直斗コンボ 簡易まとめ


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コンボ集が肥大化しすぎたので、頻繁に使うコンボのみ抜粋。

目次

+ 略称

記号類

[基] :まず覚えたい基本コンボ
[推] :安定度や威力、状況などから推奨できるコンボ
[難] :難度が高く練習量が必要なコンボ
赤背景 :この技後にCメギド起動
緑背景 :この技後にDメギド起動
黄背景 :カウンターヒット
紫背景 :フェイタルカウンター

5B始動

主に地上戦で使用するので、地上ヒットが多い。
相手の跳び際に当たって空中ヒットになる場合もしばしば。

地上ヒット時

レシピ

備考
5B 2AB A連牙 0 [基] 中央ではとりあえずダウン。
5C B連牙 5C 低ダコン A連牙 0 [推] 端が近いときに。
ゲージがあればムドコンへ。
C射 ムドコン 50
2C ムドコン 50 威力は落ちるが、B連牙が
届かない位置でもムドコンに行ける。

空中ヒット時

レシピ

備考
5B 5C 低ダコン A連牙 0 [推] 一般的な低ダコンルート。
5Bが当たる高さなら大抵問題なく行ける。
B連牙 低ダコン A連牙 0
5C C射 ムドコン 50 低ダコンで端付近に着いたらムドコンへ。
ムドコン 50 端が近ければ、早い段階でムドを入れる。
B連牙 低ダコン A連牙 0 相手の高度が高すぎた場合に。

2A始動

下段択で当たる場合がほとんど。
5Bにつないで、あとは5B始動と同じルートでいい。

足払い始動

牽制足払いか、下段択の足払いが始動になる。
単発確認SB連牙ができると強い。
レシピ

備考
足払い A連牙 0 [基] ゲージがなければとにかくダウンを取る。
SB連牙 5C B連牙 低ダコン A連牙 25 端が近ければ25%でそこそこダメージが取れる。
C射 ムドコン 75 ゲージに余裕があればごっそり減らせる。

JC始動

地上ヒット、空中ヒットともによく当たる。
カウンターヒット時の追撃は必修。

地上ヒット時

レシピ

備考
JC 2AB A連牙 0 [基] [推]
打点が高すぎなければダウンが取れる。
距離が近めなら5Bを挟める。
5B 2AB A連牙 0
AAA 0 [基] 相手が近いならAAAでゲージを回収。
起き攻めにも行ける。
低打点ならAAAの前にダッシュも挟める。
AAA A構え 解除 0 [推] できればA構え>解除で
起き攻め猶予を伸ばしたい。
JC Dh5B 5B始動と同様 0 [基] 補正+3だけ考慮すれば、
あとは同じでOK。
Dh AAA A構え 解除 0 [推] 端が遠ければゲージ回収+起き攻め。

空中ヒット時

レシピ

備考
JC 着地 JA JB JC 2JC JD 0 [基]
相手の高度が高いときの妥協コン。
5Cすら届かない状況がままある。
JD 甲型 0
5C B連牙 低ダコン A連牙 0 [推] 5Cは届くが、低ダコンには高い場合。
低ダコン B連牙 低ダコン A連牙 0 [難] 低空で当たったら低ダコンへ。
JC Dh5B 5C 低ダコン A連牙 0 カウンターからは
確実に低ダコンを狙いたい。
B連牙 低ダコン A連牙 0
各種
追撃
5C ムドコン 50 [推] 端付近に到達したらムドコンへ。

低空ダッシュJA>JC始動

しゃがみ食らい、空中食らい限定。
ヒット後のルートはJC始動と同じ。

低空ダッシュJB>JC始動

座高が高めのキャラ限定の中段。
これもJC始動と同じルートでOK。

Dメギド始動

起き攻め、立ち回り両面での本命。
ここから最低でも3500飛ばせるようになると、
立ち回りでのプレッシャーが増して勝率が飛躍的に上がる。
ゲージ使用では5000以上を目標にしたい。
レシピ

備考
D罠 5B 5C 低ダコン A連牙 0 [推] Dメギドからは低ダコン推奨。
B連牙入れて2ループすると
ステージ半分運びつつ3500超。
B連牙 低ダコン A連牙 0
各種
追撃
5C C射 ムドコン 50 [推] 端に到達したら
C射からムドコンへ。

Cメギド始動

通常ヒットでは追撃ルートが制限されるが、
カウンター時はDメギドをムドコンに組み込めるため、
Dメギド始動よりも強力なコンボが可能になる。
起き攻めでの暴れ狩り択として優秀。
レシピ

