まず全裸になります


1.クラス選択

まず、キャラクターのクラスを、下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』に分けて選択します。
概要は下記の通りですが、詳細は職業を参照してください。 
初期は、メインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。
これにより、初期の能力値と、習得できるスキル、装備できるアイテムの種類が決まってきます。 
なお、メインクラスとサブクラスは同じものを選択しても構いません。これを『ピュアクラス』と呼びます。
その場合、表記上はメインクラス:Lv2、サブクラス:Lv0としておいてください。 
ピュアクラスの場合、一般的にスキルの選択肢が少なくなりますが、クラス固有の特殊能力が強化されます。 

クラス名 概要
ウォリアー 主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士。
ナイト 重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士。
フェンサー 軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士。
パニッシャー 鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士。
モンク 精神力を糧とする自己強化に特化した、変則型の戦士。
アーチャー 弓を用いた遠距離攻撃に特化した戦士。
スカウト 探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主。
テイマー 魔物を手なづけ操る魔物使い。
ディヴァイン 回復や支援の魔法を専門とする僧侶。
ウィザード 戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い。
ゴエティア 毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い。


2.能力値の確定

能力値に自由に2点を割り振り、初期能力値を確定します。 
なお、各能力値は以下のような意味を持ちます。
能力値 概要
【STR】 Strength…腕力。主に武器攻撃に使用する。
【CON】 Constitution…耐久力、生命力。主に【HP】に関係してくる。
【TEC】 Technics…技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除に使用する。
【LUC】 Luck…運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する。
【INT】 Inteligence…知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる。
【WIL】 Will…意志力。主に【MP】に関係してくる。

3.能力値ボーナスの算出

能力値を4で割った値を、能力値ボーナス(STRB・TECB等)として算出します。 
判定などで主に使用する値はこちらになります。 

4.副能力値の算出

能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。 
副能力値 計算式 概要
【HP】 【CON】×3+10 戦闘中の耐久力。
【MP】 【WIL】そのまま 精神力。
【IV】 (【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B 戦闘中の行動の早さ。
【魔法習得数】 【INT】B 文字通り魔法の習得可能数。

5.性別の決定

『男』『女』『ふたなり』『美少年』のいずれかから性別を選択してください。 
性別によって、装備可能なアイテムや、習得可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。 

6.スキルの習得

初期から習得済みのスキルを選択します。 
スキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。 スキル一覧から
メインクラスのものを合計SL2分
サブクラスのものをSL1分
それ以外にメインクラス・サブクラス・性別内共通スキル・全クラス共通スキルのうち自由にSL2分 
合計SL5分を自由に取得してください。 

この際、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがメインクラスであれば
『メインクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。
同様に、ディヴァイン・ウィザード・ゴエティアいずれかがサブクラスであれば
『サブクラスのスキル』とみなして『ディヴァイン・ウィザード・ゴエティア共通スキル』を取得する事も可能です。 

☆ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です☆

7.魔法の習得

【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。 
なお、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティアのいずれかのクラスに該当するキャラクターは
スキルにより魔法習得数を増やせる可能性があります。 

8.装備の購入

初期キャラクターは1000Gの資金を所持しています。アイテム一覧から、この金額の範囲内で買い物をしてください。 
基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。 
片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。 

9.戦闘能力の集計

データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。
武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。 
種別 戦闘能力 計算式
武器データ 攻撃力 武器の攻撃力+武器の関連能力値B+(キャラクターの総合レベル×3)
受け値 武器の受け値
魔法力 武器の魔法力+【INT】B+(キャラクターの総合レベル×3)
防具データ 物理通常防御力 防具の物理防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3)
物理特殊防御力 防具の物理防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3)
魔法通常防御力 防具の魔法防御力(「/」の左側)+(キャラクターの総合レベル×3)
魔法特殊防御力 防具の魔法防御力(「/」の右側)+(キャラクターの総合レベル×3)

10.設定の作成

名前や設定をつけて完成です。 

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最終更新:2012年09月24日 16:25