テルミ-崩し・ネタ
立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。
▼起き攻め
●昇竜スカしJ2D
起き攻めのときに、相手の緊急受身を見てから前ジャンプからほぼ最低空J2Dすると、
昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打ってきたら裏に着地できる。
相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い。
ラグナやツバキなどの前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理。
●3C〆(中央)
- 2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
- 微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
- 2D → N受身以外全対応
●蛇顎〆(中央・端)
- 2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
- 微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
●6D〆(端)
- 垂直ジャンプ降りJB → 詐欺飛び択。前転を通す。
- 後ろジャンプ昇りJBスカ>着地微ダ2B → 前後転寝っぱ2起き狩り兼上入れっぱ狩り。N受身にスカされる。
- 後ろジャンプ昇りJBスカ>J2D → 前転一点読み。
- 後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダJAorJBorJCorJ2C → 緊急への攻め継続中段択。前転を通し昇竜に負ける。
- 後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダ空投げ → 最速緊急上いれっぱ狩り。
- 後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダdlJDスカ着地2B → 下段択。
●蛇顎〆(中央)
- その場2A>5C → 前転狩り
- 微ダ2A>5C → N受身に詐欺重ね、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
- 微ダ2B → 寝っぱ狩り
●蛇顎〆(端)
- その場2A>5C → 前転狩り、寝っぱ狩り、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
- その場2B>5C → 上記同様
- その場5D → 前転後転狩り
●ガレン〆(端)
●ブレンセン〆(端)
- 微ダ2B(連続ヒット)>微dl5C>3C → 空中復帰狩り。Nと後ろは重力影響薄いキャラ以外は確定で引っ掛かり、3Cが着地に重なる。前には5C(1)がカス当たり。
- 垂直ジャンプ降りJB → 詐欺飛び。前転は通す。
- 垂直ジャンプバリガ着地2B → バリガで昇竜ガードアピールからの下段択。前転は通す。
- 5Aスカ>2Aor2B → 前転狩り。
- 微dl最低空J2D → 詐欺飛び。
- 何もせず立ち>最低空J2D → 緊急からガードする相手に。飛びから出すとバレバレなので急に出す。詐欺にはならない。
▼崩し
●JCを起点にした飛び込み崩し
- 空ダor降りJC>J2D → 中段択
- 空ダor降りJC>着地2B → 下段択
- 空ダor降りJC>JDスカ>着地2B → スカし下段択
- 空ダor降りJC>JDスカ>投げ → スカし投げ
- ジャンプ>空ダJCとみせかけてそのまま着地からダッシュ2B → 対空釣り下段
●JB>5A前jc>J2Dスカ
- 裏に着地。めくり択としては不利すぎるが固まる相手にはアクセントになる。
- 端背負いで降りJBやらJAやらガードさせることができた場合、位置入れ替えが可能。
●5C(1)rc>から
- 即JB → 中段択。5C後はみんなJ2D警戒で立ってるので大抵連ガ固めになっちゃう。
- 着地2B → 下段択。前述の通りなのでよく通る。
- 空投げ → ジャンプ移行前に空投げの持続が終わるので確定でスカる。
- 空ダJB → ファジー潰しの中段択。暴れや昇竜で簡単に落ちる。アクセント程度。
- 空ダ着地2B → ファジー潰しの下段択。暴れや昇竜で簡単に落ちる。アクセント程度。
- 空ダ空投げ → 上いれっぱ狩り。暴れや昇竜で簡単に落ちる。
●J2Drcから
●空ダJAorJBorJC飛び込み>6A強制ガード>J2D
- 低空で空中技ガードさせると次の5Aや6Aがしゃがんでもガードされるネタを使った固め兼崩し。
- 6A>J2Dは当然昇竜で割れるが、ガードさせれれば当然上記J2Drc崩しに派生可能。
●6C三段目rc>5B
●6C三段目直前rc>投げor当て投げorJ2D
- 三段目直ガ狙ってる相手に有効。
- ただし4623などで直ガ昇竜入れ込んでる相手には通用しない。
