Damage2.0まとめ(以前)

記載情報 Ver.11.3.3
貫通属性が微妙に修正?いまいち情報が回りすぎててよくわからないことに


はじめに (Ver.11.3.3)

Ver.11.3.2でどうやら貫通属性が
"アーマー値をいくらか無視してダメージ"ではなく、
"アーマー持ちに対してボーナスダメージ、しかしそのボーナスダメージはアーマー値によって軽減"
という仕様になっていたらしい
しかし、Ver.11.3.3で、以前の"アーマー値をいくらか無視してダメージ"に戻ったようです
(以前より、アーマー無視ダメージが減少している?模様 要確認)

汎用型

以下構成にすると、だいたいどんな敵でも対応出来るはず
全武器を単一種族に統一するより、色々武器毎に役割を持たせた方が良い(耐久高レベル等は流石に特化しましょう)
  • プライマリ
腐食+氷(グリニア特化)

  • セカンダリ
磁気+ガス(コーパスand感染体特化)

  • 近接
磁気+ガス(コーパスand感染体特化)

状態異常によるダメージ特化型

属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
斬撃 - -15% 25% - -25%
放射線 -25% - - -50% 25%
感染 - - 50% -50% -
混乱状態で敵をぐだらせ、そこに感染の最大ヘルス減少+斬撃のヘルスダメージを与え続けるという構成
武器は、可能な限り連射速度が早い武器が良い 直接のダメージよりも、斬撃によるヘルスダメージを狙っていこう
果たして、この構成でどこまでいけるのか…?

種族別構成

グリニア

刺突+腐食+氷(or爆発)
属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
刺突 -15% 50% - -25% 25%
腐食 - 75% - - -
50% - - - -
腐食でアーマー無視効果、氷でシールド良相性と、理に適っている構成
高レベル帯で無ければ、氷を爆発に変えた方がダメージは稼げそう(レベル30↑あたりだと、氷にした方がいいかも?)

コーパス

打撃+磁気+ガス(or毒)
属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
打撃 50% - -25% 25% -
磁気 75% - - - -
ガス - - -25% 75% -
ガスには生身タイプにマイナス補正が掛っているものの、複合属性なので総合ダメージは期待出来るはず
毒のヘルスダメージがどの程度期待出来るのかで、評価が分かれそう

感染体

打撃+磁気(or氷)+ガス
属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
打撃 50% - -25% 25% -
磁気 75% - - - -
ガス - - -25% 75% -
ダメージ重視なら磁気、状態異常を狙うのであれば氷を (感染体に対して、移動速度減少は有用なため)

特別なケース

OGRISによる複合3種族に関して

爆発+磁気+ガス
属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
爆発 - -25% - - -
磁気 75% - - - -
ガス - - -25% 75% -
非常に強力。コーパスと感染体の両対応
少し不安なのが、爆発属性がアーマーに対しマイナス補正となってしまったため、グリニアには頭を悩ますことに
といっても、爆発の状態異常(ノックダウン)も便利なので、十分実用的ではある

斬撃属性に関して

属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
斬撃 - -15% 25% - -25%
タイプ相性を見ると、あまり良いところが見当たらないが、
状態異常である"出血"ダメージが、どこまで伸ばすことが出来るのかが未知数
場合によってはシールド相手に、直接ヘルスに大ダメージを与えられる良属性 なのかもしれない。。。要検証

放射線と感染の可能性

属性 シールド アーマー  生身  感染体 ロボット
放射線 -25% - - -50% 25%
感染 - - 50% -50% -
Ver.11.3.0で、一躍対感染体のダメージトップに上り詰めた放射線属性は、たった1日でお察し属性に

感染属性も、生身特化の種族が存在しない+生身ダメージ補正自体そんなに必要でないのに加え、
シールドに非常に有効な氷属性を使用してしまうという二重苦となってしまっている、

しかし、両属性には状態異常"混乱"と"最大ヘルス減少"が存在しており、
最大ヘルス減少が、どうやらかなりの効果??(未確認)らしく、状態異常特化させれば対グリニア・対コーパスの最強構成になる可能性もある 要検証
混乱の効果はいったいどのようなものなのか 要検証
最終更新:2013年12月24日 22:58