超速タワーガチ折り軍団
この戦術は今までのメタとは基本概念そのものが違う
今までのがポイント制だとすると、これはタイムアタック
- スマブラでいうとストック制or時間制
- マリオカートでいうとバトルorレース
折られる前に折れ!相手が折りに来たときが折るチャンスだ!
まじで強すぎて笑いが止まらんwww
20分経つ前に相手の本陣が割れたりするwww
概要
Heimar
- Turret設置によるTurret折り能力とPush能力。
- 謎のハラス強さ。
- コイツのおかげでタワー相手だと超強いTeamができる。
Blitz
- 単体撃破の要。
- 超重要。
- コイツのおかげで敵Champ相手に超プレッシャーを与えることができる。
- 中の人の腕次第で勝敗が決する。
Alister
- Eで範囲回復しながらのPassiveがTurretに乗ることによる、ちょっとだけ高いタワー折り能力。
- 低CD超固いULTによるタワーの攻撃を耐える性能。
- ULTでFocusもらいながらQとWで味方を逃がす性能。
- Minionも対象になる範囲ヒールがかなりでかい。
- 敵Minionがきたとき、Minionがタワーの攻撃を一発多く耐えるようにできる場合がある。
Soraka
- 全体の耐久力の底上げ。
- 味方を生かす力。
- ただPush性能がほとんどない。
- 変更可能ポジ1
- Soraka使うなら攻撃的TankyAPPusherの方がいい気がする。
Cait
- 超Rangeを生かしての安全なタワー割り能力。
- タワーハグする敵へのタワーの攻撃範囲外からのハラス能力
- つまり、タワーにはMinionを攻撃させつつMeleeはタワーを殴り、それを邪魔しにくる敵を遠くからペシペシする役割だと思う。
- 変更可能ポジ2
- Cait使うなら決定力、AS、機動力の観点からMFかGravesかNidaleeの方がいい気がする。
メンバー考察
とりあえづ交代要員を考える事にした。
- ezreal:初手にwを取れば味方に当てることにより複数にAS20%増加buffが付く。
- warwick:wで自分は40%近くの味方には20%のAS増加buffが付く。
- xinzhao:純粋に低レベルからタワー折りが速い。
- MF:AS自己強化バフがありその後の戦闘力を優先したいとき。
- leesin:ちょっとくらいレベルが遅れても荒らせるキャラ。
- j4:旗を立てると周りの味方チャンプにAS10%増加buffが付く。
- Mordekaiser:超絶Pusherであること、Passiveによる耐久力、AoE+Passiveによる囲まれたときの粘り強さ、ULT成功時のタワー折り能力の観点よりチョイス。ブリッツで引っ張り、フルボッコ中にULTかけるだけでタワー一本折れる勢い。
どこを攻めるのか?
この動画はTOP方面からスタートだったがおそらく敵ジャングラーのスタート位置と逆のレーンに行く事が前提かと思われる。
サモナースペル
全員Teleportは確定
AlisterとBlitzは捕まえる為のFlash
ADCとHeimerはSurge
あと1人はPromote
ルーン
AtackDamageかAtackSpeed
ARかHealthや、MovementSpeed積んでもいい
マスタリー
Minion、TurretへのダメージUPを積む
Health上昇、AR上昇、MovementSpeedもいいかも
Surge、Promoteは強化させてもよい
Teleport強化はMinionの無敵時間減少と同義なので取っちゃダメ
アイテム
全員靴ポスタート
必要であればマナポや、Ward買っても構わないが、靴は固定
まず靴を完成させ、そこからAPであればドラリンガン積み
ADであればドラブレガン積み
BlitzやAlisterはMana&CD盾積んだり、赤グミ積んだりする
MordeやるときはSpellVamp本から帽子かSheenからのRichBarnを目指す
タワー折り放題の為、すごい早い段階で帽子積める
MordeがSV本と帽子積んだら20分前に本陣が折れる
手順(青Teamの場合)
一本目
- TopTriBushに4人待機
- Topゴーレム前のLaneSideBushに1人待機(視界・安全確保)
- 誰か来たら適当に殺す(完全にバレてるようならBotへ)
- 最初の敵MinionWaveが来たらそれを即刻処理する
- 自軍Minionがタワーに到達するので、タワーガチ折り
- その際、タワーの攻撃を受けている自軍Minionに対してTeleportを順番に二人発動する(詠唱中は対象MinionのHPが減らない)
- 折れる
二本目
- そのままの勢いで二本目へ
- ここも同じようにタワーの攻撃を受けている自軍Minionに順番に二人Teleport発動
- 折れる
三本目
- ここが正念場
- 残り一人のTeleportを味方Minionに使い、無敵にする
- そしてここに辿り着くころには、砲台Minionが到着するのでPromoteを使う
- ADCはSurgeを使い、ガチ折り
- この辺りで敵は焦って戻ってきだすが、基本ガン無視
- 折れる
インヒビ
- 三本目のタワーが折れたときに近くにいるやつがいれば、Blitzで引っ張ってフルボッコにする
- ADCはSurge切れるまでずっと遠くからインヒビ
- BlitzかAlisterが敵を捕まえたらフルボッコにする
- 暇さえあればインヒビを殴る
- インヒビが折れる(この時点でゲーム開始5-6分程度)
その後
タワー3本=450Goldなんで、1Killまでなら許容範囲
まぁそのあともどんどんタワー折るから全員死んでもいいんだけどね
- TopのSuperMinionに手間取ってる間に別を折る
Mid折るもよし、Botから攻めるもよし、Dragon取るもよし、敵のJungle荒らすもよし
同じような要領でガンガン折っていく
- ただし、常に全員で行動する為、どうしてもLv差ができるので集団戦はできない
Blitzからのフルボッコ→人数差ある時なら低Lv帯ならばほどんど勝てる
AlisterとBlitzのイニシエートはFocusがはっきりしてていいね
これを続けていくと、相手の本陣だけが残り、自陣は一本も折れてないという完封の状況ができる
その時点でタワー150Gold×11本=1650Gold ×5人=8250Goldの金が全体として入ってる
そのため、アイテム差はあんまり生じないが、やはりLvが遅れる
その他
- 味方待ちの際にJungleを狩り、資源を無駄にしない
ADCは赤Bufを、ManaかCDが必要なやつは青Bufをちゃんととる
てか敵が出てこれないので、敵のJungle資源もこっちのもん
これをしっかりやればLv差を少し抑えられると思う
ちなみに敵の妨害を心配しなくていいのでLv10強くらいでものんびり狩れる
敵は本当に本陣から出れない
Top-Mid間もしくはBot-Mid間に壁越しにWardを刺しておき、敵がタワー折りに攻め込んで来たら全員でそこにTeleportする
復活していればインヒビ折って、インヒニなければSuperMinionと共に敵本陣をガチ折りする
gg
Wardテレポは、敵に攻め気を出させる必要があるので、1本折らせて、「イケル!」と思わせたところでやった方がいいかもしれない
5v5で放置折り合いならタワーないぶんこっちが有利だし、だれか戻ってきても殺せばいいだけだしね
まだまだ更新中~(ゝ。∂)
最終更新:2012年12月09日 18:46