MMOでTRPG


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MMOでTRPG

MMOでテーブルトークをやってみたかったので、コンセプトは簡単で分かりやすいMMOでも遊ぶことのできるシステム、MM-TRPGを作ってみました。



■MM-TRPG(MikuMiku-TRPG)の説明

MM-TRPGは、MMO(MikuMikuOnline)でTRPGを遊ぶために作ったシステムです。
パラノイアやクトゥルフ以上のシンプルさと、ダイスを複数振ることによる能力値1の影響を増幅させています。
これらは全てMMOで簡単にできるシステムを意識しております。

シンプルさを保つために、能力値はあっても技能値はありません。
交渉なら魅力判定、知識問題なら知力判定、回避なら敏捷判定、根性なら精神判定となっております。
5つの能力値の中で一番それっぽい能力で判定してあげましょう。



■キャラクターの作成方法

判定に用いるステータスは、体力、敏捷、知力、精神力、魅力の5つだけです。
ステータス設定の方法は以下のとおりです。
1./5d4で4面体ダイスを5回振り、出目を体力、敏捷、知力、精神力、魅力に割り振る。
 例 /5d4の結果が2,3,4,5,4だった場合は、体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4と割り振ります。
2.後に15pの成長点を割り振る。ただしひとつの能力値には最大5Pまでしか割り振れません
 例 ダイスに結果体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4となった能力値に、敏捷に2,知力に5、精神に4、魅力に4と割り振った場合、各能力値は体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4の成長点を割り振ると、体力2、敏捷5、知力9、精神力9、魅力8となります。
3.体力+精神力+5をHPとします。
体力2、精神力9のキャラの場合、HPは2+9+5=16となります。

あとはこれらの能力に沿った設定を作ればキャラクターの完成です。

そうして出来上がったのがこんなキャラシーです。


■判定方法

1./2d5を振り、その出目が該当の能力値以下ならば成功です。
例1.重いものを持つ(体力判定)例2.ジャンプで飛び移る(敏捷判定)
2.難易度に応じて目標値に+や-をつけて調整します。また演技の上手や面白さ、積極性にはGMの裁量でボーナスをだします。
3.同じ成功失敗でも、出目が良ければよりいい結果、出目が悪ければより悪い結果になります。
4.目標値が10以上なら自動成功、0以下なら自動失敗です。


■戦闘システム

1.命中、回避
敏捷であて、敏捷で避けます。
命中判定における出目と目標値の差が、相手の回避判定へのペナルティになります。
(面倒ならNPCへの攻撃判定と回避判定のペナルティは一定にしても良いです。)
2.ダメージ判定
/1d体力+体力1/2で(端数切り捨て)で判定します。
例えば体力が7の人間のダメージ判定は、/1D7 +3です。


■GMへアドバイス

このシステムにおいて、判定はおまけにすぎません。
重要なのはなりきりロールプレイです。
積極的ロールプレイ、魅力的なロールプレイ、かっこいいるロールプレイにはガンガンボーナス与えましょう。

また地点の誘導は口では難しいので、バケちはやののワなどのモデルを道標マーカーとして使うと便利です。このことを予めプレイヤーに教えておけば、『南の洞窟まで行く』時に、ののワがそこまで先頭を走って誘導してあげればいいのです。

キャラシーやモデルの扱いについて、キャラシーについては一度全部GMが集めなければいけません。
顔を合わせないやり取りのオンセではGMの仕切り力がより重要となります。プレイヤー達の能力を把握してサイコロ降る順番まで仕切らないと卓は回りません。
その為メールなどで作ったキャラシーは一度回収しましょう。
集めたキャラシーはコピペしてPC一覧ページにまとめておきましょう。

またシナリオで使用するモデルは予め集めておき、プレイヤーの使用するモデルもプレイ前にDLしセットにして、皆に配布する必要があります。
プレイヤーが自分の持ってないモデルを使う時は、アドレスを聞いてその場でDLしましょう。




