ノエル-技性能


▼通常技

5A

  • 発生5F 小パン。
  • 範囲が狭いが早い、相手の中段等の潰しに使用
  • 5Aから6Aに繋がらなくなったが5Bへ繋ぎ6Aは可能
  • 密着状態では当て投げができる

5B

  • 発生9F 回転して銃で殴る。
  • 回転せずに出せば2Fほど速くなるんじゃないだろうか
  • 範囲が広く、補正が緩い為メイン火力
  • 密着HIT時に、ノーゲージなら6A、rcできれば6C>CSからコンボへ繋ぐ
  • 中距離で牽制で振り回す

5C

  • 発生12F 銃の先端のみ爆発する謎ショット。
  • 11-17F弾ガードポイント
  • 弾属性のためテイガーに使用しにくい
  • 立ちch時はマズルがHITする
  • 昇竜後の硬直に狙って刺しに行きたい
  • HIT確認用に5Bから入れ込みで使用、屈HITなら3Cへ繋ぐ
  • ガードされた場合は2Cで様子見
  • ガードされても6B,6Dの中下段の択は強いが、下段暴れ等に潰される。乱用しないこと

5D

  • 発生23F 5Cと反対の銃で爆発する謎ショット
  • チェーンリボルバー始動技
  • 全身無敵削除
  • 前回のように使用すると死亡フラグ
  • 立ちchで6C>マズルが繋がる(普段振る事はないと思われる)


2A

  • 発生6F 相手の太ももを銃で叩く
  • 連打は三回まで
  • 起き攻め、牽制で使用
  • HIT時は5Bへ繋ぎコンボへ

2B

  • 発生7F 足蹴り。
  • 下段
  • 起き攻め用
  • HIT時は5Bへ繋ぎコンボへ

2C

  • 発生14F 地面を銃で焼く二段ヒット
  • 下段
  • ガードさせると1F有利
  • ガードされた場合の〆として使い固めて行きたい
  • HIT時はCSで削る、rcで追撃可能
  • ch時は3Cからコンボへ

2D

  • 発生26F 画面半分位跳びながら降り際に乱射
  • 1-10F足元無敵
  • 発生が遅くなりめくりも消え全ノエル使いが泣いた
  • 発生まで無防備な為、空投げなどやられたい放題
  • 奇襲、めくりに使える可能性有り
  • ch時は6Cからマズルが繋がる


6A

  • 発生11F 斜め上へ回し蹴りし背中アピール
  • 6-11F頭無敵
  • 対空技
  • HITしたら確実にコンボして行きたい

6B

  • 発生26F 相手の脳天目掛けて銃を振り下ろす
  • 中段 ピャー
  • HITしたら5Dへ繋ぎコンボ
  • 空中HIT時は強制ダウン、6Dからコンボへ

6C

  • 発生8F 銃を回して殴り発砲する2段構え
  • 対空としても使用可能
  • 屈HITに対して強制立ち状態にする
  • ジンのC昇竜等6Cからカウンターを取りマズル可能
  • ch時は2段目までHITする
  • 22Cの拾いで使用

6D

  • 発生25F 足払い
  • 7-26F体無敵
  • 相手の中段等回避可能
  • チェーンリボルバー始動技

3C

  • 発生20F スライディングショット
  • 強制ダウン
  • 22Cから追撃可能
  • 氷翔剣などを回避する事が出来る
  • 一緒にダッシュして突っ込んでくる相手には解らせる


JA

  • 発生6F 銃を叩き下ろす
  • 下に向けてるが下判定は弱い
  • 跳んでる相手に対して抉り込むように打つ
  • HITしたら適当にエリアル

JB

  • 発生7F 銃でなぎ払う
  • 空対空横向け
  • HITしたら適当にエリアル

JC

  • 発生10F 回転しながら斜め下へ乱射
  • ジャンプ時に振って牽制する
  • 着地付近でHITした場合5Bか6Aへ繋ぎコンボへ

J2C

  • 発生12F 斜め下へ銃を掃射し後ろへ跳ぶ
  • 新技 強制ダウン効果有り
  • 下方向へ強いがあまり使い道が見出せない
  • JC>J2CからBRで追撃可能

