サモナースペル(2013.9.5見直し)
▼サモナースペルって?
サモナースペルとは、Champion Pickする際に二つ選ぶスペルのこと。
どのChampionでどのスペルを持つかは多種多様であり、好みによるところが大きい。
また、サモナーレベルによって解禁されていく為、低Lvのうちは比較的重要スペルであるFlashやIgniteが使えなかったりする。
さらに、Dominion限定だったり、MAPにより制限がある。
▼サモナースペル一覧
Exhaust(習得Lv:初期 CD:210s 射程:550)
個人的有用度:★★★★☆
対象の敵Championに対象が与えるダメージ30%低下、スロー(30%)、AS低下(50%)のデバフを2.5秒間与える。
Mastery効果:対象のARとMRを10下げる効果を追加する。
所感
- True Damageは減少されない。
- Tenacity及びCC時間低減効果は無効。
- Cleanseで解除可能。
- AS低下効果がRangedDPS殺しのスペル。
- 1v1でRangedDPSに遭遇したときに持っておくとよほど差がない限り負けない。
- 現行メタではRangedDPSが一人はいるため、Teamで最低一人は持っておきたいスペル。
- ビミョーに射程が短いのでかからん!あれ?かからん!!ってなる。
- 逃げられる前にとっとと確定スロー当ててから自分のCC当てに行こう。
- Flashに弱い。
Ghost(習得Lv:初期 CD:210s 射程:-)
個人的有用度:★★★☆☆
10秒間移動速度が27%増加し、他ユニットをすり抜けられるようになる。
Mastery効果:移動速度増加が35%(+8%)になる。
所感
- 足が速くなる。
- 4キャラ分くらいの距離で追われているときは、ほとんど逃げ切れる。
- 逃げれないのはKassadin相手くらい。
- あとWWや長距離攻撃系に弱い。
- 追っているときも有用。
- ただし発動してもCCは普通にもらうので、発動タイミングを考えよう。
- 個人的には、逃げに使うには確定ポイントが少なくて安定感がない。追撃には◎。
- 俺は遠いとこに急いで向かうとき使ったりする。
- 集団戦でぶっぱしとけば、すり抜け効果もあってなんとなく強い。
- Enchantment - DistortionでCD低減可能。
Heal(習得Lv:初期 CD:300s 射程:600)
個人的有用度:★★☆☆☆
使用者と周囲の味方ユニットのHealthを[75 + 15 × Level]回復する。
回復したユニットには35秒間Recently HealedのDebuffが付与され、このDebuffがある状態では回復量が-50%される。
Mastery効果:レベルで増加する回復量が20(+5 per Level)に増加する。
所感
- BuffきたりNerf来たり上がり下がりが激しいスペル。
- 今はそんなに強くない。
- 持ってると序盤強い。
- 俺はあんまり恩恵を感じたことがない。
- これ持つくらいなら別のを持ちたい。
- 昔は甘えスペルと呼ばれてた。
- 90-345回復。
- Mastery適用時は95-435回復。
- Eleisa's MiracleでCD低減可能。
Revive(習得Lv:初期 CD:540s 射程:-)
個人的有用度:★★☆☆☆
死亡した際の待ち時間を無くしすぐに復活し、復活後12秒間移動速度が+125%上昇する。
この効果は12秒かけて元に戻る。
Mastery効果:復活後120秒間最大Healthが[200 + 20 × Level]増加する。
所感
- KarthusとかPantheonとかが持つと強い。
- 効果は素敵なんだがいかんせんCDが長すぎる。
- Teleportと合わせるとタワー近くの集団戦やWordがあれば6v5みたいなことができる。
- The Proving Groundsでは使用不可能。
- KarthusやKog'Maw等、死亡後行動できるChampionは完全に死亡(画面が白黒化)しないと使用できない。
- Eleisa's MiracleでCD低減可能。
Smite(習得Lv:初期 CD:70s 射程:800)
個人的有用度:★★★★★
Champion以外の敵ユニットに対し[460 + 30 × Level]のTrue Damageを与える。
Mastery効果:使用時に10Gold得るようになる。
所感
- Jungler必須スペル。
- 持たなくても回れるやつらもいるけど、持たないとDragon,Baronの取り合いに極端に弱くなる。
- CDが短い為、CD毎にガンガン打ってJungleを回る。
- The Proving Groundsでは使用不可能。
- 490-1000True Damage。
- Spell Vampが有効。
Teleport(習得Lv:初期 CD:300s 射程:無限)
個人的有用度:★★★★☆
味方Minion/味方Pets/タワー/Wardの何れかを指定し、4秒詠唱後その地点にワープする。
Wardを対象とした場合、敵チームはそのWardを視認する事ができる。
ワープ前に再度このサモナースペルを使用するとワープがキャンセルされ、CDは180sになる。
Mastery効果:ワープまでの時間が3.5秒(-0.5s)になる。
所感
- Wordに飛べるってのがまじOP。
- 上級者にも読みにくい裏BushからのGankができる。