コメント

コメント欄 (最新25件のみ表示。ログはコチラ
  • urlここに書いてくださいちょっとbingしか出てこないので -- (???) 2014-01-25 23:41:22
  • MMOTalkで棒読みちゃんがしゃべってくれないんですけど、それって対処法ありますか?pluginがちゃんとMMOフォルダにあるのは確認済みなんですけど… -- (ニールシュ) 2014-02-28 22:27:00
  • MMOTalkのチャットログタブ選んだらチャット内容が見えてるならプラグインは問題ないと思う、出てなくてプラグインは問題ないとするとあとはMMOTalkからクライアント起動してないとかかなぁ -- (わしし) 2014-03-01 21:57:55
  • MMOTalkからクライアント起動してるんですけど、棒読みちゃん→クライアントで起動順番は正しいですか? -- (ニールシュ) 2014-03-16 11:04:27
  • 次世代MMOはMMO3.x系みたいにマップの変更が容易になればいいんだけねぇ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-20 18:30:26
  • ログビューワをバージョンアップ。 URLは変わってないのでそのままダウンロード出来ます。 -- (しずる) 2014-04-15 06:11:09
  • マップのページに空色町ver1.52に対する補足を追加、空色町が使えないとお嘆きの方はお試しあれ -- (わしし) 2014-06-01 07:24:49
  • Haswell内蔵のHDグラフィックでも動作可能な独自改変クライアントをコッソリ?UPしました http://bowlroll.net/up/dl42143 -- (わしし) 2014-07-06 22:12:10
  • 64ビット対応もうれしいですね。 -- (BURI) 2014-07-08 08:08:02
  • もしよければボイスチャット実装してください。 -- (Macro) 2014-07-23 01:27:46
  • 心経P作のMMOTalkというのがあるよ http://bowlroll.net/up/dl11872 -- (わしし) 2014-07-23 23:01:46
  • ログイン画面が出ず真っ黒になったのですが原因は何なのでしょうか -- (しゃん) 2014-12-01 21:43:06
  • ↑空色町入れてない? ここのマップの空色町のとこにちょっと説明書いてあるけど 改変クライアントだとそのままでも問題ないよ https://bowlroll.net/file/42143 -- (わしし) 2014-12-03 19:09:25
  • trickle.bglb.jpサーバー内大改装中。AIもどきとか、NPC大量投入しました。各チャンネルに案内役(Infoシリーズ)を設置しました。まだ、動作が変な部分もありますが仕様です(キリッ -- (しずる) 2015-04-14 23:45:25
  • はじめまして。自宅でMMOサーバ(Vine Linux 6.2)のビルド&実行を試みている者です。何とか、ビルドまでは成功したのですが、boostのバージョン違い(当方はboost 1.58.0)により、Serializationクラスで「unsupported version」エラーが発生しているようなのです。また、Boostのstd::addressof関連の不具合(#10982)により、g++ではboostのバージョンダウンが出来ない状態にあります。動作確認のために、お手数ですが、boost 1.58.0でビルドしたクライアントをリリースして頂けないでしょうか? -- (specium78) 2015-05-27 20:24:05
  • またまた、失礼します。自宅でMMOサーバ(Vine Linux 6.2上)のビルド&実行に成功しました。gcc 4.6.4+boost 1.57.0でビルドすれば、現在のクライアントで接続できるサーバが出来ます。やはり、クライアントとサーバでboostのバージョンを一致させないと駄目みたいですね。とりあえず、boost 1.58.0でビルドしたクライアントのリリースは先延ばしで結構です。お騒がせして、失礼しました。MMOのようなシステムの存在は嬉しいですね -- (specium78) 2015-06-07 17:01:18
  • ちなみに公式配布のクライアントで入れるようにするには サーバービルド時に利用するboostは公式クライアントと同じ1.55である必要があります boostのバージョンとserialization::archiveのバージョンは 1.53~1.55=10 1.56~1.57=11 1.58=12 となっています なお、サーバーでシリアライズ化した物をクライアントで戻しており(逆はない) 新しいバージョンのboostでは古いバージョンでシリアライズ化した物も 戻せるためクライアントビルド時のboostは最新で問題ありません -- (わしし) 2015-06-12 21:52:32
  • 遅レスですみません。現在mmoのboostバージョンは公式が1.55、修正版が1.58となっているわけですね。早速、boost 1.55版をリビルドしなければ…(汗)。返信をありがとうございました -- (specium78) 2015-07-05 03:42:22
  • すみません(汗)、上記コメントで誤記あり。修正版のboostバージョンは1.57でした。 -- (specium78) 2015-07-05 03:45:31
  • 勘違い 公式サーバ/クライアントはboost 1.51 でビルドされててserialization::archiveのバージョンは9でした なのでserialization::archiveのバージョンが9のboostでビルドしたサーバじゃないと公式クライアントでは入れない・・・ -- (わしし) 2015-07-08 13:04:24
  • 了解です。公式サーバ/クライアントはboost 1.51。 -- (specium78) 2015-07-12 16:36:14
  • 最近めっきり新Miku Miku Online開発の話を聞かないんですけど、開発を投げちゃったんでしょうか… -- (名無しさん) 2016-05-06 01:51:42
  • 投げてほしくないなー。MMO好きなのに・・・ -- (モブな名無しさん) 2016-06-02 11:10:41
  • あ、私の鯖は"39.now-ip.net"です~ ほんっとに何にもない+よく落ちるのコンボですがよければ来てくださーい(海外鯖です) -- (モブな名無しさん) 2016-06-03 14:03:54
  • 39.now-ip.net、早速応答がないのですが... -- (名無しさん) 2016-06-04 17:28:03
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