「なんでもアイデア置き場」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「なんでもアイデア置き場」(2012/11/09 (金) 01:27:58) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
気楽になんでもアイデアを書く場です
出来るかどうかは置いておいてアイデア、提案、シナリオ、妄想、感想などなんでも自由に書いて下さい
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11/5
コンスのかわいそうな話?は一回戦ったことがあると
「そう何回も引っかかりません!」とか言って無効化されるとかあるといいかも?
11/6
システムのとしあき
他のキャラクターの対面もそうですが
そういう変数を一回配置したいところですね
それさえできれば私もそれはいいアイディアだと思います
----
10/31
そろそろシスあきの連絡から数日過ぎたしもう遅いと思うけど
結局実装も選別も補完も責任も全部シスあきに押し付け投げっぱなしにしたいということなのかな
シスあきがやりやすくなるように手伝おうと何度言っても猛反対されるし
11/1
システムのとしあき
様子見&今週は仕事が忙しかったりで、週末作業予定ですけど
そんな深刻に考えず良いアイディアが出なかったら私がなんとか作ってみて
それから改良すればいいんだから気楽にいきましょう
共同なんだから個人ができることをやればいいと思いますし
アイディアが一つどんなものでもあるだけで違いますよ
----
10/30
>削る必要はないと思う
>採用されないかも?ってだけで
>案出しだぞ
>選別すればいいじゃないか
どっちだよ…
てか案出しの段階が過ぎてもう実装を始めようってとこまで来てるのになんで未だに選別を拒むの?
10/30
とりあえずカーネリアさんに3つ追加してみたけどどうだろう?
こんな感じで良ければCランク勢増やしておくけど
増やすよりネタを削ったほうがいいんじゃね
削る必要はないと思う
採用されないかも?ってだけで
つまり結局中ボスが母乳引っ掛けてくる方向なのは変わらないのね
案出しだぞ
選別すればいいじゃないか
ちゃんと前後張れよ…
10/30
横から失礼します。txtあきです。
もしカーネリアのネタスキル没になるのなら、会話イベントで使わせてもらっても
いいでしょうか。
流れとしては夜、雑魚寝部屋にいるカーネリア(夜に起こしましょうかって言ってるやつ)
に話しかけると「部屋に誘う」選択肢が追加。
お部屋でくつろぎながらちんたらお喋りするって展開です。
いくつかネタ思案中なのですが、その中にカーネリア嘘新技としてイベントに組み込み
たいなぁと。
姫「リアの新必殺技を考えました! そのはちきれんばかりのおっぱいから母乳シュート!
相手はびっくりそして目つぶし! これは使える!」
リア「使えません。そもそも母乳出ません」
姫「ええっ!? そんな!? おっぱい大きい人は刺激すれば母乳が吹き出すって…」
リア「誰から聞いたんですかそんなデマ」
姫「えーとね…騎士○○が持ってた本に書いてあった。おっぱい大きいお姉さんが沢山
載ってるお話でねー」
リア「姫になんてもの見せるんですかあのバカ騎士は…ッッ!!」
こんな感じで。
没にするにしてもせっかくのアイデア。何かしら再利用したいやん? 駄目?
11/7
着せ替えあき
これらの件で私のやり方に非があったこと、それで三人に迷惑をかけてしまったこと申し訳ありません
ただ、言い訳がましいですが、やり方的にはこちらから見るとお互い様と言えるところもあり出来れば水に流していただきたいところです
スキル案などは管理人として完全ではないですがバックアップなども取っていますので、もし許可頂けるなら戻すことも可能です
11/8
よく寝てから久しぶりの一服をしたらなんでイラついてたのだろうか…とふと自己嫌悪
スキル・イベント案は今の賢者モード状態(抜いてないよ)で考えるとアホらしすぎるのでやはり消したままにしてください。
自分の書き込んだものについては今夜辺りに修正、削除しようと思っています→追記:スキル順などがおかしくなっていたものを修正しました
そのあとは禁煙モードでは情緒不安定ですので…私は今後一切関わらないことを誓います。
>これらの件で私のやり方に非があったこと
まったくないです。むしろ非は私のみにありますのでご自由に私を嬲ってください
頑張っている人を叩く奴がいるわけない。
着せ替えあきです
私の方こそ話しているうちに喧嘩腰になってしまい、怒らせてしまって当然の態度を取ってしまったと反省しております
言い訳ですが、管理人という立場に気負ってしまい、俺がやらなきゃ誰がやるみたいな妙な使命感で人を縛ろうとしてしまいました
自分には出来ないことをみんなで協力して解決していく共同作品なのに、そんな事をしては何の意味もなくなってしまうというのに
そのことを反省する機会を得られたことに感謝と、迷惑をかけ不快な思いをさせてしまったことに謝罪をさせて下さい
そして、誠に自分勝手で都合のいい事を言うようですが、私には思いもつかないような発想を生み出してくださる貴方が抜けてしまうのは大きな損失です
