仕様設定など

仕様設定など


システム設定草案

  • 2D格闘
  • 4(5)ボタン+8方向
  • 体力ゲージ(HP)・煉ゲージ(以下RG)・パワーゲージ(以下PG)
  • 最大HPは一律1000
  • 最大PGは一律5(1ゲージ1000の総量5000)ゲージ
  • RGは満タンスタートで徐々に回復する。回復速度、最大量はキャラにより異なる。
  • 必殺技の一部はRGを消費して発動する。RGを消費するものは基本的に性能がよく、無敵があったりガードされて隙がなかったり。弾技は基本特殊ゲージを消費する。
  • PGを2ゲージ消費することでキャラごとに設定された特殊モード(仮称)へ移行する。
  • 特殊モード中は徐々にRGが減少し。RGが0になったとき特殊モードが終了する。特殊モード中は性能が向上・変化するが、その間はPGは溜まらず、RGも回復しない。
  • キャラにより特殊モードの性質が大きく異なる。(コンボに組み込みやすい・移行時攻撃判定が発生するなど)
  • とりあえず8キャラを想定
  • キャラセレクト時にモードを選択肢、主要技(波動系や昇竜系の技)をタメ技かコマンド技か選べるようにする。それに応じて各技の性能が微妙に変化する。


+ 仕様設定草稿
ゲージ関連
体力ゲージ 攻撃を受けるなどして減少。MAXスタート
特殊ゲージ 特定の必殺技を使用するなどで減少。時間ごとに回復。MAXスタート。
後述の特殊モード中と特殊ゲージ消費技の動作中は回復しない。
パワーゲージ 超必殺技・発動・ガーキャン使用時に消費。技を当てたり必殺技空振りなどで増加。0スタート

システム関連
前転 KOFシリーズに準拠し、打撃無敵など有。投げ無敵なし。動作終了後に隙有。ガーキャンで出した場合完全無敵で隙がない。前後選択可能
疑似ブロッキング ボタン同時押しで使用。入力から数フレーム後に疑似ブロッキング判定が発生し、発生まで投げ無敵。
相手の攻撃をとった場合、決まった時間だけ完全な操作不能状態になる。その時間は強攻撃ののけぞり時間と弱攻撃のそれの中間。
これにより、強攻撃をとることで反撃を可能にし、弱攻撃をとってしまった場合逆に不利になる。
動作モーションはなく、疑似ブロッキング状態はすべての動作でキャンセル可能。疑似ブロッキングでとった技はキャンセル不可になる。
リバーサル疑似ブロッキング 起き上がり時に疑似ブロッキングを入力して使用。起き上がりと同時に疑似ブロッキング判定が出現する。
その代わりに、投げ無敵は通常投げ判定に対してのみで、相手が空中にいた場合疑似ブロッキングでとることはできず、各種動作でキャンセルすることができない上に、隙がある。
ガードキャンセル ガード中に疑似ブロッキング入力をして1ゲージ消費し使用。相手に微小ダメージを与えて吹き飛ばす。kof準拠
発動 2ゲージを消費し特殊モードへ移行。発動モード中は特殊ゲージが徐々に減少し、0になると終了。この間キャラにより性能が大きく変化・向上する。

判定について
打撃判定 通常・特殊・一部必殺技などの判定
通常投げ判定 横入れ地上立ち強攻撃の出がかり1~2Fの間に判定が発生。投げが成立しない場合、入力した強攻撃が発生する。投げ抜けも同様のコマンド
必殺投げ判定 コマンド投げの判定。投げ抜けできず、相手の通常投げと重なった場合一方的に勝つ。
ただし、疑似ブロッキングですかされる。(リバーサル疑似ブロッキングは投げられる)
特殊ゲージ使用判定 特殊ゲージを使用する技のすべてに付与される。
特殊ゲージ使用技の中には、この判定だけでなく、打撃判定ぶぶんが存在する場合もある。一般的にいう"弾判定"とほぼ同意

キャラクターシステム設定草案

+ キャラ1:ヌル
特殊ゲージ 短いが回復が早い。
通常技 発生が早く判定が強いがリーチが短め。
必殺技/RG RG消費技が少なく、PGを消費しないものは多くがガードされて隙が大きい。
PG 消費した場合、ガードされた場合の隙は大きいが、一部無敵がつく。
特殊モード すべての地上技をキャンセルして移行可能で、移行時硬直はなく、コンボに組み込める。特殊モード中はすべての攻撃が補正の影響を受けない。
+ キャラ2:ガドウ
特殊ゲージ 長く回復は平均的
通常技 回転率が悪く、リーチも短め
必殺技/RG ほとんどが多くRGを消費するが、ガードされても隙が小さく、RG消費技は動作開始時に一瞬無敵がある、リーチが長め
PG 消費した場合、無敵が長くなり、ガードされても有利だったりする。
特殊モード 体力が0になったときのみ1Rに一回だけ自動で移行、体力を最大まで回復し、そのラウンドを続行する。所謂リザレクション。RG減少はガード時のみで、RGが0になったとき、そのラウンドが自動的に敗北となる。
+ キャラ3:ハル-主人公
特殊ゲージ 長さ・回復速度共に平均的
通常技 発生が早いものは短く、少し遅いものは長く。全体として発生は早め
必殺技/RG 消費技は硬直が短い代わりに基本発生が遅く、威力も低め
所謂波動昇竜キャラだが、弾は弾速が早く、技後硬直が短い代わりに発生が遅く、特殊ゲージ消費量もそれなり
PG 消費した場合、発生が早くなったり、一部が投げ技になったりする。
特殊モード RG消費技の威力がやや上昇する。
+ キャラ4:ルーク
特殊ゲージ 長いが、回復は遅い。
通常技 リーチも長く、威力は高いが発生が遅い
必殺技/RG 少ない弾技を持つが、一定時間で消滅するため撃ち合いは難しい
PG PGを消費した場合、弾技はその場に停滞するようになったり、発生が早くなったりする。
特殊モード 特殊モードは徐々に相手のRGを減少させる。(自分の特殊モード中のRG消費よりは遅い。)
+ キャラ5:ミズキ
特殊ゲージ 短く、回復も遅い
通常技 発生が早く、リーチも長く、概ね振りもコンパクト
必殺技/RG 出がかりがRG消費技に対して1発のみ耐えられるアーマー。ただしアーマーで受けた場合にのみRGを消費する。
PG 発生が早くなり、威力が上がる
特殊モード RG消費技をアーマーで受けた際のRG消費が無くなる。通常技にもRG対消費技アーマー
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最終更新:2012年11月23日 16:28