アイアン=テイガー

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■EX→CPの大雑把な変更点

  • エアドライバー、グレンパニッシュ、斜めスパークボルトの追加。
  • 6Bがfc非対応になり、ヒット時jc可能に。
  • 2Cのfcはなくなったが、受身不能時間が増加。
  • 6Cがfc対応。ヒットしても相手が浮かなくなった。
  • j2Cのフェイタルカウンター時、相手が縦に浮くように。
  • 5Dがヒットすると相手が吹き飛ぶようになった。
  • 2Dがヒットしても相手が吹き飛ばないようになった。
  • スパークボルトの跳ね返りがEXのカウンターヒット並になり、追撃が容易になった。
  • Bギガンティックドライバー(Bドラ)、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメージが低下。
  • 各ドライバーからの追撃がガジェットフィンガーのみに。
  • 通常時のテラブレイクが跳ね返らなくなった。
  • ガジェットフィンガーのゲージ回収が約10に増加!!
  • アトミックコレダー(AC)で相手が高空バウンドするようになったが、相手は地面設置前に受身可能。

▼通常技

5A

  • 悲しみの発生7F。遅い。
  • それでも使うしかない。
  • 近、中距離。ガジェット後のジャンプ抑制。
  • 食らい判定が先に出る技に対しての置き技。

5B

  • 主力下段。
  • 持続は5Aと同じ。
  • ラグナ、マコト、バレット辺りに対して近、中距離での置きけん制。

5C

  • 初段補正100、乗算補正92の高ダメージコンボのお供。
  • 確定ポイントにはしっかり入れていきたい。
  • ガジェット後のバクステ狩り。
  • 中、遠距離での低ダに対する置き技。

5D

  • 磁力付与した相手への嫌がらせ技。
  • 画面端に追い詰めた相手に使うと、テイガーが強キャラに見える。不思議。
  • ただしバクステに滅法弱い。出せばいいってもんじゃないことに注意。
  • 通常ヒット時は吹き飛ばし。カウンターヒット時は壁バウンド。
  • OD中、壁バウンド。
  • 同技あり。


2A

  • 一部の飛び込みに対空になる。
  • 連打キャンセル対応。だから何?
  • 出るとクッソ強い。アズラエルには理不尽なくらい強い。

2B

  • 下段。
  • 2B>5B、5B>2Bそれぞれから3Cへと下段オンリーのガトリングルートがある。けしからん。
  • jcに対応していないので安心してグルグル回せる。

2C

  • 攻撃判定でる前に頭無敵が消える・・・対空技?
  • 相打ちOK技だが、そもそも一方的に負けることが多い。
  • 画面端背負ってる場面でなければリターンも大きくないのでバンザイゴリラにならない(戒め)
  • それでも使っていかなければいけない場面がある。
  • 具体的に言うとハクメンの5Aきざみなど、打点の高い一部の技に割り込める。

2D

  • 「見てから昇竜余裕でした」
  • ガトリングルートからだけでなく距離を読んで単発で、激流に身を任せ放つ技。できればガードさせたい。
  • OD中、吹き飛ばし。通常時空中ヒットと挙動は似ているが吹き飛ばしが大きくなっているので画面端ならコンボにいける。
  • 同技あり。


6A

  • ヒット時引き寄せ効果あり。
  • 磁力付与していれば中々強烈に引き寄せる。
  • 溜めモーションにアーマー効果があるが下段、投げ、ガ不には対応していない。

6B

  • 踏み付けモーションの中段。
  • 何故か連打キャンセル対応。
  • 2回目からは2Dへのガトリングルート派生は出来ない。
  • 発生24F。

6C

  • 両腕を振り下ろすモーションの中段。
  • けっこう遠くまで届く。
  • どういうわけかアマネのJCを空かしながら届く場合がある。
  • フェイタルカウンター対応。
  • 同技あり。


3C

  • 下段。もっと長くても良いのよ。
  • 書くことない。

4D

  • 地上ch時よろけ。
  • 空中ヒット時吹き飛ばし。
  • 画面端空中ヒット時壁バウンド。
  • 空中chヒット時ゆるい壁バウンド。EXのスパークボルト並で追撃が難しい。
  • OD中、壁バウンド。
  • 同技あり。


