Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ内検索 / 「Zac」で検索した結果

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    ...k (Z) Zac? Zed Zilean Ziggs Zyra KHA’ZIX追加。しかし、読み方がわからん・・・ -- Lmire (2012-10-06 15 03 42) 加持ックス -- 黄心69 (2012-10-25 01 43 03) Elise追加とフォーマット変更 -- 黄心69 (2012-10-31 01 15 19) 期待を込めてZed追加。 -- Lmire (2012-11-02 02 22 34) 久々3キャラほど追加。Quinnはそのうち書く・・・かも? -- Lmire (2013-02-22 21 45 56) そーいや「Q」uinnが来て26全部埋まったのかw -- Lmire (2013-02-22 21 51 46) ...
  • 超適当champ紹介
    ...び方 適当一言紹介 Zac ざっく ざっくJAPAN ゼリー Ziggs じぐす じぐすじぐ 爆弾魔最近はプールでハッスルしている爺 Zed ぜっど ぜっど 悪のNINJA(笑) Zelean じりーん おじいちゃん 地味 Zyra じらざいら じらざいら 草なう!草なう! 様式変更。Elise・Zed追加。 -- 黄心69 (2012-11-03 13 12 11) Zac・Vi・Thresh・Quinn・Nami・Lucian・Lissandra・Jinx・Aatrox追加 -- 黄心69 (2013-11-25 12 00 04) 名前 ...
  • ガチメンバー
    ...i XinZhao Zac Lmiretosu←マ○オとルイ○ジみたいになったwww Top Riven:いろいろド安定。熟練度も一番。 Darius 熟練や自信云々以前にキャラパワーが圧倒的。産廃になりにくいことを考えると1位と大差なし。 Fiora:うまく立ち回れば1対1の強さは間違いなくガチLV。ただこいつでの集団戦が本当に安定しない。MeleeCarryという時点で難しい。 Mid Akali 忍者OP。MidでMageに負ける要素無し。欠点はチームのcc能力が落ちること。 Talon 出来ることはアカリとそんなには変わらない。順位の差は単純に好みと熟練の差。けど、最近はTalonの方が出番多いのでそのうち逆転するかも? Galio:UltのAoETauntは間違いなくガチだが、火力の面で不安が残るので3位。チームに他に頼りになるCarryがいるなら十分アリ。...
  • Shaco
    Shaco
  • 中立Creepについて
    中立Creepについて ▼はじめに 雑魚たちのRespawnは100秒、Buff持ち2種は5分、ドラゴンは6分、Baronは7分。 雑魚たちは殺され、再び湧くごとにパワーアップする。 赤・青Buffは1分ごとにHPが+175される。 ドラゴンは3分ごとにHPが+220される。 Baronは1分ごとにHHPが+125される。 Dragonへの割合ダメージの上限は700。 Baronへの割合ダメージの上限は518。 青・赤Buffも上限が700だが、彼らはMR-30なので861ダメージになる。 ▼Golem * 2(雑魚ゴーレム) Golem(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 950 59 Melee 0.613 12 0 200 117 40 1 40 60...
  • 2012/11/11
    2012/11/11戦績  Win3 Lose5 1st(Nomal) Lose 43 20 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Fiora 7/3/3 知らん人 Top Voli 9/2/4 Mid Malza 6/5/4 知らん人 Mid Ahri 5/4/11 Bot Nautilas 2/3/9 kanade Bot Janna 0/2/14 MF 2/5/6 mobius Corki 4/10/8 Jungle WW 3/7/7 Lmire Jungle Wukong 5/2/14 所感 Lmire ほぼ勝ちが確定したところでMalzaが落ちる。 その後ダラダラ負けるという疲れるパターン。 **** leaver!! ka...
  • 2012/11/2
    2012/11/2戦績  Win1 Lose4 1st(Normal) Win 21 31 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A プレイヤー名     ポジション キャラクター K/D/A Top Riven 1/5/3 Lmire Top Vlad 2/2/4 Mid Katarina 16/1/3 知らん人 Mid Twitch 1/7/1 Bot Mundo 0/4/7 mobius Bot Shen 0/7/6 Vayne 7/1/6 minto Varus 6/4/4 Jungle Diana 1/3/8 kanade Jungle Lee 5/5/3 所感 Lmiretosu Midのカタリナのネズミ駆除ゲーム。 リボン付きでレアなことに(?)うまかったw フード被りスキン買ったので久...
