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サモナースペル(2013.9.5見直し)


▼サモナースペルって?

サモナースペルとは、Champion Pickする際に二つ選ぶスペルのこと。
どのChampionでどのスペルを持つかは多種多様であり、好みによるところが大きい。
また、サモナーレベルによって解禁されていく為、低Lvのうちは比較的重要スペルであるFlashやIgniteが使えなかったりする。
さらに、Dominion限定だったり、MAPにより制限がある。

▼サモナースペル一覧


Exhaust(習得Lv:初期  CD:210s  射程:550)

個人的有用度:★★★★☆

対象の敵Championに対象が与えるダメージ30%低下、スロー(30%)、AS低下(50%)のデバフを2.5秒間与える。
Mastery効果:対象のARとMRを10下げる効果を追加する。

所感

  • True Damageは減少されない。
  • Tenacity及びCC時間低減効果は無効。
  • Cleanseで解除可能。
  • AS低下効果がRangedDPS殺しのスペル。
  • 1v1でRangedDPSに遭遇したときに持っておくとよほど差がない限り負けない。
  • 現行メタではRangedDPSが一人はいるため、Teamで最低一人は持っておきたいスペル。
  • ビミョーに射程が短いのでかからん!あれ?かからん!!ってなる。
  • 逃げられる前にとっとと確定スロー当ててから自分のCC当てに行こう。
  • Flashに弱い。


Ghost(習得Lv:初期  CD:210s  射程:-)

個人的有用度:★★★☆☆

10秒間移動速度が27%増加し、他ユニットをすり抜けられるようになる。
Mastery効果:移動速度増加が35%(+8%)になる。

所感

  • 足が速くなる。
  • 4キャラ分くらいの距離で追われているときは、ほとんど逃げ切れる。
  • 逃げれないのはKassadin相手くらい。
  • あとWWや長距離攻撃系に弱い。
  • 追っているときも有用。
  • ただし発動してもCCは普通にもらうので、発動タイミングを考えよう。
  • 個人的には、逃げに使うには確定ポイントが少なくて安定感がない。追撃には◎。
  • 俺は遠いとこに急いで向かうとき使ったりする。
  • 集団戦でぶっぱしとけば、すり抜け効果もあってなんとなく強い。
  • Enchantment - DistortionでCD低減可能。


Heal(習得Lv:初期  CD:300s  射程:600)

個人的有用度:★★☆☆☆

使用者と周囲の味方ユニットのHealthを[75 + 15 × Level]回復する。
回復したユニットには35秒間Recently HealedのDebuffが付与され、このDebuffがある状態では回復量が-50%される。
Mastery効果:レベルで増加する回復量が20(+5 per Level)に増加する。

所感

  • BuffきたりNerf来たり上がり下がりが激しいスペル。
  • 今はそんなに強くない。
  • 持ってると序盤強い。
  • 俺はあんまり恩恵を感じたことがない。
  • これ持つくらいなら別のを持ちたい。
  • 昔は甘えスペルと呼ばれてた。
  • 90-345回復。
  • Mastery適用時は95-435回復。
  • Eleisa's MiracleでCD低減可能。


Revive(習得Lv:初期  CD:540s  射程:-)

個人的有用度:★★☆☆☆

死亡した際の待ち時間を無くしすぐに復活し、復活後12秒間移動速度が+125%上昇する。
この効果は12秒かけて元に戻る。
Mastery効果:復活後120秒間最大Healthが[200 + 20 × Level]増加する。

所感

  • KarthusとかPantheonとかが持つと強い。
  • 効果は素敵なんだがいかんせんCDが長すぎる。
  • Teleportと合わせるとタワー近くの集団戦やWordがあれば6v5みたいなことができる。
  • The Proving Groundsでは使用不可能。
  • KarthusやKog'Maw等、死亡後行動できるChampionは完全に死亡(画面が白黒化)しないと使用できない。
  • Eleisa's MiracleでCD低減可能。


Smite(習得Lv:初期  CD:70s  射程:800)

個人的有用度:★★★★★

Champion以外の敵ユニットに対し[460 + 30 × Level]のTrue Damageを与える。
Mastery効果:使用時に10Gold得るようになる。

所感

  • Jungler必須スペル。
  • 持たなくても回れるやつらもいるけど、持たないとDragon,Baronの取り合いに極端に弱くなる。
  • CDが短い為、CD毎にガンガン打ってJungleを回る。
  • The Proving Groundsでは使用不可能。
  • 490-1000True Damage。
  • Spell Vampが有効。


Teleport(習得Lv:初期  CD:300s  射程:無限)

個人的有用度:★★★★☆

味方Minion/味方Pets/タワー/Wardの何れかを指定し、4秒詠唱後その地点にワープする。
Wardを対象とした場合、敵チームはそのWardを視認する事ができる。
ワープ前に再度このサモナースペルを使用するとワープがキャンセルされ、CDは180sになる。
Mastery効果:ワープまでの時間が3.5秒(-0.5s)になる。

