ハザマ-技性能

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■特記

  • 全体的に中村のテンション↑
  • ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。
  • ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。
  • ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。
  • つまりゲージ回収が大幅に低下。
  • でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。


▼通常技

5A

  • 発生5Fのジャブ。
  • jc可能。
  • 攻撃位置が高く対空に使える。
  • 先端にやられ判定がない。
  • ヒットボックス以上に謎の判定がある。
  • 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。
  • 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そこからJCループで3000とれる。

5B

  • 発生7Fの膝蹴り。
  • 下から上までそこそこ判定がある。
  • ガードさせて+2の固めの主力。
  • 先出しで対空にも使えないこともない。
  • ガード時もヒット時もjc不可。
  • ゲージがあれば5Bから6800持って行ける。

5C

  • ×の字に切り上げる2ヒット技。
  • 発生10F。
  • ガード時jc不可。
  • ヒット時はjc可能。
  • ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。
  • 但しスカると硬直がヤバイ。


2A

  • しゃがみ小パン。
  • 発生6F。
  • ガードさせて+1。
  • 姿勢が低いので暴れや対空、割り込みやら固めに用途は多岐に渡る。

2B

  • 発生10Fの下段。
  • 根本も含めると2Aの倍くらいリーチがある。
  • 全体モーションが短めで地上牽制に使えるようになった。
  • 下段崩しや寝っぱ前転狩りに使う。

2C

  • 上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。
  • 発生13F。
  • ヒット・ガード問わずjc可。
  • ガードでjcできる唯一の技。
  • 頭無敵は8F~12F。


6A

  • 肘による鉄槌。
  • 発生22Fの中段。
  • 当てて微有利。
  • ガードで-5。
  • 直ガで小パン確定。
  • DDでのみキャンセル可能。
  • 始動補正が70と低く、いまいち伸びない。
  • 単発dmg600。

6B

  • ローキック。
  • 発生25Fの下段。
  • DDでのみキャンセル可能。
  • CPからカウンターヒット時よろけになった。
  • fc対応技。
  • 始動補正90。
  • 単発dmg600。

6C

  • 小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。
  • 発生20F。
  • 空中の相手に当てるとダウンさせられるのでコンボに。
  • 同技補正あり。
  • 単発dmg500の短刀が三回発生する。

3C

  • 足下を切り払う下段。
  • 発生14F。
  • ヒット時ダウン属性。
  • 2Bの1.5倍くらいのリーチがある。
  • 通常技で最長かつ低姿勢。
  • 3Cch>残影牙は相変わらず繋がる。


JA

  • 斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。
  • 発生7Fの空対空。
  • 何故か上の方まで判定があり、恐ろしく強い。
  • jc可能。
  • 三回まで連打キャンセル可能。
  • 攻撃レベル1。

JB

  • 真横から斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。
  • 足先の部分は攻撃判定のみ。
  • また戻す足にも判定が遅れて出てくるため、めくりにも使える。
  • ただし、二段技ではないので一段目ガードやヒットすると戻す足の判定は出ない。
  • つまりスカ時しか戻す足の判定はでない。
  • 空対空の主力。
  • jc可能。
  • 攻撃レベル2。
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JC

  • 連打可能で横方向に切り刻む5段技。
  • 全段それぞれ判定が異なり、強判定の時もあれば弱判定の時もあればめくり判定があるときもある。
  • 全段D系統でキャンセル可能。
  • 全段にディレイをかけることができる。
  • 二段目までならjc可能。
  • これでループするのが今回のコンボのキモ。
  • やられるとあったまる。
  • 攻撃レベル3。

J2C

  • 下方向を前から背後へ払うように切る。
  • リーチは短いが強力なめくり判定有り。
  • 真横の判定は薄いが出きってしまえば真下の判定は強い。
  • jc可能。
  • 攻撃レベル4。


▼ドライブ技

ゲームの重力が増加した為、すぐ地面に落ちる。
故にB派生やD派生の逃げ性能が低下した。

5D

  • 真横に鎖を飛ばす。

2D

  • 真上に鎖を飛ばす。

4D

  • 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす。

6D

  • 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。
  • 4Dに繋げにくい。

J5D

  • 真横に鎖を飛ばす。

J2D

  • 真下に鎖を飛ばす。
  • 近作から同技補正追加。

J4D

  • 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす。
  • J1Dでも可。

J6D

  • 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす。
  • J3Dでも可。

J8D

  • 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。
  • J9D・J7Dでも可。


A派生

  • 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。
  • 鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
  • フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。
  • 伸ばし切るとAキャンセル不可。 

B派生

  • 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。
  • 鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。
  • 特殊ストック1消費。

C派生

  • 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。
  • ガードさせていれば相手の後方へ回り込む。
  • 特殊ストック1消費。

D派生

  • 鎖の先端部分へ高速で移動。
  • 各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。
  • ウロボロスを出した直後に使うと6Dの角度で飛んでいき、相手の頭上を通過する。
  • 特殊ストック1消費。