- 攻めにも守りにもGood。
- ただCDが長い。
- Summoner's Rift専用。
- タワー以外のユニットを指定すると対象のユニットはワープ中行動不能&無敵になる。
- タワーならミニマップから指定でも飛べる。
- Slow,Blind以外のDisableを受けると詠唱が中断される。
- Enchantment - DistortionでCD低減可能。
Barrier(習得Lv:初期 CD:210s 射程:-)
個人的有用度:★★★★☆
自身にダメージを軽減するシールドを付与する。
シールドの耐久値は[95 + 20 × Level]で、2秒間持続する。
Mastery効果:シールドの耐久値が20増加する。
所感
- お手軽シールド。
- S3におけるADCのメインメタ。
- 紙装甲でもアサシンのワンコンを耐えることが出来るので、DPSが単純に上昇する。
- シールドの有用さを実感したい方に。
- 115-455シールド耐久値。
- Mastery適用時は135-475。
Cleanse(習得Lv:2 CD:210s 射程:-)
個人的有用度:★★★☆☆
自身のDisable(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)及びExhaust、Ignite(True Damageのみ解除。
HP回復効果半減は解除不可)を解除し、その後3秒間に受けたDisable(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が65%軽減される。
Mastery効果:使用後のDisable効果時間低減の時間が4秒(+1秒)に増加する。
所感
- 強化Sush。
- 使いどころがヒジョーに難しい。
- 反射神経が命。
- 上手い人が使えばBarrierより有用。
- 俺はうまくないので持ってもいつも腐らせる。
- 使用後のDisable効果時間低減の時間が4秒(+1秒)に増加する。
- Tenacity及びChampionが持つCC低減率とは重複するが、CCを完全に無効化される事は無い。
- 無効化できたら超持つのに・・
Clarity(習得Lv:6 CD:180s 射程:600)
個人的有用度:★★☆☆☆
自分と周囲の味方Championのマナを各々の最大マナの40%分回復させる。
Mastery効果:マナ回復量が50%(+10%)に増加する。
所感
- 一部Campionとのシナジーがすごい。
- これも実は甘えスキル。
- これもつくらいならマナ管理しっかりやれや状態。
- 俺は使うけどね。
Ignite(習得Lv:7 CD:210s 射程:600)
個人的有用度:★★★★☆
対象の敵Championに[10 + 4 × Level]の毎秒True DamageとHP回復量-50%の効果を5秒間与える。
Mastery効果:このスペルがCDの間、自身のADとAPが5増加する。
所感
- 手数の少ないCarryには必須スペル。
- HealとHP Reg効果-50%は、MundoやSoraka、VolibearからSwain等、HP回復に依存する相手も対する非常に有効な手段。
- Teamに一つないし二つほしい。
- 70-410 True Damage。
- True Damageの部分のみCleanseで解除可能。
Clairvoyance(習得Lv:10 CD:60s 射程:無限)
個人的有用度:★★☆☆☆
5秒間指定した地点の視界(範囲1200)を得る。
Mastery効果:範囲内にいる敵Championの視界を5秒間得る。
所感
- 強いと思うのだが、なぜかだんだん廃れていったスペル。
- 現在Supでもあんまり積む人を見ない。
- CD短くて連発できるので、敵Junglerを追跡したり、Baron覗いたり、CaitのULTの手助けをしたり。
- 任意の場所を見れるという性質上、先見性を必要とされる為下手な人が使うととことんはずす。
- Summoner's Rift専用。
- Eleisa's MiracleでCD低減可能。
Flash(習得Lv:12 CD:300s 射程:400)
個人的有用度:★★★★★
指定した位置に瞬時に移動する。
Mastery効果:CDが285秒(-15s)になる。
所感
- 攻めにも逃げにも使える万能スペル。
- Flash INからのInitiateが強い。
- 逃げるときも使い方次第では絶望的な状況でも逃げれる。
- 壁抜けポイントを覚えておくとすごく使える。
- Enchantment - DistortionでCD低減可能。
▼Dominion専用
Garrison(習得Lv:初期 CD:210s 射程:1000)
個人的有用度:★★★☆☆
付近のタワー一本が対象。
自軍のタワーなら敵Championのキャプチャーを解除しキャプチャーの回復速度とタワーの攻撃速度が8秒間増加、敵軍のタワーなら8秒間タワーのダメージを80%低下させる。
Mastery効果:自軍のタワーの攻撃にスプラッシュダメージ(50%)を付与する。
所感
- Dominion専用。
- Dominionやらないのであんまりわからない。
- うまく使えば強いっぽい。
- ニュートラル状態のキャプチャーポイントには使用不可。
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最終更新:2013年09月05日 13:25