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>*よくある質問 #contents() **Q. 日本語化されてる? A. テキストだけでなく音声も日本語吹き替えされています。ただし、テキストには誤訳・珍訳が目立ちます。 **Q. 難易度の違いについて A.初回ステージクリアのスカルが弟子は2つまで、ウォーメイジは5つまでとれます。 スカルは共通なので、ウォーメイジで2つ以上とっているなら弟子をクリアしてもクリアボーナスはありません。 (マナレス、無敵、などの特別ボーナスのスカルは獲得できます) 難易度ナイトメアは別枠で、新たにクリアボーナスのスカルが5つ取得できます。 その他、以下のような違いがあります。 |弟子&br()(イージー)|毎ウェーブ毎に小休止が入る。&br()その時にガーディアン復活、罠のクールダウンがリセット。&br()任意のタイミングで次のウェーブに進める。| |ウォーメイジ&br()(ノーマル)|ウェーブ終了後、10秒経過で次のウェーブへ自動的に突入。&br()数ウェーブ毎に小休止が入る。| |ナイトメア&br()(ハード)|ウェーブ終了後、3秒経過で次のウェーブへ自動的に突入。&br()小休止は無し。&br()敵の攻撃力、体力が1.2倍。敵の構成も強力なものに変わる。| **Q. MODは適用できる? A. 可能です。Steamの[[ワークショップ>http://steamcommunity.com/app/201790/workshop/]]に有志の製作したMODが公開されています。 スターターガイドも掲載されているので、知識があれば自分でオリジナルマップやアイテムを作り出せます。 また、既存の武器やキャラクターのデータなどを確認できるのでwikiの作成にも有用です。 格納先はOrcsMustDie2WorkshopTool/build/modtool/SourceXML/ensembles [[ガーディアンパラディン内部データ>http://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/omd2wiki/attach/19/276/OrcsDocument.jpg]] 内容は「パラディンの攻撃力が15、属性は切断、ユニーク能力のスタンが33%の確率で発生し、効果時間は3秒間、クールタイムが12秒間に設定。」というもの。 以上のように豊富な情報が読み取れます。 **Q. 1やってないんだけど、いきなり2から始めても大丈夫? A. 2はCoop対応のためステージ2から入り口が2つになり、1と比べるとかなり忙しいです。そのため1からのプレイをお勧めします。 また、Steam上に前作を所持しているとクラシックステージ10ステージが追加されます。 ストーリー的には、キャラたちが前作の経緯を補足しながら話を進めてくれるので2だけでも十分に理解できます。 **Q. パッドには対応してる? A. 対応してます。メニューもトラップ選択もパッドでOK **Q. クロスボウが狙った場所に飛んでいかないんだけど? A. 連射するとレティクルが広くなり正確な射撃ができません。 **Q. クロスボウで連射せずちゃんと狙ってるのに、頭ショットが出ない A. レティクルは無限遠の着弾点を指しているのに対し、実際の射線はキャラから着弾点をつなぐ線分に対応しているためだと思われます(要検証)。よって、オプションのカメラオフセットや目標までの距離によりますが、多くの場合少し上を狙うとあたりやすいようです。 また、レティクルが閉じて緑色になった状態じゃないと頭ショットはでないようです **Q. トリンケットのパッシブは選んでなくても効果あり? A. パッシブは装備枠に入れてるだけで効果あり。アクティブは選んで左クリックで発動します。 coopでは装備者のみがパッシブ効果の恩恵を受けます。相方には適用されません **Q. 属性とは? A. このゲームにはRPGのような弱点の概念があり、刺突、切断、衝撃、爆発 、酸、 炎、氷、電撃、炎上、出血、Phisics(物理ダメージ?) 以上の11属性があります。 敵だけでは無く、プレイヤーの召喚するガーディアンにも設定されています。 詳しくは各トラップと敵キャラクターの項目を参照。 例として:アーチャーガーディアンの攻撃属性は刺突で、弱点は衝撃です。 