本来私には引き止める権利などありませんが、所詮一参加者にすぎない私に気兼ねなどせず参加を続けてくださることを願っています
卑怯な言い方ですが、もし責任を感じているようでしたら、その責任を私に対する義理などにではなく、この作品をよりよいものへと高めるエネルギーへと向けていただけたら私としてはなによりもありがたいです
----
10/24
思うにブレイクの計算式の倍率が低すぎるのではないでしょうか
通常ブレイクの威力を今の3倍にしてもいいかと
そしてキャラクターの攻撃力は低下させてHPダメージが半分~3分の1くらいでいいと思います
ちなみに弾き製作段階ではカットイン出るまでの時間が30フレームから60フレームの間で変動していて今よりさらにタイミング読みにくくしてあった時もあったり…
やめましたが
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10/14
システムのとしあき
おっしゃることはわかるんですが
まだバランス調整に入ろうとしているところなので
そこがどうなるかわからないところが現状です
(というか考えたとおりに動くかわからないというか)
これからしっかりしたものができたときに
そういうところに入っていければいいなと思います
10/12
お返事どうもです
モチベーションというのは大事なことなのでよくわかります
自分も脱衣後にダメージ通る方式でまた考えてみたんですが
とはいえ、ただの案なので下の同様、シスあきがやってみたいと思ったら、でいいです
やって欲しい、では無く、シスあきがやる気を起こせるような案を出したいと思ってますので
そりゃやって欲しくないわけじゃないですけど…
とりあえず服のHPをもっと増やして本体のHPを減らしたほうがいいのでは、というのと
服に幾つか属性をつけるのはどうでしょうか
そして武器に
なんにでもある程度ダメージの通る汎用属性と
属性Aに通りやすい武器
属性Bに通りやすい武器
属性Cに通りやすい武器
みたいなのを用意して(2個に減らしてもいいかも)
属性武器は弱点には汎用の1.5~2倍、それ以外には0.75~0.5倍位になるようにすると
勝てないわけじゃないけどちょっと面倒くらいのバランスになっていいんじゃないかと思うんです
頭使わなくても勝てるは勝てるけど、実は楽に勝てる方法もあってそれを見つけると攻略が早い、みたいな
一応それが汎用属性(頭使わない)と各属性(楽に勝てる)みたいな感じで
10/11
戦闘のバランスについてお返事
システムのとしあき
おおむね賛成というかHP500などはかなりいいと思います。
私もそのへんがいいなーと思っていました。
スキルのバランスもおもしろいです。
ほぼ全部それにすがりたいです、
が、アーマーについてはやはり現状のアーマー破壊してから
ダメージが通る(片方でも壊れていたらダメージは通る可能性がある)
を通したいです。 理由としては
①
サキュバスがダミーのころからそうですが
ずっとアーマー破壊後にHPが通る前提で構想してきたので
今更作り直すのはモチベーションの問題が大きい
私としてはここまでゲームが育ってきたので絶対エターにはしたくない
②
アニメなどでもそうですが、ガンダムなどがボロボロになって戦うのが好きで
壊れる前提じゃないと私が楽しくないから(私のわがままというか思想ですね)
自分が楽しくないものを作って楽しいゲームになるのか?(仕事なら別ですけども)
の2つですね、システム的にはHP通るのも作れるとは思います。
ぶっちゃけると
すごい苦労してシステムを考えたのにちゃぶだい返しはきついってのと
キャットファイトもアニメもボロボロになるのが好き。 わがままのオナニーってわかってはいるがモチベが落ちる
の2つですね。
ただ私のゲームではないので(私一人では絶対無理な企画だと思います)
どうしてもこのシステムじゃだめだってのであれば
HPが通る下記のシステムをつくろうとは思います。
週末なのでこのへんを話し合ってもいいかもしれませんね
10/11
戦闘のバランスについて
ふと思いついたのでこんなのはどうでしょうか
バランスとしては一応
盾付きHP500のダミー子で
盾はすべての攻撃を脱衣ダメージとして受け止め、1,2回攻撃されたら壊れる程度の硬さ
姫はHP500、MP40で考えています
通常攻撃にはHPダメージ50前後に脱衣ダメージ10前後が追加で与えられる
ただし、下着までは破壊できない
第一スキル:ランダムブレイク(仮)
消費MP:5
上下どちらかの服にランダムで30前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第二、第三スキル:トップブレイク、ボトムブレイク
消費MP:8
それぞれ狙った部位の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第四スキル:ダブルブレイク(仮)
消費MP:10
上下両方の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着は破壊できないし、裸に当ててもダメージは発生しない
第五スキル:回復魔法
消費MP:8
自分のHPを200前後回復する
第六スキル:HP攻撃
消費MP:8