所感

  • Wordに飛べるってのがまじOP。
  • 上級者にも読みにくい裏BushからのGankができる。
  • 攻めにも守りにもGood。
  • ただCDが長い。
  • Summoner's Rift専用。
  • タワー以外のユニットを指定すると対象のユニットはワープ中行動不能&無敵になる。
  • タワーならミニマップから指定でも飛べる。
  • Slow,Blind以外のDisableを受けると詠唱が中断される。
  • Enchantment - DistortionでCD低減可能。


Barrier(習得Lv:初期  CD:210s  射程:-)

個人的有用度:★★★★☆

自身にダメージを軽減するシールドを付与する。
シールドの耐久値は[95 + 20 × Level]で、2秒間持続する。
Mastery効果:シールドの耐久値が20増加する。

所感

  • お手軽シールド。
  • S3におけるADCのメインメタ。
  • 紙装甲でもアサシンのワンコンを耐えることが出来るので、DPSが単純に上昇する。
  • シールドの有用さを実感したい方に。
  • 115-455シールド耐久値。
  • Mastery適用時は135-475。


Cleanse(習得Lv:2  CD:210s  射程:-)

個人的有用度:★★★☆☆

自身のDisable(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)及びExhaust、Ignite(True Damageのみ解除。
HP回復効果半減は解除不可)を解除し、その後3秒間に受けたDisable(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が65%軽減される。
Mastery効果:使用後のDisable効果時間低減の時間が4秒(+1秒)に増加する。

所感

  • 強化Sush。
  • 使いどころがヒジョーに難しい。
  • 反射神経が命。
  • 上手い人が使えばBarrierより有用。
  • 俺はうまくないので持ってもいつも腐らせる。
  • 使用後のDisable効果時間低減の時間が4秒(+1秒)に増加する。
  • Tenacity及びChampionが持つCC低減率とは重複するが、CCを完全に無効化される事は無い。
  • 無効化できたら超持つのに・・


Clarity(習得Lv:6  CD:180s  射程:600)

個人的有用度:★★☆☆☆

自分と周囲の味方Championのマナを各々の最大マナの40%分回復させる。
Mastery効果:マナ回復量が50%(+10%)に増加する。

所感

  • 一部Campionとのシナジーがすごい。
  • これも実は甘えスキル。
  • これもつくらいならマナ管理しっかりやれや状態。
  • 俺は使うけどね。


Ignite(習得Lv:7  CD:210s  射程:600)

個人的有用度:★★★★☆

対象の敵Championに[10 + 4 × Level]の毎秒True DamageとHP回復量-50%の効果を5秒間与える。
Mastery効果:このスペルがCDの間、自身のADとAPが5増加する。

所感

  • 手数の少ないCarryには必須スペル。
  • HealとHP Reg効果-50%は、MundoやSoraka、VolibearからSwain等、HP回復に依存する相手も対する非常に有効な手段。
  • Teamに一つないし二つほしい。
  • 70-410 True Damage。
  • True Damageの部分のみCleanseで解除可能。


Clairvoyance(習得Lv:10  CD:60s  射程:無限)

個人的有用度:★★☆☆☆

5秒間指定した地点の視界(範囲1200)を得る。
Mastery効果:範囲内にいる敵Championの視界を5秒間得る。

所感

  • 強いと思うのだが、なぜかだんだん廃れていったスペル。
  • 現在Supでもあんまり積む人を見ない。
  • CD短くて連発できるので、敵Junglerを追跡したり、Baron覗いたり、CaitのULTの手助けをしたり。
  • 任意の場所を見れるという性質上、先見性を必要とされる為下手な人が使うととことんはずす。
  • Summoner's Rift専用。
  • Eleisa's MiracleでCD低減可能。


Flash(習得Lv:12  CD:300s  射程:400)

個人的有用度:★★★★★

指定した位置に瞬時に移動する。
Mastery効果:CDが285秒(-15s)になる。

所感

  • 攻めにも逃げにも使える万能スペル。
  • Flash INからのInitiateが強い。
  • 逃げるときも使い方次第では絶望的な状況でも逃げれる。
  • 壁抜けポイントを覚えておくとすごく使える。
  • Enchantment - DistortionでCD低減可能。


▼Dominion専用

Garrison(習得Lv:初期  CD:210s  射程:1000)

個人的有用度:★★★☆☆

付近のタワー一本が対象。
自軍のタワーなら敵Championのキャプチャーを解除しキャプチャーの回復速度とタワーの攻撃速度が8秒間増加、敵軍のタワーなら8秒間タワーのダメージを80%低下させる。
Mastery効果:自軍のタワーの攻撃にスプラッシュダメージ(50%)を付与する。

所感

  • Dominion専用。
  • Dominionやらないのであんまりわからない。
  • うまく使えば強いっぽい。
  • ニュートラル状態のキャプチャーポイントには使用不可。



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