Taric
理想↓
現実↓
▼概要
ゲイの中のゲイ。
真性であり神聖なゲイ。
中華スキンを入れると幻の姿が解禁される。
レーニングでは恐怖の対象指定遠距離1.5sスタンがあるためプレッシャーがハンパない。
Qによる回復は気休め。
現行メタだとADCarryと対面する為、Wの方が有用。
集団戦ではAuraTankという特性上、空気になりがち。
精子もエフェクト地味なので如何に敵に攻撃してもらうかを考えて立ち位置を選ぼう。
▼スキル使用感
Passive
通常攻撃で与えたダメージの7.5%のManaを回復する
こんなPassiveがあるせいで全キャラ中最低のマナレグ値を持っている為、スキルのMana効率がメチャクチャ悪い。
Passiveを活かそうとするとレーンが上がる・LHを取っちゃう・さらにはKillを取っちゃう。
恩恵をあまり実感できない空気Passive。
Q
対象指定回復スキル
- 指定対象と自分を同時に回復する。
- 基本回復量が少ないのでSoranaのように命を助ける役割はできない。
- 逃げ切ったけど持続ダメで死に掛けてるやつにかけてやると喜ばれる。
- 終盤はAPをあげるとそこそこ回復する上、適当に殴ればCD解消するため連発できたりする。
- Mana効率が悪い。
- 準空気スキル。
Taric「よしよし、可愛がってやろう・・」
味方「アッー気持ちいいですぅ・・」
W
Passive:TaricのARが最大Lvで30上がる
さらに範囲1000の、ARが上がるAuraを展開するので近くの味方も硬くなる
- PassiveのAR上昇とAuraによるAR上昇は重複する。
- つまりTaric自身はARを倍得ることになり、最終的には60ARを得る。
Active:範囲400のAoE魔法ダメージを与えると同時に、当てた相手のARを4秒間低下させる
- APレート0.6.
- 微妙に威力が出る。
- 当てた相手のARを下げる。
- 最大で30下げる。
Taric「俺のボディを見てくれ、コイツをどう思う」
味方「すごく・・・硬いです・・・」
E
範囲625の対象指定スタンスキル
- Lv1から脅威の遠距離1.5sスタンなのでこれのせいで相手はTaricを嫌がる。
- スキルLvを上げてもスタン時間は増加しない。
- ダメージとCDだけが上昇するのでしばらくはLv1で十分。
- 超強い優秀スキルなのだがMana消費が大きいため、あまり使いすぎるとすぐに賢者タイムに突入する。
- 当てる距離が近いほどダメージが上がり、遠いほどダメージが下がる特性を持っている。
- が、大体遠距離射精なので空気特性。
Taric「うっ、・・・!」ドピュ
敵「・・・・(絶望」
ULT
Taricが絶頂を迎える。
相手にそこそこの魔法ダメージを与え、10秒間持続する範囲1000以内にいる味方にADとAPを増加させるAuraを展開する。
- 実はTaric自身のADとAPも上がっている。
- 最大Lvでそれぞれ70も上がる。
- 血剣と1600杖持ったようなもんである。
- 味方には35ADAP。
- つるはしとロングソードと860杖を与えるようなもん。
- 実はMinionの攻撃力も12上がる。
- 終わると空気だが、CDが60秒しかないので、CDを積むTaricは36秒間隔で打てる。
▼立ち回り
RoleがSupportなのでBotでRangedのSitterをするのが仕事。
スキルオーダーは最初にEを取り、次にQ、そこからWをガン上げする。
Eによる圧力でゾーニングし、受けたハラスはQで回復、Lvが上がる度にWでどんどん硬くなってしまおう。
その間にRangedにはFarmしてもらい、二人とも一回帰ってからが勝負。
ここから射精タイム。
Eを撃ち、スタンさせた敵に通常攻撃→Wでハラスする。
受けたダメージはQとポーションで回復。
この際Rangedがスキルと通常攻撃を一発ずついれてくれたらそいつはデキるやつ。
Rangedがいい立ち位置にいたり、Gankが来てくれてたらKillを狙う。
Ping→E→ULT→W→サモナースペル
とやった後、FocusがRangedに集中しない程度に下がろう。
あとは勝手にRangedが仕事する。
集団戦では空気といわれるだけあってすることがほとんどない。
敵CarryにE、適当にWとULT、危ない味方にQ、OmenActive発動
くらいしかやることがない。
Auraの範囲内に味方が「入る」ではなくて、自分から「入れる」立ち回りをしよう。
Auraで上昇したARMRなどは味方に気付かれにくい為、空気と呼ばれるけど実は仕事してるんだぜ・・
Taric「・・・・(それはお前の力じゃない・・オレの力だ!!!)」
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最終更新:2012年10月31日 23:58