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超速タワーガチ折り軍団


この戦術は今までのメタとは基本概念そのものが違う
今までのがポイント制だとすると、これはタイムアタック
  • スマブラでいうとストック制or時間制
  • マリオカートでいうとバトルorレース
折られる前に折れ!相手が折りに来たときが折るチャンスだ!
まじで強すぎて笑いが止まらんwww
20分経つ前に相手の本陣が割れたりするwww

概要

YOUTUBEの「5 Minute Inhibitor vs CLG EU」を参考に開始に速攻タワーをバッサバッサとなぎ倒していくチーム案。
↓参考動画URL↓
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wSNm4hkHPr0

Heimar

  • Turret設置によるTurret折り能力とPush能力。
  • 謎のハラス強さ。
  • コイツのおかげでタワー相手だと超強いTeamができる。

Blitz

  • 単体撃破の要。
  • 超重要。
  • コイツのおかげで敵Champ相手に超プレッシャーを与えることができる。
  • 中の人の腕次第で勝敗が決する。

Alister

  • Eで範囲回復しながらのPassiveがTurretに乗ることによる、ちょっとだけ高いタワー折り能力。
  • 低CD超固いULTによるタワーの攻撃を耐える性能。
  • ULTでFocusもらいながらQとWで味方を逃がす性能。
  • Minionも対象になる範囲ヒールがかなりでかい。
  • 敵Minionがきたとき、Minionがタワーの攻撃を一発多く耐えるようにできる場合がある。

Soraka

  • 全体の耐久力の底上げ。
  • 味方を生かす力。
  • ただPush性能がほとんどない。
  • 変更可能ポジ1
  • Soraka使うなら攻撃的TankyAPPusherの方がいい気がする。

Cait

  • 超Rangeを生かしての安全なタワー割り能力。
  • タワーハグする敵へのタワーの攻撃範囲外からのハラス能力
  • つまり、タワーにはMinionを攻撃させつつMeleeはタワーを殴り、それを邪魔しにくる敵を遠くからペシペシする役割だと思う。
  • 変更可能ポジ2
  • Cait使うなら決定力、AS、機動力の観点からMFかGravesかNidaleeの方がいい気がする。


メンバー考察

とりあえづ交代要員を考える事にした。
  • ezreal :初手にwを取れば味方に当てることにより複数にAS20%増加buffが付く。
  • warwick :wで自分は40%近くの味方には20%のAS増加buffが付く。
  • xinzhao :純粋に低レベルからタワー折りが速い。
  • MF :AS自己強化バフがありその後の戦闘力を優先したいとき。
  • leesin :ちょっとくらいレベルが遅れても荒らせるキャラ。
  • j4 :旗を立てると周りの味方チャンプにAS10%増加buffが付く。
  • Mordekaiser :超絶Pusherであること、Passiveによる耐久力、AoE+Passiveによる囲まれたときの粘り強さ、ULT成功時のタワー折り能力の観点よりチョイス。ブリッツで引っ張り、フルボッコ中にULTかけるだけでタワー一本折れる勢い。


どこを攻めるのか?

この動画はTOP方面からスタートだったがおそらく 敵ジャングラーのスタート位置と逆のレーン に行く事が前提かと思われる。

サモナースペル

全員Teleportは確定
AlisterとBlitzは捕まえる為のFlash
ADCとHeimerはSurge
あと1人はPromote

ルーン

AtackDamageかAtackSpeed
ARかHealthや、MovementSpeed積んでもいい

マスタリー

Minion、TurretへのダメージUPを積む
Health上昇、AR上昇、MovementSpeedもいいかも
Surge、Promoteは強化させてもよい
Teleport強化はMinionの無敵時間減少と同義なので取っちゃダメ

