CPストーリー
帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。
彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。
帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために
イカルガの地に舞い降りる。
しかしその翼は黒色に染まっていた─────
システム変更点とその影響
- バリアガードのノックバックが激しくなっている
近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。
- A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された
小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。
前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。
- ガードプライマー削除
プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。
- クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。ガードクラッシュを誘発する
中段&下段&投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。
ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。
- オーバードライブ追加
主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と長めの無敵時間有り。OD発動時のコンボ中はバースト不可。
ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると見た目は地味なもの。
通常技
地上技
5A |
打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上コンボ始動技としては微妙 |
5B |
リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ |
5BB |
引き戻し効果は健在だが、バリガのノックバック強化のせいで何かとスカる |
5C |
jc不可で5A並みのリーチしかないが、相変らず発生はC攻撃にしてはかなり早め。コンボ始動技として優秀 |
5CC |
5BBと違ってまずスカらないので、立ち回りで出すときは5Cの後連打でOK |
2A |
下段ではないが5Aより隙が少ないので暴れや固めに向いている |
2B |
貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い |
2BB |
引き戻し効果あり |
2C |
相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり |
2CC |
2Cと逆で浮きが高くなった。低ダコン時はそれなりのディレイが必要 |
6A |
強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるので重要度UP |
6B |
ガードでほぼ5分。固めとして優秀 |
6BB |
しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる |
6C |
ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 |
6CC |
前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった。ガードされていると何もキャンセルできないので出し切りは厳禁 |
3C |
jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しい |
3CC |
fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。3Cからの派生タイミングの自由度がかなり上がっており、ボタン押しっぱなしで3Cから最速で3CCが出る。頑張れば先読み対空に? |
ジャンプ攻撃
JA |
連打可能。昇りジャンプ対空としては普通の性能 |
JB |
JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた |
JBB |
唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃。JBと合わせるとかなり判定が持続するので空対空に使える |
JC |
下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 |
JCC |
JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される |
通常投げ
6投げ |
基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの投げ→紅蓮時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして後ろに吹き飛ぶ |
4投げ |
後ろに投げてよろけ状態にする。キャンセルB剣で追撃 |
空投げ |
追撃猶予時間は長め。着地してからCTも入る。端では高ダメージ |
カウンターアサルト
前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。
ドライブ
5D |
今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている |
2D |
今回は5Dとの差がまったく無い模様 |
JD |
ツバキの高度で増加速度が変わる。低空でチャージするほど溜まりやすい |
オーバードライブ
インストールゲージが自動で増加するようになる。
技をチャージでキャンセルした時の硬直が減少。C攻撃をチャージキャンセルすると有利が取れる。
焔と衣の強化。
立ち回りでチャージするのが厳しい相手(ニューやハザマなど)なら開幕ODぶっぱも十分アリ。
生発動なら主目的は防御時の切り返し。昇竜持ちなので暗転時に状況確認しての反撃は非常に優秀。
コンボに使用するなら画面端でD風HIT後に発動。HGがあるなら、6C→衣~でバーストを封じながら大ダメージが期待できる。
発動中は衣時のCG減少速度が遅くなるので、OD&HG&IGの3種類のゲージが揃ったときの爆発力は凄まじい。
クラッシュトリガー
ガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチが短く隙は少なめ。バリガされても有利Fが取れる。
必殺技でキャンセルできる技からキャンセルで出せる。
バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→CTとやるとなかなか嫌らしい。
安定は優秀な補正を活かした、6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。
6Cがガードされていたらキャンセルで出せない点には注意が必要。
ジャンプキャンセルキャンセルで出せるなら、5B先端→6C→CTの連携がコマンド入れ込みでもなかなか使えそうなのだが…?
必殺技解説
()内はよく使われる略称
審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD
性能
- 高速突進技。
- ABC版は通常ガードで反確。Dは直ガで反確。
- D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように壁に吹っ飛んでから跳ね返ってくる。
- D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。
使用感
- 立ち回りでいきなり出しても、ガードされると反確でヒットしてもリターンは少なめ。
- 派生D剣の発生が遅くなったのかD閃→D剣の連携は割り込まれやすくなった。
- 空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、6投げ後などは注意が必要。
- 強化閃は弾属性無敵も追加されるので、ニューやミューなど遠距離キャラにはかなり有効。
審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD
性能
B剣
- 突進して切り上げる浮かせ技。
- 遅めの体無敵あり。
- 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。
- 4投げや屈状態の相手への6BBから繋がるのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。
D剣
- 遅めの体無敵あり。
- 浮かせ技。2CCで追撃すると低ダコンに丁度いい高さで拾えて便利。
- しゃがみくらいなら5CC、6B、6BBから繋がる
- 直ガされなければ反撃は受けない。
使用感
- 通常ヒットで浮くようになり、ほぼコンボ専用技になった。
- 閃ガードされた後のD剣は割り込まれやすくなったが追尾性能は上がっている。
審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能
性能
B風
- 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。
- 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。
- HIT時は硬直をチャージでキャンセル可能。
- 剣の先端の攻撃判定部分で弾を消せる。
D風
- 乗算補正が優秀でコンボのお供。
- 地上の相手に当てるとスライドダウン状態で吹き飛ばす。連続技に使うなら画面端で。
- 最大タメをHITさせると壁バウンド。始動が良かったら中央でもB剣の後に出すとコンボが伸びやすい。
- 衣中に最大タメを通常ガードさせるとガードクラッシュさせる。
使用感
- ガー不削除はきついがクラッシュトリガー&コマ投げ追加と考えると妥当か。
- B&D共にコンボ専用。D風は補正が優秀なので積極的に組み込みたい。
審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD
性能
C槍
- リバーサル時の主力対空。
- 無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。
- 同技補正あり。
D槍
- チャージ消費の無敵対空。
- C槍と違い攻撃判定が発生後も無敵が続く。
- D槍→翼でキリモミ吹っ飛びみたいになる。追撃可。
現時点の使用感
- A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。
- リバサ&切り替えし時にD槍→A翼から空コンでそこそこ伸びる。
審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD
性能
A光
- 前作までのD光のように飛び道具発射。
- 空中の相手に打撃部分を当てると地面に叩きつける。
D光
- A光より少し大きい弾を出す。
- C槍がスカっていても派生で出せる。
使用感
- あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。
- 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。
審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD
性能
- A→B&D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。
- 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。
- 硬直は長いが、ヒットしていれば着地した後にチャージキャンセル可能。
- D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。
使用感
- 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい?