※ ロックについて
 ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。
 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。

※特殊ストックについて
 ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。
 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。

また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。
同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。

N投げ

  • 蛇咬で繋ぐことが出来る。
  • 画面端では牙昇脚、残影牙、6C等でも可。

4投げ

  • 4投げ>残影は中央限定っぽい。
  • 残影は溜める余裕なし。
  • 4投げ>緑牙昇から4k近く減る。
  • 画面端背負いで4投げするとすごい勢いで壁バンしてハザマを飛び越えて中央側に行く。

空投げ


▼必殺技

基本的にDD含む全ての技に同技補正がかかってるいるので注意。
今作の同技補正はダメージには関係ないが、受け身不能時間が大幅に短くなる模様。

蛇刃牙(じゃばき)236D

  • カウンター・空中ヒットでスライドダウン、相手画面端背負い時空中ヒットで壁バウンド。
  • ガードさせて1F有利。
  • 3Cノーマルガードから最速で出すと連ガになる。
  • 直ガで割られる。
  • 弾属性。
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【蛇刹】(じゃせつ)214D

  • 構える。
  • この間は被カウンター判定。
  • 放っておくと緑オーラが付与され、もっと放っておくと構えが解ける。
  • 各種派生に移行可能。

→裂閃牙(れっせんが)(蛇刹中A)

  • 中段。
  • ガードで有利。
  • 空中ヒットで復帰可能な叩きつけ。
  • CPから派生が遅くなったが、しゃがみヒット時は2Aで追撃可。
  • 同技有り。
  • 始動補正が60と低く、ダメージが伸びない。

強化版(蛇滑溜めA派生)

  • 仰け反り時間増加。
  • 立ちヒット時も5Aや2Aで追撃可能。
  • 足属性無敵。
  • 1Fから空中判定。
  • ガード時+5。
  • ということは通常ガードさせて発生6Fの2Aを出すと、相手の行動可能1F目に重なるのでJ移行に刺さる。
  • ビタで昇竜出さないとガード確定。
  • 発生7Fの5BでもJ移行に刺さるが、昇竜の猶予が2Fになる。

→牙昇脚(がしょうきゃく)(蛇刹中B)

  • 発生まで無敵。
  • カウンター時接地まで受け身不能。
  • 弾属性。
  • CPから判定が小さくなり、溜め版のみ2ヒット技になった。
  • 壁バウンド削除。
  • 空中カウンターで6Dもジャコウも間に合う。
  • 空中ヒット>ステ5A>5C>から3000強減る。
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強化版(蛇滑溜めB)

  • 補正緩和。
  • ダメージ上昇。
  • 受け身不能時間が大幅に増加。
  • 基本的に空中にいるアラクネのような相手への対空や、コンボパーツに。
  • めくられても裏にも判定があるし、大体相手の方向を向いて出る。

→残影牙(ざんえいが)(蛇刹中C)

  • 下段。
  • ヒット時相手をキリモミ状態で浮かせ引き寄せるので追撃可能。
  • 頭無敵はなし。
  • 同技健在。

強化版(蛇滑溜めC)

  • 威力UP。
  • 補正緩和。
  • 吹き飛び軌道が大きくなって拾いやすい。
  • 強化版はHitから6A>蛇翼が繋がる。

→構え中断(蛇刹中D)

  • 若干硬直があり、すぐには行動できない。

【蛇滑】(じゃかつ)(蛇刹中66or44)

  • 新技。
  • 蛇刹状態を維持しつつヌルヌル移動する。
  • 構え後2~3カウント後、もしくは蛇滑移動距離に応じてハザマが緑色のオーラを纏い、性能が変化する。
  • 66は少しゆっくりな前ステのモーション。
  • 44は後ろに滑るように移動する。
  • 動作途中から各派生技に移行可能。
ジャカツ>44(昇竜スカ)>66>ガショウキャクfc orレッセンガchなんてことも出来る。
  • 蛇刹から蛇滑した位置から発生したときに相手の位置によって派生の向きが変わる。
  • ステ蛇刹みたいな感覚。
  • 蛇刹中はカウンター扱い。
  • 前蛇滑すると派生技のダメージが上昇し、後ろ蛇滑するとダメージが減少する。

【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B

  • 空中限定技で上段。
  • 下方向に蹴り落とし、緊急受身不能ダウンを奪う。
  • 同技補正あり。
  • カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。
  • その場合最終段に飛鎌突を当てると同技につき即受身を取られる。
  • CPから移動慣性が乗るようになった。
  • 空中技の為、2起き最低空で一部の下段技をすかしながらch取れることがある。
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【牙砕衝】(がさいしょう)236C

  • 発生12Fの投げ抜け不可のコマ投げ。
  • 5Bや5Cなどで追撃可。
  • 打撃無敵はなし、1Fから投げ無敵。
  • 牙砕からのコンボは、次に当てた技のコンボ時間になる。
  • つまり、牙砕>5C>3C>~と繋ぐと5C始動と同じコンボ時間。