JA

  • 連打キャンセル対応。
  • ローリスク、ローリターンな空対空。

JB

  • 飛び込みの主力。
  • 出てしまえば、めちゃくちゃ下方向に強い。
  • めくってもヒットする。

JC

  • テイガーにとっては移動技。
  • エリアルコンボ要員。
  • ジャンプの下降に出して置き技として使う場合もある。
  • ジャンプ見て微ダから触ってくる相手や、ジン兄さまのサーフィンに対して有効。

J2C

  • フェイタルカウンター対応。
  • 2段ジャンプのないテイガーの貴重なずらし技。
  • ただし一部のキャラ(ジンとか・・・)には効果が無い模様。
  • カウンターヒットしても相手との位置、高度により余裕で追撃不可な場合がある。
  • 泣かない。
  • 高すぎる場合など、欲を出さずhjC>jB>jC>GPなどの妥協を選択できることも大事。

JD

  • 空中chヒット時吹き飛ばし。
  • 画面端空中ヒット時、軽い壁バウンド。
  • OD中、5Dと同程度の吹き飛ばし。
  • 同技あり。


N投げ

  • 必殺技キャンセル可能。
  • 発生6F。実は5Aより早い。

4投げ

  • 必殺技キャンセル不可。
  • EXのように6Cは入らない。注意。

空投げ

  • 相手の浮きが低くなり、追撃が難しくなった。
  • 浮いた相手にCドラは(相手が)あったまる可能性がある。


▼必殺技

スパークボルト(41236+D)

  • 跳ね返り強化。
  • なんだか判定の厚みがなくなった気がする。
  • レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通しない。
  • 現実!!・・・これが現実!!
  • 1100dmg

スパークボルト(623+D)

  • 「上か!!」
  • 近、中距離なら地上でもあたる。
  • 待望の斜めスパークボルト。
  • 実はスパークボルトは、弾が放たれるより先に充電ゲージがゼロになる。
  • 1100dmg

アトミックコレダー(623+C)

  • 対空、ジャンプ逃げ防止。
  • 2Dでの追撃が安定。
  • 6C追撃は一部のキャラにのみ可能。
  • 4-15F頭属性無敵。掴む前に無敵がなくなる・・・。
  • 同技。
  • 1000dmg

A版ギガンティックドライバー(一回転+A)

  • ガジェが繋がる。
  • 溜め可能。ボタン離しで投げ。
  • 3-11Fに無敵あり。
  • 間合いが広い。
  • 2700dmg

B版ギガンティックドライバー(一回転+B)

  • ガジェが繋がる。
  • 発生6F。
  • 溜め可能。投げ成立距離で勝手に掴む。
  • 3500dmg


A,Bドラについて

  • 6Aのみキャンセル対応。
  • ドラ後レイチェルには5B等が入る。


エアドライバー(空中で一回転+C)

  • 新技。
  • ギガンティックテイガードライバーを空中で行う技。
  • 空中状態の相手のみ引き寄せて投げる。
  • 発動中(またはボタン押しっぱなし中)は空中に停滞する。
  • ヒット後ガジェが繋がる。
  • 溜めなしだとジャンプ慣性がつく。溜めるとその場で止まって吸う。そのあと真下に落ちる。
  • X軸に強い吸引効果がある。
  • 投げ成立距離で勝手に掴む。ただし範囲はめっちゃ狭い。無敵もなんもない。
  • 同技。
  • 2800dmg。

グレンパニッシュ(空中で63214+A)

  • 新技。
  • 腕を振り払う動作がヒットすると、ボディプレス攻撃に移行する2段技。
  • 某ア○カディアでロック技と解説されていたが、状況によっては2段目が確定しない。
  • 高さに関係なく、出してしまうと着地まで動けない。
  • エリアル締め用。状況は五分と決して良くはないが、空中コンボを締められるという事実が非常に大きい。
  • 最低保障が400dmgあり、殺しきり技として優秀。
  • バースト無敵なのかガードポイントなのか、2段目動作中にバーストされても平気。だからといって使いどころは無い。
  • 同技。
  • 600+800dmg

スレッジハンマー(236+AorB 追加236+A)