- 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。
- 画面端ではC槍→着地際にA翼の後に5Cで拾ってコンボにいける。
審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD
性能
C灯
- 真横に飛ばす飛び道具。
- 発生も弾速も少し遅めで、中距離牽制としてはかなり微妙。
- 隙は少なく、そこそこ高い位置に出てスライディング系の技でくぐられるほどでもないくらいに判定は大きいので、遠距離ならそこそこ優秀。ただ、一画面ほど進むと消えるので、遠すぎると届かないことも多い。
- 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。
D灯
- C灯と比べると弾が少し大きくなる。
- 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。
- D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。
使用感
- 溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じない。
- もっとも溜め技ならもう少し発生が早くていいと思う。
- 中央前投げ>D灯>D閃で特殊閃が繋がる。投げの後に衣も挟めるので高威力で見た目も良い。
- 上級者の対戦を見ているとコンボ以外ではほとんど出番がない。起き攻めで有利F取りながら攻め継続できる場面が見当たらないのが問題。
審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C
性能
- 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。
- 着地まで受身不能。
- HIT毎にIG増加。最大で2IG溜まる。
- 発生は早いが射程は短め。おそらくバングのコマ投げ以下。
- スカりモーションの隙は短め。通常投げよりは少し長い。
- ダメージは960と低め。
使用感
- 緊急受身にこれかジャンプ逃げ防止の5Cを重ねる2択がとても強力。
- 特に画面端での5C始動コンボは今回のツバキの強力なダメージソースなので重要。
- 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので固めから狙うには注意が必要。
ディストーションドライブ
審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD
性能
- Cは無敵ありで追撃可能。Dは発生が早くて威力が高い。
- D版の使用にはIG1が必要。IGがあるほどダメージUP。
- OD中だとD焔強化。吹き飛ばした後に強化閃で突撃してダメージUP。
使用感
- 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそう。
- 一応C焔の後は追撃できるので前作よりは使う価値あり。
- 槍慣れしていて空中投げを狙うような相手には有効なときもあるかも?
審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D(空中可)
性能
- 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。
- 特定の技の動作中はゲージ減少が止まる。
- OD中はゲージ減少の速度が遅くなる。
現時点の使用感
- D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。
- 無敵は無いが、暗転後に相手より早く動けるようになるので時間停止を利用した状況確認も可能。
審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B
性能
- 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。
- 短剣発射の途中から動ける。
- 無敵になるのは少したってから。一度無敵になれば硬直終了まで無敵は続く。
- 発生保障は遅め。どのタイミングでも攻撃を受けると短剣は消える。
使用感
- 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。
- 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。最大溜めのD風を空中HITさせてすぐに出せば繋がる。
- 端と端の状況で出すと余裕で空中ガードされる。そこから崩すのは離れすぎていて厳しいのでチャージが妥当。
- 中距離から地上でガードさせられればCTでガークラを狙うことも可能。ゲージ75%使用してまで狙うかは微妙だが。
- 見た目がカッコイイ(重要!)
アストラルヒート
審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C
性能
使用感
- 今回も全キャラ中屈指の使いやすさを誇るアストラルヒート。
- 異常な長さの無敵時間は健在。
- 補正がよほど厳しくなければ、D風や空中コンボのD翼〆から繋がる。
コンボ
実戦で使いやすいコンボ
5Aor2A→5BB→5CC→A閃→B剣→最大タメB風→チャージキャンセル
とっさの反撃や暴れに使いやすくHIT確認も非常に容易な、小技から毎回お馴染みの閃剣風の基本三段。
A始動だと長いコンボが入らないので前回までよりも、これしか入らないという場面が多い。
6A→5CC→6BB→B剣→5C→2C→ディレイ2CC→(低空ダッシュJCC→5C→2CC→)JCC→A翼
中段6Aからの基本コンボ。
低ダコンをするには、剣の後の5Cを出来るだけ低く拾って、さらに2CCにしっかりディレイをかけなければいけないので慣れが必要。
高さ調整やディレイをミスったと思ったら()部分を省略して2CCから適当に空中コンボへ。
練習中のコンボ
連携&崩しネタ
5B→6C~
立ち回り
細かい感想
- 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。
- 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ
- ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。
- もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ
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最終更新:2013年04月21日 04:23