Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ
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Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ
ja
2023-08-17T16:14:57+09:00
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ハッピーケイオス-必殺技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/244.html
*■一覧
&link_anchor(銃を構える){銃を構える}
&link_anchor(射撃){射撃}
&link_anchor(しっかり狙いを定める){しっかり狙いを定める}
&link_anchor(構え解除){構え解除}
&link_anchor(リロード){リロード}
&link_anchor(フォーカス){フォーカス}
&link_anchor(前転){前転}
&link_anchor(スケープゴート){スケープゴート}
&link_anchor(カース){カース}
&link_anchor(デウス・エクス・マキナ){デウス・エクス・マキナ}
&link_anchor(超フォーカス){超フォーカス}
-------------------------------------
*■必殺技性能
&aname(銃を構える,option=nolink){}
**銃を構える
-波動Sでホルスターから銃を抜く。通称スチャ。
-当たると上にカチ上げる。
-上にも下にも判定はそこそこあり、ガードされて±0なので打撃必殺技としては優秀。
-リーチが短いのがネック。
-わざとモーションの大きい6Sガードさせてから標準を出さずに一瞬だけ呼吸を置くと手を出してくる敵の場合、スチャするとクソデカカウンター取れる。釣り。
-足払いからもカチ上げできたりするけどどれも短いので密着じゃないときつい。
&aname(射撃,option=nolink){}
**射撃
-HSを押すと発砲する。発生1Fの座標攻撃。
-実質はHS押すと標準が出て、離すと発砲。
-この標準が相手に合ってないと相手に当たらない。クソAIM。
-相手やられ中か、ガード硬直中にHSを押すと即ロックになる。
-この即ロックの通常射撃を最速しっかり構えるキャンセルすることでしっかり射撃も即ロックの強化射撃にできる。これがDEB。
&aname(しっかり狙いを定める,option=nolink){}
**しっかり狙いを定める
-竜巻Sでしっかりめの標準を出す。
-射撃の威力が大きく上がり、ヒットすると相手が大きく浮く。
-フォーカスしないと集中力がする一瞬で溶ける。
-射撃固めのキモ。
-ロックしてから一定時間経過すると強化射撃になり、ガードした相手にはガークラになる。
-通常射撃としっかり射撃と強化射撃の三種類があって、これを使い分けて遠距離烈火拳を仕掛けてく感じ。
-自分は勝手に通常射撃、速射、強化射撃って呼んでる。
&aname(構え解除,option=nolink){}
**構え解除
-2HSで銃をしまう。
-銃出してるとガードできないので、やばいときにとっさにしまう感じ。
-昔は2K>6K>通常射撃>2KHS同時推し(次の6Kの間集中力の自然減少を止める)>6K~~みたいなので集中力をちょっと温存する謎のテクがあった。
-今は近S>6Kなので2が共存できてかつ6Kにつなげられるものがないので不要。
&aname(リロード,option=nolink){}
**リロード
-22Pで弾をリロードする。
-しっかり射撃の後隙は全部これかフォーカスかカースで消す。
-214S>2HS射撃>2Pで射撃後最速リロキャンできる。
-弾が切れると射撃できないのでクソザコナメクジになるため、管理は徹底しないといけない。
&aname(フォーカス,option=nolink){}
**フォーカス
-竜巻Pで集中する。爪噛んでる??
-集中ゲージが半分弱くらい回復するのと、その後5秒間は集中ゲージが減りにくくなるバフが貰える。
-このバフと後述するカースを当てて初めて強みを押し付けれるキャラに化ける。
-壁張り付きさせたら割る前にフォーカスキャンセルするのが基本。
-しっかり射撃で壁張り付きさせた時、214S>2H>14Pで最速キャンセルしたらDEMを当てれる。
-6Sとか別の技で壁張り付きになった場合はフォーカス挟むとDEMが間に合わない。
-そういう時は近Sとか6Sで割りに行く。
&aname(前転,option=nolink){}
**前転
-竜巻Kで前転する。
-超低姿勢で色んな技を避けれる。
-下段とか、ラムの2HSみたいな下判定つよつよの技以外は全部避けれると思っていい。
-接触判定がなくなるので、密着気味で出すと相手をめくれる。
-しかもモーションの最後の方では射撃ができちゃうので、高速めくり射撃ができる。
-ここぞというときの崩しに。
-弱点は投げ。どうあがいても投げ入れられてると投げられる。
-相手のお決まりの連携を避けて楽しむ技。
-自分は梅喧のHS系統>蚊鍼を前転して楽しんでる。
-各キャラの遠Sも避けれるけど、こっちの後隙がでかすぎるせいでS連打されてると普通に負けたりする。
&aname(スケープゴート,option=nolink){}
**スケープゴート
-波動Kでケイオスの分身を出して自分は後ろに飛ぶ。
-通称スケゴ。
-スケゴは一回だけ相手の攻撃を吸う。相手はヒットストップも付くのでなんか色々混乱する。
-自分とスケゴが重なってるときはスケゴの吸う判定の方が先に消化されるので一方的に相手を殴れる。
-弱点は多段攻撃。ジオの遠Sとか2Sとかには全く意味を成さない。
-スケゴは接触判定があるので、相手走り抜けられなく、飛び越えるか殴って壊すしかない。
-5秒だったかそのくらいの時間経過で消える。
-それ待ってくれるようならリソース全回復させて遠距離固めが始まる。
-みんなそれわかってるのでスケゴみたらリソース回復させないよう突っ込んでくる人も多い。
-わかってない相手は嫌がって飛んでくるので6Pで落としてわからせる。
-わかってる相手は突進技とか飛び込みjPでスケゴ潰してから前赤rcとかしてゴリ押ししてくる。
-起き攻めでスケゴ撒いても、2P前赤rcとかされるとスケゴの硬直に赤が刺さったりする。
-てかrcの波動はスケゴ壊しながら本体に当てられるので、スケゴの対策はrc。
-スケゴ吐くとHPが削れる上に赤rcガードできなくてフルコン貰うので近距離では使わない。
-遠距離でも読まれてたらボルカみたいな突進技を赤rcされて終わることもソル戦では多い。
-236Kで後ろに飛んでる時は空中判定になるので、そこで前赤rccjPとかするとスケゴで昇竜カバーしつつ高速中下段を仕掛けられる。ネタ。
-遠距離烈火拳中は相手のダッシュを止めれるのでまぁ強いときもある。
-使う度にHPが1割?削れるので多用は禁物。
&aname(カース,option=nolink){}
**カース
-後ろに飛びながら呪いのボールを投げる。
-ガード不可。やられなし。
-当たると呪い状態になり、射撃の標準がロックするまでの時間が劇的に短くなる。
-これがあるともう止められん。
-ただし持続時間5秒。
-カース当てて射撃で固めて、その間にまたカース投げて集中して射撃で固めて・・って感じ。
-弾込めは射撃と同時に行うのでしっかり射撃では弾が減らない。
-固めるための合間の通常射撃で弾が減る。
-とりあえず投げて様子見。適当カースを当たってくれる人なら楽。
-ちゃんと飛んで避ける相手には、強化射撃ガークラ>カース>通常射撃で無理やり付けに行く。
-これをさせられるだけで弾が2こ減る上に集中が半分くらい減るのでリソースの管理が大変になってしんどい。
-バースト読んだらカースでサヨナラできる。
&aname(デウス・エクス・マキナ,option=nolink){}
**デウスエクスマキナ(DEM)
-50%のテンションゲージを使用して無数の弾を転移させて色んな方向から撃つ。カッコイイ。
-当たればダメージめっちゃ出る。
-でも見慣れちゃうと演出長くて飽きる。
-画面のどこにいても相手をロックする。
-近距離でガードされると反撃確定。
-遠~中距離でガードされるときまずい読みあいが発生する。
-残念なことに無敵なし。
-多段攻撃扱いなので、相手のバーストゲージがもりもり回復する。殺し切れるときは6Sとかで割りましょう。
-弾を全回復するので、玉無しおじさんになってしまったらパなすのもあり。
&aname(超フォーカス,option=nolink){}
**超フォーカス
-50%のテンションゲージを使用してめっちゃ集中する。
-集中ゲージを全回復する&その後10秒間集中ゲージが減りにくくなるバフがつく。10秒も。
-後隙がほぼない。6Kガードさせて即超集中すると攻め継続できちゃうくらい隙がない。
-超集中前提で固めていくこともままある。
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#comment()
#right(){
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2023-08-17T16:14:57+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/2.html
⇒[[トップページ]]
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*GGST
&bold(){▼キャラ別}
#region(ハッピーケイオス)
[[ハッピーケイオス-通常技性能]]&color(red){Up!}
[[ハッピーケイオス-必殺技性能]]&color(red){Up!}
[[ハッピーケイオス-コンボ]]&color(red){Up!}
[[ハッピーケイオス-崩し・ネタ]]&color(red){Up!}
#endregion
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↓以下旧版↓
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*LOL
#region(考察)
[[各Laneの役割]]&color(red){S3}
[[Minionについて]]&color(red){S2}
[[中立Creepについて]]&color(red){S2}
[[Turretについて]]&color(red){S2}
[[サモナースペル]]&color(red){S3}
[[Invadeの基本]]&color(red){S3}
[[Protectのやり方]]&color(red){S3}
[[Mia?Care?]]&color(red){S3}
[[簡易威力シミュレート]]&color(red){S3}
#endregion
#region(Champion考察)
#region(作成済)
[[Akali]]&color(red){S3}
[[Annie]]&color(red){S3}
[[Ashe]]
[[Dr.Mundo]]&color(red){S3}
[[Evelynn]]
[[Fizz]]
[[Garen]]&color(red){S3}
[[Jarvan IV]]&color(red){S3}
[[Leona]]
[[Lulu]]&color(red){S3}
[[Lux]]&color(red){S3}
[[Malphite]]
[[Nocturne]]&color(red){S3}
[[Nautilus]]&color(red){S3}
[[Riven]]
[[Rumble]]
[[Singed]]
[[Taric]]
[[Teemo]]&color(red){S3}
[[Vayne]]&color(red){S3}
[[Vladimir]]&color(red){S3}
[[Xin Zhao]]&color(red){S3}
[[Zed]]&color(red){S3}
#endregion
#region(一覧)
※未作成多数
[[アルファベット順]]
#endregion
#endregion
#region(Team・Role案)
[[超速タワーガチ折り軍団]]&color(red){S2}
[[TEAM SV]]
[[Sunfire Team]]
[[範囲AOEパーティ]]
[[バケツリレー大会]]
[[パンツ×ガレン]]
[[忍者軍団]]
[[ガチメンバー]]
[[ネタ メモ&考察]]
#endregion
#region(雑記)
[[超適当champ紹介]]
[[ゲーム用英語]]
[[ブロリー用語集]]
#endregion
⇒[[FAQ]]
⇒[[LOLリンク集]]
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*BBCP
&bold(){▼まとめシリーズ}
⇒[[アマネAHまとめ]]
⇒[[レリウスAHまとめ]]
&bold(){▼キャラ別}
#region(ココノエ)
[[ココノエ-技性能]]
[[ココノエ-コンボ]]
[[ココノエ-崩し・ネタ]]
#endregion
#region(テルミ)
[[テルミ-技性能]]
[[テルミ-コンボ]]
[[テルミ-崩し・ネタ]]
#endregion
#region(カグラ)
[[カグラ-技性能]]
[[カグラ-キャラ対策]]
#endregion
#region(アマネ)
[[アマネ-技性能]]
#endregion
#region(バレット)
[[バレット-技性能]]
#endregion
#region(アズラエル)
[[アズラエル-技性能]]
#endregion
#region(ラグナ)
[[ラグナ-技性能]]
[[ラグナ-コンボ]]
#endregion
#region(ジン)
[[ジン-技性能]]
[[ジン-コンボ]]
[[ジン-崩し・ネタ]]
[[ジン-キャラ対策]]
[[ジン-EXまとめtxt]]
#endregion
#region(テイガー)
[[テイガー-技性能 ]]
[[テイガー-コンボ ]]
[[テイガー-さぁ立て!]]
