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無限」(2016/09/13 (火) 12:35:44) の最新版変更点

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#contents() *無限モードに挑戦するにあたって >-&bold(){無限モードの主要} >当たり前だが長時間プレイすることになり、中断して再開もできない。 >(40waveで2時間程度かかる、効率がよければ1時間ほど) >また、&bold(){装備の揃っていない序盤で挑むのはやめておいたほうが良い。} >最低でもストーリーをクリアしてから挑みたい。 >序盤はゴールドを3倍近くもらえるがが、waveが高くなるほど貰えるゴールドが減り、コインを落としにくくなる。 >10wave以降から、敵の体力、攻撃力が徐々に増えていく。 >40waveまでなら攻撃トラップでも乗り切れるのだが、敵の体力が増えすぎて50ラウンド以降では、ほぼ役に立たなくなる。 >25waveが最後のGo Break(休憩タイム)で、それ以降からGo Breakは発生しない。 >41waveまで到達した次点でスカル5確定。 注意して欲しいのは、この時に中断してもスカル5は貰えない。 >オークの進行を許すなり、崖に飛び込むなどしてリフトポイント0にしてゲームを終わらせなければならない。 ---- >-&bold(){武器の選択肢} >40waveを目指すなら、慣れた武器で行っても差し支えはない。 >しかし、後半は敵が硬くなって辛くなるので、 >普段使用しているような武器では対処しにくくなる。 >よって、足止め・時間稼ぎが可能な武器や、即死に追い込める武器を >チョイスすると良い。 >MP切れで窮地に陥る事が多々あるため、 >マナレイジやマナの泉を持っておくと安心できる。 >-クロスボウ:サブ攻撃で小範囲気絶。頭ショットでMPも回復 >-セプターオブドミネーション:フルチャージで吹き飛ばし。チャームも魅力 >-ウィンドベルト:崖下に吹き飛ばしたり、押し返して時間稼ぎに使える >-変化の指輪:確率で即死。大型に使おう。 ---- >-&bold(){トラップの選択肢(40wave以内)} >40waveまで目指すのであれば、攻撃トラップだけでも十分にいける。 >特にヘイメイカーやブームバレルディスペンサーを使いこなせれば楽になる。 >大型の敵対策のために、スポアマッシュルームを用意すると良いだろう。 >オススメトラップとしては >-タール:書くまで無く強力、基本はユニークは1。スプリングトラップと組み合わせるならユニーク2。 >ブリムストーン:厄介なザッパー、ノール対策。各所に撒いておけば非常に安定する。トラップ前において炎上コンボにも。 >-フロアスコーチャー:炎上でダメージは2倍、あると便利。 >-グラインダー:うまく誘導できればコボルトやザッパーはこれ1つで対処可能。 >-ヘイメイカー:対大型、対空を両立できる。 威力も高い。 >ステージ次第だが有効なもの、 >-ブームバレルディスペンサー:他の壁トラップの上に置く、あると便利。 >-ドワーフ:タール等の足止めさえあれば異常な火力を誇る。範囲攻撃で、特にエレメンタル系に対し強い。 >-コインフォージ:金策にもなりスコーチャーやブリムストーンを回りに配置することで床トラップだけでも火力が出る。 >ステージによるが高所に天井があるのなら大岩シュートも良い、ユニーク1ならばゴールドを稼ぐことも可能。 >-&bold(){それ以上のwaveを目指すなら} >どの攻撃トラップも効果がなくなってくるため、敵を倒す手段が限定されてくる。 >ウィンドベルトやスプリングトラップなどを使い敵を酸の海や溶岩、崖に落とすのみ。 >大型の敵が出たら変化の指輪やスポアマッシュルームを置いて対処しよう。 >スポアマッシュルームだけでは厳しいマップではフロアポータルと併用する方法が楽。 >壁トラップのボイドウォールは特に有効、ユニークはスケルトン兵を召喚する方が良いだろう。 >スプリングトラップのユニークと組み合わせれば、大型の敵も即死&味方にできる。 >さらにライトオークでも100コインを落とすので、序盤のゴールド稼ぎにも最適。ウィンドベルトで一気に入れれば連続Killでさらにゴールドも溜まる。 >(100wave以降ではボイドウォールすら効かなくなる体力になる、スポアマッシュルーム、変化の指輪以外に対応策がなくなる) ---- >-&bold(){使用キャラクターの差} >基本的に、無限モードで挑戦するキャラクターはウォーメイジよりもソーサレスのほうが有利。 >変化の指輪によって大型の敵たちを無力化でき、マナの最大値も1.5倍と良いこと尽くし。 >ただし、タールがなく、体力が低いのでより高度な立ち回りを必要とする。 >ダメージを安定して与えられる40ラウンドまでならば、ウォーメイジのほうが少し有利か? ---- >-&bold(){最後に} >無限モードは必ずやらなければならないモードではない。 >また攻略法も1つではなく いくつも存在している。 >何度も挑戦して、自分なりの攻略法を見つけてスカル5を狙っていこう。 >オークに死を! ---- - 1ウェーブ目、1匹残して出口にテレポ置いて無限ループさせつつコインシュートで金無限(30分くらいまで尽きない事は確認)。手間さえかければ大抵のステージは思考停止攻略可能? -- 名無しさん (2012-12-19 16:01:11) - テレポ+コインシュート+Lunatic Mouseを一晩ためしたけど、むちゃくちゃ重くなってどうしようもなくなった。コイン回収しても軽くならないし。 -- 名無しさん (2013-08-23 20:42:15) - コインシュート・・・? -- 名無しさん (2014-02-02 16:22:37) - 大岩シュートのことでしょ -- 名無しさん (2014-08-13 19:29:22) #comment * 1.坑道 (Tunnels) &ref(Tunnels.jpg)&ref(Tunnels_map.jpg) - トリンケットとゴールドフォージで金策、あとはドワーフとデコイ、罠を適当に撒けば40WAVEはいけると思う -- 名無しさん (2013-01-13 02:20:07) #comment * 2.隠れ谷 (Hidden Gulch) &ref(Hidden_Gulch.jpg)&ref(Hidden_Gulch_map.jpg) #comment * 3.