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砂場」(2012/11/13 (火) 19:23:38) の最新版変更点

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砂場 一時的なデータを置いたり、ご自由にお使いください **■追加モンスタークラス ***■アポストロ作成コンセプト >初期の方に作成されたPCはストーリー上の敵が教会や天人になっている為、必要かと思い作成しました。 > >出来る事なら、他のモンスタールールと併用して使いたいというのがあります。 >そのためフェイトマスタリーを持っていても、マジシャンがないと魔法は取れません。 >また、ストレスを感じないように、防御スキルは出来るだけアーマーに任せたいと思います。 > >このルールは天人側のモンスターを作る際に使用するものです。 >Lucが高めになっていて、一見使えない事が多くなるように見えますが、シューターとあわせると強いのは意図的です。 天使は弓を使う事が多そうなので。 >魔法・近接いずれも出来るように、両方を強化できるのを多めに取るつもりです。 >また、レベル制限を設けてないのは、天人の尖兵や、犯される用の可哀想なのも作れるようにする為です。 >ナイトメアと被ってとった場合は堕天使など、どのモンスターとも組み合わせられるつもりで作りました。 |アポストロ:クラス|【STR】|【CON】|【TEC】|【LUC】|【INT】|【WIL】 |メイン特典|コンセプト| |メイン|4|3|4|6|6|7|攻撃力・魔法力にLucBをプラス|神の加護でLUCが高い事にしてます。また、一部のクラス以外はLucが上がりにくい為、大きくバランスは崩れないかと考えてます| |サブ |1|1|2|3|3|4||| |スキル名称|タイミング|射程|対象|代償|MaxSL|効果|コンセプト| |フェイトマスタリー|常時|なし|自身|なし|5|(SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。|天人の魔法の為必須かと| |ライトイロウション|常時|なし|自身|なし|1|通常攻撃が聖属性の魔法攻撃扱いになる。|ナイトメアのエンジェル版| |セイントアブソーブ|常時|なし|自身|MP:4|1|聖属性の魔法攻撃を受けた際、本来受けるはずのダメージぶん、【HP】を回復する。なお、《弱点:聖》と共に取得することはできない。|ナイトメアのエンジェル版| |S・レーザー|主行動|あり|シーン|なし|3|シナリオ中SLv回3D+LucB*2+IntBの聖属性魔法攻撃が行える|バス○ードの天使の巨人版がレーザー撃っていたのでオマージュです| |サクリファイス|主行動|あり|単体|なし|1|自爆。最大HP-現在HP分の物理ダメージを与える。テイマーのモンスターが使用するとそのモンスターは消滅する|敵用のエグイ攻撃。テイマーでも使えるのは悪いテイマー用です| |グラウンドハント|補助|あり|単体|MP:6|3|自身が飛行時のみ有効。地上の対象に対しての攻撃力・魔法力+(SL×3)となる攻撃を行う|天人なので、地上のものを打ち抜くイメージ。飛行は何らかの手段で取って下さい。魔法・攻撃いずれでも使えるように補助にしました| |《スティールウィル》|常時|なし|自身|なし|1|[誘惑]状態にならなくなる。|ナイトメアのエンジェル版| |《ジャッジメントですの》|常時|なし|自身|なし|1|[暴走][催淫][誘惑]バッドステータスを受けている者へ攻撃した場合、対象が受けているバッドステータスの(BSL合計×3)をダメージに上乗せする。|ナイトメアのエンジェル版| |《ラッキーストライク》|常時|なし|自身|なし|3|ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。|フェンサーのエンジェル版| |《ゴッドアイ》|常時|なし|自身|なし|5|攻撃力の算出式が(総合Lv×4+【LUC】B)になる。さらに、その攻撃力に+SLを得る。なお、ハンターの《ハンターアイ》シューターの《バレットショット》は取得不可になる。|ハンターのエンジェル版| |《ホワイトライダー》|常時|なし|自身|なし|1|敵Aが味方Bに対して[マウント]を行っている際において、自身から敵Aへの攻撃の威力に+【LUC】Bを加える。