Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/malmaly/
Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ
ja
2023-08-17T16:14:57+09:00
1692256497
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ハッピーケイオス-必殺技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/244.html
*■一覧
&link_anchor(銃を構える){銃を構える}
&link_anchor(射撃){射撃}
&link_anchor(しっかり狙いを定める){しっかり狙いを定める}
&link_anchor(構え解除){構え解除}
&link_anchor(リロード){リロード}
&link_anchor(フォーカス){フォーカス}
&link_anchor(前転){前転}
&link_anchor(スケープゴート){スケープゴート}
&link_anchor(カース){カース}
&link_anchor(デウス・エクス・マキナ){デウス・エクス・マキナ}
&link_anchor(超フォーカス){超フォーカス}
-------------------------------------
*■必殺技性能
&aname(銃を構える,option=nolink){}
**銃を構える
-波動Sでホルスターから銃を抜く。通称スチャ。
-当たると上にカチ上げる。
-上にも下にも判定はそこそこあり、ガードされて±0なので打撃必殺技としては優秀。
-リーチが短いのがネック。
-わざとモーションの大きい6Sガードさせてから標準を出さずに一瞬だけ呼吸を置くと手を出してくる敵の場合、スチャするとクソデカカウンター取れる。釣り。
-足払いからもカチ上げできたりするけどどれも短いので密着じゃないときつい。
&aname(射撃,option=nolink){}
**射撃
-HSを押すと発砲する。発生1Fの座標攻撃。
-実質はHS押すと標準が出て、離すと発砲。
-この標準が相手に合ってないと相手に当たらない。クソAIM。
-相手やられ中か、ガード硬直中にHSを押すと即ロックになる。
-この即ロックの通常射撃を最速しっかり構えるキャンセルすることでしっかり射撃も即ロックの強化射撃にできる。これがDEB。
&aname(しっかり狙いを定める,option=nolink){}
**しっかり狙いを定める
-竜巻Sでしっかりめの標準を出す。
-射撃の威力が大きく上がり、ヒットすると相手が大きく浮く。
-フォーカスしないと集中力がする一瞬で溶ける。
-射撃固めのキモ。
-ロックしてから一定時間経過すると強化射撃になり、ガードした相手にはガークラになる。
-通常射撃としっかり射撃と強化射撃の三種類があ
2023-08-17T16:14:57+09:00
1692256497
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ハッピーケイオス-通常技性能
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/243.html
*■雑感
-格闘ゲーム界で初めて?の「発生1F自動ロックオン座標攻撃」がついに登場。
-上記「」内のパワーワードだけで只者じゃない感は伝わると思う。
-GGの世界のラスボス的な人らしい。
-細身なのにバキバキに割れた腹筋がセクシー。
-基本的には銃を使って座標攻撃をするというキャラコンセプトでなので遠距離タイプ。
-しかしながら本体による直接攻撃もそこそこの性能をしてるので殴ることもできる。
-とはいえガチガチの近接パワーファイターには太刀打ちできない程度の性能なので過信は禁物。
&bold(){強い点}
-「発生1F自動ロックオン座標攻撃」で敵を狙撃できる。
-遠距離でカースついてれば射撃だけで一方的に固められる。
-相手が慣れてなければ一生近寄らせないで勝つこともできる。
-射撃はHSボタンに割り当てられてて、本体の動きに関わらずいつでも発射できる。
-そのため、本体の技をガードされようがスカそうが、射撃でフォローできる。
-極端な話ダストガードさせて確反入れてこようとする相手に射撃を刺せたりもする。
-硬直中でも射撃でフォローできちゃうので不利Fの概念がないのに、有利Fの概念はしっかりある。
-ショートダストや6Pからノーゲージフルコン入れれる。
-連ガ運び連携による固め運び距離がすごい。
-端攻めの自由度と拘束力が高い。
-地上壁張り付きを高頻度で発生させられる唯一のキャラなので、とんでもない有利Fから起き攻めができる。
-クッソかっこいい。
&bold(){弱い点}
-とにかく操作がクソむずい。
-慣れてきた相手を崩すためには繊細な読みと精密な操作をしないといけない。
-考えることが多い上に操作がクソ大変なのでものっそい忙しい。
-カースついてないとやれることが少なく、適当なカースを徹底して避けられるだけでちょっときつい。
-残弾数と集中力ゲージという専用ゲージがあり、どちらか片方でもなくなると射撃ができない。
-なのでゲージ管理(リソース)が大変。
-無敵技なし。
-ダストと6Pのリーチがクソ短い。(仕方ないけども)
-------------------------------------
*■通常技性能
**5P
-発生5Fのやる気を感じないひっかき。
-リーチは短めでし
2023-08-16T14:19:39+09:00
1692163179