敵に150前後のHPダメージを与える
脱衣効果はない
見ての通り、スキルは燃費が悪く、考えて使わないと途中でMP切れになるようなバランスになっています
通常攻撃やランダムブレイクで削りつつ、機を見て個別ブレイクや、ダブルブレイクで狙った服を脱がす、というのが主な戦闘パターンになります
本当は、属性とか設定してやるともっといいんですが…
敵の攻撃力次第では結構シビアな戦いになり、やり応えがあるようなバランスになるように考えてみたのですがどうでしょうか
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10/4
黒コンススキル2について
バイブ下着を流用するネタは有りですが、それでプリシアに○○してしまうのは少しやり過ぎかと存じます。
というか姫の純潔はもっと大事なところで、ここ一番で散らすべきだと強く主張したい。
個人的には散らされる=バッドエンドにすれば、色々な破瓜シーンも書けておいしいのでは。
尚、件のバイブスキルに関してはすんでの所でかわして「危ないじゃないですか、なんてことを!?」
みたいな風にプリシアをびびらせて戦意喪失ステダウン、と改良するのはいかがでしょう。
黒コンスが本気で狙ったかどうかをぼかすこともできていいかと。
10/4夜
削除はしなくていいと思うよ。もしかしたら別のとしあきが違うネタで広げるかもしれないし。
ただ、全てのイベ案が実装されるわけではないってことだけはご理解下さい。
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10/4
スケル子の口調をケータイ小説の文体風にするのはどうでしょうか?
読みにくくなるので工夫が必要ですが。
あ→ぁ い→ぃ う→ぅ え→ぇ お、を→ぉ し→ι は(接続詞、HA)→ゎ わ→ゎ
私→ゥチ、ゎたι、ゎたιぃ 言う→ゅぅ
変換例としてサブイベント「ろだのイベント案転載1『スケル子』」 の台詞より
「後悔? 何を悔やむというの?アイドルを辞めたこと? 貴方と一緒になったこと?それとも闘士になったこと?」
↓
「こぉかぃ? てか 何を悔ゃむとゅぅの? アイドルぉ ゃ(辞)めたこと? ぁなたと ぃっιょ になったこと? それとも とぉι(闘士) になったこと?」
さらに時々古文調?な言い回しにするとギャップがあって面白いかも。
「呆れた…。トップアイドルのハートを射止めておきながら 良く言うわよ」
「じゃあ貴方は私と出会わない方が良かった? その方が幸せだったとでも?」
↓
「ぁきれた… てか トップアイドルの は・ぁ・と ぉぃ(射)止めてぉきながら 良くゅぅゎょ みたぃな」
「為らば貴様は己(うぬ)と出会わぬ方が良いと申すか? 其の方が幸せであったと? みたぃな」
ところで、今までのとこれからのスケル子イベントの全部のギャル文字テキストを誰が書くの?
10/5 他と同様に各位になるでしょうか。気がつけば私のほうでも直すつもりです。
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確認しました
割れ目の通行設定が変えられていたことに気づかなかったのが原因のようです
外観のBの下の方にある真ん中の割れ目の下側を◯にすればいいんですが…
ちょっともう眠いのでまた…
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9/28
もじゃあきです
シオーネの夜舞台イベネタ考えてみました →10/3 サブイベント募集ページに移しました
あ、あとシオーネ枠の追加ありがとうございました
画像サイズは9/27verでもまだ大きかったですね、直します、すいません
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9/25
呼び方はとりあえずOPの感じでいいんじゃないかと思う
プリシアを呼ぶのもあだ名で、って案も上がったけど
それはカーネリアシナリオの最後のクライマックスなシーンで初めて呼ぶとかそういう切り札的な使い方にしたほうが印象的になると思う
9/27
プリシアとカーネリアの愛称の件
幼少時はお互い愛称で呼び合ってたってのはどうだろう
次第に姫が大きくなるにつれ、カーネリアは立場をわきまえて人の目があるときは「姫様」と呼ぶようになり
二人きりの時でも私室でくらいしか「プリシア」と呼んでくれなくなった
それだけに今回の旅(OPまで)は気安い関係に少し戻れたようでプリシアもご満悦
でもできれば昔みたいに愛称で呼び合いたいなぁなんて考えている
(姫が積極的に「リア」と呼んでいるのは催促でもある)
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9/23
>闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
しときました
要望したとしです。
夜実装ありがとうございます。
せっかくなので夜舞台イベネタ上げてみました。
小ネタだからもう少しテキスト絞った方がいいかなぁ。
9/22
闘士とエンカウントな場所として闘技場客席の夜verがあるといいなと催促してみます
っていうのはどういう意味でしょうか?
