システム関連 |
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前転 |
KOFシリーズに準拠し、打撃無敵など有。投げ無敵なし。動作終了後に隙有。ガーキャンで出した場合完全無敵で隙がない。前後選択可能 |
疑似ブロッキング |
ボタン同時押しで使用。入力から数フレーム後に疑似ブロッキング判定が発生し、発生まで投げ無敵。 |
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相手の攻撃をとった場合、決まった時間だけ完全な操作不能状態になる。その時間は強攻撃ののけぞり時間と弱攻撃のそれの中間。 |
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これにより、強攻撃をとることで反撃を可能にし、弱攻撃をとってしまった場合逆に不利になる。 |
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動作モーションはなく、疑似ブロッキング状態はすべての動作でキャンセル可能。疑似ブロッキングでとった技はキャンセル不可になる。 |
リバーサル疑似ブロッキング |
起き上がり時に疑似ブロッキングを入力して使用。起き上がりと同時に疑似ブロッキング判定が出現する。 |
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その代わりに、投げ無敵は通常投げ判定に対してのみで、相手が空中にいた場合疑似ブロッキングでとることはできず、各種動作でキャンセルすることができない上に、隙がある。 |
ガードキャンセル |
ガード中に疑似ブロッキング入力をして1ゲージ消費し使用。相手に微小ダメージを与えて吹き飛ばす。kof準拠 |
発動 |
2ゲージを消費し特殊モードへ移行。発動モード中は特殊ゲージが徐々に減少し、0になると終了。この間キャラにより性能が大きく変化・向上する。 |