そのため飛行系の敵(刺突が弱点)には2.5倍のダメージを与え、 ノールハンター(攻撃属性が衝撃)からは1.5倍のダメージを受けてしまいます。 **Q. オプション項目の選択肢に入ってる媒体って何? A. 低-媒体-高と並んでいることから、medium (中) の誤訳と思われます。 **Q. ウォーメイジ、ソーサレスの違いについて A. まず基本ステータスが違います。 ウォーメイジは体力200、マナ100。ソーサレスは体力が150、マナ130。 扱えるトラップと武器にも差異があり、お互いに得意な戦法が異なりますが 「どちらかが一方的に強い」ということは無いので、好みで選んで大丈夫です。 ただし集めたスカルは別枠なので、装備の強化は別々に必要。 そしてストーリーをクリアすると2段ジャンプ、滑空の特殊能力が各々に貰えます。 詳細は[[操作キャラクター]]の項目にて。 **Q. スカル稼ぎはどうすれば良い? A. [[スカル稼ぎ]]参照 **Q. スカルっていくつ溜めればいいの? A. ステージによって振り直しするにしても10スロット分で350個程度は必要です、全てのアップグレートを取るには1651個+108個(DLC:Fire & Water)=合計1759個必要になります。 (トラップ1096個、武器411個、トリンケット202個、コンパクト50個) ※DLC:Fire & Waterまでの計算 **Q. オークが近くのリフトをスルーして遠くのリフトへ向かう A. 複数のリフトがある場合、敵によっては向かうリフトの優先度が決まっているようです。 遠くのリフトが優先されている場合は、バリケードで封鎖されていたとしても破壊して進もうとします。(一部例外あり) 最初のウェーブとGo Break(休憩タイム)後の進行路は、入り口から伸びる青線で確認することができます。 もし青線がバリケードで止まっていたら破壊されるでしょう。 **Q. OMD2やってるフレンドがいないんだけどCo-opの相方どうやって見つければいい? A. Steamコミュニティ[[Orcs Must Die! 2 JP>http://steamcommunity.com/groups/OMD2JP]]のチャットで募集してみましょう。
>*よくある質問 #contents() **Q. 日本語化されてる? A. テキストだけでなく音声も日本語吹き替えされています。ただし、テキストには誤訳・珍訳が目立ちます(HEAD SHOT→頭ショット)。 **Q. 難易度の違いについて A.初回ステージクリアのスカルが弟子は2つまで、ウォーメイジは5つまでとれます。 スカルは共通なので、ウォーメイジで2つ以上とっているなら弟子をクリアしてもクリアボーナスはありません。 (マナレス、無敵、などの特別ボーナスのスカルは獲得できます) 難易度ナイトメアは別枠で、新たにクリアボーナスのスカルが5つ取得できます。 その他、以下のような違いがあります。 |弟子&br()(イージー)|毎ウェーブ毎に小休止が入る。&br()その時にガーディアン復活、罠のクールダウンがリセット。&br()任意のタイミングで次のウェーブに進める。| |ウォーメイジ&br()(ノーマル)|ウェーブ終了後、10秒経過で次のウェーブへ自動的に突入。&br()数ウェーブ毎に小休止が入る。| |ナイトメア&br()(ハード)|ウェーブ終了後、3秒経過で次のウェーブへ自動的に突入。&br()小休止は無し。&br()敵の攻撃力、体力が1.2倍。敵の構成も強力なものに変わる。| **Q. MODは適用できる? A. 可能です。Steamの[[ワークショップ>http://steamcommunity.com/app/201790/workshop/]]に有志の製作したMODが公開されています。 スターターガイドも掲載されているので、知識があれば自分でオリジナルマップやアイテムを作り出せます。 また、既存の武器やキャラクターのデータなどを確認できるのでwikiの作成にも有用です。 格納先はOrcsMustDie2WorkshopTool/build/modtool/SourceXML/ensembles [[ガーディアンパラディン内部データ>http://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/omd2wiki/attach/19/276/OrcsDocument.jpg]] 内容は「パラディンの攻撃力が15、属性は切断、ユニーク能力のスタンが33%の確率で発生し、効果時間は3秒間、クールタイムが12秒間に設定。」