FEでQuestを作ってみよう
<QuestDef InternalName="ユニークなクエスト内部名">
<DisplayName>クエスト窓のタイトル</DisplayName>
<Description>"クエスト内容の詳細"<Description>
<ShortTextAccept>クエスト受文言</ShortTextAccept>
<ShortTextDeny>クエスト拒否文言</ShortTextDeny> <- これなしだとクエスト強制になるみたい
<RewardText>クエスト報奨名</RewardText>
<RewardImage>クエスト報奨のイメージデータファイル名</RewardImage>
<SuccessText>クエスト成功メッセージ</SuccessText>
<TriggerType></TriggerType>
QuestLocation
TotalPopulation
TurnNumber
<TriggerData></TriggerData>
TotalPopulation, TurnNumber用
<TriggerChance></TriggerChance>
10 -> 0.1% 0は100%かな??? 10000は100%のようだ
最終更新:2012年09月15日 06:46