μ-12


■特記

  • 物語の進行により台詞がノエル可。
  • 登場時演出も背後テルミから背後レイチェルになった。
  • ベルベルクを捨ててムラクモユニットを着ただけのノエル。
  • ビットの方向やガトルートの変更などあり。
  • コンボ時間の制限のせいで壁コンがあまり減らなくなった。


▼通常技

5A

  • 打点の高い小パン。
  • 多くのキャラのしゃがみに当たらない。
  • 暴れ、対空に使う。

5B

  • 打点の高い蹴り。
  • 下方向の攻撃判定弱化により、低姿勢技でスカされる。
  • また、横へのリーチも薄めな為、ガトなどで出してしまうとスカる。

5C

  • 前方向を回し斬り。
  • 発生は遅めだが判定とリーチとリターンが大きい為、主力地上牽制。
  • 立ち喰らいだと6Cが繋がらない。
  • 攻撃判定が出る前に、やられ判定が前面に出る為発生負けすると一方的に負ける。
  • 置き気味に使うべし。


2A

  • 小パン。
  • 固めや暴れ潰しに使う。

2B

  • 下段。
  • 見た目以上にリーチが長い。
  • 絶対当たってねぇだろ!的なところまで届く。
  • また、上方向にも謎の厚い判定があり、対空として使えたりする。
  • つよい。

2C

  • しゃがんで斜め上を斬る。
  • 頭無敵はなくなった。
  • Hit時の浮きが高くなり追撃J2Cが繋がる。
  • 地上chなら5Cで拾える。


6A

  • えびぞって手を出す。
  • どんな攻撃なのかよくわからない。
  • 頭無敵の対空技。
  • 浮きが低くなり空中の相手に6A>J2Cが繋がらない。
  • ダウン中の相手に2B>6A>6Bが繋がる。

6B

  • 踵落とし二回による二段技。
  • 中段。
  • 1、2段目共に各種D、6Cのみキャンセル可能。
  • 硬直増加。
  • 2段目は強制屈喰らい。
  • 同技補正あり。

6C

  • 2キャラ先くらいに何かのエネルギーを発生させて攻撃する。
  • fc対応。
  • 密着や近距離だと当然スカる。
  • 端6CからCTが繋がる。
  • 同技補正あり。

3C

  • 足元を斬り、ダウンを奪う。
  • 他のC系統に比べるとリーチが短いので、C系統からガトで出すとスカる。
  • 2B>5B>5C>3Cだとスカり、2B>5C>3Cだと当たる。


JA

  • 空中小パン。
  • ジンラグナハザマと比べると判定薄い。
  • 昇りJAはやはり対空として機能する。

JB

  • M字開脚回転蹴り。
  • めくり判定あり。

JC

  • 前方向を斬る。
  • ジンJCより少し短いくらいのリーチがある。
  • ジンJCより上下の判定がぶ厚い。
  • 出し方によっては地上しゃがみ相手にも当てれる。

J2C

  • 空中で一時停止し、3/4回転くらい縦に斬る。
  • 攻撃範囲が恐ろしく広い。
  • FC削除。
  • 発生は遅め。
  • 受身不能時間が前作に比べて短くなった。
  • 地上の相手に当てると強制屈喰らいになる。
  • 簡単に地上技に繋がる。
  • 通常Jの低空で出すとJDの設置が出来ない(hjcなら出来る)。


▼ドライブ技

ビットの攻撃レベルが上昇したのでビームヒット時の受身不能時間が増加。
各種JDのキャンセル可能タイミングが早く。
勝利後ビット消滅するようになった。

5D

  • 直前方下部にビットを出す。

2D

  • 前方下部にビットを出す。

4D

  • 直前方上部にビットを出す。

6D

  • 前方上部にビットを出す。

J5D

J2D

J4D

J6D



N投げ

  • 首を掴んで前に吹っ飛ばす。
  • 5C>6Cや6A>6Bで追撃可能。

4投げ

  • 後ろに投げる以外はN投げと同じ。

空投げ

  • 地面に叩きつける。
  • その後跳ねて追撃出来る。


▼必殺技

アメノトツカ(236D 空中可)

  • 現在出ているビットからビームをいくつか出してビットからビットへ跳弾させる。
  • 発生早くなり、硬直長くなった。
  • 弾速が早くなり、低空で出した方が隙少ない。
  • 発生保障速くなった。

アメノハバキリ(214D タメ・空中可)

  • 現在出ているビットを爆発させる。
  • 空中ハバキリ追加。
  • 溜め無しで1ヒット、ちょい溜め2ヒット、最大溜めで4ヒット。
  • 発生潰されてもビットが消えない。
  • 空中ハバキリは着地まで無防備。

アマノハバヤ(236A 空中可)

  • 光の球を発生させる。
  • 地上版は二次曲線軌道で上昇。
  • 空中版は二次曲線軌道で下降。
  • 発生が早く、硬直は長い。
  • 地上ハバヤは軌道変更__」→___」

イクタチ(63214B)

  • 新技。
  • 上段判定。
  • めくり判定あり。
  • 6Cから繋がるため中央コンに使うことで火力が出る。
  • ヒット時各種JDでキャンセル可能。
  • ビットキャンセル後ろ低ダJCかノーキャン着地2Bなどで追撃可能。
  • 同技補正あり。

フルノツルギ(63214C)

  • 前方を大きく斬る。
  • 通常ヒット時スライドダウン。
  • chで壁バウンド。
  • Lv2からfc対応技。
  • 最大溜めでも壁バウンドし中央でも追撃可能。
  • ヒット時各種Dでキャンセル可能。
  • 全レベル同技扱いで同技補正あり。

ツヌグイ(623C)

  • 攻撃判定の塊のバリアを展開。
  • 発生が遅くなり、詐欺重ねでガードされる。
  • 空中ツヌグイヒットで壁張付き誘発。
  • ch時スライドダウン。
  • 同技補正あり(地上版と空中版は別技扱い)。


▼DD

オモヒカネ(632146C)

  • 相手をロックして数本の光の矢でぶっさす。
  • 発生無敵あり。
  • 最低保障ダメージ800。

ヤタノカガミ(632146D)

  • 現在出ているビットから多数のビームを出す。
  • 発生保障がなくなった。

▼AH

カミゴロシノツルギ()

  • 演出変更で超カッコ良くなった。
  • まさかのアニメ演出。

▼OD(オーバードライブ)

(ABCD同時押し)

  • ビットからのビーム射出が、設置直後とその後定期的に自動発射する。
  • OD終了時、配置したビットが消滅する。
  • 溜めビ砲台から溜めビが再照射されるわけだはないので注意。
  • ハバキリが溜め無しで4ヒットする。
  • トツカも3ヒットする。
  • オモイカネの演出強化+最低保障が1360になる。


▼クラッシュトリガー

  • 25%消費の新システム技。
  • 通常ガード時ガークラにさせる。
  • バリアガード時はほぼ5分?
  • ヒット時は浮かせる。



  • 新規作成 -- 黄心69 (2013-10-16 16:03:33)
  • エロ易 -- 名無しさん (2013-10-29 13:12:18)
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最終更新:2013年10月31日 14:53