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テイガー-技性能
テイガー-コンボ
テイガー-さぁ立て!

■ガジェットフィンガーという技

テイガー有利でじゃんけんという名のクソ択を押し付ける儀式

  • コンボ中にダウン属性付与で出せるようになる。
  • ダウン状態、空中やられ状態を引き寄せる。
  • 捕らえた後、テイガー3F有利でクソッたれな起き攻めに移行。


▼GF後の良くあるテイガー側の択

5A

  • ど安定。
  • 暴れ、飛びに勝つ。
  • 無敵技、バクステに負ける。

5C

  • リターン重視。
  • バクステに勝つ。
  • 暴れに負ける。
  • 中ってしまうと4000dmg消し飛んじゃいますよ。

Bドラ

  • 読み。と言えないこともない。
  • 紫投げ前提の補正切らない場合と補正切りの場合がある。

ガード(バクステ)

  • DD読み。
  • または昇竜読み。
  • 消極的な択。
  • もちろん暴れでターン交代。飛び、バクステなど他の全てを許すテイガーの懐の深さを見せ付ける択。


▼GF後の選択~その他~

5Aからの派生

  • 5A>5B>5C>6A>ドラ
    • 補正切る場合と切らないで出す場合がある。さらに言うと地上紫投げ抜け後即GETBで様子見と飛び以外を吸うというネタがある。
  • 5A>dlBドラor5B
    • 早目の展開で即崩しに行く択。5A見てディレイを感じたら即飛ぶ。出来ないなら読むしかない。
  • 5A>5B>2Bスカ(投げスカ)>GETB
    • 2Bのスカを見たら飛ぶ。出来ないなら読むしかない。
  • 5A>(5B)>6B
    • 中段の択。見てから立つ。立てないと4000dmg以上減る。
  • 5A>5B>3C
    • 下段2連続。上入れっぱ狩り。

ラピッドキャンセルからの派生

  • ACorCドラ
    • ボム、新ボム式。ふわふわタイム。表裏を分からなくして下段、投げの択をせまるネタ。
  • 5A>AC(溜め)
    • 5Aで補正が切れる。空中受身するとACがほぼ確定。受身しなきゃええねん。
  • 6C~
    • 6Cから空GF>BドラorGETB 6C後暴れ、無敵技。上入れっぱで回避できる。
    • 6Cjcで攻め継続(様子見)という場合もある。
  • JD(引き寄せ)>GETB
    • 相手の受身にもよるがテイガー側8JDで、受身した相手の裏に落ちる。
  • GP
    • 相手は死ぬ。保障400dmgが偉大過ぎて全俺が泣いた。
  • MW
    • 相手は死ぬ。100%使った殺し切り。
    • 入力にコツが必要で、236+ABC(RC)>236+Bで安定すると思う。失敗するとBスレ発生でグダグダ感マックス。
    • 余談だが、ドラの後3C>MWできたのはEXテイガーの評価点だと思う。