  • Vladimir
    Vladimir 概要 TwistedFateと並び、全キャラ中唯一の線が細めのイケメン枠。 最終的に超優秀なスキルになるQも序盤はうんこ性能なので、早くLvを上げたいキャラ。 よって、確実にTopかMidのSoloLaner。 Qガン上げでQのLvが5になるのがVladLv9なので、Lv9まではおとなしくしてよう。 PassiveのおかげでそこそこのHPとAPを両立できるオフタンクメイジ(謎 スキル使用感 Passive アイテム効果による、(40Health上昇で1AP増加)(1AP上昇で1.4Health増加) Passiveによる上昇値からさらに上昇するなんてことは当然ない。 自身の持つHealthやAPも対象外。つまりRuneやMasteryも関係なく、アイテムでの上昇のみ対象になる。 このPassiveのおかげで育ったときは高い耐久力と攻撃力を...
  • Minionについて
    Minionについて Minionは1 30に最初のwaveが発生する。 その後30秒ごとに1waveずつ発生していく。 その後Minionは3分(6Wave)ごとに強くなっていく。 パラメータの伸び具合はMinionの種類によって違う。 ▼戦士Minionについて HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold 405 0 12 1.250 0 0 0 325 64 22 3分ごとの強化 HP Mana Damage Attack Speed AP AR MR Movement Speed Exp Gold +40 - - - - +2 +1 - +5 10 00に追加開始、以降5分ごとに+1 Inhibitorが壊れた時、+100 HP ▼魔法Minionについて HP Mana Dam...
  • テイガー-コンボ
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! ■コンボについて 最初に覚えておきたいこと 通常攻撃ヒットorガードからリボルバーアクションで攻撃をつなげる 必殺技キャンセル。或いは特定の攻撃に上要素を入力してジャンプキャンセル 空中攻撃。これら一連の流れをコンボと呼ぶ。 主に攻めの起点となる攻撃が各キャラにはあり、そこから派生してコンボができるようになるのが望ましい。 また相手のガードを崩せる手段。投げ、中段、下段からのコンボを狙っていけるようになると良い。 起き攻めの強いゲームであるだけに、高ダメージよりも優先すべき項目が状況によって存在する。運び、ゲージの有無、コンボ完走後の状況など。 テイガーの最優先事項は何よりも「相手に磁力を付与する」ことである。磁力がつかなければ何もできない。 コンボ時間に関する係数、受身不能時間、初段補正などは最初は気にしなくても問題ない...
  • テルミ-コンボ
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 蛇顎〆 有利が少ない微妙な〆。 技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。 ガレンLv3 微ダ5D 6C〆 ダメージ&運び用の〆。 ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。 起き攻めはほぼできない。 ブレンセン〆 端限定で有利フレームが多い。 2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。 詐欺飛びは間に合わない。 詐欺重ねは可能。 6D〆 有利フレームが一番多い。 詐欺飛びができる。 ジャバク〆 ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。 ブレンセン二回やブレン ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。 ゴウガ〆 ...
  • Rumble
    Rumble 有利チャンプ topにくるMelee系にかなり強い! Akaliにもかなり有利! 不利チャンプ gank plz! Yorick すぐ回復される グールウザすぎ Galio 硬すぎ 加速持ち Jayce 加速持ち 近づいても吹っ飛ばされる  Junkyard Titan Passive スキルを使うとHeatが20増加し、それが50以上になると「Danger Zone」状態に入り全てのスキルに追加効果がつくようになる。Heatが100になると6秒間スキルが使用不可能になり、通常攻撃に追加魔法DMが付与される。Heatは時間によって減少していく。追加魔法DMは建物には無効。 追加魔法DM 20 + (5 × Lv) (+0.3) Flamespitter(Q) Active 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範...