普通に闘士が思い思いの場所で夜はくつろいでるって意味とはちがうって
ことでしょうか?(風呂にいたり、寝床にいたりとか)
ちょっとイメージがわかないので詳しい解説をしていただけるとありがたいです
このレス書いた者です。分かりにくくて申し訳ない。
上の方の解釈で合ってます。
闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
にできるでしょうか。
利用方法もこれまた上記の方の言うとおりです。
誰もいない夜闘技場客席で、他の闘士とはち合わせするサブイベなんてどうかなと思ったので。
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9/20
とりあえず通常攻撃でダメージが通るモードを
簡単に選べるようにシステム作りました
将来的にひとつに絞るかこのままいくのかわかりませんが
様子を見てみるのはいかがでしょうか?
----
9/19
このゲームは脱がせることを楽しみにして遊ぶゲームなわけで
その楽しみをシステムとして強制されると作業感に繋がってしまうような気がするのですが
服を脱がせるというのが目的ではなく、必ずやらなければいけない一過程になっているのは達成感に欠けるのではないでしょうか
そのために下着がある、とは言いますが必ず下着姿にはなって、おまけに下着は一撃と確定しているので最後の一押しとしては弱いと思います
むしろ、脱がせるという至上の目的のために苦労をしてこそ裸体に価値が出るのではないだろうか?と思うわけですよ
設定的には脱がせることが強制されているべきかもしれませんが、プレイヤー自身の意思と手によって脱がせてこそ
自分が脱がせたという達成が得えられると、そう主張したい!
服を脱がせてください、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるより
服を脱がさないで、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるほうが楽しいんじゃないですか!?
誰に強制されるでもなく、自分の心の赴くままに恥じらう女の子を脱がすことこそ男の浪漫でしょう!
すいません興奮しすぎました
絶対に脱がさないといけない、という仕様はプレイヤーに「あ、めんどくさ…」とか思わせかねないと思います
というかすでにデバッグの時めんどくさいです
9/17
カーソルの位置移動はこれじゃあかんなーって悩んでいたんですが
その方法をちょっとアレンジして作ってみました
ていうか力技ですいません
システムあきを名乗るくせにスクリプト組めないので……
これからも良い方法があればどんどん教えてくださいというか
システムのとしあきさん見てらんないじゃないの
俺、私が手伝うしかねえって方は
どんどん手伝ってくださったり、教えてくださると幸いです
更新しましたがどんなもんでしょうか?
9/15
闘士選択画面についてちょっとアイデアを出したんですが
http://futalog.com/143331126.htm
このスレに書いたので覗いてみて下さい
9/13
格闘ゲームの選択方式パロなわけですが
選んだらキャンセルはないので
そっちのほうがらしいと思いました
がどうでしょうか?
話し合ってきめてもいいかもしれませんね
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9/8夜
・ガントレット絵師からコラ許可が出ました。グロスカ以外はOKだそうです。
・アイテム「ケ○ィアの壺」が提案されました。
ミニダンジョン(未定)で拾えるアイテムの一つで、全裸になった相手に使用すると
BUKKAKE状態に立ち絵が変化します。観客大喜びで勝利ボーナス追加?
破損途中でBUKKAKEるとその後のブレイク差分との判定が面倒になるので、
全裸になってからじゃないと使用できない制限に。
こうすることでボーナス目当てなら、下着破壊×2にケフィアで計3ターン余分に
戦う必要があります。レベル差がつかないとなかなか達成できない筈。
たまに失敗してプリシアがケフィアまみれになるといいよね。
導入に際しての欠点、問題点
戦闘にケフィア判定が加わることで、システムが煩雑化する。
ぶっかけ差分が必要になるので絵師負担が増える。コラで代用も有りだが、
絵師によってはぶっかけをいやがる人もいるかもしれない。そのへんの相談は必要。
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気楽になんでもアイデアを書く場です
出来るかどうかは置いておいてアイデア、提案、シナリオ、妄想、感想などなんでも自由に書いて下さい
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11/5
コンスのかわいそうな話?は一回戦ったことがあると
「そう何回も引っかかりません!」とか言って無効化されるとかあるといいかも?
