Sunfire Team


概要

5人全員若しくはADCを残した複数人でSunfireCapeを持ち、持続ダメでオラオラしようというパーティ。
Sunfire Capeは、
  • Chain Vest 700 +45 Armor -
  • Giant's Belt 1,110 +430 Health -
の二つの素材を合成して作る。その効果は
合成費用2,510Gold +450 Health +45 Armor で、
Passiveとして近くの敵に毎秒40魔法DMを与える。
今回はそのPassiveに注目する。

目的

Sunfire Capeによる秒間持続ダメによる集団戦の勝利。

検証事項

Abyssal ScepterやAegis of the Legion等のUnique Auraは重複しない。
それを踏まえてSunfire CapeのPassiveについて以下の項目について検証する。
  • 複数人が持った場合効果は重複するのか?
  • ダメージは40固定なのか?
  • 固定じゃない場合ダメージ計算はどうなるのか?
  • MRは有効か?APは乗るか?Mpenは乗るか?
について検証する。

検証方法

人数が5人だったのでCustomにて4v1をし、4人いる方には全員にSunfireを積んでもらう。
尚、APに上下差をつける為、適当にAP装備を積む。
  • Minionのいないところで敵の1人に対して何もせず一人ずつ近づく。
  • 敵1人はMR装備を変えて、再度検証する。


検証結果

  • 4人持っても効果範囲内にいれば秒間持続ダメは重複し、秒間持続「大」ダメになる。
  • ダメージ計算は各々バラバラに持つ。
  • 地味なAPダメ表示がぴょんぴょんと毎秒、範囲にいる人数分だけ小さくかわいく出る。
  • 4人そばにいるとすごい勢いで減る。


考察

ダメを受ける側はMalpiteで、Negatron Cloakを積んだ。その時のMRは48+MalpiteのMRで約80とし、相手のMpenは減算も乗算も0とする。
  • AP装備を積まない相手からのダメージは毎秒17だった。
  • 初期AP高めの相手からは毎秒19だった。
  • Fizzが、Mpen靴履いて毎秒39ダメ出してきた。
恐らく、マスタリーとルーンでMPen積んでたのだろう。

Sunfire軍団4人でMinionのWaveに攻撃しないで突撃すると、Minionがみるみる死んでいく。ワロタ。
これは強い!

総論

  • Sunfire CapeのPassive効果は、持った人数分重複する。
  • 持ったやつらに囲まれるとめっちゃ減る。
  • それに加えてスキル、通常攻撃があるわけだから全体のDPSがとんでもないことに。
  • さらに、Mpenが乗る。APもタブン乗る(未検証)
  • つまり、MordekaiserやMundo等のAP持続ダメ持ちTankyAPが持つとシナジーがすごい。

んー、

すごい楽しそう!!

これは実践投入したいなー
今考案中の砂時計パーティとのシナジーもやばそう。
Nature積まれて終わるかもしれんがw

あと、最初から最後まで威力があまり変わらないので、全員のHPが高くなってくる後半は弱いかもしれない。
HP4000のやつに毎秒200とか与えたとしても20秒かかるわけじゃん?
集団戦なんて始まっちゃえば大体10秒とかでケリ付くしなぁ。
LateゲーになっちゃったらKogとかVarusとかAmumuとかの%ダメージのがやっぱり強い。
まぁ高HPの時間帯の為のMundoなんだが、となるとLateゲーは全部Mundoの腕にかかってしまうわけで。


▼誰を使うのか?

Sunfireによる持続ダメに加えて、スキルによる持続ダメ持ちを使う。
その理由はたいしたないけど、集団戦での火力を高めることにつきる。
そして、できるだけ硬いやつを使って、持続ダメの効果時間を伸ばす。
Top
  • Singed:毒による持続ダメ持ち。Sunfire持つともっと強い。大暴れできる。
  • Mordekaiser:言わずもがな。持続ダメスキルあり、耐久力あり、火力あり。
  • Malphite:Wによるスプラッシュで攻撃してる限り持続ダメ持ち。硬さもGood。
  • Jayce:豆持続ダメ持ち。
  • Garen:硬い。痛い。強い。ぐるぐるが持続ダメ扱い?w
  • Nasus:持続ダメ、LateゲーにしてFedする必要があるのでSunfireとの相性は微妙か。
Mid
  • Karthus:後ちょっとで殺せることが多発しそうなのでトドメ要員。持続ダメもある。
  • Amumu:%持続ダメ強すぎ。いつでもOP。
  • Swain:ULTによる持続ダメ・回復。OP。
  • Malphite:Wによるスプラッシュで攻撃してる限り持続ダメ持ち。硬さもGood。
Bot
  • Mundo:鬼持続ダメと包丁の割合ダメで火力担当。ノーマナ包丁のリーチによるADC代わり。
  • Nautilus:持続ダメ、ULTのInitiateOP。
  • Jayce:豆持続ダメ持ち。Botを安定させたい時のRanged代わりに。
  • Garen:硬い。痛い。強い。ぐるぐるが持続ダメ扱い?w
  • Alister:Temple・・持続ダメ?CC King。
  • Soraka:Qを持続ダメ扱い?味方全員の防御力の底上げや、MRを下げてSunfireによるダメージを通り易くしたりできる。
Jungle
  • Hecarim:持続ダメ持ち。移動速度、AD、CC、耐久力の視点から。
  • Shyvana:持続ダメ持ち。Good Pick
  • Sejuani:持続ダメ、永続スロー、ULTによるInitiate持ち。完璧。
  • Amumu:%持続ダメはやっぱりOP。
  • Nautilus:持続ダメ、ULTのInitiateOP。
  • Udyr:ふぇにーっくす!
  • Alister:Temple・・持続ダメ?CC King。
  • Rammus:ULT・Taunt


やってみた感想

  • 集団戦がまじ強い。
  • LaningPhaseは微妙。
  • Sunfireを積むタイミングが重要。
  • 積む前に集団戦起こされると勝てるわけがなかった。
  • なのでドラゴン管理は徹底して、DragonFightを避ける。
  • Sunfire積んでからはどんどん集団戦やっていい。
  • 靴とコアビルド一個完成させた辺り(3つ目)くらいに積むとよさそう。
  • 後半はTankOPゲーなせいか、20~30分の時間帯にリードしていると相手が諦める。
  • 1~2人が積んだ辺りで終わること多し。



  • Championを使う理由を追加 -- 黄心69 (2012-11-03 20:29:08)
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最終更新:2012年11月03日 20:29