ただちに敵Aによる味方Bに対する[マウント]状態は解除される《ナイトオブレディ》との効果重複はしない。|男性専用スキルを男女共用にしたエンジェル版| ***■コメント -こぴぺ - 個人的な問題点提案まとめ1.防具を硬くするとえろくなりにくいので据え置きでもいいかも? -- えるぎる (2012-09-16 03:03:57) - 2.ただし、男の魔防は低すぎなのでUC防具の魔防強化は歓迎 -- えるぎる (2012-09-16 03:04:27) - 3.現最強鎧が天使レオタ6/16・6/16・15・5。UC以上の重鎧が物理8、これを参考に調整するとIV調整は据え置き、白パラ8/16・6/14・12・4。修理費300。黒パラ8/16・9/22・15・5。ぐらいを理想強化の数値として提案したいと思います。 -- えるぎる (2012-09-16 03:12:04) - 白パラ、黒パラ強化するなら守護者の鎧、フォートレスの数値も変えないと両者が空気化する -- えるぎる (2012-09-19 02:36:49) #comment()
砂場 一時的なデータを置いたり、ご自由にお使いください 2012/11/11 うさおー様たちとの会話議事録 >*方向性がみせてきた内容 >-男性がマウント攻撃→女性がリバーシブルでマウント返しこの状態でマウント状態の女性をマウントして引き剥がしは行えるか >--→基本めんどくさそーなのは全部アウトにしている > >-アンコモン・レアが手に入りにくい >-お金の使い道に困る事がある >-- →高級武器が出れば変わると思う > >-アポステルは正式採用 > > >-耐久システムを廃止しようか悩んでる >--→耐久システムは残す > >-レイジングレイドの威力がメインモンクの方が使いやすい >-- →レイジングはメインオリ専用にする > >-モンクがレイジング+アサルトに走るのはモンクの魅力が薄いからじゃないか >-- →モンクのスタイルに属性を付与予定 >--  モンクは自己バフで強化の方向性で行く > >-アンコモン・レアの追加が欲しい >-- →NHFから導入予定 > >*現状ハウスルールなどで対応している内容 >-武器の魔法化(エンチャント系魔法)容易なので、NHFでは属性物理攻撃と属性魔法攻撃のエンチャントを用意している > >-アンコモン・レアの属性武器が不遇=エンチャント化が簡単なため > >-敵側のBS回復方法が欲しい→現状はボスモンスターにはHPを代償にして回復 > >-パニッシャーの活躍の場が難しい。現状NHFでは敵味方の状態異常のスペシャリストとしている > >-多段系+ヴェノムエッジでのBS連続付与の問題 > >*上がったその他の議題 > >-ギガンドボディは敵専用でいい > >-性的スキルの個数制限が欲しい > >-モンハンみたいに耐久力が回復できる砥石などがあった方が見た目がスマート > >-テイマーの維持費用を30→50に。ヒュージは維持費2倍、ギガント3倍 >-テイマーのオーバーチャージの金額を安くして欲しい >-テイマーのブリーダーズコネクションの制限緩和 >-テイマーのフィーダーの10%ずつ維持費が安くなる効果は弱い > >-破れ受けを使用した時には描写をして欲しい。 > >-テンプテーション・シェイムが強い > >-マリオネットは敵専用に **■追加モンスタークラス ***■アポストロ作成コンセプト >初期の方に作成されたPCはストーリー上の敵が教会や天人になっている為、必要かと思い作成しました。 > >出来る事なら、他のモンスタールールと併用して使いたいというのがあります。 >そのためフェイトマスタリーを持っていても、マジシャンがないと魔法は取れません。 >また、ストレスを感じないように、防御スキルは出来るだけアーマーに任せたいと思います。 > >このルールは天人側のモンスターを作る際に使用するものです。 >Lucが高めになっていて、一見使えない事が多くなるように見えますが、シューターとあわせると強いのは意図的です。 天使は弓を使う事が多そうなので。 >魔法・近接いずれも出来るように、両方を強化できるのを多めに取るつもりです。 >また、レベル制限を設けてないのは、天人の尖兵や、犯される用の可哀想なのも作れるようにする為です。 >ナイトメアと被ってとった場合は堕天使など、どのモンスターとも組み合わせられるつもりで作りました。 |アポストロ:クラス|【STR】|【CON】|【TEC】|【LUC】|【INT】|【WIL】 |メイン特典|コンセプト| |メイン|4|3|4|6|6|7|攻撃力・魔法力にLucBをプラス|神の加護でLUCが高い事にしてます。また、一部のクラス以外はLucが上がりにくい為、大きくバランスは崩れないかと考えてます| |サブ |1|1|2|3|3|4||| |スキル名称|タイミング|射程|対象|代償|MaxSL|効果|コンセプト| |フェイトマスタリー|常時|なし|自身|なし|5|(SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。|天人の魔法の為必須かと| |ライトイロウション|常時|なし|自身|なし|1|通常攻撃が聖属性の魔法攻撃扱いになる。|ナイトメアのエンジェル版| |セイントアブソーブ|常時|なし|自身|MP:4|1|聖属性の魔法攻撃を受けた際、本来受けるはずのダメージぶん、【HP】を回復する。なお、《弱点:聖》と共に取得することはできない。|ナイトメアのエンジェル版| |S・レーザー|主行動|あり|シーン|なし|3|シナリオ中SLv回3D+LucB*2+IntBの聖属性魔法攻撃が行える|バス○ードの天使の巨人版がレーザー撃っていたのでオマージュです| |サクリファイス|主行動|あり|単体|なし|1|自爆。最大HP-現在HP分の物理ダメージを与える。テイマーのモンスターが使用するとそのモンスターは消滅する|敵用のエグイ攻撃。テイマーでも使えるのは悪いテイマー用です| |グラウンドハント|補助|あり|単体|MP:6|3|自身が飛行時のみ有効。地上の対象に対しての攻撃力・魔法力+(SL×3)となる攻撃を行う|天人なので、地上のものを打ち抜くイメージ。飛行は何らかの手段で取って下さい。魔法・攻撃いずれでも使えるように補助にしました| |《スティールウィル》|常時|なし|自身|なし|1|[誘惑]状態にならなくなる。|ナイトメアのエンジェル版| |《ジャッジメントですの》|常時|なし|自身|なし|1|[暴走][催淫][誘惑]バッドステータスを受けている者へ攻撃した場合、対象が受けているバッドステータスの(BSL合計×3)をダメージに上乗せする。|ナイトメアのエンジェル版| |《ラッキーストライク》|常時|なし|自身|なし|3|ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。|フェンサーのエンジェル版| |《ゴッドアイ》|常時|なし|自身|なし|5|攻撃力の算出式が(総合Lv×4+【LUC】B)になる。さらに、その攻撃力に+SLを得る。なお、ハンターの《ハンターアイ》シューターの《バレットショット》は取得不可になる。|ハンターのエンジェル版| |《ホワイトライダー》|常時|なし|自身|なし|1|敵Aが味方Bに対して[マウント]を行っている際において、自身から敵Aへの攻撃の威力に+【LUC】Bを加える。ただちに敵Aによる味方Bに対する[マウント]状態は解除される《ナイトオブレディ》との効果重複はしない。|男性専用スキルを男女共用にしたエンジェル版| ***■コメント -こぴぺ - 個人的な問題点提案まとめ1.防具を硬くするとえろくなりにくいので据え置きでもいいかも? -- えるぎる (2012-09-16 03:03:57) - 2.ただし、男の魔防は低すぎなのでUC防具の魔防強化は歓迎 -- えるぎる (2012-09-16 03:04:27) - 3.現最強鎧が天使レオタ6/16・6/16・15・5。UC以上の重鎧が物理8、これを参考に調整するとIV調整は据え置き、白パラ8/16・6/14・12・4。修理費300。黒パラ8/16・9/22・15・5。ぐらいを理想強化の数値として提案したいと思います。 -- えるぎる (2012-09-16 03:12:04) - 白パラ、黒パラ強化するなら守護者の鎧、フォートレスの数値も変えないと両者が空気化する -- えるぎる (2012-09-19 02:36:49) #comment()

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