Evelynn

バースト型メイジアサシンとでも言っとくか
S3からオラクルのナーフがきて飲まれにくくなったのと
デスファイアからのワンコンがおそろしく完全に荒らせるキャラとなった糞ビッチ
S3初期は荒らしまくってたが今はナーフがきてそこそこな落ち着きをみせました

チャンピオンパッシブ:自身がステルス状態になる。スキル使う、ダメを与える、もらうをするとステルス解除。6秒後何もしなければ再度ステルスに。
           ステルス中は毎秒最大マナの1%マナ回復する。

Q:一番近い敵に刺をとばし魔法ダメ。殺る時は低CDなのでこれひたすら連打しとく。
 この技はイブのCS制度にも関わってくるので感覚を掴んでおきたい技。
 40~120(0.45)+[増加攻撃力 × 50%] CD1.5s 射程400

W:(P)敵チャンプにスキルでダメージを与える度にMSが増加(3s)する。最大3スタック。増加MS(1スタック)4~20
 ってゆーパッシブですがS3で全体のMSが上昇してるのでこれだけみると空気パッシブ。
 (A)3秒間MSが増加、ユニットすり抜け効果+スローの効果を受けなくなる。敵チャンプキル、アシスト時このスキルのCD解消。
 増加MS 30~70% CD15s
 あれ、このアクティブ効果どっかで似た効果のウルトを見た希ガス。まあ優秀な逃げ追いスキルです。
 実はこれ消費マナがないのでマナがなくて逃げれないなんて事がないんです!素晴らしい(*゚▽゚*)

E:対象の敵に2連続で魔法ダメを与え、3秒間自身のASが増加。ナーフ前はベースダメが270もあったのに。
 70~230(1.0)+[増加攻撃力 × 100%] 増加AS 60~120% CD9s 射程225

R:指定範囲内の敵に最大HPに比例した魔法ダメとスロー(2s)を与え、このスキルがあたった敵チャンプの数に比例して自身に6秒間持続するシールド付与。
 最大HPの15~25%(0.01) スロー30~70% シールド(1体毎)150~300 CD150~90s 射程650 効果範囲500
 これもナーフが効いた
 前はCDがもっと短く射程も800あったのだが・・・

その他

もちろんMID運用。ジャングルでずっとガンカーとして働くのもまあなくはないがMID。
こいつの魅力はもちろんワードを無視したガングが可能である事。
なのでLv3になったら一度ガングに行きましょう。
Lv3までは敵によってはCSがほとんど取れないこともあるけどここでの仕事はステルスになったり解除したりの繰り返しを行う事である。
これをしておく事でレーンを留守にした時に敵が押しにくくするというプレッシャーを与えるためである。
敵がスキルガンガン使うタイプならCDの間にスキルをあてにいってもいいのだが。
あとはそこそこなタイミングでオラクルを飲む事。
敵のビジョンを美味しく頂きましょう。主にドラゴンと相手青バッシュのワード、デワードに気を配る。
デスファイアを持ったらもう荒らしまくりなのであとは楽しむだけ(∩´∀`)∩ワーイ
ビルドはデスファイアとリッチベイン、帽子はコア。仮面も多分コアかなー。
初手にラッキーピックをオススメする。レーンでまともにCS取れないしローミングばっかなんで。
ラッキーピック一個で実はいい火力出ます。
最終更新:2013年04月18日 10:56
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