断崖絶壁 (Precipice) &ref(Precipice.jpg)&ref(Precipice_map.jpg) &bold(){40wave狙い(ウォーメイジ)} &u(){概要} -左右2箇所づつ作るキルゾーンが肝 -スカベンジャートリンケットで金策は欠かせない &u(){坂道} -左右両方に作る -アローウォールとタールを設置 -様子を見ながら入り口にブリムストーン出口にスコーチャー &u(){坑道出口付近} -敵が沸くすぐそば、ここも左右に作る -ヘイメイカー&タールを配置後にブリムストーン、スコーチャーで〆 -片方はアローウォールを置ける &u(){最終防衛ライン} -左右どちらかをバリケードで閉じて作る -序盤はグラインダーをおいておけば十分上の4箇所できたら作るかんじでいい &u(){対空} -基本はプレイヤーが処理 -タール地獄を作ってるおかげでwave開始時に余裕をもって処理できるはず -余裕がでてきたらヘイメイカーを設置 #comment * 4.試練 (Crunch) &ref(Crunch.jpg)&ref(Crunch_map.jpg)&ref(Crunch_map2.jpg) - 中央外周にぐるりとアチャ並べて一応餌(パラ)置いて適当に罠置いて遊撃してたら終わった -- 名無しさん (2012-12-22 17:59:11) #comment * 5.ねじれた空間 (Wind Up) &ref(Wind_Up.jpg)&ref(Wind_Up_map.jpg)&ref(Wind_Up_map2.jpg) 40waveを目指すだけなら、 バリケードはストーリーで紹介されてる置き方と同じで良い。 クロスボウとフレームブレイサーのサブ攻撃を使っているだけで充分突破できる。 更に上を目指す場合は、変化の指輪を使うとバリケードが壊されてしまう事が多く、結局窮地に陥ってしまいがち。 リフトの通り道二箇所を塞いで、なるべく広い場所にて対処するように心がけるのが無難。 随所にバネやボイド及びスポア畑をこさえて、ザコをふるいにかけつつ時間稼ぎ。 保険でマナの泉とマナレイジを持っておけば高waveを目指せるだろう。 ポータルを使うとポイントが減るというバグが発生する模様 #comment * 6.十字砲火 (Crossfire) &ref(Crossfire.jpg)&ref(Crossfire_map_1.jpg)&ref(Crossfire_map_2.jpg) 無限モードの中でも、最も高ラウンドを目指しやすいマップ。 片方の道を塞げば上を通ってやってきてくれるので、大幅に時間を稼げる。 何よりも酸の海が中央にあるため、安定してオークを殲滅することが出来る。 ボイドウォールを設置できる箇所も多く、足止めのヘイメイカーも設置スペースがある。 飛行系の敵が出てこないのも利点か? - ここは自信ある -- 赤髪のとも (2014-11-27 16:22:36) #comment * 7.危険な崖 (Close Cliffs) &ref(CloseCliffs.jpg)&ref(CloseCliffs_map_1.jpg)&ref(CloseCliffs_map_2.jpg) - 序盤に -- 名無しさん (2013-01-05 02:39:33) - オーク出現口出てすぐのところにプッシュ&タールを敷き詰めて、コイントリンケットを使って金稼ぎ 後はひたすらそれを繰り返してキノコを敷き詰めていけば100ウェーブは簡単にいける -- 名無しさん (2013-01-05 02:42:56) - 左右のバリケードは1でもいける。火力不足はドワーフ雇えば問題ない -- 名無しさん (2013-01-12 15:21:10) - 20000ラウンドまで行きました -- 名無しさん (2015-01-06 01:15:22) #comment * 8.石切り場 (The Quarry) &ref(TheQuarry.jpg)&ref(TheQuarry_map_1.jpg)&ref(TheQuarry_map_2.jpg) >*&bold(){攻略法:中央におびき寄せる} >トロッコの路線のせいで、3箇所を護らなければならないかと思われるが >&ref(The Quarry_help_1.png) >画像の□の位置(丁度線路がある位置)にバリケードを2つ置くことで、オークは1匹残らず中央を通って来る。 >(バリケード一つでも中央を通るが一部のオークはそのまま進んでいく) >ただしザッパーが出現するため、フロアスコーチャーなどで対策をしておきたい。 >なお、ザッパーは25wave以降はほとんど出現しないので安心して良い。 > >これで中央にトロッコを走らせれば百人力、強力な相棒として活躍してくれる。 >中央で戦う場合だが、スプリングトラップを置いて落とそうとすると左右の通路にまで届いてしまう。 >よってフロアスコーチャーをスプリングトラップ代わりとして設置することでオークを落とす&ダメージを与えることができる。 >また、トロッコにより左側の小さな通路にオークが入ってしまうことがある。 >通路にバリケードを置いておけば、また中央に戻る。 >しかし、右側の小さな通路はどうやっても防げない。 対抗策として通路にフロアスコーチャーを置こう。 >通路にいるオークは必然的に吹き飛ぶオークなので、中央に戻すことができる。 >これらから、ウィンドベルトを使う際は左側に向けて使ったほうが良い。 > >天井トラップを置ける場所にはヘイメイカーを設置すると良いだろう。 >吹き飛ばしでそのまま崖下へ落とす可能性も得られる。 > >この手法の欠点としては、必然的な火力不足。 >どうやっても置けるトラップが床トラップのみに限られてしまうため、大型の敵に対処できない。 >なので、天井トラップ付近にスポアマッシュルームの畑を作ってしまおう。 >wave開始前の数秒間でスポアマッシュルームを回収すれば、クールダウンの問題も>解決できる、トラップリセットトリンケットも持っておくとより安定する。 >また、40ラウンドまでならぎりぎりいけるが、それ以上狙うのは厳しい。 - 案外ボッコボコにされるからサッパー来たらバリケード売って適当に罠置きつつ遊撃してクリアした -- 名無しさん (2012-12-22 18:05:58) - 壁から半マス離せばバリケード1こでできる -- 名無しさん (2013-01-13 13:21:10) #comment * 9.