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ノエル-技性能
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5A
発生5F 小パン。
範囲が狭いが早い、相手の中段等の潰しに使用
5Aから6Aに繋がらなくなったが5Bへ繋ぎ6Aは可能
密着状態では当て投げができる
5B
発生9F 回転して銃で殴る。
回転せずに出せば2Fほど速くなるんじゃないだろうか
範囲が広く、補正が緩い為メイン火力
密着HIT時に、ノーゲージなら6A、rcできれば6C>CSからコンボへ繋ぐ
中距離で牽制で振り回す
5C
発生12F 銃の先端のみ爆発する謎ショット。
11-17F弾ガードポイント
弾属性のためテイガーに使用しにくい
立ちch時はマズルがHITする
昇竜後の硬直に狙って刺しに行きたい
HIT確認用に5Bから入れ込みで使用、屈HITなら3Cへ繋ぐ
ガードされた場合は2Cで様子見
ガードされても6B,6Dの中下段の択は強いが、下段暴れ等に潰される。乱用しないこと
5D
発生23F 5Cと反対の銃で爆発する謎ショット
チェーンリボルバー始動技
全身無敵削除
前回のように使用すると死亡フラグ
立ちchで6C>マズルが繋がる(普段振る事はないと思われる)
2A
発生6F 相手の太ももを銃で叩く
連打は三回まで
起き攻め、牽制で使用
HIT時は5Bへ繋ぎコンボへ
2B
発生7F 足蹴り。
下段
起き攻め用
HIT時は5Bへ繋ぎコンボへ
2C
発生14F 地面を銃で焼く二段ヒット
下段
ガードさせると1F有利
ガードされた場合の〆として使い固めて行きたい
HIT時はCSで削る、rcで追撃可能
ch時は3Cからコンボへ
2D
発生26F 画面半分位跳びながら降り際に乱射
1-10F足元無敵
発生が遅くなりめくりも消え全ノエル使いが泣いた
発生まで無防備な為、空投げなどやられたい放題
奇襲、めくりに使える可能性有り
ch時は6Cからマズルが繋がる
6A
発生11F 斜め上へ回し蹴りし背中アピール
6-11F頭無敵
対空技
HITしたら確実にコンボして行きたい
6B
発生26F 相手の脳天目掛けて銃を振り下ろす
中段 ピャー
HITしたら5Dへ繋ぎコンボ
空中HIT時は強制ダウン、6Dからコンボへ
6C
発生8F 銃を回して殴り発砲する2段構え
対空としても使用可能
屈HITに対して強制立ち状態にする
ジンのC昇竜等6Cからカウンターを取りマズル可能
ch時は2段目までHITする
22Cの拾いで使用
6D
発生25F 足払い
7-26F体無敵
相手の中段等回避可能
チェーンリボルバー始動技
3C
発生20F スライディングショット
強制ダウン
22Cから追撃可能
氷翔剣などを回避する事が出来る
一緒にダッシュして突っ込んでくる相手には解らせる
JA
発生6F 銃を叩き下ろす
下に向けてるが下判定は弱い
跳んでる相手に対して抉り込むように打つ
HITしたら適当にエリアル
JB
発生7F 銃でなぎ払う
空対空横向け
HITしたら適当にエリアル
JC
発生10F 回転しながら斜め下へ乱射
ジャンプ時に振って牽制する
着地付近でHITした場合5Bか6Aへ繋ぎコンボへ
J2C
発生12F 斜め下へ銃を掃射し後ろへ跳ぶ
新技 強制ダウン効果有り
下方向へ強いがあまり使い道が見出せない
JC>J2CからBRで追撃可能
JD
発生13F 真下に向け発砲
チェーンリボルバー始動技
横の判定が少し広くなった
対空誘ってのchが狙える
ch時は6Cからマズルが繋がる
J4D
相手の背後に回り発砲
下段から上段へ変更
fc対応技
fcからは5C>6C>5C>6C>マズルが繋がり最大火力になりそう
4D
発生25F 元の位置へ火柱を上げ後ろへ下がる
1-26F体弾無敵
頭無敵がなくなった為、対空として使えなくなり全ノエル使いが泣いた
相手の技を回避できる場合が多い
乱発していると下段等重ねられ潰される
基本的に警戒されている為、起き上がりでの使用は控える
無警戒に来る相手には手痛い反撃をお見舞いする
▼cr中
cr5A
発生8F 両手、両足をクロスさせ発砲
発生がcr中最速
cr空中HIT時に落とさないようにする中継技
ガードされた場合最速でcr消化or暴れ回避に使用
cr6A
発生13F 相手に背を向け背後へ掃射
何故か相手を浮かせる
立ちHITから最短で相手を浮かせ5Bへ繋ぐ為の中継技
~cr6A>5C>5Bで大抵のキャラはAオプまで繋がると思います
5C不要なキャラが多いですが、イザヨイ、マコト、ノエル、アマネ、カルルなどがあたらない可能性があります
cr5B
発生13F 蹴りと同時に銃で発砲
空中HITの場合相手を壁バウンドさせる
Aオプ>ダッシュ5Bで拾いコンボへ
コンボを伸ばし火力を上げる
cr6B
発生16F 踵落し
中段技
始動技をガードされた後の崩しに使用
出す場所がパターンかしていると昇竜等の無敵技で割り込まれる
ランクマ等の初見相手は脅威的だが、対戦回数が多い人ほど使用すると死亡フラグ
使用タイミングは散らすようにしたい
cr5C
発生17F 前方に掃射
cr中の合間に挟む中継技
ダメージの底上げとして良く見かける技
cr6C
発生23F 銃を回転させながら投げ戻ってくる謎技
こんな事が出来るなら通常技としてライチのように使用してもらいたいものです
cr中の最大火力、入るなら出来るだけ入れて火力UPさせたい
旧コスなら旧AHをお手軽にHITさせられる
N投げ
4投げ
空投げ
▼必殺技
オプティックバレル(236AorB)
チャンバーショット(236C)
リボルバーブラスト(空236C)
マズルフリッター(214A)
1500固定ダメージ
下手にDDするより強い
リアルでやられたい技No.1
フラッシュハイダー(22BorC)
ブルームトリガー(cr中236D)
スプリングレイド(cr中623D)
アサルトスルー(214D)
▼DD
フェンリル(632146D)
バレットレイン・トール(空236236D)
▼AH
ヴァルキリーベイル(236236C)
▼システム技
オーバードライブ (ABCD)
●OD中の変化まとめ
クラッシュトリガー (5AB)
カウンターアサルト (6AB)
発生13F cr5Bと同じモーション
1-20F無敵
今作ではめくりから吹き飛ばしへ変更
固められてどうしようもない場合に使用
昇竜がないノエルにとって最強の状況リセット技、離れて読み合いに戻す
50%消費して確実に逃げるか、KIAIで逃げて反撃にゲージを使うかはお好みで
作成途中 cr中等今後追加 -- 朝倉 (2013-12-14 02:45:38)
ピャーはもう説明文だけで笑えるww -- 黄心69 (2013-12-16 17:14:17)
cr中追加しました。 -- 朝倉 (2013-12-19 05:02:35)
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最終更新:2013年12月19日 05:02
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