【蛇咬】(じゃこう)623D

  • fc対応技。
  • 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。
  • スライドダウンするようになり、中央では蛟竜かrcしないと追撃不可。
  • 画面端ではバウンドし、ノーゲージで追撃可。
  • 硬直が短くなり補正次第では生6Cが繋がるほど。
  • 自分壁密着でジャコウを当てた場合、相手が壁バウンドして画面中央側に落ちる。
  • その後は補正が緩ければ残影牙>ステ裏周り5C>2C>JC5>飛鎌突などが入る。


▼DD

【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B

  • 暗転後の発生が非常に早く、無敵時間も少し伸びたらしい。
  • ガードされると余裕の反確。
  • 画面端では相変わらずただの前ジャンプで避けられたりする。
  • ヒット後はどんな補正時間でもどんな同技を入れてようが接地まで受け身不能。
  • 蛇滑派生の緑牙昇脚、緑残影牙、6Cやバックステップからの6Dやジャコウなどで拾える。
  • 蛇滑派生残影牙よりも牙昇脚の方が安定して拾える。
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【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C

  • 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。
  • 開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。
  • 5Dロック時や蛇咬後の追撃、相手の飛び道具の硬直に差すのに使える。
  • ダメージ保障は大きい。
  • 発生は遅め、演出後の硬直も多い。
  • 地面に近ければ空中にいる相手も掴む。
  • 発生から終了まで飛び道具無敵がある為、テイガーのビー玉やνのレガシーやらジンの凍牙やらレイチェルのダリアやらハクメンの疾風などにスカしながら暗転返し可能。
  • 但しツバキのバナナは相手の無敵が長すぎて一方的に負ける。

【大蛇武錬葬】(おろちぶれんそう)(蛇滑中に632146+D)

  • 新技。
  • 5Aのリーチくらい前進するコマンド投げ。
  • ヒートゲージ50%消費。
  • ダメージは3000ちょい。
  • 投げ間合いがほぼ密着状態でないと当たらないほど短い。
  • 相手を掴んでから蹴り上げてから叩き落とし、連続で踏みつけて蹴り上げ、回し蹴りで真横に蹴り飛ばす。
  • 発生がはやく暗転後飛んで逃げることは不可能。
  • 63214D6Dと入力することで最速で出すことができる。
  • 蛇刹溜め、蛇滑後に出すことでdmg強化可能。

▼AH

【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D

  • ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。
  • 出始めから長い無敵時間あり。
  • 一部のキャラに3Cや端背負い時の後ろ投げなどから繋がる。


▼システム技

オーバードライブ"ヨルムンガンド" (ABCD同時押し)

  • ハザマの周りに緑色の輪が出てきて、輪の中にいる相手の体力を吸収するようになる。
  • 体力吸収に限界は無いが相手の体力が1になるとそれ以上吸収出来ない。
  • 自身の体力が満タンだと体力回復は出来ないがダメージは与えられる。
  • 各種ウロボロスが全距離でロックするようになる(攻撃レベルがあがり)のに加え、大蛇が強化される。
  • 近距離で5C>5D>残影なんかもできる。
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クラッシュトリガー(5AB)

  • 片腕を上に掲げて蛇刃牙のような波動を斜め下に向かって放つ。
  • 帽子を取るモーションの為、帽子から出してる?
  • リーチは5Aより少し長い程度。

カウンターアサルト(ガード中に6AB)

  • 5Bのモーションで相手を吹っ飛ばす。


▼コンボメモ

中央

  • ザンエイガ>6C>5C>2C>4DD>JC5>ヒレントツ  約2600dmg
  • 4投げ>ステ残影>6C>5C>2C>6D>4D>ジャコウ>ミヅチ 約4700dmg
  • ミヅチの発生速くなったか5A>5C>or6投げ>ジャコウ>ミヅチとかもできる.

画面端

  • レッセン(屈食らい)>2A>2B>3C>ジャバキ>5C1>6C>5C>2C>JC5
JCの途中で青ビ
  • 画面端背負い5B>ジャヨク>バクステ>ジャコウ>5C>6C>5C>2C>エリアル 5000dmg↑
  • ジャカツ>タメ残影>裏周り5C6C>ステ5C>2C>6D>4D>ジャコウ>3C>ミヅチ  5000dmg↑
  • 大蛇武錬葬>rc>残影>5C>2C>エリアル  約3500dmg


  • 牙昇脚のAAがどう見てもジェノサイドカッター! -- Lmire (2012-10-28 23:55:39)
  • 微修正 -- 黄心69 (2013-10-11 16:19:12)
  • 技性能ラグナ以上に強いのばっかだな -- 名無しさん (2013-10-29 13:09:58)
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最終更新:2013年12月05日 14:00