カルデラ (Caldera) &ref(Caldera.jpg)&ref(Caldera_map_1.jpg)&ref(Caldera_map_2.jpg) >*&bold(){攻略法:強引にまとめてしまう} >&ref(Caldera_help.jpg) >4箇所からの攻撃に耐えることは難しいので、まとめてしまおう。 >注意点として、全方位からザッパーが現れるため、プリムストーンやバリケードを孤立(生贄)をおいておこう。 >基本的にウィンドベルトで階段とリフトの間のマグマに叩き込むと良い。 >大型に関してはすばやく処理するか、スポアマッシュルームを使って対処しよう。後者の場合はバリケードを破壊されることのないよう、早めに売却して処理しておきたい。 >この攻略法の欠点は火力不足。 戦いにくい場所での戦闘となり、プレイヤーのウィンドベルト以外での対処法がほとんどない。 >マナレイジトリンケットやマナの泉、タールなどプレイヤーを補助するためのトラップを持っていこう。 - 西か東に来るようにしてゴールドフォージ&アロー&スコーチャ&ブリムの組み合わせを量産すれば楽勝 -- 名無しさん (2013-01-14 21:06:13) - 2階部分ね -- 名無しさん (2013-01-14 21:06:42) #comment * 10.お山の大将 (King Of The Hill) &ref(KingOfTheHill.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_1.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_2.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_3.jpg) >*&bold(){攻略法:長い通路にまとめる} >&ref(KingOfTheHill_help.jpg) >重要なのが図の右側の赤いバリケードの場所。 >通常では囲ってしまうと通れそうで通れない壁ができてしまい、オークがバリケードを攻撃してしまう。 >そこで、1マスずらして置き、半マス空けて囲う事でオークが通れる空間を作ることが出来る。 >あとは通路のほうに延ばしていこう。 >マップ下側に関しては、プッシュウォールとスプリングトラップを置いておけば問題ない。 >左右での戦闘のことを考えて、ウィンドベルトを持っていくと良い。 >この攻略法の欠点はバリケードやトラップが完成するのに時間が掛かること。 >またザッパーが現れて横穴を入れられると大きな痛手を食らうので、グラインダーなどでザッパーを対処しよう。 - 敵がわらわらすると通れない判定にでもなるのか突然バリケードを殴りだすみたい。そのまま即死しかねないので注意 -- 名無しさん (2012-12-22 18:17:33) - 敵は安易に攻撃してしまうと逆走してバリケード壊し始めるからデカイ奴はポータルで一旦戻してから処理するほうが安全 -- 名無しさん (2013-01-15 14:55:33) #comment * 11.ライブラリー (The Library) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) &ref(The_Library.jpg)&ref(The_Library_map.jpg) >*&bold(){攻略法:最短ルートで誘導する} >前作でもまとめられず両側を護らなければならないため苦労した方も多いであろうマップ。 >実は、前作でも今作でも一つにオークをまとめる方法がある。 >&ref(The_Library_help.jpg) >この画像の位置にバリケードを1つずつ置くだけである。 >バリケードで閉じてしまうと、バリケードを攻撃してしまうので注意が必要。 >あくまで「置くだけ」が重要。 開始前のアシストで確認してみよう、オークは全員同じ場所へ向かう。 >判定が非常にシビアなので、あまり近くには他のバリケードは置かないようにしよう。 >まとめてしまえばこちらのもの、と言いたいがDLCマップであるため追加エレメンタルたちが現れる。 >爆発系に弱いので、ドワーフを連れていくと安定して処理することができる。 >道を一本道にしてしまうなら、フレームブレーザーの炎の壁ですべての敵をなぎ払うこともできる。 >また前作でもそうだが、スイングメイスを置いてくださいと言わんばかりの箇所がある。 設置しておけば大きな戦力増加になるはず。 >さらに天井を見渡すと、その周辺にショックザッパーを置ける場所があるはず。 重要な攻撃手段の一つになるのでぜひとも設置しておこう。 >この攻略法の欠点は、たまにバリケードで誘導したリフトのほうへオークが行ってしまうこと。 >正確には吹き飛ばされて少しでもバリケードのほうに近づいてしまうと、そのまま最短ルートのリフトへ向かってしまう。 >とはいえ、吹き飛ぶオークは総じてリフトポイントは低いので無視しても構わない。 >この攻略法は、前作でも使うことができる。 もしクリアできなかったのであれば、試してみてはいかがだろうか? - 実はこれ、バリケードをふさいでも大丈夫な位置がある。 -- 名無しさん (2014-02-06 01:29:37) - それがどこなのかちゃんと書けよ -- 名無しさん (2014-02-09 16:28:39) - 2段ジャンプで頑張って壁をよじ登ったら外に出れた。落ちたら死んだ -- 名無しさん (2015-12-02 13:31:34) - この説明と画像じゃわかりにくすぎる -- 名無しさん (2016-09-13 12:33:51) #comment * 12.交差点 (The Crossing) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) &ref(The_Crossing.jpg)&ref(The_Crossing_map.jpg) - ここソロ無理じゃね?誰か助けて -- 名無しさん (2013-01-12 04:04:00) - ドワーフをバリケードで囲んでおけば火と水、アースロードもなんとか。バリケードは多々攻撃されるのでその都度対処。ノール系も注意。 -- 名無しさん (2013-01-15 14:43:32) - もっと詳しくお願いします。何度やっても無理なんです -- 名無しさん (2013-01-19 17:49:04) - 下段はタール(速度低下が若干持続)とスプリング、バーナーを敷き詰め。上段はタール、バーナー、プッシュを配置して基本的に落として処理する。両方の出口付近には置けるだけスポア。それでいったらWave60くらいまでならなんとかいけた。 -- 名無しさん (2013-01-24 13:19:33) - 東にタール・スコーチャー・パラディン2・ドワーフ14、西にタール・スプリング・ヴォイド・ドワーフ9+自分。装備はクロスボウ・アイス・ウィンド・ガーディアントリンケットでいけた。東はたまに危なくなるからアイスで大物を止めてやると良い感じ。 -- 名無しさん (2014-02-02 16:20:25) - 普通に囲むだけで隣を通った敵が中の物体をタゲってスタックして、大型も抱えられるデコイになる。バリケの維持が出来たらクリアだけど、難易度は高め -- 名無しさん (2015-12-02 13:50:49) - プッシュ、スプリング、ウィンドベルトで分別して小型はそのまま崖やボイドに放り込んで、大型はポータルでループさせてじっくり料理してクリア。西は基本放置で本体は東 -- 名無しさん (2016-01-04 20:03:34) #comment * 13.ウエスト ウイング (The West Wing) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) //&ref(The_West_Wing.jpg)&ref(The_West_Wing_map.jpg) &ref(The_West_Wing.jpg,火と水)&ref(The_West_Wing_map.jpg,火と水) #comment * 14.ドゥームステア (Stairs of Doom) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(Stairs_of_Doom.jpg,クラシック)&ref(Stairs_of_Doom_map.jpg,クラシック) #comment * 15.勝手口 (Servant Entrance) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(ServantEntrance_map.jpg,ストーリー) //&ref(Servant_Entrance.jpg)&ref(Servant_Entrance_map.jpg) - スパイクウォール+ヴォイドウォールが2箇所仕掛けることができ、大型オークを次々とスケルトンにできる。お試しあれ -- 名無しさん (2013-08-18 18:18:07) - ↑の組み合わせ使ったら笑えるほど楽だった。 -- 名無しさん (2014-02-02 16:21:32) #comment * 16.ブレークネックトライアド (Breakneck Triad) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(Breakneck_Triad.jpg,全員集合!)&ref(Breakneck_Triad_map.jpg,全員集合!) - 下側のバリケ維持が面倒だったので途中からキノコ畑でゴリ押し。上側の大型はアチャに撃たれてずっとハマってた -- 名無しさん (2012-12-22 19:01:59) - おとりのバリケードで誘導すればグラインダー3つバリケード2つで簡単にザッパーは対処できる。 -- 名無しさん (2013-01-12 04:02:13) - 一番の天敵はサイクロプス -- 名無しさん (2013-01-12 04:02:29) #comment * 17.通路 (Passages) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) &ref(Passages.jpg,ストーリー)&ref(Passages_map_1.jpg,ストーリー)&ref(Passages_map_2.jpg,ストーリー) - 左右の階段を封鎖すれば非常に楽になる -- 名無しさん (2015-01-18 07:49:57) #comment * 18.タワー (The Tower) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) &ref(The_Tower.jpg)&ref(The_Tower_map.jpg)&ref(The_Tower_map2.jpg)&ref(The_Tower_map3.jpg) 1本道の螺旋階段で中央に溶岩があり最上階には低い天井まであり至れり尽せり。 非常に戦いやすい。 - 内周にスコーチャーおいとけばハンターはだいたい落ちてくれるから楽だ -- 名無しさん (2013-01-12 04:01:20) - ここは10000ウェ―ブまでできました -- 赤髪のとも (2014-11-27 16:24:58) #comment * 19.氷の洞窟 (Chilled Cavern) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) //&ref(Chilled_Cavern.jpg)&ref(Chilled_Cavern_map.jpg) &ref(Chilled_Cavern.jpg,もうイエティ着いた?)&ref(Chilled_Cavern_map.jpg,もうイエティ着いた?)&ref(Chilled_Cavern_map2.jpg,もうイエティ着いた?) - サッパーはほとんど来ないのでバリケで強引に右トンネルまで誘導すると良い。後はヘイメイカーと坂道アチャが大体何とかしてくれた -- 名無しさん (2012-12-22 18:32:37) - 右下リフト付近1個、中央下のところに2個バリケードで右にいかなくなる。 -- 名無しさん (2013-01-15 14:49:27) - 右下リフトじゃなかった敵が出てくるところ -- 名無しさん (2013-01-15 14:58:22) - これ封鎖しなかったらどうしようも無いな。作った奴なに考えてたんだろう。難しいんじゃなくて不愉快。 -- 名無しさん (2014-02-03 14:42:24) - 封鎖前提で作ってなにか問題あるのか? -- 名無しさん (2014-07-29 15:06:30) - 「作った奴なに考えてたんだろう=馬鹿には想像する事さえ不可能な難しい事」バリケ無しクリアしたので煽ってみる。ハイブもそうだけど、上の方の人ってこの難易度を縛りプレイするよ。右下入り口とその階段下にパラ置いて間にドワーフ祭り。足りない火力はブームバレルディスペンサーを並べてウィンドベルトでかめはめは(なんか楽しくなってきた)。余ったお金はポータルに注ぎ込んで時間稼ぎしてたけどキノコとどっちが良かっただろうか -- 名無しさん (2015-12-03 10:52:23) #comment