というもの。 以上のように豊富な情報が読み取れます。 **Q. 1やってないんだけど、いきなり2から始めても大丈夫? A. 2はCoop対応のためステージ2から入り口が2つになり、1と比べるとかなり忙しいです。そのため1からのプレイをお勧めします。 また、Steam上に前作を所持しているとクラシックステージ10ステージが追加されます。 ストーリー的には、キャラたちが前作の経緯を補足しながら話を進めてくれるので2だけでも十分に理解できます。 **Q. パッドには対応してる? A. 対応してます。メニューもトラップ選択もパッドでOK **Q. クロスボウが狙った場所に飛んでいかないんだけど? A. 連射するとレティクルが広くなり正確な射撃ができません。 **Q. クロスボウで連射せずちゃんと狙ってるのに、頭ショットが出ない A. レティクルは無限遠の着弾点を指しているのに対し、実際の射線はキャラから着弾点をつなぐ線分に対応しているためだと思われます(要検証)。よって、オプションのカメラオフセットや目標までの距離によりますが、多くの場合少し上を狙うとあたりやすいようです。 また、レティクルが閉じて緑色になった状態じゃないと頭ショットはでないようです **Q. トリンケットのパッシブは選んでなくても効果あり? A. パッシブは装備枠に入れてるだけで効果あり。アクティブは選んで左クリックで発動します。 coopでは装備者のみがパッシブ効果の恩恵を受けます。相方には適用されません **Q. 属性とは? A. このゲームにはRPGのような弱点の概念があり、刺突、切断、衝撃、爆発、酸、 炎、氷、電撃、炎上、出血、Phisics(物理ダメージ?) 以上の11属性があります。 敵だけでは無く、プレイヤーの召喚するガーディアンにも設定されています。 詳しくは各トラップと敵キャラクターの項目を参照。 例として:アーチャーガーディアンの攻撃属性は刺突で、弱点は衝撃です。 そのため飛行系の敵(刺突が弱点)には2.5倍のダメージを与え、 ノールハンター(攻撃属性が衝撃)からは1.5倍のダメージを受けてしまいます。 **Q. オプション項目の選択肢に入ってる媒体って何? A. 低-媒体-高と並んでいることから、medium (中) の誤訳と思われます。 **Q. ウォーメイジ、ソーサレスの違いについて A. まず基本ステータスが違います。 ウォーメイジは体力200、マナ100。ソーサレスは体力が150、マナ130。 扱えるトラップと武器にも差異があり、お互いに得意な戦法が異なりますが 「どちらかが一方的に強い」ということは無いので、好みで選んで大丈夫です。 ただし集めたスカルは別枠なので、装備の強化は別々に必要。 そしてストーリーをクリアすると2段ジャンプ、滑空の特殊能力が各々に貰えます。 詳細は[[操作キャラクター]]の項目にて。 **Q. スカル稼ぎはどうすれば良い? A. [[スカル稼ぎ]]参照 **Q. スカルっていくつ溜めればいいの? A. ステージによって振り直しするにしても10スロット分で350個程度は必要です、全てのアップグレートを取るには1651個+108個(DLC:Fire & Water)=合計1759個必要になります。 (トラップ1096個、武器411個、トリンケット202個、コンパクト50個) ※DLC:Fire & Waterまでの計算 **Q. オークが近くのリフトをスルーして遠くのリフトへ向かう A. 複数のリフトがある場合、敵によっては向かうリフトの優先度が決まっているようです。 遠くのリフトが優先されている場合は、バリケードで封鎖されていたとしても破壊して進もうとします。(一部例外あり) 最初のウェーブとGo Break(休憩タイム)後の進行路は、入り口から伸びる青線で確認することができます。 もし青線がバリケードで止まっていたら破壊されるでしょう。 **Q. OMD2やってるフレンドがいないんだけどCo-opの相方どうやって見つければいい? A. Steamコミュニティ[[Orcs Must Die! 2 JP>http://steamcommunity.com/groups/OMD2JP]]のチャットで募集してみましょう。

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