  • アラクネ-EXまとめtxt
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央補正切り】 D蟲昇り 6A(5A離し) 4B(4B離し 4D押し離し Aホールド) (B蟲3hit目くらいで6A離し)即3C押し離し前転:D蟲hit 後転:AC蟲hit 寝っぱ:A蟲が補正切りでhit 空中受身:高速めくりA蟲hit 接地ニュートラル:C蟲ガード orz 空中受身後の追撃は、6B蟲 6A蟲 JC CPQ C蟲D蟲~ 【烙印中の画面中央の崩し】 裏 3A 3Aずらし4D離し JC裏当て Cダイブ CD蟲 表 3A 3A 6A JC表 Cダイブ5A離し...
  • アラクネ-崩し・ネタ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後...
  • テイガー-さぁ立て!
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! ■ガジェットフィンガーという技 テイガー有利でじゃんけんという名のクソ択を押し付ける儀式 コンボ中にダウン属性付与で出せるようになる。 ダウン状態、空中やられ状態を引き寄せる。 捕らえた後、テイガー3F有利でクソッたれな起き攻めに移行。 ▼GF後の良くあるテイガー側の択 5A ど安定。 暴れ、飛びに勝つ。 無敵技、バクステに負ける。 5C リターン重視。 バクステに勝つ。 暴れに負ける。 中ってしまうと4000dmg消し飛んじゃいますよ。 Bドラ 読み。と言えないこともない。 紫投げ前提の補正切らない場合と補正切りの場合がある。 ガード(バクステ) DD読み。 または昇竜読み。 消極的な択。 もちろん暴れでターン交代。飛び、バクステなど他の全てを許すテイガーの懐の深さを見せ付ける択。 ▼GF後の選択~その他~ 5...
  • Vayne
    Vayne   ↑10年前(ぁ 概要 国に飼われた暗殺者。公式BBA。 ライフルがある時代に手弓と巨大クロスボウで暗殺・・・? とか突っ込んではいけない。 集団戦で活躍できるほどの火力が出せるようになるのがMageやAssasinに比べて遅めのADCチャンプの中でも、さらにレイトゲー向けのタイプに位置する遅咲きの女(他意無し)。 とにかく辛い序盤を乗り越えて、無双できるほど育ったころにゲームが終わることも多い。 ただし、育ちきってしまえば病み付きになるほどの火力と爽快感がある。 逃げ性能とゆうか拒否性能がかなり高いのでブリンクで近づかれても自分の間合いを保てる。 なのでガンクされても冷静さを保ってれば実は返り打ちにできる可能性が高いチャンプである。 BBAカワイイよBBA!! スキル詳細 チャンピオンパッシブ 敵Championに向かって移動する際...
  • 2012/11/7
    2012/11/7戦績  Win2 Lose3 1st(Nomal) Lose 20 36 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Irelia 4/2/0 mobius Top TY 1/1/0 Mid Ryze 0/4/3 asaki Mid Katarina 9/1/5 Bot Sona 2/9/3 知らん人 Bot Blitz 5/2/15 Sivir 2/8/3 知らん人 Cait 9/3/8 Jungle MalP 1/5/3 Lmire Jungle Rammus 4/2/6 所感 Lmiretosu Botから崩れて20分surrender。 勝ってたTopIreliaとSona&MalPのULTがあっても希望が持てないほ...
  • Teemo
    Teemo ^ v ^ キャプテンティーモーオンデューティー スキル紹介 (passive)Camouflage Passive 2秒間動かないとステルス状態になる。 何か行動を行うか、強制的に移動させられるとステルスが解除され、ステルス解除後3秒間攻撃速度が40%増加する。 発動させるには2秒間一切行動せず、ダメージも受けてないことが条件。 また、ステルス中に打ち上げやノックバックなどで強制的に動かされると解除されてしまう。 このパッシブあんならアサシンタグでもつけりゃあいいのに(#゚Д゚)y-~~ (Q)Blinding Dart Active 対象の敵ユニットに魔法DMとブラインドを与える。 魔法DM 80/125/170/215/260 (+0.8) ブラインド効果時間 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 消費MN ...