11/6
システムのとしあき
他のキャラクターの対面もそうですが
そういう変数を一回配置したいところですね
それさえできれば私もそれはいいアイディアだと思います
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10/31
そろそろシスあきの連絡から数日過ぎたしもう遅いと思うけど
結局実装も選別も補完も責任も全部シスあきに押し付け投げっぱなしにしたいということなのかな
シスあきがやりやすくなるように手伝おうと何度言っても猛反対されるし
11/1
システムのとしあき
様子見&今週は仕事が忙しかったりで、週末作業予定ですけど
そんな深刻に考えず良いアイディアが出なかったら私がなんとか作ってみて
それから改良すればいいんだから気楽にいきましょう
共同なんだから個人ができることをやればいいと思いますし
アイディアが一つどんなものでもあるだけで違いますよ
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10/30
>削る必要はないと思う
>採用されないかも?ってだけで
>案出しだぞ
>選別すればいいじゃないか
どっちだよ…
てか案出しの段階が過ぎてもう実装を始めようってとこまで来てるのになんで未だに選別を拒むの?
10/30
とりあえずカーネリアさんに3つ追加してみたけどどうだろう?
こんな感じで良ければCランク勢増やしておくけど
増やすよりネタを削ったほうがいいんじゃね
削る必要はないと思う
採用されないかも?ってだけで
つまり結局中ボスが母乳引っ掛けてくる方向なのは変わらないのね
案出しだぞ
選別すればいいじゃないか
ちゃんと前後張れよ…
10/30
横から失礼します。txtあきです。
もしカーネリアのネタスキル没になるのなら、会話イベントで使わせてもらっても
いいでしょうか。
流れとしては夜、雑魚寝部屋にいるカーネリア(夜に起こしましょうかって言ってるやつ)
に話しかけると「部屋に誘う」選択肢が追加。
お部屋でくつろぎながらちんたらお喋りするって展開です。
いくつかネタ思案中なのですが、その中にカーネリア嘘新技としてイベントに組み込み
たいなぁと。
姫「リアの新必殺技を考えました! そのはちきれんばかりのおっぱいから母乳シュート!
相手はびっくりそして目つぶし! これは使える!」
リア「使えません。そもそも母乳出ません」
姫「ええっ!? そんな!? おっぱい大きい人は刺激すれば母乳が吹き出すって…」
リア「誰から聞いたんですかそんなデマ」
姫「えーとね…騎士○○が持ってた本に書いてあった。おっぱい大きいお姉さんが沢山
載ってるお話でねー」
リア「姫になんてもの見せるんですかあのバカ騎士は…ッッ!!」
こんな感じで。
没にするにしてもせっかくのアイデア。何かしら再利用したいやん? 駄目?
11/7
着せ替えあき
これらの件で私のやり方に非があったこと、それで三人に迷惑をかけてしまったこと申し訳ありません
ただ、言い訳がましいですが、やり方的にはこちらから見るとお互い様と言えるところもあり出来れば水に流していただきたいところです
スキル案などは管理人として完全ではないですがバックアップなども取っていますので、もし許可頂けるなら戻すことも可能です
11/8
よく寝てから久しぶりの一服をしたらなんでイラついてたのだろうか…とふと自己嫌悪
スキル・イベント案は今の賢者モード状態(抜いてないよ)で考えるとアホらしすぎるのでやはり消したままにしてください。
自分の書き込んだものについては今夜辺りに修正、削除しようと思っています→追記:スキル順などがおかしくなっていたものを修正しました
そのあとは禁煙モードでは情緒不安定ですので…私は今後一切関わらないことを誓います。
>これらの件で私のやり方に非があったこと
まったくないです。むしろ非は私のみにありますのでご自由に私を嬲ってください
頑張っている人を叩く奴がいるわけない。
着せ替えあきです
私の方こそ話しているうちに喧嘩腰になってしまい、怒らせてしまって当然の態度を取ってしまったと反省しております
言い訳ですが、管理人という立場に気負ってしまい、俺がやらなきゃ誰がやるみたいな妙な使命感で人を縛ろうとしてしまいました
自分には出来ないことをみんなで協力して解決していく共同作品なのに、そんな事をしては何の意味もなくなってしまうというのに
そのことを反省する機会を得られたことに感謝と、迷惑をかけ不快な思いをさせてしまったことに謝罪をさせて下さい
そして、誠に自分勝手で都合のいい事を言うようですが、私には思いもつかないような発想を生み出してくださる貴方が抜けてしまうのは大きな損失です
本来私には引き止める権利などありませんが、所詮一参加者にすぎない私に気兼ねなどせず参加を続けてくださることを願っています
卑怯な言い方ですが、もし責任を感じているようでしたら、その責任を私に対する義理などにではなく、この作品をよりよいものへと高めるエネルギーへと向けていただけたら私としてはなによりもありがたいです
長くなってしまいましたが、これにて失礼します
すいませんでした