#endregion
#region(タオカカ)
[[タオカカ-変更点]]
[[タオカカ-コンボ]]
#endregion
#region(アラクネ)
[[アラクネ-技性能]]
[[アラクネ-コンボ]]
[[アラクネ-崩し・ネタ]]
[[アラクネ-キャラ対策]]
[[アラクネ-個人メモ]]
[[アラクネ-EXまとめtxt]]
#endregion
#region(ツバキ)
[[ツバキ-攻略]]
#endregion
#region(ハザマ)
[[ハザマ-技性能]]
[[ハザマ-コンボ]]
[[ハザマ-崩し・ネタ]]
[[ハザマ-個人メモ]]
#endregion
#region(プラチナ)
[[プラチナ-技性能]]
#endregion
#region(μ-12)
[[μ-12-技性能]]
[[μ-12-コンボ]]
#endregion
#region(ノエル)
[[ノエル-技性能]]
[[ノエル-コンボ]]
[[ノエル-崩し・ネタ]]
[[ノエル-個人メモ]]
#endregion
#region(イザヨイ)
[[イザヨイ]]
#endregion
&bold(){▼その他}
#region(システムデータ)
[[基本性能]]
[[歩き・ダッシュ性能]]
[[前ステ性能]]
[[バクステ性能]]
[[ジャンプ性能]]
[[空中ダッシュ性能]]
[[クラッシュトリガー性能]]
#endregion
#region(close,BBCPリンク集)
-[[したらば攻略掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/45148/]]
-[[したらば雑談掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/48579/]]
-[[総合wiki>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html]]
-[[ラグナwiki>http://www14.atwiki.jp/ragunawiki/]]
-[[ジンwiki>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/]]
-[[ノエルwiki>http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion]]
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#endregion
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携帯用
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&link_editmenu(text=ここを編集(管理者))
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}
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2023-08-16T14:20:10+09:00
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ハッピーケイオス-通常技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/243.html
*■雑感
-格闘ゲーム界で初めて?の「発生1F自動ロックオン座標攻撃」がついに登場。
-上記「」内のパワーワードだけで只者じゃない感は伝わると思う。
-GGの世界のラスボス的な人らしい。
-細身なのにバキバキに割れた腹筋がセクシー。
-基本的には銃を使って座標攻撃をするというキャラコンセプトでなので遠距離タイプ。
-しかしながら本体による直接攻撃もそこそこの性能をしてるので殴ることもできる。
-とはいえガチガチの近接パワーファイターには太刀打ちできない程度の性能なので過信は禁物。
&bold(){強い点}
-「発生1F自動ロックオン座標攻撃」で敵を狙撃できる。
-遠距離でカースついてれば射撃だけで一方的に固められる。
-相手が慣れてなければ一生近寄らせないで勝つこともできる。
-射撃はHSボタンに割り当てられてて、本体の動きに関わらずいつでも発射できる。
-そのため、本体の技をガードされようがスカそうが、射撃でフォローできる。
-極端な話ダストガードさせて確反入れてこようとする相手に射撃を刺せたりもする。
-硬直中でも射撃でフォローできちゃうので不利Fの概念がないのに、有利Fの概念はしっかりある。
-ショートダストや6Pからノーゲージフルコン入れれる。
-連ガ運び連携による固め運び距離がすごい。
-端攻めの自由度と拘束力が高い。
-地上壁張り付きを高頻度で発生させられる唯一のキャラなので、とんでもない有利Fから起き攻めができる。
-クッソかっこいい。
&bold(){弱い点}
-とにかく操作がクソむずい。
-慣れてきた相手を崩すためには繊細な読みと精密な操作をしないといけない。
-考えることが多い上に操作がクソ大変なのでものっそい忙しい。
-カースついてないとやれることが少なく、適当なカースを徹底して避けられるだけでちょっときつい。
-残弾数と集中力ゲージという専用ゲージがあり、どちらか片方でもなくなると射撃ができない。
-なのでゲージ管理(リソース)が大変。
-無敵技なし。
-ダストと6Pのリーチがクソ短い。(仕方ないけども)
-------------------------------------
*■通常技性能
**5P
-発生5Fのやる気を感じないひっかき。
-リーチは短めでしゃがみに当たらない。
-本体の地上攻撃では最速の為、暴れや差し込みに使う。
-咄嗟の対空に使えないこともない。
-ガードされて-1F。
-当たってれば入れ込みDEBからフルコンいける。
**5K
-発生6Fのやる気のない蹴り。
-足ピンキック。
-ガードされて-3F。
-固めや、遠いときの空コンのつなぎに使う。
-昔は5K>6Kが繋がったのでお手軽だったのになぁ。
-今5K>6Kすると余裕で割られる。6Kが前進するため安定で投げられる。
-6Kを投げてくる相手用の対の択として5K>6Sがあり、これは何故か投げに一方的にchする。
-他キャラ同様P系、S系へのガトルートなし。
-6P,6K,6SとD系と必殺技でキャンセルできる。
**近S
-発生7Fのひざ蹴り。若干やる気を感じる。
-P系とK系以外はなんにでもキャンセルできる攻撃の要。
-dcもできるし補正も100%ついてるのでダメージも伸びる。
-ガードされて+1Fと有利。
-つまり単発ノーキャンから有利取って2Kとかも一つの手。
-固めや崩し、起き攻めやコンボの拾いに使う。
-地上固め運びは近S>6K>通常射撃>近S>6K>通常射撃~のループで運ぶ。
-ガードされてても連ガなので壁まで運べる。
**遠S
-発生10Fのやる気を全く感じない両手突き押し。
-若干前進しながら両手を前に突き出す。
-10Fのくせに案外リーチがある。
-判定もそこそこ強く、手元先端にやられ判定がない。
-射撃以外の技のリーチが短すぎて、chしてもリソースを吐かないと繋げられる技がほぼない。
-けん制HitからDEBでフルコン。
-後隙がめちゃある。スカると気まずい。
**2P
-発生5Fのやる気を感じないしゃがみひっかき。
-リーチは短い。
-本体の地上攻撃では5Pと並び最速の為、暴れや差し込みに使う。
-ガードされて-2F。
-これもDEBからフルコンいける。
**2K
-発生7Fのしゃがみキック。
-超低姿勢でそこそこリーチがある。
-色んなキャラの色んな技を潜れる。
-例えばソルの遠Sやファフニールやバンディッドもリボルバーも潜れるし、ボルカも止めれる。
-ジオのポエンチはもちろんトロヴァォンも潜れる。
-ただchじゃないと6Kが繋がらなくなったので先端当てはリターンは低い。相手のストレスへのリターンは高い。
-低姿勢を活かして、攻めたい時も微ダ2K>2D>DEB~~とかで触りにいく。
**2S
-発生11Fのしゃがみながら銃で足元を振り払う攻撃。
-そこそこ早くてそこそこリーチが長いのに、先端の銃部分はやられ判定がないので強い。主力牽制。
-ガードさせて入れ込みDEBで固め。当たってればそのままコンボ。
-とりあえず先端擦っておけばOK。
-飛ばれると気まずいけど適当な飛びはスカってからの6Pが間に合う。
**jP
-発生5Fのジャンプパンチ。
-リーチは普通。
-判定は弱めなので飛び読みで先に置いておく。
-空中ガードさせれればそのまま連キャンで固めて引きずり下ろし、固めへ。
-端から飛びで逃がしたくないときとかに使う。
-めくり判定なし。しゃがみに当てようと思うとギリギリまで待たないといけない。
-通常射撃を上手く使えばどんな当たり方でもコンボに行ける。
**jK
-発生7Fのジャンプキック。
-リーチは横に長い。但し上下の判定がほぼない。
-めくり判定なし。しゃがみにはどう頑張っても当たらない。
-最速昇りjKスカでフレーム消費した後にjSで降りるとお手軽詐欺飛びになる。
**jS
-発生10Fの飛んで斜め下に銃撃する。
-撃つと言っても弾が出るわけじゃなくて、なんか銃口らへんで爆発する。
-リーチは短い。斜め下への判定は強い。
-めくり判定なし。しゃがみには簡単に当たる。
-空対空、空対地で大活躍。飛び込みにも使える。
-というか空中でまともに使える技がこれしかない。
**jD
-発生11Fのめくり専用後ろ蹴り。
-ヒットでもガードでも引き寄せ。
-リーチはそこそこ。判定は強い。
-めくり判定しかない。タイミング次第でしゃがみにも簡単に当たる。
-固めからの突然のめくりや、壁背負いからのめくりに使う。
-読まれたら空投げされる。
**j2K
-発生10Fの空中踏み付け。やる気なし。煽り性能高い。
-相手に当てるとヒットガード問わず上に跳ねる。
-横へのリーチはほぼない。下への判定しかない。
-めくり判定若干あるけど何に使うのか。しゃがみには簡単に当たる。
-空対空では使えない、空対地でもイマイチ。
-使いどころは壁での固めやDEMでの壁割り後の起き攻めセットプレイに使う。
-煽りたい時に。
**6P
-発生9Fのヘッドバット。
-言わずもがなの1-3F上半身無敵の対空技。
-4-13Fは膝上無敵。
-横へのリーチがクソ短いので受け専。
-必キャンが出来るので前転とかできる。
-ガードさえさせられれば通常射撃でフォローできるので気軽に振っていける。
-当てたらDEBでノーゲージフルコン。
**6K
-発生16Fのめちゃ前進する立ち下段。一番悪さする技だと思ってる。
-近S>6Kが連ガになるので、射撃を挟んでまた近S>6K~で∞ループ。
-空中の相手に当てると何故か上に大きく跳ね上げる。コンボパーツにもなる。
-K系統ガード>6Kはバレてると投げで割られる。
-K系統ch>6Kは繋がるので射撃で繋いで近S>6Kに繋げられる。
-相手がP暴れすると割られるが6Kがchして痛み分けになる。
-と思いきや6Kch取れてて相手がP暴れなら、最速2KからのDEBでコンボに行ける。
**6S
-発生12Fの根性パンチ。
-めっちゃ前進しながら渾身のフィジカルで殴りにいく。銃とは。
-リーチは長いし、上から下に降りてくる判定のおかげで上方向にも強い。疑似対空。
-それなのにしゃがみにもあたる。
-chすると強化射撃が当たってしまうのでめちゃ痛い。
-5Kガード>6Sとすると、投げようとしてる相手に一方的にカウンター取れる。
-投げ潰しと暴れ潰しに使う。
-6Sガードさせてからちょっと待ってからスチャするとカウンター取れたり、見た目が派手なので釣りにも使える。
**2D
-発生10Fのやる気ないドロップキック。
-レオのおさかなキックに似てるけど全然違う。
-まず空中判定にならないので相手の下段すかせない。
-リーチもクソ短い。
-ダウンとってリソースの回復するとか、2K>2Dの連ガ下段固めに使う。
-スカ硬直が思ったより短く、連打すると煽り性能が高い。
**5D
-ショートダスト。発生20Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。
-リーチがクソ短い。
-射撃があるのでショートダストnhでもフルコンいける。
**溜め5D
-溜めダスト。発生28Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。
-リーチがクソ短い。
-ダストコンに行けるが、ケイオスはHSがないので火力でない。
-jDや通常射撃のおかげでオサレコンを組めたりする。
-ダスト中も射撃可能。無限の可能性を感じるがHSがないという致命的なキャラなので別に大したダメージは出ない。
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トップページ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/1.html
*はじめに
当@Wikiは遥か昔にLeague of LegendsやBBCPなどの攻略をやっていましたが、いつの間にか誰もWikiのお守りをしなくなってます。
なんだかWiki残ってるのに気づいたので黄心69のメモ置き場的に使います。
ゲームやろうぜっていうDiscordサーバー建てて運営してます。下記ゲームに関わらず、遊びたい人いたら是非。
最近やってること:ポケモンUNITE、モンハンサンブレイク、スプラトゥーン3、Among Us、各種ボドゲ、Gartic Phone、コードネーム
Youtube動画作ってみたり生配信してみたりしてますのでよかったらどうぞ。
2023.8.3