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ラグナ-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/242.html
[[ラグナ-技性能]]
&bold(){ラグナ-コンボ}
----
*ラグナ-コンボ
コンボをまとめていきます。
&link_anchor(〆パーツ){〆パーツ}
&link_anchor(各種始動別){各種始動別}
----
&aname(〆パーツ,option=nolink){}
***〆パーツ
&bold(){HF〆}
-有利の大きい基本的な〆
-rcダッシュ5C先端hjc>JC~等でダメージを伸ばせる
-中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある
-5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる
&bold(){DID〆}
-HFに比べると有利が少ない〆
-2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる
&bold(){BS〆}
-地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない
-空中版は微有利
-HP回復用
&bold(){CS〆}
-ダメージを取りたいときの〆
-中央だとHF同様rcダッシュ5C>JC等ができる
-端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能
&bold(){OD闇喰い〆}
-OD時のダメージとHP回復を兼ね揃えた〆
----
&aname(各種始動別,option=nolink){}
**▼2A始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼5B始動
***■画面中央
***■画面端
-5B>3C>まだおcOD>ODDS>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D>CS &bold(){5950dmg}
--JC始動だとエリアルのJC1つ抜いてそのほか一緒でダメージ1000くらいダウン
----
**▼5C始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼5D始動
***■画面中央
----
**▼2B始動
***■画面端
----
**▼2D始動
***■画面中央
***■画面端
----
**▼6A始動
***■画面中央
-
***■画面端
-
----
**▼6B始動
***■画面中央
-6B>DID>アッパーrc>OD>GH+>6B>DSdc>
2014-06-26T11:37:06+09:00
1403750226
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レリウスAHまとめ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/241.html
*レリウスAHまとめ
レリウスのアストラル『アルター・オブ・ジ・パペット』の効果により、捕縛される各キャラの見た目をまとめます。
-捕縛後もキャラクターカラーは据え置き。
----
*μ-12
▼でっかい機械に入れられる。
▼胸ェ・・・
▼ちゃんと十二って書いてある。
&blankimg(μ-12①.jpg,width=150,height=80)←クリックで拡大
▼拡大するとこう。
&blankimg(μ-12②.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*ν-13
▼でっかい機械に入れられる。
▼胸ェ・・・
▼ちゃんと十三って書いてある。
&blankimg(ν-13①.jpg,width=150,height=80)←クリックで拡大
▼拡大するとこう。
&blankimg(ν-13②.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*アズラエル
▼拘束+逆さ吊り。
&blankimg(アズラエル①.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
▼顔が喜んでる。
▼拡大して上下反転するとこう。
&blankimg(アズラエル②.jpg,width=150,height=80)←クリックで拡大
----
*アマネ
▼檻に捕まっておよよってなってる。
▼エロさは一切感じない(なぜか
&blankimg(アマネ①.jpg,width=150,height=80)←クリックで拡大
▼拡大するとこう。
&blankimg(アマネ②.jpg,width=150,height=80)←クリックで拡大
----
*アラクネ
▼フラスコに入れられてランプで加熱されてる。
▼クッソかわいい。
▼汗かいてるのがかわいい。
&blankimg(アラクネ①.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*イザヨイ
▼手の造形の拘束具で捕まる。
▼各手がエロい。
&blankimg(イザヨイ①.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
▼ニーハイを脱がそうとする手。
&blankimg(イザヨイ②.jpg,width=90,height=1
2014-01-12T14:36:16+09:00
1389504976
