まず全裸になります
1.クラス選択
まず、キャラクターのクラスを、下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』に分けて選択します。
概要は下記の通りですが、詳細は職業を参照してください。
初期は、メインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。
これにより、初期の能力値と、習得できるスキル、装備できるアイテムの種類が決まってきます。
なお、メインクラスとサブクラスは同じものを選択しても構いません。これを『ピュアクラス』と呼びます。
その場合、表記上はメインクラス:Lv2、サブクラス:Lv0としておいてください。
ピュアクラスの場合、一般的にスキルの選択肢が少なくなりますが、クラス固有の特殊能力が強化されます。
クラス名 |
概要 |
ウォリアー |
主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士。 |
ナイト |
重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士。 |
フェンサー |
軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士。 |
パニッシャー |
鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士。 |
モンク |
精神力を糧とする自己強化に特化した、変則型の戦士。 |
アーチャー |
弓を用いた遠距離攻撃に特化した戦士。 |
スカウト |
探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主。 |
テイマー |
魔物を手なづけ操る魔物使い。 |
ディヴァイン |
回復や支援の魔法を専門とする僧侶。 |
ウィザード |
戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い。 |
ゴエティア |
毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い。 |
2.能力値の確定
能力値に自由に2点を割り振り、初期能力値を確定します。
なお、各能力値は以下のような意味を持ちます。
能力値 |
概要 |
【STR】 |
Strength…腕力。主に武器攻撃に使用する。 |
【CON】 |
Constitution…耐久力、生命力。主に【HP】に関係してくる。 |
【TEC】 |
Technics…技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除に使用する。 |
【LUC】 |
Luck…運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する。 |
【INT】 |
Inteligence…知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる。 |
【WIL】 |
Will…意志力。主に【MP】に関係してくる。 |
3.能力値ボーナスの算出
能力値を4で割った値を、能力値ボーナス(STRB・TECB等)として算出します。
判定などで主に使用する値はこちらになります。
4.副能力値の算出
能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。
副能力値 |
計算式 |
概要 |
【HP】 |
【CON】×3+10 |
戦闘中の耐久力。 |
【MP】 |
【WIL】そのまま |
精神力。 |
【IV】 |
(【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B |
戦闘中の行動の早さ。 |
【魔法習得数】 |
【INT】B |
文字通り魔法の習得可能数。 |
5.性別の決定
『男』『女』『ふたなり』『美少年』のいずれかから性別を選択してください。
性別によって、装備可能なアイテムや、習得可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。
6.スキルの習得
初期から習得済みのスキルを選択します。
スキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。 スキル一覧から
メインクラスのものを合計SL2分
サブクラスのものをSL1分
それ以外にメインクラス・サブクラス・性別内共通スキル・全クラス共通スキルのうち自由にSL2分
合計SL5分を自由に取得してください。
この際、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがメインクラスであれば
『メインクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。
同様に、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがサブクラスであれば
『サブクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。
☆ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です☆
7.魔法の習得
【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。
なお、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティアのいずれかのクラスに該当するキャラクターは
スキルにより魔法習得数を増やせる可能性があります。
8.装備の購入
初期キャラクターは1000Gの資金を所持しています。アイテム一覧から、この金額の範囲内で買い物をしてください。
基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。
片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。
9.戦闘能力の集計
データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。
武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。
種別 |
戦闘能力 |
計算式 |
武器データ |
攻撃力 |
武器の攻撃力+武器の関連能力値B+(キャラクターの総合レベル×3) |
受け値 |
武器の受け値 |
魔法力 |
武器の魔法力+【INT】B+(キャラクターの総合レベル×3) |
防具データ |
物理通常防御力 |
防具の物理防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) |
物理特殊防御力 |
防具の物理防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) |
魔法通常防御力 |
防具の魔法防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3) |
魔法特殊防御力 |
防具の魔法防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3) |
10.設定の作成
名前や設定をつけて完成です。
最終更新:2012年09月24日 16:25