----------------------以下「2019.8.21」まで旧文------------------------------------------------------------
当@Wikiは昔はLeague of LegendsやBBCPなどの攻略をやっていましたが、いつの間にか誰もWikiのお守りをしなくなってます。
今はBBCFと麻雀ばっかりやってます。他にも各々モンハンやらイカやら音ゲーやら、、、
なんだかWiki残ってるのに気付いたのでメモ置き場的に使います。
2019.8.21
----------------------以下メンバー紹介までもっと旧文------------------------------------------------------------
当@WikiはDotA系オンラインゲーム「League Of Legends」における日本人適当RankedTeam「Flowering Spirits」のメンバーによる、&bold(){LOL攻略・考察・戦略・覚書・雑記など}を適当にまとめる覚書Wikiです。
&bold(){少しづつ古い情報から現在の情報に更新中。}
&bold(){あとブレイブルークロノファンタズマの攻略もついでにやってます。若干一名のせいでメインコンテンツになりつつあります。}
「Flowering Spirits」はRanked Teamですが5v5でもsoloでもあまりRankedはやらない連中で構成されています。
このWikiは低ELOが上手くなっていくための覚書ですので&bold(){何言ってんだコイツ}状態になるかと思います。
その際はよろしければコメント等でご指導願います。
また、始めた当初から現在も色んな方々のブログや翻訳その他にて基本的なこと等を勉強させて頂いておりますので、影響を受けた文章があるかもしれません。
覚書ですのでご容赦願いたいですが、&bold(){パクリだ!}と申し立てがある時はご一報願います。
また、5v5/3v3やろうぜ!とか一緒にRanked/Nomalやろうぜ等ありましたら&bold(){マジ超お気軽に}以下フォームに軽い自己紹介とSkype名かなんかをドウゾ。
&bold(){LOLかBBか麻雀できるけど相手がいない人}、お一人様から複数人まで歓迎します。
- lol -- 名無しさん (2014-10-07 19:04:54)
#comment()
リンクフリーです。
相互リンクにつきましても募集中であります。
↓バナー
#image(bana-.bmp)
黒歴史→黒歴史→風姿花伝→風姿の末裔→Flowering Spirits(今ここ)
#right(){
作成から&countup(2012/10/01,d)日経過しています。
}
----
↓編集の参考その1↓
http://www1.atwiki.jp/guide/
ちょっと多すぎて読みにくいけどここ見ればやりたいことほとんどできるぞー。
編集するときは参考にしてみてね。
↓編集の参考その2↓
http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/639.html
上のと被るところも多いが、ちょっと細かいところもある解説。
色指定とかの参考に使ってる。
----
*メンバー
----
**黄心69
アプデに関してなんも勉強してないのでSeason3になってから目下Noob中。
これからもしばらくはNoob継続します。
&bold(){全Championコンプ継続中。}
ブレイブルーにお熱。
***使用キャラ
-Mid:Vladimir Amumu Ziggs Lulu
-Top:Mordekaiser Malphite Jax
-ADC:Graves MF Varus Lulu
-Jungle:Trundle Shaco
-Support:Lulu
-BBCP:アラクネ テルミ ジン ハザマ
----
**minto
一つのチャンプを使い続けることができない
マイナーチャンプこよなく愛します(*゚▽゚*)
あとタンキーなチャンプでおらおらするのが好きです
得意ロール:トップ
***使用キャラ
-TEEMO
----
**Lmiretosu
忍者好き、たまに侍。だがShenは認めない
デリケートな立ち回りが苦手。ゆえにRanged嫌い。LH数はどこでも低め。
Kill狙いの鍔迫り合いが好きなのでFighter&Assassin使用率高。
あとFTGと違ってなぜか女キャラ比率高し。どうしてこうなった
得意ロール:パンツ
***使用キャラ
-Mid:Akali Talon Galio Annie
-Top:Riven Darius Zed
-ADC:
-Jungle:Sejuani XinZhao SamuraYi Warwick
-Support:Leona Sona
-Pantheon:Pantheon
-BB:バング ツバキ
----
**朝倉
乗る時は乗るが乗らない時は乗らない、Laneから離れられない引篭もり
得意ロール:サポートだと思うよ!?
***使用キャラ
-Mid:Ahri Brand Fizz Lux Morgana Veigar Viktor
-Top:Irelia Nasus Sion
-ADC:Ashe Vayne Caitlyn MissFortune Varus
-Jungle:Amumu Diana Fiddlesticks Hecarim Rammus Shyvana XinZhao
-Support:Alistar Blitzcrank Leona Nautilus Oriana Sona Soraka Taricr Volibear
-BB:ノエル
----
**Luis
Karthusで突っ込んでUltで沢山Kill取るのが趣味。
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
最近ようやく持ちキャラ増えてきた。Tris修行中。
得意ロール:Mid。でも死ぬ。
***使用キャラ
-Mid:Karthus TwistedFate Anivia
-Top:Cho'Gath Renekton Singed
-ADC:Tristana Twitch
-Jungle:Nocturne Shyvana Cho'Gath
-Support:Alistar Soraka Taric
----
**あさき
いつになったらうまくなるやら・・・(ノ∀`)
***使用キャラ
-Mid:Ziggs Zyra LeBlanc Swain
-Top:Rumble Gangplank Volibear Jayce
-ADC:Caitlyn MissFortune Varus Draven kogちゃん(*´∀`*)
-Jungle:XinZhao Volibear Amumu Skarner
-Support:Taric Blitzcrank
----
**mobius よっちゃん
対戦の心理を分かってないのと集団戦での焦りが敗北を呼ぶ、みんなのスピーカー(笑)
最近SunfireチームのためにMundo練習中~
JunglerとADCが一番酷い、頑張らねば・・・
***使用キャラ
-Mid:Fizz Morgana
-Top:Irelia Sion
-ADC:Ashe Miss fortune
-Jungle:Malphite
-Support:Malphite Zilean Alister
----
#comment()
----
2023-08-03T15:22:03+09:00
1691043723
-
ノエル-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/233.html
[[ノエル-技性能]]
&bold(){ノエル-コンボ}
[[ノエル-崩し・ネタ]]
[[ノエル-個人メモ]]
----
*ノエル-コンボ
対応キャラ未確認
各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。
各種D系統画面端、投げ始動は今後記載していきます。
----
**▼5A,2A始動
***■画面中央
-5Aor2A>5B>5C>CS &bold(){1500程度}
-5Aor2A>5B>6A>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>RB>2C &bold(){2100程度(最小1800程度)}
-5Aor2A>5B>6A>J2C>J4D>6A>5B>AS &bold(){1900程度}
--運び用、壁が近くASで裏回る場合はBT〆
-5Aor2A>5B>6A>J2C>J4D>2D>6B>22C>dc6C>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){2300程度(3200程度)}
--安定コン、ノエル触ってみたい人はJ4D>2D>6B>22Cができれば火力はでる
-5Aor2A>5B>6A>J2C>J4D>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){2300程度(3200程度)}
--Aオプ後5A拾いに慣れが必要、ノエル使いは安定させたい所
***■画面中央 屈HIT
-5Aor2A>5B>5C>3C>22C>dc5B>5C>hjc>JB>JC>RB>2C &bold(){2800程度}
-5Aor2A>5B>5C>3C>22C>dc6C(2)>2D>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){2900程度(3700程度)}
-5Aor2A>5B>5C>3C>22C>dc5A>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){2600程度(3400程度)}
***■画面端
-5Aor2A>5B>6A>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>6B>22B &bold(){2400程度}
-5Aor2A>5B>6A>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){2500程度(3400程度)}
***■画面端 屈HIT
-5Aor2A>5B>5C>3C>22C>6C>チャンバー>6C(2)>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){2900程度(3700程度)}
----
**▼5B始動
***■画面中央
-5B>5C>CS &bold(){1700程度}
-5B>5C>2C>CS &bold(){2100程度}
-5B>6A>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>RB>2C &bold(){2500程度(最小2300程度)}
-5B>6A>J2C>J4D>6A>5B>AS &bold(){2200程度}
-5B>6A>J2C>J4D>6A>5C>6A>5C>5B>ASorBT &bold(){2500程度}
-5B>6A>J2C>J4D>2D>6B>22C>dc6C>6B>6D>5C>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){2900程度(3800程度)}
-5B>6A>J2C>J4D>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>6B>6D>5C>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){2800程度(3700程度)}
***■画面中央 屈HIT
-5B>5C>3C>22C>dc5B>5C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>RB>2C &bold(){3600程度(最小3400程度)}
-5B>5C>3C>22C>dc6C(2)>2D>6B>5C>6B>5C>BTorフェンリル &bold(){3700程度(4400程度)}
-5B>5C>3C>22C>dc5A>6C>6B>6D>6B>5C>6B>5C>BTorフェンリル &bold(){3200程度(4000程度)}
-5B>5C>3C>22C>dc5B>6C>J2C>2D>6B>5B>AS &bold(){3400程度}
--運びコン、画面端からでも反対側まで運べる
-5B>5C>3C>22C>dc5B>6C>J2C>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3800程度(4800程度)}
--Aオプを絡めた運びコン、火力アップ
***■画面端
-5B>6A>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>微ダ6C>JD>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3100程度(4000程度)}
-5B>6A>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>dl6B>22B &bold(){2800程度}
-5B>6A>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>dl6B>6D>5C>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3100程度(4000程度)}
