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「基本システム」(2012/08/27 (月) 22:24:44) の最新版変更点
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*~シングルマッチモード~
-1対1で戦い、全キャラを2回ずつ倒すとゲームクリアとなる。2Pが乱入することで対戦となる。
-3カウントフォール or ギブアップ or 20カウントリングアウト or タイムアップのいずれかで試合の勝敗が決まる。
-通常の格闘ゲームと違うのは体力が0になっても試合が終わらないこと。
-体力が0の状態でフォールをされるとフォールを返すことができない。また、体力が0の状態で絞め技を掛けられると強制ギブアップとなる。
-リングアウトは20カウント時に場外にいたほうが負けとなる。
-タイムアップは体力が多く残っているほうの勝ちとなる。
*~タッグマッチモード~
-2対2で戦い、全てのタッグチームを2回ずつ倒すとゲームクリアとなる。
-キャラ選択前にエントリー受付画面があり、最大4人同時で対戦できる。エントリーしなかったところはCPUが入る。
-バトルロイヤル方式で4人同時に戦い、2人先に3カウント及びギブアップを 取られるた方が負けになる。
-タイムアップの場合、2人の合計体力の残りが多いほうが勝ちとなる。
-シングルモードとの違いは、
①場外がない。
②体力が0でもフォール及び絞め技を味方がカットすることで返せる。
③後退りができない。
④スティンガーのバク転ができない。
*コメント
#comment()
*~シングルマッチモード~
-1対1で戦い、全キャラを2回ずつ倒すとゲームクリアとなる。2Pが乱入することで対戦となる。
-3カウントフォール or ギブアップ or 20カウントリングアウト or タイムアップのいずれかで試合の勝敗が決まる。
-通常の格闘ゲームと違うのは体力が0になっても試合が終わらないこと。
-体力が0の状態でフォールをされるとフォールを返すことができない。また、体力が0の状態で絞め技を掛けられると強制ギブアップとなる。
-リングアウトは20カウント時に場外にいたほうが負けとなる。
-タイムアップは体力が多く残っているほうの勝ちとなる。
*~タッグマッチモード~
-2対2で戦い、全てのタッグチームを2回ずつ倒すとゲームクリアとなる。
-キャラ選択前にエントリー受付画面があり、最大4人同時で対戦できる。エントリーしなかったところはCPUが入る。
-バトルロイヤル方式で4人同時に戦い、2人先に3カウント及びギブアップを 取られるた方が負けになる。
-タイムアップの場合、2人の合計体力の残りが多いほうが勝ちとなる。
-シングルモードとの違いは、
①場外がない。
②体力が0でもフォール及び絞め技を味方がカットすることで返せる。
③後退りができない。
④スティンガーのバク転ができない。
*コメント
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