備考
C罠 JB JC 2JC JD 0 [基] 高めのC罠に当たった場合。
JD 甲型 50
5C B連牙 低ダコン A連牙 0 高め5Cでないと拾えない場合。
5C 低ダコン A連牙 0 [推] 低め5Cで拾えたら低ダコン。
B連牙 低ダコン A連牙 0
各種
追撃
5C C射 ムドコン 50 [推] 端に到達したらムドコン。
C罠 5B 5C D罠同様 - [推] カウンター時はD罠始動と同じ。
ムドコンはD罠を含むルートへ。

A狙撃始動

SB構えやB構えで回避した後の反確や、立ち回りでの牽制A射からのコンボ。
なかなかこれが馬鹿にならない。
ただし、ゲージがないとそもそも追撃できない。
レシピ

備考
A射 甲型 50 覚醒前の殺し切り。
どうしても魔封が欲しい場合など。
HU A弾 クリシュ 50 覚醒時の殺し切り。
殺し切れない場合は基本温存。
A弾は距離と相談して使うこと。
100%あれば殺せる場面は多い。
クリシュ HU A弾 クリシュ 100
クリシュ もう1回 150 距離限定。A弾が合計8発目辺りで受身を取られる。
ムド ムドコン 50 端が近ければそのままムドコンへ。

通常投げ追撃

基本的に端付近限定。
ムドオンは投げ追加にディレイをかければ中央からでも可。
基本的にムドで追撃できるので、omcを使う価値は薄い。
恐怖時は追加なしで2A>5Cで拾えば、どこでもノーゲージで追撃可能。
レシピ

備考
投げ 追加 乙型 50 位置、状況を問わない追撃。
端以外では乙型にディレイ。
追加 5C B連牙 5C A連牙 0 [推] 一般的な端での投げ追撃。
AAA 0 [基] 起き攻め重視。その場AAAで自分画面端、
後ろ歩きAAAで相手が画面端。
その場AAAの場合は構え不要。
接地ギリギリで拾うこと。
後ろ
歩き
AAA 0
AAA A構え 解除 0
2AB 0 [推] Cメギド起き攻めルート。
最速で爆発空振り、ディレイでビタ重ね。

空投げ始動

空投げ>Dメギドヒット

Dメギドに空中投げで叩き込んだ場合の追撃。
D罠ヒット時のコンボと同じ構成でいい。
微ダッシュ溜め2C>5Cで拾うとダメージが伸びるが、やや難しい。

空投げomc始動

ゲージに余裕があるか、殺し切れる場合にはomcを使うといい。
降りJC>5Cから低ダコンルートへ行ける。

低ダコン

レシピ

備考
低ダ JA JC 5C 0 JAの方が安定しやすいが、対応距離が若干短い。
千枝にはJAルートを推奨。
JB 5C 0
B連牙 Dh5C 低ダ JB JC 5C 0 空中高めでの拾い。
通常低ダコン>B連牙~で端へ詰めるのが一般的。

ムドコン

よく使うムドコン。
ムド前にB連牙を使っていない場合は、
〆部分に低ダコン>B連牙>低ダコン>A連牙のルートを推奨。
レシピ

備考
ムド 溜2C 5C 低ダコン A連牙 50 D罠始動時に使われるムドコン。
D罠 5B 5C A連牙 溜2C 5C 低ダコン A連牙 50 旧ムドコン。C罠使用済みのときに。
C罠 A連牙 D罠 50 ハードルなし最大ダメルート。
各種
追撃
A連牙 B射 50 殺し切り用の追撃ルート。
B射 甲型 100
HU A弾 クリシュ 100 覚醒時の殺し切りルート。
A弾の数は補正と相談。
HU1回なら大抵3発でいい。
クリシュ HU 以下略 150
5C JB JC 2J JC JD 甲型 100 B射>甲型が苦手な人用。

運命カウント0用即死ルート

運命0時にムドオン、ハマオンにつながるルート。
レシピ

備考
2C ムドオン 50 地上ヒットならどこでも確定ムドオン。
5C ムドオン 50 こちらは空中ヒット時。どこでも行ける。
投げ 追加 ムドオン 50 通常投げからも位置問わず確定。
omc ハマオン 100 運命0限定のバースト不可即死。
JC ムドオン 50 自分が低い位置なら着地5Cなしで間に合う。
AAA ムドオン 50 ゲージ回収しつつ即死へ。
AAAのみで20%近く回収。
ハマオン 50

コンボ表テンプレ

レシピ

備考
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 説明文。ある程度で改行推奨。
2 3 4 5 6 7 0 セル統合。
2 3 4 0
1 2 3 4 5 6 (太字)
セル背景色変更。
ツールボックス

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