-5B>6A>BR>ダッシュ6C(2)>6C>6B>6D>5C>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3700程度(4600程度)}
--殺しきり用、BT〆は勿体無いのでゲージ100%時以外は前のコンボの方が良い
-5B>5C>2C>チャンバー>rc6C(2)>6C>4D>AS>6C>5D>6A>5C>5B>6B>BTorフェンリル &bold(){3800程度(4700程度)}
--旧作の癖で失敗した時のカバーコン、rcで火力は上がるが勿体無い
***■画面端 屈HIT
-5B>5C>3C>22C>5B>6C>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>微ダ6C>JD>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){4000程度(4900程度)}
-5B>5C>3C>22C>5B>6C>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>dl6B>22B &bold(){3900程度}
-5B>5C>3C>22C>5B>6C>J2C>J4D>5C>5B>チャンバー>6C(2)>dl6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){4000程度(4900程度)}
-5B>5C>3C>22C>5B>6C>BR>ダッシュ6C(2)>6C>JD>6B>BTorフェンリル &bold(){4400程度(5200程度)}
--5B>6C>BRは最速入力
---殺しきり用、BT〆は勿体無いのでゲージ100%時以外は前のコンボの方が良い
----
**▼6B始動
***■画面中央
-6B>5D>5C>6C>5C>6C>BTorフェンリル &bold(){2900程度(3700程度)}
-6B>5D>5C>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>6B>6D>5C>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3200程度(4100程度)}
-6B>5D>5C>6C>5C>6C>BT(1)>rcマズル>2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>チャンバーorフェンリル &bold(){4600程度(5500程度)}
--ジン限定6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズルが可能、障害扱いを根に持っているようだ
***■画面端
-6B>5D>5C>6D>5C>5B>チャンバー>6C>4D>AS>微ダ6C(1)>JD>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3300程度(4200程度)}
----
**▼4D始動
***■画面中央
-4D>2D>6B>5B>Aオプ>dc5A>6C>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){3000程度(3800程度)}
***■画面端
-4D>2D>6B>チャンバー>6C(2)>6C>6B>6D>6B>BTorフェンリル &bold(){3000程度(3900程度)}
----
**▼6D始動
***■画面中央
-6D>6B>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>5D>5C>6A>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){2700程度(3700程度)}
-6D>6B>6A>5B>Aオプ>dc5A>6C>5D>5C>6A>5C>5B>AS &bold(){2700程度}
-運びコン
***■画面端
-6D>6B>チャンバー>6C>4D>AS>ダッシュ6C(2)>6C>JD>6B>5C>6B>BTorフェンリル &bold(){3100程度(3900程度)}
----
**▼2D始動
***■画面中央
***■画面端
-
----
**▼JD始動
***画面中央
***画面端
-
----
**▼投げ始動
***画面中央
***画面端
----
**▼4投げ始動
***画面中央
***画面端
----
**▼空投げ始動
***画面中央
***画面端
----
**▼マズル始動
***画面中央
***画面端
-
----
- cpex用に更新、色々追加してきます -- 朝倉 (2015-05-02 23:46:55)
#comment()
#right(){
今までこのページに&counter(total)人がアクセスしました。(今日:&counter(today)人 昨日:&counter(yesterday)人)
}
----
2015-05-03T14:49:13+09:00
1430632153
-
ラグナ-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/242.html
[[ラグナ-技性能]]
&bold(){ラグナ-コンボ}
----
*ラグナ-コンボ
コンボをまとめていきます。
&link_anchor(〆パーツ){〆パーツ}
&link_anchor(各種始動別){各種始動別}
----
&aname(〆パーツ,option=nolink){}
***〆パーツ
&bold(){HF〆}
-有利の大きい基本的な〆
-rcダッシュ5C先端hjc>JC~等でダメージを伸ばせる
-中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある
-5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる
&bold(){DID〆}
-HFに比べると有利が少ない〆
-2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる
&bold(){BS〆}
-地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない
-空中版は微有利
-HP回復用
&bold(){CS〆}
-ダメージを取りたいときの〆
-中央だとHF同様rcダッシュ5C>JC等ができる
-端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能
&bold(){OD闇喰い〆}
-OD時のダメージとHP回復を兼ね揃えた〆
----
&aname(各種始動別,option=nolink){}
**▼2A始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼5B始動
***■画面中央
***■画面端
-5B>3C>まだおcOD>ODDS>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D>CS &bold(){5950dmg}
--JC始動だとエリアルのJC1つ抜いてそのほか一緒でダメージ1000くらいダウン
----
**▼5C始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼5D始動
***■画面中央
----
**▼2B始動
***■画面端
----
**▼2D始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼6A始動
***■画面中央
-
***■画面端
-
----
**▼6B始動
***■画面中央
-6B>DID>アッパーrc>OD>GH+>6B>DSdc>HF+>5D>BS>6D>JD>空BS>闇食い
----
**▼6C始動
***■画面端
-
----
**▼6D始動
***■画面中央・画面端
-
----
**▼DIDfc始動
***■画面中央
-DIDfc>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH+>6A>低空BS>5B>5C>5D2>CID踵 &bold(){4053dmg}
-DIDfc>5C>5D1>DSdc>5C>HF1>5B>5C>5D1>GH2>5D2>CID踵 &bold(){4437dmg}
***■画面端寄り
-DIDfc>5C>5D1>HF>5B>5D1>DSdc>(端到達)2C>5Cjc>JC>JC>BE>5C>5D2>CID踵 &bold(){4502dmg}
----
**▼裂氷始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼投げ始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼氷斬撃始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼OD昇竜始動
***■画面位置問わず
----
#comment()
#right(){
今までこのページに&counter(total)人がアクセスしました。(今日:&counter(today)人 昨日:&counter(yesterday)人)
}
----
2014-06-26T11:37:06+09:00
1403750226
-
ラグナ-技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/127.html
&bold(){ラグナ-技性能}
[[ラグナ-コンボ]]
----
*ラグナ技性能
#image(ragna.jpg)
----
*■特記
-コンボダメージ大幅低下。
-かと思ったらコンボ開発により普通程度には減るように。
-ただしジンやハザマと比べるとやはり見劣りする。
-相手をちゃんと見て、刺し合いの強さを押し付けて壁際で逃がさないようにして勝つキャラ。
-前作のようなガン攻めしてれば勝てるキャラではない。
----
*▼通常技
***5A
-打点の高い小パン。
-シビアな時の拾いや対空に使う。
-めくり等に強い。
***5B
-シリーズお馴染みのヤクザキック。
-発生が早くリーチが長く判定が強く持続が長く始動補正が緩く隙が少ないマジキチ技。
-持続8Fって何事だよ。
***5C
-剣を思いっきり振る。
-発生は微妙だがリーチが長く始動補正もゆるゆる。
-相手ダウンにも当たるほど下判定が強いので、HF後にダッシュから先端重ねで受身狩りになる。
-ちなみにラグナの視線はまったく相手を見ていない。
***5D
-振り上げ→振り下しの二段技。
-dc削除。
-2段目の同技補正削除。
-コンボパーツとしてとても優秀。
-判定が超強く裏にも判定がある為、5D対空が割と実用的になった。
-ただしスカ硬直はヤバイので最低でもガードさせたい
-2段目の乗算補正が良くない為、コンボパーツで使う時は5D1の方が伸びる。
----
***2A
-発生が早くそこそこリーチが長い小パン。
-連打が早い。
***2B
-持続の長い下段。
-ID踵落としから最速で出すことで、回転受身寝っぱ狩り、dl緊急には青ビでコンボ継続、最速緊急には詐欺重ねになる。
***2C
-しゃがんで剣を横に引き抜く。
-相手空中~2C>dl5C>JC>JC>BEなどのコンボパーツ。
-立ち回りではスカ硬直が少ないのでわざとスカして固め直しに使う。
-5Cからdlをかけて出すと5Cのガードバックが大きいのでタイミング次第ですかるかすからないか変わる。
-密着時最速5C>2Cで連ガ固め、5C>微dl2Cで暴れ狩り、5C>dl2Cスカ>5B等で固め直し。
-始動補正が100%なので昇竜系すかした時の反撃技に。カウンターからCTに繋げれば大ダメージ。
***2D
-剣を地面に刺す下段。
-5Cから出すとGHと二択になる。
-ただ両方連ガじゃないので昇竜安定。
-chすると相手バウンドでコンボに行ける。
-nh時はrcしないと追撃不可。
----
***6A
-対空アッパー。
-浮きが高くなり、ガード時はjc不能。
-スカ硬直が超伸びた。
-最低でもガードさせたいが、横リーチが短いのでイマイチ使いにくい。
-基本的にはコンボパーツだが、これを使っていかないと対空が5DかIDしかない。
***6B
-地上中段の踵落とし。
-C系統へのリボルバーアクション削除。
-6B>6Aのリボルバーアクション追加。
-6B>5D(1)>DID派生~が基本。
***6C
-剣を足元に刺して振り上げる。下段→上段の二段技。
-dc削除。
-Hit時の変な硬直削除。
-超dlHF(1)で運びコンへ行ける。
***6D
-前方を謎のエネルギーを纏った剣で斬り上げる。
-技途中から空中判定になる。
-jc可能。
***3C
-足払い。
-意外と上の方まで判定があり、ID壁張り付きの後はすごく早く出しても当たってくれる。
-ダウン属性の為、まだおが安定して入る。
----
***JA
-斜め下を殴る。
-と思わせて斜め上とかまで判定がある。
-発生も早く、意味の分からない強さ。
***JB
-蹴るというより足を出す。
-持続が長い。
-ケツにめくり判定があり、強い。
***JC
-斜め下から前方を切る。
-出ちゃえば対空に勝つこともあるくらい判定が強い。
-密着後ろジャンプから降りJCがしゃがみにスカる等、意外とリーチが短い。
***JD
-斜め上から直上くらいまでを謎のエネルギーで殴る。
-上方向への判定が強すぎる。
----
***N投げ
-首を掴んで剣をかざして吹っ飛ばす。(剣から何が出てんだ?
