Riven
コンボ
- Eを使用することで各スキルの詠唱時間を避けることができる
- HydraやTiamatのActiveはRivenのスキルのアニメーションをキャンセルできる
- HydraはEとRのキャンセルに使用した時はその後にWの詠唱を避けることもできる
- Wの詠唱しながらRを使用できる
- Windslashの詠唱中にQを使用できる
E-W
E-Q
- 移動する距離の長さで相手の不意を付くことに適した長射程のQ。
- レーンでこれを使うことで相手はあなたの範囲を警戒しなければならない。あなたのレーニングを手助けするでしょう。
E-R
- もっとも重要なコンボ、Ultを使用するときの90%はこれを使おう。
- これは反応することが難しく、即座に別のスキルに繋ぐことができるからである。
1-W-Q
- 既に近距離での戦闘中ならば良いコンボ、通常のW-Qより早い。
E-1-W-Q
- 相手との距離を詰めてそいつが逃げるのを阻止する必要がある場合に良いコンボ。
E-1-R-W-Q
- 上記のものと同じで敵を倒すのにUltが必要な場合。
R-Q
- 相手のヘルスがどれくらいあるかに依存する、一般的に1ヒットコンボの中で使用される。
E-1-R-W-Q-R-Q
- 即死コンボ、柔らかい敵を潰すのに良い。
- 特にFlashと併用することで反応することが非常に困難になる。
- 他のルートとして少し速い E-1-R-W-通常攻撃-R-Qがある。
※ 1はHydraかTiamatのこと
概要
上官に裏切られSingedの化学兵器によって自分の隊を全滅させられたあげく、戦死扱いにされ追放者となった元Noxus軍の隊長。
見た目は銀髪褐色で、装備は壊れた剣に壊れた鎧というボロボロな状態の女戦士。
ストーリーといい使用武器が常識外のサイズの大剣なことといい、なんとなく某狂戦士を連想させる。
きっと次のBuffではUltで剣と一緒に鎧の肩当てが進化して全身を覆うように(ねーよ
シリアスな設定の割にはBattleBunnyRivenなどというお遊びスキンが用意されており、当然(?)のように大人気である。
シーズン2最後の世界大会チャンピオンシップの記念スキンチャンピオンシップリブンが発売された。ロード時間用の一枚絵だと全身鎧を装備しているように見えるので、本当にUlt発動で鎧も進化するのかと胸が熱くなったが、単なる角度の問題だったんだぜ・・・。
長所
- 一度の移動距離は短いが、ほとんどのスキルが移動を兼ねるので追撃&逃げ性能が高め
- 微妙な性能なものもあるがcc、AoE、ブリンク付きのシールドと必要なものが一通り揃っている
- 全体的にCDが短めであり高性能のUltですら、CDを稼げばほぼ30秒ごとに使用できる
- 三段技のQのおかげで、何度もAAモーションをキャンセルできるので手数が多く、序盤のレーンで強い
- TheBlackCleaver(通称:斧)との相性が抜群に良く、PT構成によっては武器はこれだけでいいほど
短所
- 機動力がある代わりに遠距離攻撃手段がほぼ皆無
- 非Ult状態では攻撃力が低め
- 攻撃と防御を両立させる必要があり、farmが遅れると早い段階で居場所が無くなりがち
- ガチガチのADスキルファイターなのでビルド面で対策されやすい
仕様変更
2013/1パッチ
- HPregenが大幅に減少。BaseHealthRegen 10.4→6。HealthRegenPerLeve l0.9→0.5
- UltのCDが大幅増加された。75/60/45→110/80/50
- Eのシールド強化。60/90/120/150/180→70/100/130/160/190
- さらば全キャラ最高のHealthRegen(泣)。シールド強化は後半はそれなりに影響が出る。
スキル使用感
立ち回り
リブンさんの噓攻略BB風
ドライブ能力
ルーニック・ブレード
必殺技を一度出すごとにヒートゲージ上のブレードゲージ(以下Bゲージ)が一つずつスタックされていく。最大5個。
Bゲージが貯まった状態で各種D攻撃を出すと、スタックを一つ消費して強化版のD攻撃が使用可能になる。強化内容は以下の通り。
D :威力上昇 発生高速化
