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ココノエ-崩し・ネタ

ココノエ-崩し・ネタ


6B(1)>雷設置ネタ

  • ~5B>6B(1)>22A>即投げが緑投げになる。
  • 22Aを22Bでいつもの起き攻めルート。


端3D設置後の崩し

  • 前ジャンプ昇りJC>アクティベイトから
    • JB
    • JBすかし2B
    • JA後歩き投げと打撃


22B起き攻め

  • 端コン後の22B設置から
    • 最速JCで中段択→着地5B>5C>2C>6Cからアブソ〆で5300
    • 最速JC>J2Cで二連中段択→JCヒット時は5B>5C>2C>6Cからアブソ〆で5600、J2Cヒット時は単発ダメで終了
    • 最速2Bで下段択→雷ヒット見てから5B>5C>2C>6Cからアブソ〆で4300
    • 最速転移でめくり→もう一度最速転移から5B>5C>2C>6Cからアブソ〆で4500
  • 6B>Bバンカー>5Cの間ならどこでもはさめる。
  • 但し5Cの後はBバンカーの爆弾と相まって有利フレームがありすぎるので、22Bの持続が相手の最速緊急復帰後1Fに重なる。
  • 転移は昇竜詐欺。


アクティベイト裏当て

  • 端~JC>JD>アクティベイト>22B>微後ろ歩き
  • B雷が寝っぱ前転後転狩れて緊急復帰に重なる。
  • アクティが自分よりであたることでなぜか相手の向きが変わってて、緊急復帰すると自分側に跳ねてくる。
  • ちなみにトレモで前転設定にしてるのに相手が端にむかって転がっていったら成功。


擬似スパークボルト

  • 火球>D設置>アクティベイトとすると、タイミングシビアだが火球がとんでもないスピードで飛んでいく。
  • 単発ダメージが1500くらいある。
  • C火球>5D>dlアクティベイトで10度くらいの角度で飛んでいく。ディレイ幅で高さが変わる。
  • B火球>5D>dlアクティベイトで地面を這うスパークボルトができる。
  • AorBorC火球、41236987D、アクティベイトディレイの要素で飛び方が変わるので、なんかいろいろ激しい。


火球飛び方変更

  • 火球>D設置>D回収とすると、火球がゆっくり横軌道で飛んでいく。
  • 縦の動きに飽きた時のアクセントに。


Aバンカー二度当て

  • コンボにAバンカーを二回組み込んで二回目をrcして即投げすると緑投げになる。
  • 相手がN受身のときは微ダ投げ、前後受身の場合は9ジャンプ空投げ。
  • 5B>5C>3C>Aバンカー>5A>5C>2C>6Cjc>JB>JC>5D>アクティベイト>6B>Aバンカーrc>微ダ投げor空投げ
  • 相手の受身のクセを見てからやると強い。
  • 通ると1ラウンド終わる。


ダメージ底上げ

  • コンボの最後を~Bバンカー>5C>A超火球>22B>A超火球とすると1400くらいダメを上乗せできる。
  • この後は中空で空中受身可能なので7hj投げを仕込むと投げる。


rcのゲージが減らない

  • 投げrc>ODするとゲージが減らない。
  • rcをcOD扱いになるので投げcODと何も変わらない。


バンカーの挙動不審

  • 重力ビットを地面に設置してからバンカーを当てると謎の挙動になる。
  • 何かに使えるのかねぇ・・?


アブソの挙動不審

  • 重力ビットを789で上空に設置してからアブソを当てると謎の挙動になる。



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