-硬直増加。
-壁バウンド削除。
-飛距離増加。
-ディレイDSやGHやHFなどでコンボにいける。
***4投げ
-頭を掴んで地面に叩きつけ、後ろにポイする。
-後ろ投げの壁バウンド効果がなくなった。
-追撃はN投げ同様。
***空投げ
-膝蹴りで吹っ飛ばして壁バウンド。
-着地微ダ5B等で拾える。
----
*▼必殺技
***ヘルズファング(214A・追加214D)
-シリーズを代表する突進技。
-5B>5C>HFがやはり基本。
-空中HIT時は受け身不能は長い。
-高めで一段目を当てると5B等で追撃できる。
-1段目直ガされるとで小パン確定。
#image(HF.jpg)
***ガントレットハーデス(214B・追加214D)
-追加の蹴り上げが受け身不能時間減少により、二段目のディレイを失敗するとJCのみならずJBでも追撃が間に合わないこともある。
-dlをしっかりかけていれば5Dや6AやJCで追撃可能。
-CP2より密着しゃがみ相手に飛び越さなくなった為、2A>ハーデスなどの攻めが可能に。
***デッドスパイク(236D)
-みんな大好きデッドスパイクさん。
-コマンド変更(236+D)による出世で2キャラほど前進する飛び道具(?)になった。
-空中ヒット時の受身不能時間は相変わらず長く、5Cなどで拾える。
-dc対応になり、ヒット・ガードさせなくても可能。
***ベリアルエッジ(空214C)
-空中で一瞬停止してから前方斜め下45°くらいの角度に剣に乗って突撃する。
-浮き及び受け身不能低下。
-主にコンボパーツと対空ずらし突撃に使う。
-追撃猶予が激減した為、コンボパーツとしても産廃化。
#image(BE.jpg)
***Cインフェルノディバイダー(623C)
-みんな大好き無敵昇竜。
-横のヒット効果が壁張り付きになり、追撃猶予は短めだが追撃可能。
-派生吹き飛ばし壁張付き>3C>まだおは最速で簡単に繋がる。
#image(ID.jpg)
***Dインフェルノディバイダー(623D)
-CIDと違い、無敵がない。
-その代わりにリーチとダメージと吹き飛ばす高さが上位。
-fc対応技。
-同技あり。
-コンボパーツ。
***まだ終わりじゃねぇぞ(相手ダウン中22C)
-ヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。
-画面端到達で壁張り付き効果になるが、そのままでは5Aですら拾えない。
-dc対応になり、画面端ではdcすれば5Bなどで拾えるように。
***ブラッドサイズ(214D)
-新技で、コマンドは214+D(空中可)。
-大きく弧を描きながら飛び上がり、大剣を鎌に変形させて振りかぶりながら斬り下ろす。
-上段。
-判定は強いが、発生が遅く(JDを空中喰らいさせてやっとコンボになるくらい)、距離が近いと相手を飛び越してスカる。
-地上版地上nhで相手ダウン、地上chで相手よろけダウン。
-空中版地上nhで相手ダウン、空中chで相手地面バウンド。
-最低空入力可能。
-BK中はバウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。
-体力吸収効果がすごく大きい。
-地上サイズは直ガされても有利。
-若干のめくり性能あり。
----
*▼DD
***カーネージシザー(632146D)
-突撃して吹っ飛ばす二段技。
-弾属性無敵がついているが、攻撃判定発生前に切れるので過信は禁物。
-D押しっぱなしで二段目を出さないこともできる。
-1段目の地上ヒット効果はよろけで、空中ヒット効果は地面バウンド。
-通常版最低保障は1050、OD版最低保障は1410。
#image(CS.jpg)
***闇に喰われろ(214214D)
-1-16Fまで無敵がある打撃投げ。
-通常時にも発動出来るようになりガード可能。
-OD中でないとダメージが2208と半減、ヒット数が20ヒットくらいに。
-OD発動中はダメージが4416と従来通りになり、ヒット数が90ヒットくらいに増加。
-通常版最低保障は750、OD版最低保障は1500。
----
*▼システム技
***オーバードライブ"ブラッドカインイデア" (ABCD)
-ブラッドカイン(BK)の名称がブラッドカインイデア(BKI)になりコマンド変更。
-既存のBKコンのような使い方が出来る。
-OD中の体力吸収がとんでもなく、自分瀕死相手MAXの時でも五分五分まで持って行ける。
***クラッシュトリガー(5AB)
-謎のエネルギーを振り下ろす。
-ガークラ属性。
***カウンターアサルト(ガード中に6AB)
-5Bのモーションで吹っ飛ばす。
----
- 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16:04:20)
- さすが主人公って感じだね -- 名無しさん (2013-10-29 13:12:56)
- N投げは剣で突いてると思われw -- Lmire (2013-12-06 02:14:36)
#comment()
#right(){
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}
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2014-06-26T11:36:33+09:00
1403750193
-
テルミ-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/238.html
[[テルミ-技性能]]
&bold(){テルミ-コンボ}
[[テルミ-崩し・ネタ]]
[[テルミ-キャラ対策]]
----
*テルミ-コンボ
コンボをまとめていきます。
&link_anchor(〆パーツ){〆パーツ}
&link_anchor(各種始動別){各種始動別}
----
&aname(〆パーツ,option=nolink){}
***〆パーツ
&bold(){蛇顎〆}
-有利が少ない微妙な〆。
-技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。
&bold(){ガレンLv3>微ダ5D>6C〆}
-ダメージ&運び用の〆。
-ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。
-起き攻めはほぼできない。
&bold(){ブレンセン〆}
-端限定で有利フレームが多い。
-2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。
-詐欺飛びは間に合わない。
-詐欺重ねは可能。
&bold(){6D〆}
-有利フレームが一番多い。
-詐欺飛びができる。
&bold(){ジャバク〆}
-ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。
-ブレンセン二回やブレン>ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。
&bold(){ゴウガ〆}
-ブレンセンよりダメージが高く、ジャバクよりダメージが低い。
-状況もブレンセンとジャバクの中間くらい。相手は空中復帰する為、6Aなんかで狩る。
-消費もそこそこ、状況もダメージもそこそこなので、そこそこでいい人はそこそこ使おう。
-中央で50%しかないときにブレンじゃ殺し切れない時など。
-またはブレンやジャバクだと長すぎるのですぐ殺し切りたい時など。
----
&aname(各種始動別,option=nolink){}
**▼2A始動
***■画面中央
-2A>5B>5C>2C>5D>蛇顎 &bold(){1720dmg 38回収}
--ゲージ回収ルート
-2A>5B>2C>5D>蛇顎 &bold(){1478dmg 37回収}
--5Cが届かなそうな時に
-2A(屈み)>5B>5C>2C>5D>6B>6D>蛇顎 &bold(){2221dmg 57回収}
--屈み喰らい限定で5D>6Bが繋がる
-2A>5B>5C>3C>ガレンLv3>蛇麟 &bold(){4030dmg}
-2A>5B>5C>OD>3C>ガレンLv3>蛇麟 &bold(){4667dmg}
***■画面端
-2A>5B>5C>3C>5D>6Dカス当て>5B>5C>3C>5D>蛇顎 &bold(){2226dmg 45回収}
-2A>5B>5C>3C>ガレンLv3>5B>5C>3C>蛇顎 &bold(){2749dmg 36回収}
----
**▼5B始動
***■画面中央
-5B>5C>3C>ガレンLv3>微ダ5D>6C &bold(){3087dmg 30回収}
-5B(屈み)>5C>2C>5D>6B>6D>蛇顎 &bold(){2645dmg 66回収}
-5B>5C>3C>5D>6Crc>3C>6D>蛇顎 &bold(){dmg 回収}
-5B>5C>3C>ガレンLv3>メッセンガ>5B>5C>5D>蛇顎 &bold(){4104dmg}
-5B>5C>&bold(){cOD}>ゴウガ>5B>5C>5D>蛇顎>ODブレン &bold(){5719dmg}
-5B>5C>&bold(){cOD}>5B>5C>OD蛇縛 &bold(){6065dmg}
***■画面端
-5B>5C>3C>ガレンLv3>5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){3827dmg 66回収}
-5B>5C>&bold(){cOD}>ゴウガ>5C>3C>5D>6D>蛇顎>OD蛇縛 &bold(){6828dmg}
-5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>5D>6D
--6D同技補正切りコンボ
----
**▼5D始動
***■画面中央
-5D>6C &bold(){1498dmg 22回収}
-5D>蛇顎 &bold(){1194dmg 41回収}
-5D>蛇顎>メッセンガ>5A>5C>3C>5D>6C &bold(){2797dmg}
-(HP50%)5D>6Crc>OD>2B>5C1>J2D>(2C>5C1>J2D)×4>蛇顎>ゴウガ>ブレン &bold(){5665dmg}
***■画面端
-5D>6Crc>3C>ガレンLv3>5C>3C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-5D>蛇顎>ブレン>ガレンLv3>ゴウガ &bold(){4136dmg}
----
**▼6A始動
***■画面中央
-6Ajc>JB(2)>JC(3)jc>JC(3)>J2D &bold(){1520dmg 16回収}
-6Ach>2D>6B>6D>蛇顎 &bold(){2001dmg 62回収}
-6Ach>dl6B>6D>蛇顎 &bold(){2001dmg 50回収}
-6Ach>dl6B>CT>dl5B>5C>6D>蛇顎 &bold(){2917dmg 33回収}
-6Ach>空ダJC3hit>着地6D>蛇顎 &bold(){dmg 回収}
***■画面端
-6Ach>5C>3C>ガレンLv3>5B>5C>3C>5D>6D>5C>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Ach>dl6B>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Ach>dl6B>CT>5C>3C>5D>6D>5C>蛇顎 &bold(){dmg}
----
**▼6B始動
***■画面中央
-6B>6C &bold(){dmg} &bold(){dmg}
-6B>6D>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Bfc>CT>5B>5C>3C>ガレンLv3>微ダ5D>6C &bold(){dmg}
-6Bfc>OD>ゴウガ>5B>5C(1)jc>J2D>(2C>5C(1)jc>J2D)×α>2C>5C>5D>蛇顎>OD蛇縛 &bold(){dmg}
-(HP50%)6Bfc>OD>CT>J2D>ガレンLv3>蛇縛 &bold(){8850dmg}
-(HP30%)6Bfc>OD>蛇縛2hit>ゴウガ>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>メッセンガ>ブレン
***■画面端
-6B>6C>rc>3C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Bfc>CT>5C>3C>ガレンLv3>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-(HP30%)6Bfc>OD>メッセンガ×2>5C1>J2D>2C>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>メッセンガ×2>蛇顎 &bold(){5982dmg}