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アマネAHまとめ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/240.html
*アマネAHまとめ
アマネのアストラル『若得命華「業破抱擁」』の効果により、若返る各キャラの見た目と、
家庭用から追加された一言コメントについてまとめます。
-アマネ側のキャラクターカラーで花の色が変わる。
-若返り後のキャラクターカラーは特定のキャラ以外は選択したものに依存する。
-口が動く以外のモーションがついてるのは、テイガー・アラクネ・テルミ(足バタバタ)とハクメン(こっち見る)だけ。
-ギャグ要員愛されてるなぁw
&link(時間ねーから全部一気に見せろ!って人用){http://www59.atwiki.jp/malmaly?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=AH%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.jpg}
↑やっつけですのであしからず
----
*μ-12
&bold(){台詞:なんなの?}
-白いワンピの落ち着いた感じの幼女。
-髪の毛の布化?はクサナギのデフォなんでしょうか。
&blankimg(μ-12.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*ν-13
&bold(){台詞:らぐにゃ~!!ぎゅっ!!}
-らぐならぶの幼女ν。
-なんか魂みたいの持ってる。
&blankimg(ν-13.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*アズラエル
&bold(){台詞:えさはまだか!!}
-そのまま小さくした感じ。
-服装も変わっておらず、少年時代から上半身はだけまくり。
-封印だかなんかの刺青は無い模様。
-このコート腕通したらカカ族みたいになるな。
&blankimg(アズラエル.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*アマネ
&bold(){台詞:おっと、こりゃ懐かしいねぇ}
-背丈は変わらない。
-戻り値からしてレリウスと同年代っぽい。
-化粧の仕方が違う。
-舞神という設定の謎を明かすキーだと思ってる。
&blankimg(アマネ.jpg,width=90,height=150)←クリックで拡大
----
*アラクネ
&bold(){台詞:人類の文明文明・・頂く我々・・}?
-おなじみターター
2014-01-12T14:44:59+09:00
1389505499
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μ-12-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/239.html
[[μ-12-技性能]]
&bold(){μ-12-コンボ}
----
*μ-12-コンボ
コンボは基本全キャラ対応していると思います。
μ-12を触ってみたい方向けにコンボ記載します。
各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。
----
**▼5A,2A始動
***■画面中央
-5Aor2A>5B>5C>ツルギorオモヒ &bold(){1400程度(2500程度)}
-5Aor2A>5B>5C>3C>ツルギorオモヒ &bold(){1700程度(2700程度)}
--密着していないと3Cが入らない
-5Aor2A>5B>5C>3C>rc>6A>6B>6C>溜ツルギordlオモヒ &bold(){2700程度(3300程度)}
***■画面中央 屈HIT
-2A>5B>6C>イクタチ>6D>バックダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>ツルギorオモヒ &bold(){2600程度(3200程度)}
***■画面端
-5Aor2A>5B>5C>3C>ツルギ>ダッシュ3C>ツルギorオモヒ &bold(){2300程度(3100程度)}
----
**▼5B始動
***■画面中央
-5B>5C>ツルギorオモヒ &bold(){1500程度(3000程度)}
-5B>5C>3C>ツルギorオモヒ &bold(){1900程度(3200程度)}
-5B>5C>3C>rc>5C>6C>イクタチ>6D>バックダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>溜ツルギorオモヒ &bold(){3900程度(4500程度)}
-5B>5C>3C>OD>5C>6C>イクタチ>6D>バックダッシュJC>J2C>ダッシュ3C>オモヒ &bold(){4800程度}
-HP50%から使用可能
-5B>5C>3C>OD>5C>6C>イクタチ>6D>バックダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>オモヒ &bold(){5100程度}
-HP30%から使用可能
***■画面中央 屈HIT
-5B>5C>6C>イクタチ>6D>バックダッシュJC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>溜ツルギorオモヒ &bold(){3400程度(4100程度)}
***■画面端
-5B
2014-01-08T19:52:43+09:00
1389178363