  • Akali
    Akali  ~The Fist of Shadow~ 概要 いかにもなAssassinという見た目とスキル性能を持つくノ一。 だが、忍術っぽいのは煙球だけである。なぜ鎌? 稼動初期からいるチャンプだが、その中においてもスキンが充実している。外れが少ないのも○。 長所 射程800&短CDのUltでのチェイス能力 そこまでAPを上げなくても相手キャリーを溶かせるので、早い段階で防具が積める タイマン、集団戦を問わずに撹乱能力が高いW(煙球) 対策(Vワード、オラクル等)をしてこない相手にはチートLVの強さ 短所 ステルス看破に弱い。ccが強い相手チームの場合は特に注意が必要 cc&AoEがほぼ無いに等しい Push能力が低いので、Push能力と防御能力が高い相手(モルガナ、カイル等)が苦手。 仕様変更 スキル使用感 Twin Disciplines Discip...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 2012/11/21
    2012/11/21戦績  Win1 Lose1 1st Win(Nomal) コメント YH69 ? ちょろっ Lmire これが、パンツガレンの、力です(ドヤッ)。 2nd Lose(Nomal) コメント YH69 ぬう 完敗♪(*^^)o∀*∀o(^^*)うん♪ Lmire (*  ̄▽)o□☆□o(▽ ̄ *) カンパァーイッ♪ Sona同士でのoracle&ward合戦めんどくさかった…。 名前 コメント ...
  • Jarvan IV
    Jarvan IV 通称:青ヒゲ王子 スキル詳細 チャンピオンパッシブ 通常攻撃に敵の現在HPの一定割合の追加物理DM(最大400DM)が付与される。同一の対象には6秒に一度しか発動しない。レベル1、7、13で追加物理DMの増加値が上昇する。 追加物理DM 対象の現在HPの6/8/10%  ∟割合物理ダメ。レーンではCSのとりやすさがはんぱない。   チャンピオンに対しては一発殴るだけで敵のスキル一つと同じくらいのダメージが取れるのでダメージ交換が楽。 Q 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、3秒間ARを低下させる。また、Demacian Standardの旗にヒットした場合、旗の位置まで突進し、進路上の敵ユニットに打ち上げ(1s)を与える。 物理DM 70/115/160/205/250 + [増加攻撃力 × 110%] 低下AR 1...
  • Xin Zhao
    Xin Zhao KIAIのオッサン ヘカリムとの合体まだですか。 スキル詳細 チャンピオンパッシブ 通常攻撃またはAudacious Chargeで指定した敵ユニットのARを15%下げる。この効果はスタックせず、3秒間持続し、また1体の敵ユニットにしか発動しない。  ∟ARを%で削ります。これと高威力のQ、HP割合ダメのRがあるのでガチガチタンクビルドでも謎の火力が出ちゃう。 Q 次の3回の通常攻撃に追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵を打ち上げる。効果中に通常攻撃を行う度に、このスキル以外のCDが1s解消される。 追加物理DM 15/30/45/60/75 + [攻撃力 × 20%] 消費マナ 30 CD 9/8/7/6/5s  ∟これ頭おかしいくらいつえーよ。 W Passive 通常攻撃3回ごとに自身のHPを回復する。 回復...
  • サモナースペル
    サモナースペル(2013.9.5見直し) ▼サモナースペルって? サモナースペルとは、Champion Pickする際に二つ選ぶスペルのこと。 どのChampionでどのスペルを持つかは多種多様であり、好みによるところが大きい。 また、サモナーレベルによって解禁されていく為、低Lvのうちは比較的重要スペルであるFlashやIgniteが使えなかったりする。 さらに、Dominion限定だったり、MAPにより制限がある。 ▼サモナースペル一覧 Exhaust Ghost Heal Revive Smite Teleport Barrier Cleanse Clarity Ignite Clairvoyance Flash Garrison Exhaust(習得Lv:初期  CD:210s  射程:550) 個人的有用度:★★★★☆...