JD

  • 発生13F 真下に向け発砲
  • チェーンリボルバー始動技
  • 横の判定が少し広くなった
  • 対空誘ってのchが狙える
  • ch時は6Cからマズルが繋がる

J4D

  • 相手の背後に回り発砲
  • 下段から上段へ変更
  • fc対応技
  • fcからは5C>6C>5C>6C>マズルが繋がり最大火力になりそう

4D

  • 発生25F 元の位置へ火柱を上げ後ろへ下がる
  • 1-26F体弾無敵
  • 頭無敵がなくなった為、対空として使えなくなり全ノエル使いが泣いた
  • 相手の技を回避できる場合が多い
  • 乱発していると下段等重ねられ潰される
  • 基本的に警戒されている為、起き上がりでの使用は控える
  • 無警戒に来る相手には手痛い反撃をお見舞いする


▼cr中

cr5A

  • 発生8F 両手、両足をクロスさせ発砲
    • 発生がcr中最速
    • cr空中HIT時に落とさないようにする中継技
    • ガードされた場合最速でcr消化or暴れ回避に使用

cr6A

  • 発生13F 相手に背を向け背後へ掃射
    • 何故か相手を浮かせる
    • 立ちHITから最短で相手を浮かせ5Bへ繋ぐ為の中継技
    • ~cr6A>5C>5Bで大抵のキャラはAオプまで繋がると思います
      • 5C不要なキャラが多いですが、イザヨイ、マコト、ノエル、アマネ、カルルなどがあたらない可能性があります

cr5B

  • 発生13F 蹴りと同時に銃で発砲
    • 空中HITの場合相手を壁バウンドさせる
    • Aオプ>ダッシュ5Bで拾いコンボへ
    • コンボを伸ばし火力を上げる

cr6B

  • 発生16F 踵落し
    • 中段技
    • 始動技をガードされた後の崩しに使用
    • 出す場所がパターンかしていると昇竜等の無敵技で割り込まれる
    • ランクマ等の初見相手は脅威的だが、対戦回数が多い人ほど使用すると死亡フラグ
    • 使用タイミングは散らすようにしたい

cr5C

  • 発生17F 前方に掃射
    • cr中の合間に挟む中継技
    • ダメージの底上げとして良く見かける技

cr6C

  • 発生23F 銃を回転させながら投げ戻ってくる謎技
    • こんな事が出来るなら通常技としてライチのように使用してもらいたいものです
    • cr中の最大火力、入るなら出来るだけ入れて火力UPさせたい
    • 旧コスなら旧AHをお手軽にHITさせられる


N投げ

4投げ

空投げ



▼必殺技

オプティックバレル(236AorB)

チャンバーショット(236C)

リボルバーブラスト(空236C)

マズルフリッター(214A)

  • 1500固定ダメージ
  • 下手にDDするより強い
  • リアルでやられたい技No.1

フラッシュハイダー(22BorC)

ブルームトリガー(cr中236D)

スプリングレイド(cr中623D)

アサルトスルー(214D)



▼DD

フェンリル(632146D)

バレットレイン・トール(空236236D)


▼AH

ヴァルキリーベイル(236236C)



▼システム技

オーバードライブ (ABCD)

●OD中の変化まとめ

クラッシュトリガー (5AB)



カウンターアサルト  (6AB)

  • 発生13F cr5Bと同じモーション
  • 1-20F無敵
  • 今作ではめくりから吹き飛ばしへ変更
  • 固められてどうしようもない場合に使用
  • 昇竜がないノエルにとって最強の状況リセット技、離れて読み合いに戻す
  • 50%消費して確実に逃げるか、KIAIで逃げて反撃にゲージを使うかはお好みで


  • 作成途中 cr中等今後追加 -- 朝倉 (2013-12-14 02:45:38)
  • ピャーはもう説明文だけで笑えるww -- 黄心69 (2013-12-16 17:14:17)
  • cr中追加しました。 -- 朝倉 (2013-12-19 05:02:35)
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最終更新:2013年12月19日 05:02