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テルミ-コンボ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/238.html
[[テルミ-技性能]]
&bold(){テルミ-コンボ}
[[テルミ-崩し・ネタ]]
[[テルミ-キャラ対策]]
----
*テルミ-コンボ
コンボをまとめていきます。
&link_anchor(〆パーツ){〆パーツ}
&link_anchor(各種始動別){各種始動別}
----
&aname(〆パーツ,option=nolink){}
***〆パーツ
&bold(){蛇顎〆}
-有利が少ない微妙な〆。
-技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。
&bold(){ガレンLv3>微ダ5D>6C〆}
-ダメージ&運び用の〆。
-ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。
-起き攻めはほぼできない。
&bold(){ブレンセン〆}
-端限定で有利フレームが多い。
-2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。
-詐欺飛びは間に合わない。
-詐欺重ねは可能。
&bold(){6D〆}
-有利フレームが一番多い。
-詐欺飛びができる。
&bold(){ジャバク〆}
-ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。
-ブレンセン二回やブレン>ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。
&bold(){ゴウガ〆}
-ブレンセンよりダメージが高く、ジャバクよりダメージが低い。
-状況もブレンセンとジャバクの中間くらい。相手は空中復帰する為、6Aなんかで狩る。
-消費もそこそこ、状況もダメージもそこそこなので、そこそこでいい人はそこそこ使おう。
-中央で50%しかないときにブレンじゃ殺し切れない時など。
-またはブレンやジャバクだと長すぎるのですぐ殺し切りたい時など。
----
&aname(各種始動別,option=nolink){}
**▼2A始動
***■画面中央
-2A>5B>5C>2C>5D>蛇顎 &bold(){1720dmg 38回収}
--ゲージ回収ルート
-2A>5B>2C>5D>蛇顎 &bold(){1478dmg 37回収}
--5Cが届かなそうな時に
-2A(屈み)>5B>5C>2C>5D>6B>6D>蛇顎 &bold(){2221dmg 57回収}
--屈み喰らい限定で5D>6Bが繋がる
-2A>5B>5
2014-06-09T17:47:15+09:00
1402303635
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テルミ-崩し・ネタ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/237.html
[[テルミ-技性能]]
[[テルミ-コンボ]]
&bold(){テルミ-崩し・ネタ}
[[テルミ-キャラ対策]]
----
*テルミ-崩し・ネタ
立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。
----
***▼起き攻め
&bold(){●昇竜スカしJ2D}
起き攻めのときに、相手の緊急受身を見てから前ジャンプからほぼ最低空J2Dすると、
昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打ってきたら裏に着地できる。
相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い。
ラグナやツバキなどの前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理。
&bold(){●3C〆(中央)}
-2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
-微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
-2D → N受身以外全対応
&bold(){●蛇顎〆}(中央・端)
-2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。
-微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。
&bold(){●6D〆(端)}
-垂直ジャンプ降りJB → 詐欺飛び択。前転を通す。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>着地微ダ2B → 前後転寝っぱ2起き狩り兼上入れっぱ狩り。N受身にスカされる。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>J2D → 前転一点読み。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダJAorJBorJCorJ2C → 緊急への攻め継続中段択。前転を通し昇竜に負ける。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダ空投げ → 最速緊急上いれっぱ狩り。
-後ろジャンプ昇りJBスカ>空ダdlJDスカ着地2B → 下段択。
&bold(){●蛇顎〆(中央)}
-その場2A>5C → 前転狩り
