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Fizz

ヒャッハー!サメが喰らいつくぜ~!
  • 鍔迫り合い多く、レーン戦は手に汗握る面白チャンプ!
  • レーン戦での立ち回りで圧倒できるチャンスが多く、また圧倒した時は超楽しい!
  • そんなFizzをご紹介~

■スキル紹介

Passive:ユニットをすり抜けるようになり、通常攻撃で受けるダメージが減少する。この軽減は防御力計算より先に行われる。
減少ダメージは3レベル毎に増加する。
減少ダメージ 4/6/8/10/12/14
  • とりあえずゴースト状態がありがたい、ミニオン透過で距離が詰められるのでそこからのQ突撃が容易
Q:対象の敵ユニットに追加魔法DMが付与された通常攻撃を与え、その方向に駆け抜ける。移動距離は固定。
追加魔法DM: 10/40/70/100/130 (+0.6)
消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550
  • ここが起点、何にしてもFizzは突っ込まないと始まらない
  • しかし突っ込んだ先はキルかデスかのせめぎ合い、覚悟が出来たら突っ込め!!
Wパッシブ:通常攻撃に追加魔法DMが付与される。このダメージは0.5秒毎に3秒間かけて与えられる。
追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.35) + [対象の減っているHPの4/5/6/7/8%]
(Minionに対しては300DMが上限)
Wアクティブ: 5秒間通常攻撃に追加魔法DMとHP回復量半減(3s)の効果が付与される。このダメージはPassiveと重複する。
追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.35)
消費MN: 40 CD: 10s
  • これをQ突撃の前に掛けとくのがデフォ、敵さんは気が付いたら減るHPに慌てることになる、しかもイグニトとの相性抜群!
  • 攻撃的なFizzは持って行って損は無い
E:Playful: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中はターゲットされない状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。
魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75)
スロー:40/45/50/55/60% 効果範囲: 250
消費MN: 90/100/110/120/130 CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
E:Trickster: Playfulのジャンプ中のみ使用可能。降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
このスキルを使用した場合Playfulのダメージとスローは発生せず、ダメージを与える範囲はPlayfulより狭くなる。
魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75) 効果範囲: 150
消費MN: なし CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
  • Fizzの最強避けスキル!こいつの使い方一つであっさり死んだり意味不明な所で生き残ったりできる。まさに命綱
  • 基本的にはWQで突っ込んだ後帰ってくる使い方が主。
  • しかしこいつの本領はジャンプ中は「ターゲットされない状態になる」 と言う効果
  • つまりEでジャンプしてる最中は対象指定、方向指定、範囲指定の攻撃は無効!
  • タイミングが良ければ敵さんは攻撃をスカした挙句、CDが付いてくる上こちらは無傷!なんて事が出来る
  • FizzはこのEのタイミングが生死を分ける、CDも長いしね・・・
R:指定地点に敵Championのみに命中する魚を投げ、命中した敵Championに魚がくっつき、スローを与える。その1.5秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象を襲い
対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、打ち上げ後にスロー(1.5s)を与える。魚がくっついていた敵Champion以外のユニットには打ち上げの代わりにノックバックを与える。
魚がChampionに当たらなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。また魚は視界を確保し、その上を敵Championが通り過ぎると
当たった場合と同様にその敵Championにくっつき、鮫が襲いかかる。
スロー(魚命中時): 50/60/70%
魔法DM: 200/325/450 (+1.0) 効果範囲: 250
スロー(鮫): 50/60/70%
消費MN: 100 CD: 100/85/70s Range: 1275
"Feeding time!"
エサの時間だ!
  • WQで突っ込み、これを出して逃げられないようにして殴り、喰ったらキル出来ると判断した所でEを使い逃げるのが主な使用法
  • 基本的にはUltスタートはしてはいけない、普通は避けるしね・・・
  • 確実にあてられると判断できればUltスタートしつつWQで殴りEで帰るってのが使える、もしくはEで帰らず追撃してキルを取る
  • だけどこれで喰って生き残られたら手痛い反撃があるのでEは温存。
  • 敵が攻撃に反転した所でEを使い着水ダメ+CDの終わったWQで止めを刺すなんてのも出来るが、この辺は読み合いでしかも不確定要素が多分にあるので難しい・・・
  • しかしそれが出来ればFizzの楽しさは満喫できるw


■立ち回り

lane戦
基本はMid
Topも候補らしいが筆者はそっちは行った事ないのでMidへ行く場合の立ち回りを書かせて頂く

スタートアイテムは「靴&ポーション×3」
スキルは初手にEを上げMidへ、JunglerにLeash出来ない事を告げておきましょう。
それでもやってくれと言われたらEを使い壁越えをしてゴーレムに1撃入れ「歩いて!」レーンへ向かいます(Eを使うとタゲが切れてしまうのでゴーレムは残ったJunglerさんを即狙ってしまう)

大抵の場合、対面はRengid。Meleeの場合もあるがどちらにしてもFizzは柔らかいのでミニオンより前に出ないように!
出るのは「Eが使える時」のみ
それ以外の時に出たら死ぬと思え!

LV2になったらQを取る、そこでブリンクが2つ揃うのでタイミングを見て突っ込む
Qで突っ込むタイミングは対面のスキルが 「1つ空ぶったもしくはミニオンに使った時!」
要は相手より使えるスキルが一つ多ければ有利なのでそこで突っ込む!
気をつけるのは喰らってHPが減っている状況では突っ込まない事

LV3になったら全スキルを揃える(要はWを取る)、これで突っ込むバーストが上がる
それ以降はスキル上げの順はU→Q→W→E
やる事は変わらず有利を取った時WQで突っ込んでEで帰る、を繰り返す。
ミスって相手のスキルをくらったらポーションで回復、その間はEは避けスキルとして使う
するとどうだろう・・・対面のHPは半分位に減り、こっちは多少喰らったとしても3/4位を維持できるはず
出来なかったら相手の方が上手、大人しくポーションを使いつつW&Qでミニオン処理をし、Eを避けスキルとして使い、Gunkを待て


とりあえずちょこちょこ進めるか・・・今日はこんなもんで~
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