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10/24
思うにブレイクの計算式の倍率が低すぎるのではないでしょうか
通常ブレイクの威力を今の3倍にしてもいいかと
そしてキャラクターの攻撃力は低下させてHPダメージが半分~3分の1くらいでいいと思います
ちなみに弾き製作段階ではカットイン出るまでの時間が30フレームから60フレームの間で変動していて今よりさらにタイミング読みにくくしてあった時もあったり…
やめましたが
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10/14
システムのとしあき
おっしゃることはわかるんですが
まだバランス調整に入ろうとしているところなので
そこがどうなるかわからないところが現状です
(というか考えたとおりに動くかわからないというか)
これからしっかりしたものができたときに
そういうところに入っていければいいなと思います
10/12
お返事どうもです
モチベーションというのは大事なことなのでよくわかります
自分も脱衣後にダメージ通る方式でまた考えてみたんですが
とはいえ、ただの案なので下の同様、シスあきがやってみたいと思ったら、でいいです
やって欲しい、では無く、シスあきがやる気を起こせるような案を出したいと思ってますので
そりゃやって欲しくないわけじゃないですけど…
とりあえず服のHPをもっと増やして本体のHPを減らしたほうがいいのでは、というのと
服に幾つか属性をつけるのはどうでしょうか
そして武器に
なんにでもある程度ダメージの通る汎用属性と
属性Aに通りやすい武器
属性Bに通りやすい武器
属性Cに通りやすい武器
みたいなのを用意して(2個に減らしてもいいかも)
属性武器は弱点には汎用の1.5~2倍、それ以外には0.75~0.5倍位になるようにすると
勝てないわけじゃないけどちょっと面倒くらいのバランスになっていいんじゃないかと思うんです
頭使わなくても勝てるは勝てるけど、実は楽に勝てる方法もあってそれを見つけると攻略が早い、みたいな
一応それが汎用属性(頭使わない)と各属性(楽に勝てる)みたいな感じで
10/11
戦闘のバランスについてお返事
システムのとしあき
おおむね賛成というかHP500などはかなりいいと思います。
私もそのへんがいいなーと思っていました。
スキルのバランスもおもしろいです。
ほぼ全部それにすがりたいです、
が、アーマーについてはやはり現状のアーマー破壊してから
ダメージが通る(片方でも壊れていたらダメージは通る可能性がある)
を通したいです。 理由としては
①
サキュバスがダミーのころからそうですが
ずっとアーマー破壊後にHPが通る前提で構想してきたので
今更作り直すのはモチベーションの問題が大きい
私としてはここまでゲームが育ってきたので絶対エターにはしたくない
②
アニメなどでもそうですが、ガンダムなどがボロボロになって戦うのが好きで
壊れる前提じゃないと私が楽しくないから(私のわがままというか思想ですね)
自分が楽しくないものを作って楽しいゲームになるのか?(仕事なら別ですけども)
の2つですね、システム的にはHP通るのも作れるとは思います。
ぶっちゃけると
すごい苦労してシステムを考えたのにちゃぶだい返しはきついってのと
キャットファイトもアニメもボロボロになるのが好き。 わがままのオナニーってわかってはいるがモチベが落ちる
の2つですね。
ただ私のゲームではないので(私一人では絶対無理な企画だと思います)
どうしてもこのシステムじゃだめだってのであれば
HPが通る下記のシステムをつくろうとは思います。
週末なのでこのへんを話し合ってもいいかもしれませんね
10/11
戦闘のバランスについて
ふと思いついたのでこんなのはどうでしょうか
バランスとしては一応
盾付きHP500のダミー子で
盾はすべての攻撃を脱衣ダメージとして受け止め、1,2回攻撃されたら壊れる程度の硬さ
姫はHP500、MP40で考えています
通常攻撃にはHPダメージ50前後に脱衣ダメージ10前後が追加で与えられる
ただし、下着までは破壊できない
第一スキル:ランダムブレイク(仮)
消費MP:5
上下どちらかの服にランダムで30前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第二、第三スキル:トップブレイク、ボトムブレイク
消費MP:8
それぞれ狙った部位の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着を破壊する効果があるが、裸に当ててもダメージは発生しない
第四スキル:ダブルブレイク(仮)
消費MP:10
上下両方の服に25前後の脱衣ダメージを与える
下着は破壊できないし、裸に当ててもダメージは発生しない
第五スキル:回復魔法
消費MP:8
自分のHPを200前後回復する
第六スキル:HP攻撃
消費MP:8
敵に150前後のHPダメージを与える
脱衣効果はない
見ての通り、スキルは燃費が悪く、考えて使わないと途中でMP切れになるようなバランスになっています