-微ダ2A>5C → N受身に詐欺重ね、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
-微ダ2B → 寝っぱ狩り
&bold(){●蛇顎〆(端)}
-その場2A>5C → 前転狩り、寝っぱ狩り、5Cでバクステ狩り兼攻め継続
-その場2B>5C → 上記同様
-その場5D → 前転後転狩り
&bold(){●ガレン〆(端)}
-要研究
&bold(){●ブレンセン〆(端)}
-微ダ2B(連続ヒット)>微dl5C>
2014-06-07T11:21:21+09:00
1402107681
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ノエル-崩し・ネタ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/236.html
[[ノエル-技性能]]
[[ノエル-コンボ]]
&bold(){ノエル-崩し・ネタ}
[[ノエル-個人メモ]]
----
*ノエル-崩し・ネタ
立ち回り、崩し、ネタ、補正切りについて記載
立ち回りについて参考程度に見てください。
----
***▼立ち回り
&bold(){■近距離}
-ノエル側が有利な距離
-6B、2Bの通常中下段、D派生の6B,6D,マズル,投げ,5A当て投げ等崩しの選択肢が多い
--反面出すタイミングがパターン化し易い為、昇竜、下段重ねで潰されやすい(特にD派生)
--無理に崩しに行くよりは、2Cガードさせ1F有利状態から固めを意識していきたい
---2C後は再度ダッシュ2A重ね、もしくは投げ、5A,2Aから当て投げを行っていく
&bold(){■中距離}
-読み合い勝負
--5B,5C,Aオプを牽制に使い、近距離に持ち込むタイミングを計る
--自分から突っ込むよりは、相手を誘って反撃したい
---ダッシュでつめて来る相手には4D、空中からは6Aで反撃する
---ノエルに慣れてない相手なら、ダッシュからは5Bなどリーチの長い技を使ってくるので4Dが刺さる
---慣れていると下段重ねorそのまま投げで対策される。
&bold(){■遠距離}
-特にやることはないのでとりあえず間合いを詰める
--Bオプをまくorダッシュ牽制用にAオプを振る
---当ってダウンしている間に間合いを詰める
---ガードされたらゆっくりする
---HP不利なら積極的に間合いを詰めるが、有利なら事故回避の為距離を保って逃げ切る
---逃げることにより中距離で記載した誘いが有効になる
----
***▼崩し
&bold(){■下段崩し}
-通常固めルートから変更し下段を使用して崩すタイプ
--通常固めルート5B>5C>CSor2Cから5B>2Bor2Cで出し立ちガードを崩す
---2Bの場合は6Aへ繋ぎコンボへ(密着していないとコンボ繋がらない可能性が高い)
---2Cからは5C>CS、ゲージがあればrcしコンボへ、エリアル〆が安定、自信があれば火力コンへ
&bold(){■中段崩し}
-一般ルート5B>5C>6B、6Bからは5Dへ繋ぎコンボへ
--主に使用されている為、一番警戒されているので
2013-12-27T19:02:24+09:00
1388138544
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ノエル-個人メモ
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/235.html
[[ノエル-技性能]]
[[ノエル-コンボ]]
[[ノエル-崩し・ネタ]]
&bold(){ノエル-個人メモ}
----
*ノエル-個人メモ
著者の課題・試したい事を書いていきます。
※ただの駄文
----
***課題
-コンボルート事態は頭に入っているが対応したコンボをとっさに出せない
--まぁお茶でも飲んで落ち着け
--実戦経験を増やす
--とりあえずトレモ(反射的に出るようになるまで)
----
-BTrcマズルを失敗する。フェンリルミス
--ひたすらトレモ(フェンリル〆確実になるまで帰って来ない)
--BTrcマズルを236D(ABC)3214Aのつもりで入れ込む
--7まで入らないように気をつける
----
-立回りがワンパターンで読まれる
--ジャンプ>バックダッシュ、ジャンプ飛び越し、ダッシュバリガ導入してフェイントかける
--突っ込むタイミングを変える
--微ダ5B等置き気味で出す
--HP有利なら距離をとって焦らす(無理に攻めない)
--HP不利なら微ダ5Bのフェイントがかかり易そう
----
-崩しがワンパターンで割り込まれる
--5B>5C>6Bor6Dの回数を減らす
--5B>5C>2C〆で有利フレームを維持する
--中下段出すタイミングを変えるorおもむろに初弾で出す(欲望)
----
-コンボ後また仕切り直しになる
--22B等有利技で〆→起き攻めへ
--最後までコンボせず途中で止めてみる(相手側が油断してて当る?)
----
-リバサフェンリルが出ない
--トレモ
--外しても良いからとりあえず実戦中に入れ込み、タイミングをつかむ
----
-投げ抜け出来ない
--4ABC同時押しで仕込む
--密着されたらとりあえずABC同時押し
--むしろ投げるつもりでABC同時押ししてみる
----
-緊急受身後後ろジャンプが多く投げ、空中ガー不に当る
--意識して屈ガードに切り替えて回数を減らす
--ABC同時押しで行う
--ディレイ緊急受身に賭けてみる
----
***試したい事
-SR〆の緊急受け身狩り
--~cr6B>SR〆後、緊急受身すると微ダ6Dが丁度当る?
--ディレイ受身の場合はそのままHIT、青いがBT〆で3K程度のダメが出る
2013-12-18T18:47:44+09:00
1387360064