アイテム

全員靴ポスタート
必要であればマナポや、Ward買っても構わないが、靴は固定
まず靴を完成させ、そこから APであればドラリンガン積み
ADであればドラブレガン積み
BlitzやAlisterは Mana&CD盾 積んだり、 赤グミ 積んだりする
Mordeやるときは SpellVamp本 から 帽子SheenからのRichBarn を目指す
タワー折り放題の為、すごい早い段階で帽子積める
MordeがSV本と帽子積んだら20分前に本陣が折れる

手順(青Teamの場合)

一本目

  1. TopTriBushに4人待機
  2. Topゴーレム前のLaneSideBushに1人待機(視界・安全確保)
  3. 誰か来たら適当に殺す(完全にバレてるようならBotへ)
  4. 最初の敵MinionWaveが来たらそれを即刻処理する
  5. 自軍Minionがタワーに到達するので、タワーガチ折り
  6. その際、タワーの攻撃を受けている自軍Minionに対してTeleportを順番に二人発動する(詠唱中は対象MinionのHPが減らない)
  7. 折れる

二本目

  1. そのままの勢いで二本目へ
  2. ここも同じようにタワーの攻撃を受けている自軍Minionに順番に二人Teleport発動
  3. 折れる

三本目

  1. ここが正念場
  2. 残り一人のTeleportを味方Minionに使い、無敵にする
  3. そしてここに辿り着くころには、砲台Minionが到着するのでPromoteを使う
  4. ADCはSurgeを使い、ガチ折り
  5. この辺りで敵は焦って戻ってきだすが、基本ガン無視
  6. 折れる

インヒビ

  1. 三本目のタワーが折れたときに近くにいるやつがいれば、Blitzで引っ張ってフルボッコにする
  2. ADCはSurge切れるまでずっと遠くからインヒビ
  3. BlitzかAlisterが敵を捕まえたらフルボッコにする
  4. 暇さえあればインヒビを殴る
  5. インヒビが折れる(この時点でゲーム開始5-6分程度)

その後

  • ガン逃げし、生き残れば残るほど勝ち
タワー3本=450Goldなんで、1Killまでなら許容範囲
まぁそのあともどんどんタワー折るから全員死んでもいいんだけどね
  • TopのSuperMinionに手間取ってる間に別を折る
Mid折るもよし、Botから攻めるもよし、Dragon取るもよし、敵のJungle荒らすもよし
同じような要領でガンガン折っていく
  • ただし、常に全員で行動する為、どうしてもLv差ができるので集団戦はできない
Blitzからのフルボッコ→人数差ある時なら低Lv帯ならばほどんど勝てる
AlisterとBlitzのイニシエートはFocusがはっきりしてていいね
これを続けていくと、相手の本陣だけが残り、自陣は一本も折れてないという完封の状況ができる
その時点でタワー150Gold×11本=1650Gold ×5人=8250Goldの金が全体として入ってる
そのため、アイテム差はあんまり生じないが、やはりLvが遅れる

その他

  • 味方待ちの際にJungleを狩り、資源を無駄にしない
ADCは赤Bufを、ManaかCDが必要なやつは青Bufをちゃんととる
てか敵が出てこれないので、敵のJungle資源もこっちのもん
これをしっかりやればLv差を少し抑えられると思う
  • インヒビ三本くらい折った辺りでBaron取る
ちなみに敵の妨害を心配しなくていいのでLv10強くらいでものんびり狩れる
  • 中盤にオラクルを飲む
敵は本当に本陣から出れない
  • 終盤の敵本陣Wardについて
Top-Mid間もしくはBot-Mid間に壁越しにWardを刺しておき、敵がタワー折りに攻め込んで来たら全員でそこにTeleportする
復活していればインヒビ折って、インヒニなければSuperMinionと共に敵本陣をガチ折りする
gg
Wardテレポは、敵に攻め気を出させる必要があるので、1本折らせて、「イケル!」と思わせたところでやった方がいいかもしれない
5v5で放置折り合いならタワーないぶんこっちが有利だし、だれか戻ってきても殺せばいいだけだしね

まだまだ更新中~(ゝ。∂)


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