-(HP30%)6Bfc>OD>ゴウガ×2>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>蛇顎>ゴウガ×2>蛇顎 &bold(){8165dmg}
-(瀕死)6Bfc>OD>CT>ゴウガ>ガレンLv1>3C>5D>6D>蛇顎>B大蛇>B大蛇 &bold(){8860dmg}
----
**▼6C始動
***■画面中央
-6Cch>2B>5C>3C>ガレンLv3>微ダ5D>6C &bold(){dmg}
-6Crc>3C>ガレンLv3>メッセンガ>5B>5C>3C>5D>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Cch>3C>ガレンLv3>メッセンガ>5B>5C>3C>5D>蛇顎 &bold(){dmg}
***■画面端
-6Crc>3C>ガレンLv3>5B>5C>3C>5D>6D>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-6Crc>3C>ガレンLv3>&bold(){OD}>ODゴウガ>5B>5C>3C>6D>ODブレンセン &bold(){dmg}
-6Cch>3C>ガレンLv3>&bold(){OD}>ODゴウガ>5B>5C>3C>6D>ODブレンセン &bold(){dmg}
----
**▼6D始動
***■画面端
-6D>5C>cOD>ガレンLv3>蛇縛 &bold(){8700dmg}
----
**▼Bブレン始動
***■画面端
-Bブレン>生OD>牙連1>5C1>J2D>5D>蛇顎>100%蛇縛 &bold(){5846dmg}
----
**▼皇蛇始動
***■画面端背負い
-皇蛇rcOD>5C1>J2D>ガレン最大>微ダ5B>5D>6D>5D>蛇顎>蛇縛 &bold(){7644dmg}
-皇蛇rcOD>2C>5C1>J2D>2C>5C2>ガレンLv3>3C>5D>6D>蛇顎>Bブレン>Bブレン &bold(){8200dmg}
-(HP30%)OD皇蛇>ゴウガ>5B>5C1>J2D>2C>5C>5D>6D>5D>蛇顎>Bブレン>Bブレン &bold(){10012dmg}
-(HP30%)OD皇蛇>ゴウガ>ガレンLv1>5B>5C1>J2D>5D>6D>5D>蛇顎>ゴウガ>Bブレン &bold(){10043dmg}
***■画面端背負い近め
-皇蛇rcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*3>2C>5D>6D>蛇顎>蛇縛 &bold(){7295dmg}
***■画面端背負い遠め
-皇蛇rcOD>5C1>J2D>{2C>5C1>J2D}*5>微ダ5D>蛇顎>蛇縛 &bold(){7292dmg}
----
**▼投げ始動
***■画面中央
-6投げ>ガレンLv3>微ダ5D>6C &bold(){3067dmg 29回収}
-6投げ>ガレンLv3>蛇麟 &bold(){4826dmg}
-4投げ>微ダ6B>6D>蛇顎 &bold(){2646dmg 54回収}
***■画面端
-6投げ>ガレンLv3>5C>3C>蛇顎 &bold(){dmg}
-6投げ>ガレンLv3>蛇縛 &bold(){dmg}
----
#comment()
#right(){
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}
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2014-06-09T17:47:15+09:00
1402303635
-
テルミ-技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/218.html
&bold(){テルミ-技性能}
[[テルミ-コンボ]]
[[テルミ-崩し・ネタ]]
[[テルミ-キャラ対策]]
*テルミ-技性能
----
*■雑感
-CP家庭用からついに参戦。
-負けたらブレイブルーのストーリー終わる勢いなのに中堅。
-言動や投げやDDがとっても挑発的なので相手してるとすごくあったまる。
-身内相手でも、こいつを使って勝った時は勝利台詞で煽りまくっていくので申し訳なく思う。
-慣れるともうひよこが鳴いてる程度にしか思わなくなり、逆にカワイイ。
-ゲージ回収が既存の概念とは全然違い、D技を当てると超回収する。
-つまりCTもCAも他キャラより連発できる。が、両方性能は最低クラス。
-通常ジャンプが低くハイジャンプが超高かったり、ダッシュがめちゃくちゃ早いので普通のキャラと少し操作感が違う。
-早い移動速度と固めルートの少なさ、前述のゲージとDD仕様のおかげで、何も考えないで特攻してるようにみられる。
-つまりクソキャラ。でも基本牽制が球属性の為、球GP持ち等を相手にするとつらい。
&bold(){強い点}
-低姿勢且つ高速なダッシュ
-ハザマ5B
-高速強判定の6A対空
-高速長持続長射程短硬直の5D
-対空取られない逃げJD
-差し込みや確反メッセンガァ!
-直ガされても有利な微低姿勢かつ脚無敵かつ投げ無敵の6B
-昇竜ないと抜けにくい固め
-J2Dがガードで有利且つ詐欺れる
-食らい判定が先行しない6C(ただし使用にはRC必須)
-1F無敵こそなくなったものの、見えない中下段クソ択ブレンセン
&bold(){弱い点}
-下段やねっぱ狩りに振れる技の硬直が長い
-体力が若干低め
-地対空や空対空のリターンが雀の涙
-ジャンプ攻撃に下に強い技がない
-端空投げすると中央に逃がす
-CAのモーションが6Aでしゃがみに当たらない(ゲージ溜まりやすいから仕方ない)
-3Cを始め下段のリーチが軒並みが短くて下段択が届かない
-ついでに地上中段が50%DDのBブレンのみ
-コマ投げが遅い上にリターンがない
-バクステが弱い
-jc出来る技が少ない
-補正キツイと最終段即受身から確反もらうので蛇顎が使えない
-切り返し3種(昇竜、当て身、CA)それぞれがゲージ要る上リスク大きい(ないよりマシって考え方もある)
-CTガード後の硬直差-8F・・余裕の反確じゃねーか(ゲージ溜まりやすいから仕方ない?)
----
*▼通常技
***5A
-ハザマ5Aと同じモーションの小パン。
-発生はハザマと同じく5F。
-ヒット時・ガード時共にjc可能。
-普通はしゃがみに当たらない。
-空中攻撃を低空でガードさせた後、即着地即5Aをすると、相手がしゃがんでもガードさせることができる。
-とっさの対空には使えるが、その後エリアルが貧弱すぎてほぼ使い道なし。
-ガードさせて±0。
***5B
-ハザマ5Bと同じモーションの膝蹴り。
-ハザマは発生7Fだがテルミは8F。
-下から上までそこそこ判定がある。
-ガードさせて+2。
***5C
-蹴り上げから踵落としまでの二段技。
-コンボパーツ。
-一段目の横へのリーチがとても短いため、固めなどで出すと一段目がよくスカる。
-二段目空中ヒット後は相手ダウン。
-ここから2C・3C・6CのC系統や、22C・236Dなどの必殺技もなんでも繋がり放題。
-ガードされて-3。直ガされると-6でノーキャンだと小パンが入っちゃう。
-どのガトを繋いでも直ガ相手に連ガにする技がないので2段目直ガ昇竜やドラが安定しちゃう。
-一段目ヒットガード問わずjc可能。
-jcからJ2Dで中段固めが可能だが隙間6Fなので早い頭無敵に負ける。
***5D
-ワンボタンになってリーチが伸びたジャバキさん。
-判定も強くリーチが長い上、236Dが繋がる為主力牽制。
-ノーマルジャンプ頂点にギリギリ引っかからない程度の高さ判定がある。
-CP2から攻撃レベルが3から4に上昇した上、攻撃判定の持続が増えて硬直が減少。
-5D>6Bが暴れ潰しになる。
-5D>6Dで40%近くゲージを回収できる。
-ガードされるとノーキャンで-9F。きつい。
----
***2A
-ハザマと同じモーションのしゃがみ小パン。
-ハザマは発生6Fだがテルミは7F。
-ガードさせて+1。
-姿勢が低いので暴れや割り込みやら固めに用途は多岐に渡る。
-2A>5Cで対空からコンボにいけるが、安い上に対空性能は低いし5C入れ込みになるので実用性は低い。
***2B
-ハザマと同じモーションの下段回し蹴り。
-ハザマは発生10Fだがテルミは9Fと若干早い。
-但し全体Fがめちゃくちゃ長いので、ハザマのように2B止め固め直しなどはできない。
-根元も含めると2Aの倍くらいリーチがある。
-下段崩しや寝っぱ前転狩りに使う。
-全体モーションが異常に長く、ヒット時-11F、ガード時-12F。なんだそりゃ。
-1Pテルミ2Pハザマにして二人で2Bスカ連打すると絶望する。
***2C
-前方下側をナイフで振り払う上段技。モーション的に下段でもいいだろ・・
-リーチが長く判定がそこそこ広い。
-起き攻め時、前転も後転もねっぱも狩れるが、N受身or緊急されるとド不利。
-唯一のjc可能技なので基本はここから固め直し暴れ潰しなどの読みあいが発生する。
-ガードされて-12。
-jcからJ2Dで隙間4Fの固めが可能。
-対空性能はないので、ハザマ使う人だとしゃがみ対空としてとっさに出してしまいch貰うことが多い。
-使用感はスカ硬直が超長いラグナ2C。当然ラグナのように固め直しには使えない。
***2D
-前方3キャラ分くらいの地面に弾属性のウロボロス円陣を展開する。
-ヒット、ガードで引き寄せ。
-ガードでなんと+5F。
-相手のガード硬直がほぼないに等しいので相手は簡単に昇竜が出せる。
-直ガ昇竜安定。
-3C〆からの起き攻めに使う。
-テルミの目の前に判定のないスポットがあるので、密着で出すとスカって涙目。
-距離次第では前転を狩れずにスカって目の前で大きなスカ硬直を晒すことになることも。
-6Achから入れ込むと繋がる。
----
***6A
-ナイフで斜め上を切り払う対空技。
-頭無敵発生5Fから、攻撃判定発生9Fと、めちゃくちゃ早い。
-ジンの吹雪にとても似ており、密着しゃがみに当たらない。
-中央はch限定でコンボにいけるがリターンは薄い。
-硬直は短めだがガードで-10F。
-でもガードでjc可能。
-振りぬいた後の後頭部らへんにも判定があり、めくりにも対応する。
-持続が短い為先出しだとほぼ使えなく、引きつけて落とすイメージ。
-個人的には早すぎて使いにくい。
***6B
-遅い飛び込み蹴り。
-中段みたいな発生とモーションの上段。
-ボタンおしっぱでステップだけして攻撃判定をキャンセル可能。
-入力→ステップ→攻撃モーション動作開始→攻撃判定の順番。
-ステップから判定発生まで微低姿勢。
-攻撃モーション中は投げ無敵+足属性無敵。
-2A暴れや高め5A持ちの暴れなどに一方的に勝てる。
-CP2から攻撃発生が早くなり、持続増加、有利F減少。
-fc対応技。
-ヒット時は6DかDDでキャンセル可能。
-空中ノーマルガード不可。
-空中ヒットするとなぜか地面叩きつけ。
-6B>6Dや6B>63214B等を入れ込んでおくと、ヒット時はキャンセルされてガード時は技が出ない。
***6C
-大きく前進しながら斬る→蹴る→斬るの三段技。
-驚異の移動距離による運び、横押し技。
-攻撃判定がくらい判定より先行する上、一瞬で先端まで判定が発生する為、うさんくさい判定勝ちをするときがある。
-chすると最終段がよろけになり、ノーゲージ追撃可能。
-CP2からよろけ時間大幅減少。
-色んなガトから出せるが、ガードされると余裕の反確。
-50%溜まったらrc前提で触りに行くのもあり。
-1段目~2段目は直ガでも連ガで、2段目~3段目は直ガで割れる。
-同技がついてないので6Crc>6Crc>6Cなんてこともできる。めっちゃ運ぶ。
-ガードされると動作終了まで被chになったので昇竜被ガード並みのスキを晒す。
***6D
-目の前にハイキック>蛟竜で乱舞>飛び蹴り。
-初段の蹴りに同技補正有り。
-初段ヒット時のみ追撃が発生する。
-ゲージ回収、ダメージ共に非常に優秀でコンボの要。
-CP2から3C>6Dのパーツが繋がらなくなった。
-コンボ時間が限界を超えていても着地まで受身不能なのでDDまで無理やり繋ぐことが出来る。
-距離が遠いとハイキックだけ当たって追加が出ない時がある。
-その時はハイキック部分で引き寄せ浮きなのでコンボ継続可能。
-OD版は乱舞部分のヒット数が大きく増え、かなりのゲージ回収を誇る。通常版とは別技扱い。
-直当て時回収28 OD版直当て時回収48(吸収8、初段と最終段で回収されるため収支-5)
-ガードされると-11F。
***3C
-足下を蹴っ飛ばす下段。
-ヒット時ダウン属性。
-2Bと同じくらいのリーチ。短いよ!!