  • ゲーム用英語
    ゲーム用英語 自己責任でどうぞ Pick時 お前どこいくの? where are you go (名前) ? 俺(場所)いくわ I ll go (場所) お前Jungleできる? can you go jungle (名前) ? クソPickすんなボケ dont you f*** pick nob ゲーム開始時 青(赤)Leashしてくれい Blue(red) Leash plz Invade行こうぜ Invade(Ping) Protectしてくれい Protect Plz ゲーム中 敵いなくなったわ (場所)Mia Midいなくなった、Bot注意して Mid mia Care Bot すぐ戻るぜ Be Right Back brb よくやった Good Job gj うるせぇから黙ってろバカ Shu...
  • Mia?Care?
    Mia?Care? よく見るMiaだのMissだのCareだの・・ その違い及び意味について書きます。 Mia Miaとは、Missing in Actionの略で、序盤のレーニングフェイズで 「対面いなくなったよー!」 って意味で使います。 Miss Missとは、Missingの略でMiaと同義。 Care Careとは、そのまんまCarefulの略で、 「注意してー!」 って意味で使います。 さてここで俺の思うこと Miaの持つ意味が錯綜してる。 とりあえず対面がいなくなったらMia Mia。 違うと思うんですよ。 Mia連呼するから、その言葉の意味が薄くなり、結局Gankでフリーキル取られたりする。 俺の言いたいことは、 もっと親切にわかりやすく報告しようぜ ってことだ! 具体的には? Miaはどこいったかわかん...
  • Taric
    Taric 理想↓ 現実↓ ▼概要 ゲイの中のゲイ。 真性であり神聖なゲイ。 中華スキンを入れると幻の姿が解禁される。 レーニングでは恐怖の対象指定遠距離1.5sスタンがあるためプレッシャーがハンパない。 Qによる回復は気休め。 現行メタだとADCarryと対面する為、Wの方が有用。 集団戦ではAuraTankという特性上、空気になりがち。 精子もエフェクト地味なので如何に敵に攻撃してもらうかを考えて立ち位置を選ぼう。 ▼スキル使用感 Passive 通常攻撃で与えたダメージの7.5%のManaを回復する こんなPassiveがあるせいで全キャラ中最低のマナレグ値を持っている為、スキルのMana効率がメチャクチャ悪い。 Passiveを活かそうとするとレーンが上がる・LHを取っちゃう・さらにはKillを取っちゃう。 恩恵をあまり実感できない空気...
  • パンツ×ガレン
    最強コンビ × Demaaaaaaciaaaaa いやマジつえーっす(´∀`*) なに、簡単なお仕事っすよ 二人ともドラ剣スタート ガレン:Ignite&Exhaust or Flash パンツ:Heal&Flash 二人でBOTに向かう レベル3(もしくは2)まで耐える パンツが飛びつく→秋沙雨→その間にガレンはスペル2つかけつつQを刺す→ぐるぐるぐるぐる→パンツのQ→チーン すごく爽快なキルレーンの出来上がりですねb ちなみに敵のCC持ちの方をフォーカスすると成功率100% pros パンツのスタン1sに続きガレンのQサイレンス1.5sでフラッシュも使えないまま確実なキルが取れる所。ソラカの回復もIgniteでバッチリ 序盤なのでアリスターやゲイなどのタンクも普通に溶かせるからフォーカスがどっちでもいける 味方ジャングラーのガンクがいらない...
  • 2012/11/26
    2012/11/26戦績  Win2 Lose3 1st(Nomal) Lose コメント Lmire んー、普通に負け。 Mobius しまった、ここの所戦績書いてない!( _ ) ま~こっから復活と言う事でw イレリアさんでTop Xinさんは動きおかしかったので勝てましたな でもMid・Botに育たれてGG~ 2nd(Nomal) Lose コメント Lmire 毎度毎度の連敗スタート。 カーサス対策は全員が同じ考えでいないと難しい。 Mobius FizzMid! カーサスさんはそこまで育てなかったがやっぱ集団戦だとあの範囲持続ダメは痛いね~ 3rd(Nomal) Lose コメント Lmire TopMalPつえーっすなあ。ハラスの仕方工夫しないとひどいことに。 Mobius 久しぶりのADC レーンはSupの...