通常攻撃やランダムブレイクで削りつつ、機を見て個別ブレイクや、ダブルブレイクで狙った服を脱がす、というのが主な戦闘パターンになります
本当は、属性とか設定してやるともっといいんですが…
敵の攻撃力次第では結構シビアな戦いになり、やり応えがあるようなバランスになるように考えてみたのですがどうでしょうか
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10/4
黒コンススキル2について
バイブ下着を流用するネタは有りですが、それでプリシアに○○してしまうのは少しやり過ぎかと存じます。
というか姫の純潔はもっと大事なところで、ここ一番で散らすべきだと強く主張したい。
個人的には散らされる=バッドエンドにすれば、色々な破瓜シーンも書けておいしいのでは。
尚、件のバイブスキルに関してはすんでの所でかわして「危ないじゃないですか、なんてことを!?」
みたいな風にプリシアをびびらせて戦意喪失ステダウン、と改良するのはいかがでしょう。
黒コンスが本気で狙ったかどうかをぼかすこともできていいかと。
10/4夜
削除はしなくていいと思うよ。もしかしたら別のとしあきが違うネタで広げるかもしれないし。
ただ、全てのイベ案が実装されるわけではないってことだけはご理解下さい。
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10/4
スケル子の口調をケータイ小説の文体風にするのはどうでしょうか?
読みにくくなるので工夫が必要ですが。
あ→ぁ い→ぃ う→ぅ え→ぇ お、を→ぉ し→ι は(接続詞、HA)→ゎ わ→ゎ
私→ゥチ、ゎたι、ゎたιぃ 言う→ゅぅ
変換例としてサブイベント「ろだのイベント案転載1『スケル子』」 の台詞より
「後悔? 何を悔やむというの?アイドルを辞めたこと? 貴方と一緒になったこと?それとも闘士になったこと?」
↓
「こぉかぃ? てか 何を悔ゃむとゅぅの? アイドルぉ ゃ(辞)めたこと? ぁなたと ぃっιょ になったこと? それとも とぉι(闘士) になったこと?」
さらに時々古文調?な言い回しにするとギャップがあって面白いかも。
「呆れた…。トップアイドルのハートを射止めておきながら 良く言うわよ」
「じゃあ貴方は私と出会わない方が良かった? その方が幸せだったとでも?」
↓
「ぁきれた… てか トップアイドルの は・ぁ・と ぉぃ(射)止めてぉきながら 良くゅぅゎょ みたぃな」
「為らば貴様は己(うぬ)と出会わぬ方が良いと申すか? 其の方が幸せであったと? みたぃな」
ところで、今までのとこれからのスケル子イベントの全部のギャル文字テキストを誰が書くの?
10/5 他と同様に各位になるでしょうか。気がつけば私のほうでも直すつもりです。
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確認しました
割れ目の通行設定が変えられていたことに気づかなかったのが原因のようです
外観のBの下の方にある真ん中の割れ目の下側を◯にすればいいんですが…
ちょっともう眠いのでまた…
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9/28
もじゃあきです
シオーネの夜舞台イベネタ考えてみました →10/3 サブイベント募集ページに移しました
あ、あとシオーネ枠の追加ありがとうございました
画像サイズは9/27verでもまだ大きかったですね、直します、すいません
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9/25
呼び方はとりあえずOPの感じでいいんじゃないかと思う
プリシアを呼ぶのもあだ名で、って案も上がったけど
それはカーネリアシナリオの最後のクライマックスなシーンで初めて呼ぶとかそういう切り札的な使い方にしたほうが印象的になると思う
9/27
プリシアとカーネリアの愛称の件
幼少時はお互い愛称で呼び合ってたってのはどうだろう
次第に姫が大きくなるにつれ、カーネリアは立場をわきまえて人の目があるときは「姫様」と呼ぶようになり
二人きりの時でも私室でくらいしか「プリシア」と呼んでくれなくなった
それだけに今回の旅(OPまで)は気安い関係に少し戻れたようでプリシアもご満悦
でもできれば昔みたいに愛称で呼び合いたいなぁなんて考えている
(姫が積極的に「リア」と呼んでいるのは催促でもある)
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9/23
>闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
しときました
要望したとしです。
夜実装ありがとうございます。
せっかくなので夜舞台イベネタ上げてみました。
小ネタだからもう少しテキスト絞った方がいいかなぁ。
9/22
闘士とエンカウントな場所として闘技場客席の夜verがあるといいなと催促してみます
っていうのはどういう意味でしょうか?
