Turretについて
▼基本ステータス
HP |
AD |
AR |
MR |
AS |
MS |
1550+チャンピオン一人に付き+125 |
158 |
192 |
242 |
1,000 |
0 |
▼攻撃対象の優先順位(優先度が高い順)
- 友軍のチャンピオンが敵チャンピオンに攻撃を受けた場合(Disableのみのダメージなしなどは対象外)
- 第三者(HeimerのタレットとかRallyの旗とかキノコとかWardとか)
- 敵ミニオン
- 敵チャンピオン
▼ステルス看破
▼破壊ボーナス
- Gold(150)とEXP(不明)が全体に手に入る。
▼パワーアップ
- 1分に一度パワーアップする。AD+7、AR+1、MR+1。
- 1本目のタワーのADは最高で200.
- 2本目は263?
▼各種臨時強化
- 友軍のチャンピオンが近づくとAS+0.042、AR+5、MR+5(近づいたチャンピオンの数ごとに効果は重複する)
- その範囲は1200以内?タワーから次のタワーくらいまで
- 友軍のタワーが攻撃を受けているときに友軍のチャンピオンが上記の強化のレンジ内に入るとASが1.250になる
▼ダメージ計算
- タレットへのダメージはChampionの基本攻撃力 + [アイテム増加分の攻撃力 or APの40%](どちらか高いほう)となる。
- タレットはArmor penetration/reduction(Armor貫通/減少)の効果を受けない。
- タレットのダメージはArmorで軽減できる。
▼追加ダメージ
- タワーの攻撃には通常のADとは別に追加ダメージがある。
- 連続で食らうと回数に応じて追加ダメージが増加していく。
- 追加ダメージはおよそ20%のダメージが最大で7スタック。
- 最終的に+140%のダメージが入るため、2.5倍程度のダメージになる。
▼弱体化
- 敵対ミニオンが近づくとAR/MRが大幅に下がる。およそ4分の1?
- 通常のAR/MRはそれぞれ200/260程度。
▼HP回復
最後の2本のタワーはHPが低い代わりにHPreg持ってる。地味に回復していく。
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最終更新:2013年01月12日 11:47