-ここから5Dや6Cや22Cや236Dに繋げる。
-ガードで-13F。
-2Bの後に当てると2Bのヒットバックにより3Cがすかることもある。
-なぜかテイガーには本当に当たりにくい。
-3Cが当たらないと22Cに繋げないのだが、テイガーには3Cが当たっても22Cが当たらないこともよくある。
----
***JA
-ハザマと同じモーションで斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。
-ジャンプの高さが違う為、ハザマと同じようには使えない。
-jc可能。
-三回まで連打キャンセル可能。
-唯一小回りの利く空中技。
***JB
-真横から斜め上を蹴るリーチ長めの二段蹴り。
-ハザマと違い、一つの持続が長いわけではなく、二段技になっている。
-強制的に二段目まで出るので高さ調整やエリアルが難しい。
-jc可能。
***JC
-横方向に素早く切り刻む三段技。
-ハザマとは違い、一度入力すると最後まで出切るため当然ディレイなんか無理。
-判定はそこそこ強いので飛び込みに使える。
-三段目のみ受身不能時間がちょっと長い。
-低空で当てても着地5Aが繋がらないこともある。
-エリアルはJB(2)>JC(3)jc>JC(3)>J2Dあたりがノーゲージ最大。
***JD
-斜め前下方向広範囲に弾属性のX型の波動を出す。
-弾属性なので対空取らにくいが、スレッジなんかに余裕負けする。
-下方向にはそこそこ判定があるが、発生が遅く、昇りJAや空ダ空投げに負ける。
-また、遅い上に動作モーションがでかすぎるのでバレバレ。
-低空で出すと攻撃判定が出る前に着地キャンセルされて着地硬直だけ残る。
-空中chで相手バウンド。
-着地硬直あり。
-ヒット時もガード時もすごくノックバックするので空中ch時か地上密着ch時しか追撃できない。
-hj昇りJDから降り最低空くらいで空中ダッシュ可能くらいの硬直。
-後ろノーマルジャンプ昇りJDがすごく強く、相手の当てに来た牽制に一方的に勝てる。
-当然下は潜れないし、飛ばれてもhj頂点空ダくらいの高度じゃなければ落とせる。
***J2D
-空中で一瞬急停止し、急降下しながらリーチの短いレッセンガみたいなので殴る。
-5Cや2Cをjcして出すと強い。
-低空で出すとガードされても有利。
-最低空で出すと+3。
-J2DrcからJB中段やJB着地キャンセル2B等が強い。
-J2D>着地>J2Dループや、J2DrcJ2Dも見えない。
-始動補正はうんこ。
-chやしゃがみくらい時限定で着地2Aや5Bが繋がるが、全然伸びない。
----
***N投げ
-掴みモーションを足で行う。
-とても見づらい。
-22Cで安定追撃。
-一段目キャンセルCTが可能だが一段目から補正が乗る為、全然伸びない。
-投げ間合いが他キャラより少し短い。
***4投げ
-後ろに吹っ飛ばして壁バン。
-ダッシュ5Cや6Dなんかから拾える。
***空投げ
-4投げと同じような動作で後ろに吹っ飛ばす。
-中央だと4投げ同様追撃可能。
-画面端追い詰めからジャンプ読んで投げると、壁バンしないでスライドダウンになる。
-追撃できないため空投げすると1400dmgと引き換えに中央に逃がしてあげることになる。
-着地後の地上メッセンガは相手に届かずにおじぎになる。
-最速空中メッセンガなら位置入れ替えつつ追撃可能。
----
*▼必殺技
***【蛇顎】(じゃがく)236D
-ヘルズファング一段目のようなモーションで突撃する。
-コマンド成立時に相手の位置をある程度サーチして移動距離が変わる。
-発生13F。
-当たると掴んで投げて叩きつけの三段技。
-単発でゲージ回収34もある。
-リーチは最長でヘルズの半分程度。
-初段~2段目前&3段目ヒット後の間ならどこでも即DDキャンセルが可能。
-ガードされて-4F。
-直ガで小パン確定。
-反撃小パンはrcやキャンセルゴウガやザンロウガで狩れる。
***【牙穿衝】(がせんしょう)214D
-発生25Fの遅いコマ投げ。
-単発ダメージ1500。
-単発ゲージ回収がこれも34。
-最終段ヒットした瞬間からDDキャンセル及びrc可能。
-飛ばない相手や直ガ狙いまくってる相手に。
***【牙鎌撃】(がれんげき)22C
-ダウン中の相手を連続で踏みつける。
-発生8F。
-Cボタンを連打すると踏みつける回数が増える。
-3Cや投げから安定して入る。
-CP2から最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドする。
-CP2から受身不能時間は大幅減少で、接地受身可能になった。
-ゲージ回収は悪く、一桁。
-初段ヒット後DDキャンセルできる。(最終段直前のみ不可)
-投げ>ガレンLv3>微ダ5D>6Cで3000dmgくらい。
----
*▼DD
***【蛇境滅閃牙】(じゃきょうめっせんが)41236C(空中可)
-50%消費。
-蛇竜を纏って出始め無敵で突進する。
-発生4+8F、持続8F、ガードされて-8F。
-4-21Fまで全身無敵。
-突進距離は画面2/3ぐらい。
-中央コンボを伸ばす他、相手牽制スカへの刺し込みにも使える。
-カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても何も変わらない。
-CP2の飛び方変更により生当てからだと5A2Aでしか拾えない。
-ガレンLv3壁バンからは、画面位置問わず壁バンを見てから出すと5B拾いが可能。
-暗転前を叩かれてもゲージは消費せず、モーションだけ少し出てカウンターする。
***【轟牙双天刃】(ごうがそうてんじん)623B(空中可)
-50%消費。
-発生4+3F、ガードされて-35F。
-1-10Fまで全身無敵。
-二段技の昇竜。
-判定が広い。
-Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500)
-(OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300)
-ハザマの蛇翼っぽい技。
-主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。
-ch時は接地まで受け身不能なので端は5Bなどから、中央は微ダ6Cで追撃可能。
-OD版は最後にバウンドする踵落とし追加の三段技になり、地上空中問わず追撃可能になる。
***B版【大蛇武錬殲】(おろちぶれんせん) 63214B
-50%消費。
-踵落としからすごくいっぱい踏み付ける。
-発生13+2F、持続2F、ガードされて-1F。
-9-16Fまで全身無敵。微妙。
-暗転前を叩かれてもゲージは消費せず、モーションだけ少し出てカウンターする。
-中段。
-画面端なら壁バウンドで追撃可能。
-中央だとスライドダウンで追撃不可。
-端コンの〆に使うと有利フレームが大きい。
-OD版はダメージが増えるが通常技での追撃が不可能になる。
-最終段をDDキャンセルできる。
***A版【大蛇武錬殲】(おろちぶれんせん) 63214A
-50%消費。
-足払いからこかしてすごくいっぱい踏み付ける。
-フレーム周りはほぼB版と同じ。
-暗転前を叩かれてもゲージは消費せず、モーションだけ少し出てカウンターする。
-下段。
-画面位置問わずrcしない限り追撃不可。
-端コンの〆に使うと猶予フレームはまったくないがとてつもない煽り性能。
-OD版はダメージと煽り性能が増えるだけ。
***【皇蛇懺牢牙】(おうじゃざんろうが) 236236A
-50%消費。
-鎖を回しながらてくてく歩いていく当身技。
-入力成立後1Fから112Fまで上段のみの当身判定が発生する。
-Dmg:3200 (OD)Dmg:4200
-テルミが歩いているところに地上の相手から攻撃を受けた場合のみロック。
-めくりや空中からはGPのみ発生してロックせず。
-終わり際も隙だらけなので注意。
-HIT時はRC使用で追撃可能。
***【蛇縛封焉塵】(じゃばくふうえんじん) 632146D
-50%消費で使用可能、ヒット時は残りゲージ全て消費。
-ウロボロスで二回殴って相手を捕まえて何かを注ぎ込んだ後、蹴っ飛ばす。
-発生7+10F、持続4F、ガードされて-17F。
-1-26Fまで全身無敵。
-技を出すのに50%必要で、その後残りゲージ量に応じてで追撃が発生する。
-100%時の単発で4800dmgくらい。
-確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から。
-OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き。
***【蛇麟煉翔牙】(じゃりんれんしょうが) 236236D
-100%消費。
-単発で4500程度減る。
-ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。
-CP2で発生超鈍化。産廃。
-当然ODでの補正切りネタはできなくなった。
-ある程度距離が離れてないと当たらない。(開幕位置から一回バクステした程度の距離)
-初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。
-コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dや空投げ、4投げから入る。
-OD版は完全にガー不。
-1-32Fまで弾属性無敵がついており、レイチェルのダリアやジンの凍牙などに暗転返し可能。
-テイガーのスパークなんかも一方的に勝てる。
-真空竜巻Dで空中へ出す版も追加された。
-いかんせん発生が遅すぎて使い道がほぼない。
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*▼AH
***【神帰り・大蛇斬頭烈封餓】(かみがえり・オロチザントウレップウガ)222D
-前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。
-キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。
-テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。
-判定は前方地面5キャラ分くらい。
-テルミの直前には判定のないスポットがある。
-画面端蛇顎〆から入るようになった。
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*▼OD(オーバードライブ)
***ナイトメアリーバー (ABCD同時押し)
-各種D系統技とDDの性能が変化する。
-各種D系統技のゲージ回収能力が向上し、さらにゲージ吸収効果を付与。
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*▼システム技
***クラッシュトリガー
-ハザマの残影牙のモーションで攻撃。
-ガードされると-8F。
-よっわ。
***カウンターアサルト
-6Aのモーションで切り返す。
-判定は6Aと一緒で低姿勢技やしゃがみに当たらない。
-ガードで-15F。
-よっわ。
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- 叩き台作成 -- 黄心69 (2013-10-31 14:39:47)
- 追記 -- 黄心69 (2014-01-06 13:48:10)
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}
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2014-06-07T11:24:41+09:00