#contents() *無限モードに挑戦するにあたって >-&bold(){無限モードの主要} >当たり前だが長時間プレイすることになり、中断して再開もできない。 >(40waveで2時間程度かかる、効率がよければ1時間ほど) >また、&bold(){装備の揃っていない序盤で挑むのはやめておいたほうが良い。} >最低でもストーリーをクリアしてから挑みたい。 >序盤はゴールドを3倍近くもらえるがが、waveが高くなるほど貰えるゴールドが減り、コインを落としにくくなる。 >10wave以降から、敵の体力、攻撃力が徐々に増えていく。 >40waveまでなら攻撃トラップでも乗り切れるのだが、敵の体力が増えすぎて50ラウンド以降では、ほぼ役に立たなくなる。 >25waveが最後のGo Break(休憩タイム)で、それ以降からGo Breakは発生しない。 >41waveまで到達した次点でスカル5確定。 注意して欲しいのは、この時に中断してもスカル5は貰えない。 >オークの進行を許すなり、崖に飛び込むなどしてリフトポイント0にしてゲームを終わらせなければならない。 ---- >-&bold(){武器の選択肢} >40waveを目指すなら、慣れた武器で行っても差し支えはない。 >しかし、後半は敵が硬くなって辛くなるので、 >普段使用しているような武器では対処しにくくなる。 >よって、足止め・時間稼ぎが可能な武器や、即死に追い込める武器を >チョイスすると良い。 >MP切れで窮地に陥る事が多々あるため、 >マナレイジやマナの泉を持っておくと安心できる。 >-クロスボウ:サブ攻撃で小範囲気絶。頭ショットでMPも回復 >-セプターオブドミネーション:フルチャージで吹き飛ばし。チャームも魅力 >-ウィンドベルト:崖下に吹き飛ばしたり、押し返して時間稼ぎに使える >-変化の指輪:確率で即死。大型に使おう。 ---- >-&bold(){トラップの選択肢(40wave以内)} >40waveまで目指すのであれば、攻撃トラップだけでも十分にいける。 >特にヘイメイカーやブームバレルディスペンサーを使いこなせれば楽になる。 >大型の敵対策のために、スポアマッシュルームを用意すると良いだろう。 >オススメトラップとしては >-タール:書くまで無く強力、基本はユニークは1。スプリングトラップと組み合わせるならユニーク2。 >ブリムストーン:厄介なザッパー、ノール対策。各所に撒いておけば非常に安定する。トラップ前において炎上コンボにも。 >-フロアスコーチャー:炎上でダメージは2倍、あると便利。 >-グラインダー:うまく誘導できればコボルトやザッパーはこれ1つで対処可能。 >-ヘイメイカー:対大型、対空を両立できる。 威力も高い。 >ステージ次第だが有効なもの、 >-ブームバレルディスペンサー:他の壁トラップの上に置く、あると便利。 >-ドワーフ:タール等の足止めさえあれば異常な火力を誇る。範囲攻撃で、特にエレメンタル系に対し強い。 >-コインフォージ:金策にもなりスコーチャーやブリムストーンを回りに配置することで床トラップだけでも火力が出る。 >ステージによるが高所に天井があるのなら大岩シュートも良い、ユニーク1ならばゴールドを稼ぐことも可能。 >-&bold(){それ以上のwaveを目指すなら} >どの攻撃トラップも効果がなくなってくるため、敵を倒す手段が限定されてくる。 >ウィンドベルトやスプリングトラップなどを使い敵を酸の海や溶岩、崖に落とすのみ。 >大型の敵が出たら変化の指輪やスポアマッシュルームを置いて対処しよう。 >スポアマッシュルームだけでは厳しいマップではフロアポータルと併用する方法が楽。 >壁トラップのボイドウォールは特に有効、ユニークはスケルトン兵を召喚する方が良いだろう。 >スプリングトラップのユニークと組み合わせれば、大型の敵も即死&味方にできる。 >さらにライトオークでも100コインを落とすので、序盤のゴールド稼ぎにも最適。ウィンドベルトで一気に入れれば連続Killでさらにゴールドも溜まる。 >(100wave以降ではボイドウォールすら効かなくなる体力になる、スポアマッシュルーム、変化の指輪以外に対応策がなくなる) ---- >-&bold(){使用キャラクターの差} >基本的に、無限モードで挑戦するキャラクターはウォーメイジよりもソーサレスのほうが有利。 >変化の指輪によって大型の敵たちを無力化でき、マナの最大値も1.5倍と良いこと尽くし。 >ただし、タールがなく、体力が低いのでより高度な立ち回りを必要とする。 >ダメージを安定して与えられる40ラウンドまでならば、ウォーメイジのほうが少し有利か? ---- >-&bold(){最後に} >無限モードは必ずやらなければならないモードではない。 >また攻略法も1つではなく いくつも存在している。 >何度も挑戦して、自分なりの攻略法を見つけてスカル5を狙っていこう。 >オークに死を! ---- - 1ウェーブ目、1匹残して出口にテレポ置いて無限ループさせつつコインシュートで金無限(30分くらいまで尽きない事は確認)。手間さえかければ大抵のステージは思考停止攻略可能? -- 名無しさん (2012-12-19 16:01:11) - テレポ+コインシュート+Lunatic Mouseを一晩ためしたけど、むちゃくちゃ重くなってどうしようもなくなった。コイン回収しても軽くならないし。 -- 名無しさん (2013-08-23 20:42:15) - コインシュート・・・? -- 名無しさん (2014-02-02 16:22:37) - 大岩シュートのことでしょ -- 名無しさん (2014-08-13 19:29:22) #comment * 1.坑道 (Tunnels) &ref(Tunnels.jpg)&ref(Tunnels_map.jpg) - トリンケットとゴールドフォージで金策、あとはドワーフとデコイ、罠を適当に撒けば40WAVEはいけると思う -- 名無しさん (2013-01-13 02:20:07) #comment * 2.隠れ谷 (Hidden Gulch) &ref(Hidden_Gulch.jpg)&ref(Hidden_Gulch_map.jpg) #comment * 3.