  • 2012/11/9
    2012/11/9戦績  Win3 Lose2 1st(Nomal) Lose 46 00 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Renek 8/8/8 知らん人 Top Yoric 7/11/14 Jungle Panth 4/8/15 Lmire Nasus 8/5/11 Mid Brand 12/10/6 知らん人 Mid Ryze 9/11/10 Bot Nidalee 3/3/7 minto Bot Nidalee 3/2/10 MF 4/5/9 mobius Cait 7/2/12 所感 Lmire 森のパンツさん。Gankタイムは手がつけられず、後半は自分が手も足も出ない(´・ω・`) minto レイトゲーチーム...
  • Singed
    Singed ▼概要 早くて固いハゲ。 その特性を活かしてMap全体を走り回り、ゲーム管理できる。 カウンターが多いのが難点だが・・・ ごり押せ!! ▼スキル Passive 最大MNの25%分、HPが上昇する。 地味に強いスキル。これのおかげでレベルUpによるHP増加の恩恵が大きい。 Q Toggle ONで毒ガス撒き 効果時間は3.25秒。出し続けるとMN消費激しいので最低限で済むように立ち回る。 撒きながらE投げで確定毒なので投げ時は必ずON。  「毒ガス>投げ>通常攻撃1発」まで1セット。 W 対象位置スロー 35/45/55/65/75% 効果範囲:350 Range:1000 E投げのためのスキル、Gank時に大活躍する。関係なく投げれる場合、投げてから使うのも有り。 集団戦のInitiateで適当にぶちまける。 ち...
  • ネタ メモ&考察
    案としてページにまとめるまでに至らない程度のTeam Roleネタ置き場。もしくはネタ募集場所。 仮面team シーズン3で追加されたLiandry s Torment。通称新仮面。 効果は、 +300 Health  +60 Ability Power UNIQUE Passive Eyes of Pain +15 Magic Penetration UNIQUE Passive 敵ユニットにスキルでDMを与えた際に[対象の現在HP × 5%]の魔法DMを3秒かけて与える          (minionや中立クリープに対しては上限300)。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。          AoEやDoTスキルの場合、DMは半分になる。 という、使うChampionによってはかなりのOPアイテム。 ハラスが強いChampと相性が良く、...
  • Garen
    Garen Demaaaaciaaaaaaaaaaaaa!!!!! デマーシア王 国を愛し勇敢に特攻する人 リコマンドキャラでありながら序盤のROAM&タワーダイブが得意なゲームブレイカー。 スキル詳細 キャラパッシブ:9秒間敵Minion以外からダメージを受けない状態が続くと、以降敵Minion以外からダメージを受けるまで毎秒最大HPの0.4%が回復し続ける。 Q:移動速度が35%増加し、スキル使用後6秒間に行った次の通常攻撃のダメージが上昇しサイレンスが付与される。またこのスキル使用時に自身にかかっているスローを解除する。 物理DM 30/55/80/105/130 + [攻撃力 × 140%] 増加MS時間 1.5/2.25/3/3.75/4.5s サイレンス 1.5/1.75/2/2.25/2.5s CD 8s このゲームのサイレ...
  • 2012/12/9
    2012/12/3戦績  Win5 Lose2 1st(Nomal) Win imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 コメント Mobius また画像忘れた~(^^; 感想としては初めてのLee難しいね~ ともかく周るのはOKなんだがメビウスのJungle能力の低さが問題やね Gunkと周り方の基本とか分かってないのう 2nd(Nomal) 33 50 Win コメント Mobius FizzMidだぜいw とりあえず今回はMF無双w とは言え一回集団戦でQodraKill取れたのは良かったかなw その後勢いついて集団戦でも頑張れたね 次回はレーン戦後半の動きをもっと頑張るか ともあれ今回は敵FizzがBot来てたり相手さんが色々おかしかったかw それと範囲Ultスタンの勝利b asaki シー...
  • 超速タワーガチ折り軍団
    超速タワーガチ折り軍団 この戦術は今までのメタとは基本概念そのものが違う 今までのがポイント制だとすると、これはタイムアタック スマブラでいうとストック制or時間制 マリオカートでいうとバトルorレース 折られる前に折れ!相手が折りに来たときが折るチャンスだ! まじで強すぎて笑いが止まらんwww 20分経つ前に相手の本陣が割れたりするwww 概要 YOUTUBEの「5 Minute Inhibitor vs CLG EU」を参考に開始に速攻タワーをバッサバッサとなぎ倒していくチーム案。 ↓参考動画URL↓ http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=wSNm4hkHPr0 Heimar Turret設置によるTurret折り能力とPush能力。 謎のハラス強さ。 コイツのおかげでタワー相手だ...