→D:威力上昇 リーチ上昇 カウンター時壁跳ね返り効果
↓D:強制ダウン効果 追撃可能に
JD :威力低下 発生鈍化 地面バウンド効果
必殺技
ブロークン・ウィングス 236+C(3回まで入力可)
左薙ぎ→袈裟斬り→唐竹割りの3段技。
初段は前方に軽くステップしながらの左薙ぎ。5フレーム目から足属性&投げ無敵があり、隙も少ないので牽制&暴れ潰しに使える。
二段目は攻撃範囲が広く相手のジャンプを狩りやすいが隙は大きめ。追加入力のディレイ幅が長めなので上手くフォローしていきたい。
三段目の唐竹割りは少しジャンプしながら出す、見た目通りの中段攻撃。プライマー削り有り。
発生が早く追撃可能だが、出すタイミングはバレバレなので使いどころが難しい。
Bゲージは一段毎に一個ずつ貯まるので、遠距離でやることが無いときは後述のバローとこれの一段止めでBゲージを貯めていく。
Ki(気)・バースト 623+C(溜め可)
剣を掲げて雄叫びと同時に気柱を発生させる無敵技。
縦のリーチは長めで横へのリーチは短めだが前後両方に攻撃判定があるので、めくり攻撃には強い。プライマー削り有り。
よほど高めでHITしない限りは空中ダウン復帰不能。カウンターHITすると相手の浮きが高くなり追撃が可能になる。
無敵時間は長めで隙も少なく、対空や割り込み技としては優秀な部類。
ボタン押しっぱなしで発生を遅らせることが可能だが、無敵時間は変わらないので使い道はあまり無い。
ネタの域だが、最大まで溜めると強制ガードクラッシュ技になる。
バロー 214+A
上中段ガードポイント付きの移動技。
移動後の5秒間、被ダメージを軽減してくれるルーンの小盾を自分の周りに複数展開する。盾が消えるまでは次のバローは出せない。
移動速度は遅め。ガードポイントと被ダメ軽減効果のおかげで近距離でも強気に使っていける。
ディストーションドライブ
ブレード・オブ・ザ・エグザイル 214×2+D
折れた大剣の刃を15秒間だけ再生させる自己強化型DD。
効果中はBゲージが常にMAXになり、大剣を使ったすべての攻撃のリーチが劇的に伸びる。
さらにKiバーストの攻撃範囲が広がるという、強化点が目白押しなリブンの生命線となるDD。
また、この技が発動中の時のみウィンドスラッシュが使用可能になる。
ウィンド・スラッシュ (ブレード・オブ・ザ・エグザイル中に)63214+D 空中可
地上版は、自分の頭くらいまでジャンプしてから、真横に向かって3WAY方向に。
空中版は、自分の前方斜め下に向かって大剣を振り下ろして3WAY方向に風の衝撃波を放つDD。
とにかく攻撃範囲が広く、自分の前方にいる相手にはほぼ確実にHITする。
ダメージの最低保障は通常は1000だが、相手の残り体力が1500を切っている時にHITするとKOという特殊な仕様がある。
基本戦法
全体的に通常技は発生が遅めだが威力は高め。一方、必殺技は小回りが利くものが多いが威力は低い。
普通のキャラとは通常と必殺の仕様が逆なので、自然コマンド操作は忙しくなる。
リーチもそこまで長いわけではないので立ち回りでは苦戦を強いられるが、高性能なDDを発動すると状況は一変する。
攻撃力、立ち回り能力、崩し能力のすべてが飛躍的に上昇するので、ゲージが貯まるまでは必殺技の空打ちなどで貯めたBゲージを使ってリーチの長い6Dや高性能なKiバーストを使って堅実に立ち回り、DDを発動してからの怒涛の攻めで逆転を狙うのが基本となる。
- 勢いに乗ってやってしまった。もちろん後悔はしていない -- Lmire (2012-09-24 02:21:02)
- 派手に嘘こいとるwwwwいいぞもっとやれwwww -- 黄心69 (2012-09-24 09:17:04)
- しかし、ベルセルクネタは分かる人何人おるんかな -- Lmire (2012-09-27 02:06:09)
- 一巻しか読んだことないけどガッツっぽいことはすぐわかるよw -- 黄心69 (2012-09-27 08:38:39)
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最終更新:2013年11月22日 17:37