断崖絶壁 (Precipice) &ref(Precipice.jpg)&ref(Precipice_map.jpg) &bold(){40wave狙い(ウォーメイジ)} &u(){概要} -左右2箇所づつ作るキルゾーンが肝 -スカベンジャートリンケットで金策は欠かせない &u(){坂道} -左右両方に作る -アローウォールとタールを設置 -様子を見ながら入り口にブリムストーン出口にスコーチャー &u(){坑道出口付近} -敵が沸くすぐそば、ここも左右に作る -ヘイメイカー&タールを配置後にブリムストーン、スコーチャーで〆 -片方はアローウォールを置ける &u(){最終防衛ライン} -左右どちらかをバリケードで閉じて作る -序盤はグラインダーをおいておけば十分上の4箇所できたら作るかんじでいい &u(){対空} -基本はプレイヤーが処理 -タール地獄を作ってるおかげでwave開始時に余裕をもって処理できるはず -余裕がでてきたらヘイメイカーを設置 #comment * 4.試練 (Crunch) &ref(Crunch.jpg)&ref(Crunch_map.jpg)&ref(Crunch_map2.jpg) - 中央外周にぐるりとアチャ並べて一応餌(パラ)置いて適当に罠置いて遊撃してたら終わった -- 名無しさん (2012-12-22 17:59:11) #comment * 5.ねじれた空間 (Wind Up) &ref(Wind_Up.jpg)&ref(Wind_Up_map.jpg)&ref(Wind_Up_map2.jpg) 40waveを目指すだけなら、 バリケードはストーリーで紹介されてる置き方と同じで良い。 クロスボウとフレームブレイサーのサブ攻撃を使っているだけで充分突破できる。 更に上を目指す場合は、変化の指輪を使うとバリケードが壊されてしまう事が多く、結局窮地に陥ってしまいがち。 リフトの通り道二箇所を塞いで、なるべく広い場所にて対処するように心がけるのが無難。 随所にバネやボイド及びスポア畑をこさえて、ザコをふるいにかけつつ時間稼ぎ。 保険でマナの泉とマナレイジを持っておけば高waveを目指せるだろう。 ポータルを使うとポイントが減るというバグが発生する模様 #comment * 6.十字砲火 (Crossfire) &ref(Crossfire.jpg)&ref(Crossfire_map_1.jpg)&ref(Crossfire_map_2.jpg) 無限モードの中でも、最も高ラウンドを目指しやすいマップ。 片方の道を塞げば上を通ってやってきてくれるので、大幅に時間を稼げる。 何よりも酸の海が中央にあるため、安定してオークを殲滅することが出来る。 ボイドウォールを設置できる箇所も多く、足止めのヘイメイカーも設置スペースがある。 飛行系の敵が出てこないのも利点か? - ここは自信ある -- 赤髪のとも (2014-11-27 16:22:36) #comment * 7.危険な崖 (Close Cliffs) &ref(CloseCliffs.jpg)&ref(CloseCliffs_map_1.jpg)&ref(CloseCliffs_map_2.jpg) - 序盤に -- 名無しさん (2013-01-05 02:39:33) - オーク出現口出てすぐのところにプッシュ&タールを敷き詰めて、コイントリンケットを使って金稼ぎ 後はひたすらそれを繰り返してキノコを敷き詰めていけば100ウェーブは簡単にいける -- 名無しさん (2013-01-05 02:42:56) - 左右のバリケードは1でもいける。火力不足はドワーフ雇えば問題ない -- 名無しさん (2013-01-12 15:21:10) - 20000ラウンドまで行きました -- 名無しさん (2015-01-06 01:15:22) #comment * 8.石切り場 (The Quarry) &ref(TheQuarry.jpg)&ref(TheQuarry_map_1.jpg)&ref(TheQuarry_map_2.jpg) >*&bold(){攻略法:中央におびき寄せる} >トロッコの路線のせいで、3箇所を護らなければならないかと思われるが >&ref(The Quarry_help_1.png) >画像の□の位置(丁度線路がある位置)にバリケードを2つ置くことで、オークは1匹残らず中央を通って来る。 >(バリケード一つでも中央を通るが一部のオークはそのまま進んでいく) >ただしザッパーが出現するため、フロアスコーチャーなどで対策をしておきたい。 >なお、ザッパーは25wave以降はほとんど出現しないので安心して良い。 > >これで中央にトロッコを走らせれば百人力、強力な相棒として活躍してくれる。 >中央で戦う場合だが、スプリングトラップを置いて落とそうとすると左右の通路にまで届いてしまう。 >よってフロアスコーチャーをスプリングトラップ代わりとして設置することでオークを落とす&ダメージを与えることができる。 >また、トロッコにより左側の小さな通路にオークが入ってしまうことがある。 >通路にバリケードを置いておけば、また中央に戻る。 >しかし、右側の小さな通路はどうやっても防げない。 対抗策として通路にフロアスコーチャーを置こう。 >通路にいるオークは必然的に吹き飛ぶオークなので、中央に戻すことができる。 >これらから、ウィンドベルトを使う際は左側に向けて使ったほうが良い。 > >天井トラップを置ける場所にはヘイメイカーを設置すると良いだろう。 >吹き飛ばしでそのまま崖下へ落とす可能性も得られる。 > >この手法の欠点としては、必然的な火力不足。 >どうやっても置けるトラップが床トラップのみに限られてしまうため、大型の敵に対処できない。 >なので、天井トラップ付近にスポアマッシュルームの畑を作ってしまおう。 >wave開始前の数秒間でスポアマッシュルームを回収すれば、クールダウンの問題も>解決できる、トラップリセットトリンケットも持っておくとより安定する。 >また、40ラウンドまでならぎりぎりいけるが、それ以上狙うのは厳しい。 - 案外ボッコボコにされるからサッパー来たらバリケード売って適当に罠置きつつ遊撃してクリアした -- 名無しさん (2012-12-22 18:05:58) - 壁から半マス離せばバリケード1こでできる -- 名無しさん (2013-01-13 13:21:10) #comment * 9.カルデラ (Caldera) &ref(Caldera.jpg)&ref(Caldera_map_1.jpg)&ref(Caldera_map_2.jpg) >*&bold(){攻略法:強引にまとめてしまう} >&ref(Caldera_help.jpg) >4箇所からの攻撃に耐えることは難しいので、まとめてしまおう。 >注意点として、全方位からザッパーが現れるため、プリムストーンやバリケードを孤立(生贄)をおいておこう。 >基本的にウィンドベルトで階段とリフトの間のマグマに叩き込むと良い。 >大型に関してはすばやく処理するか、スポアマッシュルームを使って対処しよう。後者の場合はバリケードを破壊されることのないよう、早めに売却して処理しておきたい。 >この攻略法の欠点は火力不足。 戦いにくい場所での戦闘となり、プレイヤーのウィンドベルト以外での対処法がほとんどない。 >マナレイジトリンケットやマナの泉、タールなどプレイヤーを補助するためのトラップを持っていこう。 - 西か東に来るようにしてゴールドフォージ&アロー&スコーチャ&ブリムの組み合わせを量産すれば楽勝 -- 名無しさん (2013-01-14 21:06:13) - 2階部分ね -- 名無しさん (2013-01-14 21:06:42) #comment * 10.お山の大将 (King Of The Hill) &ref(KingOfTheHill.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_1.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_2.jpg)&ref(KingOfTheHill_map_3.jpg) >*&bold(){攻略法:長い通路にまとめる} >&ref(KingOfTheHill_help.jpg) >重要なのが図の右側の赤いバリケードの場所。 >通常では囲ってしまうと通れそうで通れない壁ができてしまい、オークがバリケードを攻撃してしまう。 >そこで、1マスずらして置き、半マス空けて囲う事でオークが通れる空間を作ることが出来る。 >あとは通路のほうに延ばしていこう。 >マップ下側に関しては、プッシュウォールとスプリングトラップを置いておけば問題ない。 >左右での戦闘のことを考えて、ウィンドベルトを持っていくと良い。 >この攻略法の欠点はバリケードやトラップが完成するのに時間が掛かること。 >またザッパーが現れて横穴を入れられると大きな痛手を食らうので、グラインダーなどでザッパーを対処しよう。 - 敵がわらわらすると通れない判定にでもなるのか突然バリケードを殴りだすみたい。そのまま即死しかねないので注意 -- 名無しさん (2012-12-22 18:17:33) - 敵は安易に攻撃してしまうと逆走してバリケード壊し始めるからデカイ奴はポータルで一旦戻してから処理するほうが安全 -- 名無しさん (2013-01-15 14:55:33) #comment * 11.ライブラリー (The Library) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) &ref(The_Library.jpg)&ref(The_Library_map.jpg) >*&bold(){攻略法:最短ルートで誘導する} >前作でもまとめられず両側を護らなければならないため苦労した方も多いであろうマップ。 >実は、前作でも今作でも一つにオークをまとめる方法がある。 >&ref(The_Library_help.jpg) >この画像の位置にバリケードを1つずつ置くだけである。 >バリケードで閉じてしまうと、バリケードを攻撃してしまうので注意が必要。 >あくまで「置くだけ」が重要。 開始前のアシストで確認してみよう、オークは全員同じ場所へ向かう。 >判定が非常にシビアなので、あまり近くには他のバリケードは置かないようにしよう。 >まとめてしまえばこちらのもの、と言いたいがDLCマップであるため追加エレメンタルたちが現れる。 >爆発系に弱いので、ドワーフを連れていくと安定して処理することができる。 >道を一本道にしてしまうなら、フレームブレーザーの炎の壁ですべての敵をなぎ払うこともできる。 >また前作でもそうだが、スイングメイスを置いてくださいと言わんばかりの箇所がある。 設置しておけば大きな戦力増加になるはず。 >さらに天井を見渡すと、その周辺にショックザッパーを置ける場所があるはず。 重要な攻撃手段の一つになるのでぜひとも設置しておこう。 >この攻略法の欠点は、たまにバリケードで誘導したリフトのほうへオークが行ってしまうこと。 >正確には吹き飛ばされて少しでもバリケードのほうに近づいてしまうと、そのまま最短ルートのリフトへ向かってしまう。 >とはいえ、吹き飛ぶオークは総じてリフトポイントは低いので無視しても構わない。 >この攻略法は、前作でも使うことができる。 もしクリアできなかったのであれば、試してみてはいかがだろうか? - 実はこれ、バリケードをふさいでも大丈夫な位置がある。 -- 名無しさん (2014-02-06 01:29:37) - それがどこなのかちゃんと書けよ -- 名無しさん (2014-02-09 16:28:39) - 2段ジャンプで頑張って壁をよじ登ったら外に出れた。落ちたら死んだ -- 名無しさん (2015-12-02 13:31:34) - この説明と画像じゃわかりにくすぎる -- 名無しさん (2016-09-13 12:33:51) - 一応、中央エリアの柱四隅のうち、東側の柱に対して斜めにバリケード -- 名無しさん (2016-09-13 12:35:44) #comment * 12.交差点 (The Crossing) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) &ref(The_Crossing.jpg)&ref(The_Crossing_map.jpg) - ここソロ無理じゃね?誰か助けて -- 名無しさん (2013-01-12 04:04:00) - ドワーフをバリケードで囲んでおけば火と水、アースロードもなんとか。バリケードは多々攻撃されるのでその都度対処。ノール系も注意。 -- 名無しさん (2013-01-15 14:43:32) - もっと詳しくお願いします。何度やっても無理なんです -- 名無しさん (2013-01-19 17:49:04) - 下段はタール(速度低下が若干持続)とスプリング、バーナーを敷き詰め。上段はタール、バーナー、プッシュを配置して基本的に落として処理する。両方の出口付近には置けるだけスポア。それでいったらWave60くらいまでならなんとかいけた。 -- 名無しさん (2013-01-24 13:19:33) - 東にタール・スコーチャー・パラディン2・ドワーフ14、西にタール・スプリング・ヴォイド・ドワーフ9+自分。