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テルミ-崩し・ネタ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/237.html
[[テルミ-技性能]]
[[テルミ-コンボ]]
&bold(){テルミ-崩し・ネタ}
[[テルミ-キャラ対策]]
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*テルミ-崩し・ネタ
立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。
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***▼起き攻め
&bold(){●昇竜スカしJ2D}
起き攻めのときに、相手の緊急受身を見てから前ジャンプからほぼ最低空J2Dすると、
昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打ってきたら裏に着地できる。
相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い。
ラグナやツバキなどの前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理。
&bold(){●3C〆(中央)}
-2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
-微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
-2D → N受身以外全対応
&bold(){●蛇顎〆}(中央・端)
-2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
-微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
&bold(){●6D〆(端)}
-垂直ジャンプ降りJB → 詐欺飛び択。前転を通す。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>着地微ダ2B → 前後転寝っぱ2起き狩り兼上入れっぱ狩り。N受身にスカされる。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>J2D → 前転一点読み。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダJAorJBorJCorJ2C → 緊急への攻め継続中段択。前転を通し昇竜に負ける。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダ空投げ → 最速緊急上いれっぱ狩り。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダdlJDスカ着地2B → 下段択。
&bold(){●蛇顎〆(中央)}
-その場2A>5C → 前転狩り
-微ダ2A>5C → N受身に詐欺重ね、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
-微ダ2B → 寝っぱ狩り
&bold(){●蛇顎〆(端)}
-その場2A>5C → 前転狩り、寝っぱ狩り、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
-その場2B>5C → 上記同様
-その場5D → 前転後転狩り
&bold(){●ガレン〆(端)}
-要研究
&bold(){●ブレンセン〆(端)}
-微ダ2B(連続ヒット)>微dl5C>3C → 空中復帰狩り。Nと後ろは重力影響薄いキャラ以外は確定で引っ掛かり、3Cが着地に重なる。前には5C(1)がカス当たり。
-垂直ジャンプ降りJB → 詐欺飛び。前転は通す。
-垂直ジャンプバリガ着地2B → バリガで昇竜ガードアピールからの下段択。前転は通す。
-5Aスカ>2Aor2B → 前転狩り。
-微dl最低空J2D → 詐欺飛び。
-何もせず立ち>最低空J2D → 緊急からガードする相手に。飛びから出すとバレバレなので急に出す。詐欺にはならない。
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***▼崩し
&bold(){●JCを起点にした飛び込み崩し}
-空ダor降りJC>J2D → 中段択
-空ダor降りJC>着地2B → 下段択
-空ダor降りJC>JDスカ>着地2B → スカし下段択
-空ダor降りJC>JDスカ>投げ → スカし投げ
-ジャンプ>空ダJCとみせかけてそのまま着地からダッシュ2B → 対空釣り下段
&bold(){●JB>5A前jc>J2Dスカ}
-裏に着地。めくり択としては不利すぎるが固まる相手にはアクセントになる。
-端背負いで降りJBやらJAやらガードさせることができた場合、位置入れ替えが可能。
&bold(){●5C(1)rc>から}
-即JB → 中段択。5C後はみんなJ2D警戒で立ってるので大抵連ガ固めになっちゃう。
-着地2B → 下段択。前述の通りなのでよく通る。
-空投げ → ジャンプ移行前に空投げの持続が終わるので確定でスカる。
-空ダJB → ファジー潰しの中段択。暴れや昇竜で簡単に落ちる。アクセント程度。
-空ダ着地2B → ファジー潰しの下段択。暴れや昇竜で簡単に落ちる。アクセント程度。
-空ダ空投げ → 上いれっぱ狩り。暴れや昇竜で簡単に落ちる。
&bold(){●J2Drcから}
-同上
&bold(){●空ダJAorJBorJC飛び込み>6A強制ガード>J2D}
-低空で空中技ガードさせると次の5Aや6Aがしゃがんでもガードされるネタを使った固め兼崩し。
-6A>J2Dは当然昇竜で割れるが、ガードさせれれば当然上記J2Drc崩しに派生可能。
&bold(){●6C三段目rc>5B}
-連ガ固め。直ガ暴れしてる相手にはch取れる。
&bold(){●6C三段目直前rc>投げor当て投げorJ2D}
-三段目直ガ狙ってる相手に有効。
-ただし4623などで直ガ昇竜入れ込んでる相手には通用しない。
&bold(){●J2Drc>J2D}
-二連中段。たまにやると大体当たる。殺し切りなどに。
-J2D>着地最低空J2Dよりちょっと早い。
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***▼固め
&bold(){●空ダJAorJBorJC飛び込み>6A強制ガード>J2D}
-低空で空中技ガードさせると次の5Aや6Aがしゃがんでもガードされるネタを使った固め兼崩し。
-6A>J2Dは当然昇竜で割れるが、ガードさせれれば当然上記J2Drc崩しに派生可能。
&bold(){●~5C(1)or2Cjc>空中バリガ>降りJA>5Ajc>空中バリガ>降りJAループ}
-昇竜警戒A固めループ。相手がしびれを切らした辺りにやると大体昇竜ガードあざっす。
-JAやJBを低空でガードさせると相手がしゃがんでても5Aをガードさせることができる(謎)ことを利用した固め。
&bold(){●~5D>蛇顎}
-上いれっぱ狩り。ジャンプ移行に刺さる。
-蛇顎ガード後はrc5Bで相手の暴れにch取れる。
-ガード後に皇蛇懺牢牙仕込むと暴れや直ガ確反ミスを取れるが飛ぶ昇竜(IDなど)とか様子見されてると泣きを見る。
-バリ直や通常ガードなら距離が離れるので、直ガじゃない限りブレンセンがA暴れに勝ったり勝たなかったり。博打。
-蛇顎通常ガードで-4なので直ガされてると各キャラ発生7Fまでの5Aや5Bが確定するので、rc安定。
-ただのバリアなら-3Fで確反なし。
-バリ直なら-6Fでテイガー以外の小パンが確反。
-テイガーの場合、光ってたらドラが確反。とってもハイリスク。
&bold(){●~5D>6B}
-低姿勢足元無敵投げ無敵のよくわからない性能を持つ6B先輩。
-ガードさせて+4F、chするとCTに繋いで7000↑の固め直し技。
-5Aや2Aにはfcが取れるが、大体の5B系統にch取られる。キャンセルステップでもガードが間に合わないでch取られる。
-5Dと6B強化により隙間Fが減少しより使いやすくなった。ボタン擦りまくってる相手に。
-ちなみに空ガ不可、空中ヒット時はなぜか叩き落としなのでコンボに行ける。ヒット/当たり方要確認。
-上入れっぱバリガで対処可能。
&bold(){●~5D>6Bステップキャンセル>投げ}
-6B警戒で固まる相手に。
&bold(){●~5D>2D}
-距離が離れるので昇竜はスカり、その場暴れやバクステも狩る。
-上いれっぱと最速ダッシュ攻撃で抜けれる。
----
***▼受身狩り
基本的にテルミの受身狩りはうさんくさいクソムーブなので、使うかどうかは自己責任で。
&bold(){●画面端ブレンセン〆後6B>2A重ね}
-前転後転2起きを狩る。
-緊急には2A重ね可能。
-前転を6Bで狩った場合CTから裏周りコン可能。
&bold(){●画面端ブレンセン〆後2B>dl5C}
-空中復帰狩り。前N後ろと全部にひっかけることができる。
-前受身には5C(1)のみ当たって中央側に逃げられるがjc空投げやrcJ2Dから位置入れ替え攻め継続可能。
&bold(){●画面端ブレンセン〆後5A>ガレン}
-前転を狩る。
-後転や緊急には微不利背負うくらい。
&bold(){●~6D〆後後ろジャンプ昇りJBスカ>着地微ダ2B}
-詐欺飛び&上入れっぱ狩り下段。よく通る。昇竜や当身で終わる。
&bold(){●~ガレン>ガレン同技〆}
-受身のタイミングを間違えるとガレン派生始動になりこれもまた痛い。
-最終段前で受身取られることが多いが、その場合こちらが有利。
-みんな知らずに暴れてくるので5Bでおいしくカウンター始動。
-タイミング次第では前転に対して最終段始動が可能。
-その時相手は画面中央側に吹っ飛んでいくため最速メッセンガじゃないと追撃不可。
-後転するとガレン最終段始動で1ラウンドが終わる。
***▼旧版産廃ネタ
&bold(){●ガー不連携※CP2から蛇麟の発生鈍化によりできなくなりました}
-2A>5B>5C>2C>5D>cOD>5D>OD蛇麟
-5Dが遠目に当たりさえすればどこからでも狙っていける。
-100%溜まるまでの牽制や削りに併せて、OD蛇麟前までのコンボで1500ほど取ってからOD蛇麟で5800減る。
-ほぼ即死。
-OD後の5Dヒット後に各キャラ無敵切り返し技などで抜けれる。
-さらにはOD中バースト不可の仕様上、ボタン全押し連打してれば全キャラODで安定して抜けれる。
-その際テルミ側はバーストゲージとヒートゲージを全て失う。かなしみ。
-クソ一発ネタ。
&bold(){●開幕即死ネタ※CP2から6Cのよろけ時間減少によりできなくなりました}
-開幕6Cch>5B>5C>3C>ガレンLv3>ダッシュ6D>5C>3C>6D同技〆 &bold(){4065dmg回収50%}
で受身狩りになったら下記コンボへ。
この時点でゲージ回収50%丁度なので、前受身で躱されたりN後受身からガードされたらrc可能。
-6D派生始動>5C>3C>Lv3ガレン>6D>&bold(){cOD}>空ダJ2D>100%ODジャバク &bold(){7310dmg回収50%↑}
合計11375dmgで大体死ぬか瀕死。
後ろ受身だと6D派生始動がよくわからなくなりほんの少し伸び、7425dmgで合計11490dmg・・・おしい・・・
後10dmgでアズラエルハクメンテイガー以外は即死なのに・・・
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2014-06-07T11:21:21+09:00
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