仕様設定など


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仕様設定など


システム設定草案

  • 2D格闘
  • 4(5)ボタン+8方向
  • 体力ゲージ(HP)・煉ゲージ(以下RG)・パワーゲージ(以下PG)
  • 最大HPは一律1000
  • 最大PGは一律5(1ゲージ1000の総量5000)ゲージ
  • RGは満タンスタートで徐々に回復する。回復速度、最大量はキャラにより異なる。
  • 必殺技の一部はRGを消費して発動する。RGを消費するものは基本的に性能がよく、無敵があったりガードされて隙がなかったり。弾技は基本特殊ゲージを消費する。
  • PGを2ゲージ消費することでキャラごとに設定された特殊モード(仮称)へ移行する。
  • 特殊モード中は徐々にRGが減少し。RGが0になったとき特殊モードが終了する。特殊モード中は性能が向上・変化するが、その間はPGは溜まらず、RGも回復しない。
  • キャラにより特殊モードの性質が大きく異なる。(コンボに組み込みやすい・移行時攻撃判定が発生するなど)
  • とりあえず8キャラを想定
  • キャラセレクト時にモードを選択肢、主要技(波動系や昇竜系の技)をタメ技かコマンド技か選べるようにする。それに応じて各技の性能が微妙に変化する。


+ 仕様設定草稿

キャラクターシステム設定草案

+ キャラ1:ヌル
+ キャラ2:ガドウ
+ キャラ3:ハル-主人公
+ キャラ4:ルーク
+ キャラ5:ミズキ
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