■ガジェットフィンガーという技
テイガー有利でじゃんけんという名のクソ択を押し付ける儀式
- コンボ中にダウン属性付与で出せるようになる。
- ダウン状態、空中やられ状態を引き寄せる。
- 捕らえた後、テイガー3F有利でクソッたれな起き攻めに移行。
▼GF後の良くあるテイガー側の択
5A
- ど安定。
- 暴れ、飛びに勝つ。
- 無敵技、バクステに負ける。
5C
- リターン重視。
- バクステに勝つ。
- 暴れに負ける。
- 中ってしまうと4000dmg消し飛んじゃいますよ。
Bドラ
- 読み。と言えないこともない。
- 紫投げ前提の補正切らない場合と補正切りの場合がある。
ガード(バクステ)
- DD読み。
- または昇竜読み。
- 消極的な択。
- もちろん暴れでターン交代。飛び、バクステなど他の全てを許すテイガーの懐の深さを見せ付ける択。
▼GF後の選択~その他~
5Aからの派生
- 5A>5B>5C>6A>ドラ
- 補正切る場合と切らないで出す場合がある。さらに言うと地上紫投げ抜け後即GETBで様子見と飛び以外を吸うというネタがある。
- 5A>dlBドラor5B
- 早目の展開で即崩しに行く択。5A見てディレイを感じたら即飛ぶ。出来ないなら読むしかない。
- 5A>5B>2Bスカ(投げスカ)>GETB
- 2Bのスカを見たら飛ぶ。出来ないなら読むしかない。
- 5A>(5B)>6B
- 中段の択。見てから立つ。立てないと4000dmg以上減る。
- 5A>5B>3C
ラピッドキャンセルからの派生
- ACorCドラ
- ボム、新ボム式。ふわふわタイム。表裏を分からなくして下段、投げの択をせまるネタ。
- 5A>AC(溜め)
- 5Aで補正が切れる。空中受身するとACがほぼ確定。受身しなきゃええねん。
- 6C~
- 6Cから空GF>BドラorGETB 6C後暴れ、無敵技。上入れっぱで回避できる。
- 6Cjcで攻め継続(様子見)という場合もある。
- JD(引き寄せ)>GETB
- 相手の受身にもよるがテイガー側8JDで、受身した相手の裏に落ちる。
- GP
- 相手は死ぬ。保障400dmgが偉大過ぎて全俺が泣いた。
- MW
- 相手は死ぬ。100%使った殺し切り。
- 入力にコツが必要で、236+ABC(RC)>236+Bで安定すると思う。失敗するとBスレ発生でグダグダ感マックス。
- 余談だが、ドラの後3C>MWできたのはEXテイガーの評価点だと思う。
最終更新:2013年12月05日 13:59