装備はクロスボウ・アイス・ウィンド・ガーディアントリンケットでいけた。東はたまに危なくなるからアイスで大物を止めてやると良い感じ。 -- 名無しさん (2014-02-02 16:20:25) - 普通に囲むだけで隣を通った敵が中の物体をタゲってスタックして、大型も抱えられるデコイになる。バリケの維持が出来たらクリアだけど、難易度は高め -- 名無しさん (2015-12-02 13:50:49) - プッシュ、スプリング、ウィンドベルトで分別して小型はそのまま崖やボイドに放り込んで、大型はポータルでループさせてじっくり料理してクリア。西は基本放置で本体は東 -- 名無しさん (2016-01-04 20:03:34) #comment * 13.ウエスト ウイング (The West Wing) ※DLC:火と水(Fire and Water Booster Pack) //&ref(The_West_Wing.jpg)&ref(The_West_Wing_map.jpg) &ref(The_West_Wing.jpg,火と水)&ref(The_West_Wing_map.jpg,火と水) #comment * 14.ドゥームステア (Stairs of Doom) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(Stairs_of_Doom.jpg,クラシック)&ref(Stairs_of_Doom_map.jpg,クラシック) #comment * 15.勝手口 (Servant Entrance) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(ServantEntrance_map.jpg,ストーリー) //&ref(Servant_Entrance.jpg)&ref(Servant_Entrance_map.jpg) - スパイクウォール+ヴォイドウォールが2箇所仕掛けることができ、大型オークを次々とスケルトンにできる。お試しあれ -- 名無しさん (2013-08-18 18:18:07) - ↑の組み合わせ使ったら笑えるほど楽だった。 -- 名無しさん (2014-02-02 16:21:32) #comment * 16.ブレークネックトライアド (Breakneck Triad) ※DLC:全員集合!(Family Ties Booster Pack) &ref(Breakneck_Triad.jpg,全員集合!)&ref(Breakneck_Triad_map.jpg,全員集合!) - 下側のバリケ維持が面倒だったので途中からキノコ畑でゴリ押し。上側の大型はアチャに撃たれてずっとハマってた -- 名無しさん (2012-12-22 19:01:59) - おとりのバリケードで誘導すればグラインダー3つバリケード2つで簡単にザッパーは対処できる。 -- 名無しさん (2013-01-12 04:02:13) - 一番の天敵はサイクロプス -- 名無しさん (2013-01-12 04:02:29) #comment * 17.通路 (Passages) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) &ref(Passages.jpg,ストーリー)&ref(Passages_map_1.jpg,ストーリー)&ref(Passages_map_2.jpg,ストーリー) - 左右の階段を封鎖すれば非常に楽になる -- 名無しさん (2015-01-18 07:49:57) #comment * 18.タワー (The Tower) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) &ref(The_Tower.jpg)&ref(The_Tower_map.jpg)&ref(The_Tower_map2.jpg)&ref(The_Tower_map3.jpg) 1本道の螺旋階段で中央に溶岩があり最上階には低い天井まであり至れり尽せり。 非常に戦いやすい。 - 内周にスコーチャーおいとけばハンターはだいたい落ちてくれるから楽だ -- 名無しさん (2013-01-12 04:01:20) - ここは10000ウェ―ブまでできました -- 赤髪のとも (2014-11-27 16:24:58) #comment * 19.氷の洞窟 (Chilled Cavern) ※DLC:もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) //&ref(Chilled_Cavern.jpg)&ref(Chilled_Cavern_map.jpg) &ref(Chilled_Cavern.jpg,もうイエティ着いた?)&ref(Chilled_Cavern_map.jpg,もうイエティ着いた?)&ref(Chilled_Cavern_map2.jpg,もうイエティ着いた?) - サッパーはほとんど来ないのでバリケで強引に右トンネルまで誘導すると良い。後はヘイメイカーと坂道アチャが大体何とかしてくれた -- 名無しさん (2012-12-22 18:32:37) - 右下リフト付近1個、中央下のところに2個バリケードで右にいかなくなる。 -- 名無しさん (2013-01-15 14:49:27) - 右下リフトじゃなかった敵が出てくるところ -- 名無しさん (2013-01-15 14:58:22) - これ封鎖しなかったらどうしようも無いな。作った奴なに考えてたんだろう。難しいんじゃなくて不愉快。 -- 名無しさん (2014-02-03 14:42:24) - 封鎖前提で作ってなにか問題あるのか? -- 名無しさん (2014-07-29 15:06:30) - 「作った奴なに考えてたんだろう=馬鹿には想像する事さえ不可能な難しい事」バリケ無しクリアしたので煽ってみる。ハイブもそうだけど、上の方の人ってこの難易度を縛りプレイするよ。右下入り口とその階段下にパラ置いて間にドワーフ祭り。足りない火力はブームバレルディスペンサーを並べてウィンドベルトでかめはめは(なんか楽しくなってきた)。余ったお金はポータルに注ぎ込んで時間稼ぎしてたけどキノコとどっちが良かっただろうか -- 名無しさん (2015-12-03 10:52:23) #comment

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