バレット
■全体調整
- 立ち回りは各種Dのおかげで強め。
- JBJCの判定は超強い。
- H時ならJDで対空釣れたりする。
- レリウスのAH食らうと両手を後ろに縛られて鎖で首を繋がれて「or2」みたいになる。最高。
- 勝利時にインナーを脱いで上着とブラだけになる。最高。
- 素敵な乳・くびれ・ふともも・尻の持ち主。さいこお。
ドライブ名:ロックオン
- バレットの周りに円が発生。
- 円内に入ったら相手をサーチして攻撃する。
- ボタンを押してる間円が広がり、離す時に相手が円の範囲内にいれば突進技、いなければ円が消えるだけ。
- 各種D攻撃は、ヒートレベルによって硬直差が変動する。
- JDに至ってはガードさせた高さによって全然変わる。
- ヒットしたらヒートアップ状態になり、サーチ範囲が広くなる。
- H状態になると特定の技の性能が変わる。
- 3段階のHレベルがある。(通常→Lv1→Lv2)
- D追加はDを当てる前のHレベルで判定されて追加技が出る。
- D追加を出すとHレベルが一つ下がる。
- H0なら出ない。
■CP技性能雑感
▼通常技
5A
5B
5C
- 前方に炎みたいのを出す。
- fc対応技。
- コンボパーツ。
5D
2A
2B
- 見た目は普通の小足。
- 見た目以上にリーチが長く、有り得ないくらい低姿勢。
- ダウン拾える。
2C
- 足をのばしての蹴り。
- ダウン拾える。
- 下段?
- 2段技。
- Dキャンセル可。
- 必殺技キャンセル不可。
- 硬直差微不利らしい。
2D
6A
- バングの5Cのようなモーションの中段。
- 強制しゃがみ食らい。
- 空中ヒット時地上バウンド。
6B
- 片足を上げるモーションでの蹴り。
- ダウンも拾える。
- 頭無敵の対空。
- 横に短め。
- スキが少なく強い。
6C
- 空中判定になる飛び膝。
- 必殺技キャンセル可。
- Dキャンセル不可。
- jc可だがすでにJしてる扱いでその後2段Jや空中ダッシュはできない。
6D
3C
- 下段。
- ガードで反確。
- 必殺技キャンセル可。
- Dキャンセル不可。
- ありそうな体無敵はなし
- ダウン拾える。
JA
- 前方に小パン。
- 特に空対空で性能高くはない。
- とても普通。
JB
JC
- 足を振り落すような蹴り(かかと落とし?)。
- バングJCを判定強くした感じ。
- ch時地上バウンドから余裕のコンボ。
- 被当たり判定が見た目より上にあるので対空がしにくい。
JD
N投げ
- 前に投げる。
- 壁バウンド。
- ステップ5B等で拾える。
4投げ
- 後ろ密着距離にダウンさせる。
- 必殺技キャンセル可。
空投げ
▼必殺技
ワッドカット・エンゲージ
- D技HIT後に派生。
- 炎を出しながら相手を吹き飛ばす。
- 使った後はヒートアップ状態が解除される。
- 壁バウンド対応。
- ODを切り返しに使って相手の動作確認からシア派生で強引にダメージ取ったりすることもできる。
フリントシューター(236A)
- 前方に回転しつつ地をはう炎みたいのを放つ。
- 溜めると手前で爆発する。
- ヒートレベルでリーチが変わる。
- 溜めると飛ばなくなり判定大きくなり、ほぼ受身不能になる。
- 反確なので固めや起き攻めには不向き。
- 遠距離から出して対空スタンバイするか、ABでヒートレベルを上げる。
カッティングシア(236B)
- 打撃投げ。
- リーチが短く発生もあまり早くないが無敵技。
- 蹴り上げ部分rcで相手受身不能で追撃できる。
- 追加は追撃不可の位置入れ替えダウンだが、H1で1800、H2で2500程度とかなり減る。
ミュクレットキャプチャー(41236C)
- 立ち状態、空中のみ投げる突進コマ投げ。
- 追撃コンボ可。
- H2追加で反対側に投げて追撃可。
- 投げ範囲が超広く、意味の分からない吸い込みを見せる時がある。
スナップハンスフィスト(623C)
- ちょっと飛んで相手を掴む。
- 空中可能。
- 飛び上がる対空投げ。
- 上昇中からおそらく発生まで頭無敵。
- 反対側に投げ、端到達で跳ね返ってこない壁バウンド(短い張り付き)、ほぼ受身不可。
- 追加はH1がスライドダウン、H2が浮かせでどちらも追撃可能。
- 現状主力技。
アフターバーナー(214D)
▼DD
レイジアグレッサー(2363214C)
- コンボ〆用?
- ダウン拾える。
- 無敵ないらしい突進技。
- おそらく初段当たればロックする。
- ダメージ保証1000~1200くらい。
サーペンタインアサルト(2回転A)
- テイガーとほぼ同じだけどリーチはかなり短い。
- 派生2段目で止めると受身不能で落ちてきたところに追撃可。
- 計7回転で5620でジェネとぴったり同じダメージ。
▼OD(オーバードライブ)
ヒート・ザ・ビート(ABCD同時押し)
▼クラッシュトリガー
▼コンボメモ
中央
- 基本は~2C>Dでヒートアップ
- 6C>jc降り際JC>レイジ
- ~2B>5B>5C>2C>5D
中央基本コンボ。2B>5Cが立ち食らいに繋がらないので5Bを挟む。
立ち食らいでキャプが繋がる。
しゃがみ食らいで5C>3Cが繋がる。
中段からキャプ入れたい場合はこれで。
中央ではこれでダメージを出していくのが大事になりそう。
- 中央6投げ>ステップ5B>6B>[HJC>JD][JB>JB>JC>ハンス]
拾いエリアルレシピはどちらかになりそう?
4投げの方が減りそう。
- B>C>キャプ>ピア>ダッシュB>jc>JB>jc>JB>JC>ハンス 約4000dmg
- B>C>キャプ>B>C>2C(2)>D>派生D>C 約4000dmg
画面端
H1以上で6A>5C>3C、もしくは5B>5Cから
- キャプ>ピア>6B>ハンス>6C>jc>降り際JC>6B>hjJC>JD
キャラによって6Cの後のJCで端側に位置入れ替わっちゃう時あるけどおそらく全キャラ対応。
- 端4投げ>溜めフリント>6C>ハンス>ステップキャプ>5B~
端投げのH0コンボ
端も4投げの方が減りそう?
Hないなら
端でH回収する場合は5B>5C>2C>5Dか5B>6B>HJC>JDで。
後者はある程度補正がきつくても繋がるの確認。
H2の時Dからいい拾いができるけど、上のキャプH2追加の方が減りそう?
- 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16:04:54)
今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
最終更新:2013年10月16日 16:04