普通に闘士が思い思いの場所で夜はくつろいでるって意味とはちがうって
ことでしょうか?(風呂にいたり、寝床にいたりとか)
ちょっとイメージがわかないので詳しい解説をしていただけるとありがたいです
このレス書いた者です。分かりにくくて申し訳ない。
上の方の解釈で合ってます。
闘技場客席(スケル男がいるところ)に夜行くと、画面暗めにして客席に誰もいない状態
にできるでしょうか。
利用方法もこれまた上記の方の言うとおりです。
誰もいない夜闘技場客席で、他の闘士とはち合わせするサブイベなんてどうかなと思ったので。
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9/20
とりあえず通常攻撃でダメージが通るモードを
簡単に選べるようにシステム作りました
将来的にひとつに絞るかこのままいくのかわかりませんが
様子を見てみるのはいかがでしょうか?
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9/19
このゲームは脱がせることを楽しみにして遊ぶゲームなわけで
その楽しみをシステムとして強制されると作業感に繋がってしまうような気がするのですが
服を脱がせるというのが目的ではなく、必ずやらなければいけない一過程になっているのは達成感に欠けるのではないでしょうか
そのために下着がある、とは言いますが必ず下着姿にはなって、おまけに下着は一撃と確定しているので最後の一押しとしては弱いと思います
むしろ、脱がせるという至上の目的のために苦労をしてこそ裸体に価値が出るのではないだろうか?と思うわけですよ
設定的には脱がせることが強制されているべきかもしれませんが、プレイヤー自身の意思と手によって脱がせてこそ
自分が脱がせたという達成が得えられると、そう主張したい!
服を脱がせてください、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるより
服を脱がさないで、と書かれた看板を持った女の子を脱がせるほうが楽しいんじゃないですか!?
誰に強制されるでもなく、自分の心の赴くままに恥じらう女の子を脱がすことこそ男の浪漫でしょう!
すいません興奮しすぎました
絶対に脱がさないといけない、という仕様はプレイヤーに「あ、めんどくさ…」とか思わせかねないと思います
というかすでにデバッグの時めんどくさいです
9/17
カーソルの位置移動はこれじゃあかんなーって悩んでいたんですが
その方法をちょっとアレンジして作ってみました
ていうか力技ですいません
システムあきを名乗るくせにスクリプト組めないので……
これからも良い方法があればどんどん教えてくださいというか
システムのとしあきさん見てらんないじゃないの
俺、私が手伝うしかねえって方は
どんどん手伝ってくださったり、教えてくださると幸いです
更新しましたがどんなもんでしょうか?
9/15
闘士選択画面についてちょっとアイデアを出したんですが
http://futalog.com/143331126.htm
このスレに書いたので覗いてみて下さい
9/13
格闘ゲームの選択方式パロなわけですが
選んだらキャンセルはないので
そっちのほうがらしいと思いました
がどうでしょうか?
話し合ってきめてもいいかもしれませんね
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9/8夜
・ガントレット絵師からコラ許可が出ました。グロスカ以外はOKだそうです。
・アイテム「ケ○ィアの壺」が提案されました。
ミニダンジョン(未定)で拾えるアイテムの一つで、全裸になった相手に使用すると
BUKKAKE状態に立ち絵が変化します。観客大喜びで勝利ボーナス追加?
破損途中でBUKKAKEるとその後のブレイク差分との判定が面倒になるので、
全裸になってからじゃないと使用できない制限に。
こうすることでボーナス目当てなら、下着破壊×2にケフィアで計3ターン余分に
戦う必要があります。レベル差がつかないとなかなか達成できない筈。
たまに失敗してプリシアがケフィアまみれになるといいよね。
導入に際しての欠点、問題点
戦闘にケフィア判定が加わることで、システムが煩雑化する。
ぶっかけ差分が必要になるので絵師負担が増える。コラで代用も有りだが、
絵師によってはぶっかけをいやがる人もいるかもしれない。そのへんの相談は必要。
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