●J2Drc>J2D
- 二連中段。たまにやると大体当たる。殺し切りなどに。
- J2D>着地最低空J2Dよりちょっと早い。
▼固め
●空ダJAorJBorJC飛び込み>6A強制ガード>J2D
- 低空で空中技ガードさせると次の5Aや6Aがしゃがんでもガードされるネタを使った固め兼崩し。
- 6A>J2Dは当然昇竜で割れるが、ガードさせれれば当然上記J2Drc崩しに派生可能。
●~5C(1)or2Cjc>空中バリガ>降りJA>5Ajc>空中バリガ>降りJAループ
- 昇竜警戒A固めループ。相手がしびれを切らした辺りにやると大体昇竜ガードあざっす。
- JAやJBを低空でガードさせると相手がしゃがんでても5Aをガードさせることができる(謎)ことを利用した固め。
●~5D>蛇顎
- 上いれっぱ狩り。ジャンプ移行に刺さる。
- 蛇顎ガード後はrc5Bで相手の暴れにch取れる。
- ガード後に皇蛇懺牢牙仕込むと暴れや直ガ確反ミスを取れるが飛ぶ昇竜(IDなど)とか様子見されてると泣きを見る。
- バリ直や通常ガードなら距離が離れるので、直ガじゃない限りブレンセンがA暴れに勝ったり勝たなかったり。博打。
- 蛇顎通常ガードで-4なので直ガされてると各キャラ発生7Fまでの5Aや5Bが確定するので、rc安定。
- ただのバリアなら-3Fで確反なし。
- バリ直なら-6Fでテイガー以外の小パンが確反。
- テイガーの場合、光ってたらドラが確反。とってもハイリスク。
●~5D>6B
- 低姿勢足元無敵投げ無敵のよくわからない性能を持つ6B先輩。
- ガードさせて+4F、chするとCTに繋いで7000↑の固め直し技。
- 5Aや2Aにはfcが取れるが、大体の5B系統にch取られる。キャンセルステップでもガードが間に合わないでch取られる。
- 5Dと6B強化により隙間Fが減少しより使いやすくなった。ボタン擦りまくってる相手に。
- ちなみに空ガ不可、空中ヒット時はなぜか叩き落としなのでコンボに行ける。ヒット/当たり方要確認。
- 上入れっぱバリガで対処可能。
●~5D>6Bステップキャンセル>投げ
●~5D>2D
- 距離が離れるので昇竜はスカり、その場暴れやバクステも狩る。
- 上いれっぱと最速ダッシュ攻撃で抜けれる。
▼受身狩り
基本的にテルミの受身狩りはうさんくさいクソムーブなので、使うかどうかは自己責任で。
●画面端ブレンセン〆後6B>2A重ね
- 前転後転2起きを狩る。
- 緊急には2A重ね可能。
- 前転を6Bで狩った場合CTから裏周りコン可能。
●画面端ブレンセン〆後2B>dl5C
- 空中復帰狩り。前N後ろと全部にひっかけることができる。
- 前受身には5C(1)のみ当たって中央側に逃げられるがjc空投げやrcJ2Dから位置入れ替え攻め継続可能。
●画面端ブレンセン〆後5A>ガレン
●~6D〆後後ろジャンプ昇りJBスカ>着地微ダ2B
- 詐欺飛び&上入れっぱ狩り下段。よく通る。昇竜や当身で終わる。
●~ガレン>ガレン同技〆
- 受身のタイミングを間違えるとガレン派生始動になりこれもまた痛い。
- 最終段前で受身取られることが多いが、その場合こちらが有利。
- みんな知らずに暴れてくるので5Bでおいしくカウンター始動。
- タイミング次第では前転に対して最終段始動が可能。
- その時相手は画面中央側に吹っ飛んでいくため最速メッセンガじゃないと追撃不可。
- 後転するとガレン最終段始動で1ラウンドが終わる。
▼旧版産廃ネタ
●ガー不連携※CP2から蛇麟の発生鈍化によりできなくなりました
- 2A>5B>5C>2C>5D>cOD>5D>OD蛇麟
- 5Dが遠目に当たりさえすればどこからでも狙っていける。
- 100%溜まるまでの牽制や削りに併せて、OD蛇麟前までのコンボで1500ほど取ってからOD蛇麟で5800減る。
- ほぼ即死。
- OD後の5Dヒット後に各キャラ無敵切り返し技などで抜けれる。
- さらにはOD中バースト不可の仕様上、ボタン全押し連打してれば全キャラODで安定して抜けれる。
- その際テルミ側はバーストゲージとヒートゲージを全て失う。かなしみ。
- クソ一発ネタ。
●開幕即死ネタ※CP2から6Cのよろけ時間減少によりできなくなりました
- 開幕6Cch>5B>5C>3C>ガレンLv3>ダッシュ6D>5C>3C>6D同技〆 4065dmg回収50%
で受身狩りになったら下記コンボへ。
この時点でゲージ回収50%丁度なので、前受身で躱されたりN後受身からガードされたらrc可能。
- 6D派生始動>5C>3C>Lv3ガレン>6D>cOD>空ダJ2D>100%ODジャバク 7310dmg回収50%↑
合計11375dmgで大体死ぬか瀕死。
後ろ受身だと6D派生始動がよくわからなくなりほんの少し伸び、7425dmgで合計11490dmg・・・おしい・・・
後10dmgでアズラエルハクメンテイガー以外は即死なのに・・・
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最終更新:2014年06月07日 11:21