  • A版はガードされて不利。
  • B版は溜めで移動距離とダメージが上昇する。
  • EXと同じなら、飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。
  • 追加攻撃は中段。ヒット時バウンドし、状況次第だが追撃が可能。
  • 同技。
  • A版980dmg/B版1100-1500dmg
  • 追加1200dmg

ガジェットフィンガー(22+D)

  • 押しっぱで掴んでくれる。
  • この技で相手を倒すことはできない。
  • 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。
  • ガード不可技である。実にどうでもいい。
  • 同技。
  • 100dmg固定。

ボルテックチャージ(214+D 追加236+A)

  • 充電ゲージをチャージする。お祈り。
  • 溜めた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。
  • チャージ部分にガードポイントがある。下段、投げ、ガ不には対応していない。
  • 相手の攻撃をガードポイントで受けると追加入力可能。追加攻撃はスレッジのそれと同じ。
  • 追加1200dmg


▼DD

マグナテックホイール(236236+B)

  • ダブルラリアットで回転。最後の殴りおろしは中段。
  • 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。リスクを考えるならRCとセットが前提。
  • 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利。
  • ただし相手にゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。
  • テイガーの真上辺りに判定のないスポットがある。
  • キャラコンボレート無視。
  • 40*19・2891dmg/OD中 40・50*30・2891dmg

テラブレイク(マグナテックホイール中236236+B)

  • マグナテックホイール後に強烈な追加攻撃。
  • ホイールで吹き飛んだ相手が頂点付近で入力完成すると丁度良い。
  • OD中は跳ね返ってくるので追撃可能。
  • ホイールとは別途ゲージ50%を使うため実質100%使用。
  • 3600dmg/OD中 4200dmg

ジェネシックエメラルドテイガーバスター(二回転+C)

  • ダメージが下がったためミリ残りで悲しみを背負うことが増えた。
  • 5C先端の距離位までなら掴む。安心の広い間合い。
  • ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜められる。
  • ボルテックチャージの出始めをキャンセルして出せる。いわゆる立ちGETB。
  • OD中は前作と同様のダメージを叩きだす+磁力付加(10カウント)のおまけがつく。
  • 稀に暗転返しの話題があるが、GETBは暗転返しできない。GETB演出発生の5Fまでに偶然相手側の入力が完成していただけである。
  • 5020dmg/OD中 5620dmg

キングオブテイガー(三回転+D)

  • 吸い込む速度が半端ない。
  • 1-9F無敵。無敵は短く、信頼はできない。
  • スパークや5DCH、画面端エリアルでJDの後など、コンボに組み込むのが普通。
  • ガード不可。
  • 相手は死ぬ。


▼OD(オーバードライブ)

  • OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整)

(ABCD同時押し)

  • 充電ゲージの増加速度が高速化。
  • 相手に磁力が付与されている場合勝手に吸い寄せ、じりじりと距離が縮まってく。
  • 演出に無敵あり。
  • OD暗転中に相手が何か振ってる時のみジェネ確定。
  • 厳密にはOD動作17F、GETBの発生5Fの全体22Fの無敵投げであり確定というわけではない。


▼クラッシュトリガー

  • 片腕を振り上げてたたきつける。
  • 溜め可。
  • ゲージ25%消費
  • キャラコンボレート無視。
  • バリアガードされて五分。
  • 1000dmg


▼テイガーの磁力について

  • 付与された磁力は1Fで1減少。食らい中は2Fで1減少。ヒットストップ中、暗転中は減少しない。
  • 磁力の付与は加算される。最大で960F
  • 通常時、充電ゲージは1Fに1増加。ヒットストップ中、暗転中は増加しない。
  • ボルテックチャージ中も充電ゲージは増加する。
  • 充電ゲージ1200でMAXとなり、スパークボルトが使用可能になる。
  • 過去と変更がなければ5D、2D、JDは360F。4Dは240Fの磁力付与。
  • ガジェットフィンガーは360F。OD中のGETBは600Fの磁力付与。



  • すごく良い!節々にテイガーの悲しみが見え隠れする辺りが特にww -- 黄心69 (2013-09-06 07:40:35)
  • 今作テイガーは文句言えない良調整ですが、それなりの悲しみがありますw -- キシキルリルラケ (2013-09-06 08:30:54)
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最終更新:2013年12月05日 13:58
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