  • 2012/10/30
    2012/10/30戦績  Win2 Lose1 一戦目(Nomal) Win 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Nasus 5/0/4 minto Mid Amumu 5/1/4 YellowHeart Bot1 Mundo 2/4/3 6mobius6 Bot2 Nautilus 4/1/3 8kanade8 Jungle Sejuani 2/2/4 Lmrietosu 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Talon 0/2/0 Mid Akali 2/4/1 Bot1 Caitlyn 4/2/3 Bot2 Leona 0/5/6 Jungle Shaco 1/5/3 特記 YellowHeart69 Sunfire Team「三」回目。 TopとMidが堅実にFarmして太って相手Surrender。 mobiu...
  • Ashe
    Ashe ADCとしては最弱だと思われるAsheタソ ■とりあえずスキル Passive 3秒毎に次の通常攻撃時のクリティカル率が上昇(最大100%)通常攻撃を行うとリセットされる。 上昇クリティカル率は3レベル毎に増加する。 上昇クリティカル率(3秒毎) 3/6/9/12/15/18% Q 通常攻撃にスロー(2s)を付与する。 スロー 15/20/25/30/35% W 指定方向扇形57.5°の方向に非貫通の矢7本を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMとスロー。 物理DM 40/50/60/70/80 + [攻撃力 × 100%] E Passive 敵を倒した際に得られるGoldが増える。 増加Gold 1/2/3/4/5 Active 指定地点に偵察鷹を放ち視界を5秒間確保する。 R:指定方向に敵Champion...
  • Riven
    Riven コンボ Eを使用することで各スキルの詠唱時間を避けることができる HydraやTiamatのActiveはRivenのスキルのアニメーションをキャンセルできる HydraはEとRのキャンセルに使用した時はその後にWの詠唱を避けることもできる Wの詠唱しながらRを使用できる Windslashの詠唱中にQを使用できる E-W E-Qが基本となるのであまり使用しない方がいい。 E-Q 移動する距離の長さで相手の不意を付くことに適した長射程のQ。 レーンでこれを使うことで相手はあなたの範囲を警戒しなければならない。あなたのレーニングを手助けするでしょう。 E-R もっとも重要なコンボ、Ultを使用するときの90%はこれを使おう。 これは反応することが難しく、即座に別のスキルに繋ぐことができるからである。 1-W-Q 既に近距離での戦闘中ならば良いコンボ、通常のW-Qより...
  • Nocturne
    Nocturne carry系ジャングラー この厨二臭がたまんないっす スキル詳細 チャンピオンパッシブ 10秒に1度、通常攻撃のダメージが120%に増加し、自身の周囲(範囲200)にいる敵ユニットにダメージを与える範囲攻撃になる。 この効果がヒットした敵の数に応じて自身のHPを回復する。 また、このスキルがCDの間は通常攻撃を行う毎にこのスキルのCDが1秒解消される。 建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。 レベル1、7、13でHP回復量が上昇する。 回復HP 10/18/26 CD 10s  ∟ジャングル回りなさいと言わんばかりのパッシブ   AOE火力+サステインと文句なし Q 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。 刃の軌跡には5秒間持続するDusk Trailが残り、刃がヒットした敵Championの...
  • ハザマ-技性能
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そ...
  • ジン-コンボ
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダ...
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    はじめに 当@Wikiは遥か昔にLeague of LegendsやBBCPなどの攻略をやっていましたが、いつの間にか誰もWikiのお守りをしなくなってます。 なんだかWiki残ってるのに気づいたので黄心69のメモ置き場的に使います。 ゲームやろうぜっていうDiscordサーバー建てて運営してます。下記ゲームに関わらず、遊びたい人いたら是非。 最近やってること:ポケモンUNITE、モンハンサンブレイク、スプラトゥーン3、Among Us、各種ボドゲ、Gartic Phone、コードネーム Youtube動画作ってみたり生配信してみたりしてますのでよかったらどうぞ。 2023.8.3  ----------------------以下「2019.8.21」まで旧文-------------------------------------------------------...
