Nautilus

ズゴックのプロトタイプです。

スキル詳細

チャンピオンパッシブ

通常攻撃に追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には12秒に一度しか発動しない。
ダメージは自身のレベルに比例し増加する。
またレベル1、8、13でSnare効果時間が増加する。
追加物理DM: 2 + (6 × Lv)
Snare効果時間: 0.5/0.75/1s
 ∟OPなパッシブ。スネア+火力ですか?( ゚Д゚)ハァー・・・

Q

指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えNautilusの方向に引き寄せる。
{またNautilus自身も敵ユニットの方向に移動する。}
錨が壁に命中した場合、壁の方向にNautilusが移動しこのスキルのCDが半分になる。
魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75)
消費マナ: 60/70/80/90/100
CD: 18/16/14/12/10s
射程: 950
 ∟捕まったらアウト系のやつです。
  捕まえちゃいけないやつを捕まえないように。

W

自身に10秒間ダメージを軽減するシールドを付与する。
シールドが持続している間は通常攻撃時に対象に2秒間持続するDebuffを付与し、Debuffが付与されている敵ユニット及びその周囲にいる敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。
シールド耐久値: 100/150/200/250/300 + [アイテム等で増加したHPの10%]
毎秒魔法DM: 15/27.5/40/52.5/65 (+0.2)
消費マナ: 80
CD: 22/21/20/19/18s
効果範囲: 350
 ∟スーパーシールド!!元々のシールド値が高い上HP増加でシールド値増加。
  そしてこれまた火力もついてきます。最大65とサンファイア並の高火力。しかもAOE。
  チャンピオンパッシブといいなぜか火力がくっついてくるのでタンク装備でもマジキチ。
  CD40%稼ぐと最終的に11秒のCDに!!ずっとおれのシールドターン!!

E

周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。
スローの効果は2秒かけて元に戻る。
爆発はNautilusを中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数hitする。
2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3発hitで合計200%の魔法DM)。
魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.5)
スロー: 30/35/40/45/50%
消費マナ: 60/70/80/90/100
CD: 10s
射程: 400
 ∟AOEスロー。捕まえた敵は逃しません。

R

対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1s)を与える。
衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1s)を与える。
対象の敵Championには打ち上げと同時にスタンを与える。
魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4)
魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8)
スタン: 1/1.5/2s
消費マナ: 100
CD: 140/110/80s
射程: 850
 ∟打ち上げ+スタン計3秒の対象指定拘束。
  聞こえは非常にいいが発動までに大きなタイムラグがあるのでこれまたかける相手が悩まく使いづらい。
  例えば集団戦後ろにいるEzに打ったとしてもフラッシュとブリンク使われて遠くの方で打ち上がっても意味がない。
  そおゆう場合はEzがブリンクを使うまで出し惜しむ。その間に味方のADCがやられそうになったらそっちに使う。
  とあんま開幕ぶっぱには向かない技なのを心得ましょう。

雑記

CCキングと言われる牛とはれるくらいのCCを持ってるノーチ。
が、火力が圧倒的に上回ってる所が長所。
バフがきて勝率がうなぎのぼりになって人気だよねー
タンク性能としてはシールドがあるがARとMRの上昇バフがないのでシールドに目がくらみHP馬鹿になるとあっさり溶けるのでしっかりAR、MRも稼いでいきましょう。
CDを稼ぐとスキル回転が非常によくなるのでジャングルアイテム、フロハ、アイスフィスト、SV、ロトの紋章あたりから稼いでおきたいところ。































最後に・・・

ズゴッグがわからない人の為に。


  • 様式変更 -- 黄心69 (2013-05-29 13:32:47)
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最終更新:2013年05月29日 13:32