  • ツバキ-ロケテ情報
    ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3...
  • ツバキ-変更点
    ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない...
  • テイガー-技性能
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! アイアン=テイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tager.jpg) ■EX→CPの大雑把な変更点 エアドライバー、グレンパニッシュ、斜めスパークボルトの追加。 6Bがfc非対応になり、ヒット時jc可能に。 2Cのfcはなくなったが、受身不能時間が増加。 6Cがfc対応。ヒットしても相手が浮かなくなった。 j2Cのフェイタルカウンター時、相手が縦に浮くように。 5Dがヒットすると相手が吹き飛ぶようになった。 2Dがヒットしても相手が吹き飛ばないようになった。 スパークボルトの跳ね返りがEXのカウンターヒット並になり、追撃が容易になった。 Bギガンティックドライバー(Bドラ)、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメー...
  • ジン-技性能
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jin.jpg) ■特記 キャラコンボレートがEX80%→CP70%に。 凍結エフェクトがツルツルした氷に。 凍結時間は全体的に伸びてる。 凍結があまり距離が離れない。 強すぎる。まさにお手軽強キャラ。 ▼通常技 5A 発生6Fのツッコミ小パン。 対空に使える時もあるが、ラグナやハザマのようには使えない。 他に優秀な対空技があるのでとっさの対空に使う程度。 相手しゃがみに当たらないまま。 発生も6Fのままっぽい。 投げキャン可(ヒット・ガード問わず) 投げの吸い込み範囲が狭くなったのでダッシュ慣性をつけないと当て投げがスカる。 5B 発生7Fの二段蹴り。...
  • アラクネ-技性能
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakune.jpg) ■特記 JBと5Dがヒットガード問わずjc不可に変更。 5Bと6Bがヒット時のみjc可能に変更。 カウンターアサルトが投げモーションから6Bモーションの吹き飛ばしに変更。 D系統の技の烙印回収量が変更。(全て33%回収) 烙印ゲージは蟲を出すと減る仕様に変更。(約:A蟲1.5割 B蟲1割 C蟲2割 D蟲3割) 烙印がCD蟲2ループくらいで終わる(補正緩い技で即崩しなら最大3ループ) 車輪のダメージ低下により、烙印コンが減らない(ODなしだと車輪 6C三段までで烙印終了、dmg5000ちょ...
  • テルミ-技性能
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-技性能 ■雑感 CP家庭用からついに参戦。 負けたらブレイブルーのストーリー終わる勢いなのに中堅。 言動や投げやDDがとっても挑発的なので相手してるとすごくあったまる。 身内相手でも、こいつを使って勝った時は勝利台詞で煽りまくっていくので申し訳なく思う。 慣れるともうひよこが鳴いてる程度にしか思わなくなり、逆にカワイイ。 ゲージ回収が既存の概念とは全然違い、D技を当てると超回収する。 つまりCTもCAも他キャラより連発できる。が、両方性能は最低クラス。 通常ジャンプが低くハイジャンプが超高かったり、ダッシュがめちゃくちゃ早いので普通のキャラと少し操作感が違う。 早い移動速度と固めルートの少なさ、前述のゲージとDD仕様のおかげで、何も考えないで特攻してるようにみられる。 つまりクソキャラ。でも基本牽...
  • アラクネ-キャラ対策
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対アズラエル 対ラグナ 対ジン 対ハクメン 対テイガー 対アズラエル ■基本 火力が高く、気づいたら減っていることが多い。 アズラエルはドライブ技の性能上、二回崩さないとゲームを決める火力が出ない。 その為、バーストのタイミングは弱点付いているときに崩された時。 これで弱点消えるまで待てばアズラエル側は4回崩さなくてはならない。 ■開幕 ここで一点読み行動を通して得るリターンよりも通された時のリスクが高すぎるので様子見安定。 読み勝っても33%烙印ゲージと1500程度のdmg、相手は3000dmgと弱点をつけられる。 バク...
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