「ブリムストーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ブリムストーン」(2016/03/04 (金) 22:37:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&bold(){ブリムストーン} (Brimstone) &ref(Brimstone.jpg) 床トラップ 敵を燃やし、ダメージを与えたらフェードアウト。 リチャージに時間がかかる 購入する スカル7 ステージ1 スカル2 炎が敵を3匹焼いて消える ステージ2 スカル6 炎が敵を4匹焼いて消える ステージ3 スカル12 炎が敵を4匹焼いて消える(正しくは5匹) 原文:Burns five mobs before running out of heat ユニーク1 スカル5 ブリムストーンの加熱速度がアップ (1匹分のチャージを30秒→25秒に短縮。最大強化で2分30秒が2分に短縮) ユニーク2 スカル5 敵の炎上時間が延びる(3秒間→4秒間に延長) ---- *トラップ詳細(最大強化時) コスト:700 クールダウン:1匹分を30秒でチャージ(最大強化で5匹分、2分30秒) ダメージ:45、火属性。更に炎上状態を3秒間付与。 ロード画面のTipsに書いてある通り、コボルトランナーを倒すのには最適 ダメージこそ高いがクールダウンが非常に長く、同じ敵には二度当たらない。 炎上トラップの共通の性質として、鈍足や凍結を無効化してしまう点に注意。 範囲、クールダウン共に大量の敵を処理するのには向いていないので、 やはりコボルト対策として要所に設置するのがオススメ。 クールダウンはチャージ式。 内部処理上はブリムストーンに耐久力が設定されており、1匹に50を消費して敵を燃やしている。 そして耐久値が0になったら体力が一定割合で回復していく(クールダウンが始まる)仕組み。 割合は毎秒1.67。ユニーク2を取得すると毎秒2のペースで回復する。 基本強化はその耐久力上限を増やしているだけなので、クールダウンが伸びていくデメリットも孕んでいる。 (初期値は100、2匹分しか燃やせないが、1分でクールダウンが終わる) チャージ式の「常にゲージが回復し続ける」利点が削除。 完全に消費した後にクールダウンが始まるので、単発式のトラップと変わらない。 しかもトラップリセットトリンケットの効果で全回復せず、 ゴブリングレムリンにはゲージを0にされる。チャージ式のデメリットは健在。 ---- - コインフォージの手前において置くとそこで炎上死して収入アップしたりダメージがあがる -- 名無しさん (2013-01-12 06:43:13) - コインフォージ置いたけど、上で死んでくれなかったよ。 -- 名無しさん (2013-10-06 10:33:02) - そのへんは敵の種類にもよるんだから自分で工夫しなさいよw -- 名無しさん (2013-12-05 19:20:36) #comment
*&bold(){ブリムストーン} (Brimstone) &ref(Brimstone.jpg) 床トラップ 敵を燃やし、ダメージを与えたらフェードアウト。 リチャージに時間がかかる 購入する スカル7 ステージ1 スカル2 炎が敵を3匹焼いて消える ステージ2 スカル6 炎が敵を4匹焼いて消える ステージ3 スカル12 炎が敵を4匹焼いて消える(正しくは5匹) 原文:Burns five mobs before running out of heat ユニーク1 スカル5 ブリムストーンの加熱速度がアップ (1匹分のチャージを30秒→25秒に短縮。最大強化で2分30秒が2分に短縮) ユニーク2 スカル5 敵の炎上時間が延びる(3秒間→4秒間に延長) ---- *トラップ詳細(最大強化時) コスト:700 クールダウン:1匹分を30秒でチャージ(最大強化で5匹分、2分30秒) ダメージ:45、火属性。更に炎上状態を3秒間付与。 ロード画面のTipsに書いてある通り、コボルトランナーを倒すのには最適 ダメージこそ高いがクールダウンが非常に長く、同じ敵には二度当たらない。 炎上トラップの共通の性質として、鈍足や凍結を無効化してしまう点に注意。 範囲、クールダウン共に大量の敵を処理するのには向いていないので、 やはりコボルト対策として要所に設置するのがオススメ。 クールダウンはチャージ式。 内部処理上はブリムストーンに耐久力が設定されており、1匹に50を消費して敵を燃やしている。 そして耐久値が0になったら体力が一定割合で回復していく(クールダウンが始まる)仕組み。 割合は毎秒1.67。ユニーク2を取得すると毎秒2のペースで回復する。 基本強化はその耐久力上限を増やしているだけなので、クールダウンが伸びていくデメリットも孕んでいる。 (初期値は100、2匹分しか燃やせないが、1分でクールダウンが終わる) チャージ式の「常にゲージが回復し続ける」利点が削除。 完全に消費した後にクールダウンが始まるので、単発式のトラップと変わらない。 しかもトラップリセットトリンケットの効果で全回復せず、 ゴブリングレムリンにはゲージを0にされる。チャージ式のデメリットは健在。 ---- - コインフォージの手前において置くとそこで炎上死して収入アップしたりダメージがあがる -- 名無しさん (2013-01-12 06:43:13) - コインフォージ置いたけど、上で死んでくれなかったよ。 -- 名無しさん (2013-10-06 10:33:02) - そのへんは敵の種類にもよるんだから自分で工夫しなさいよw -- 名無しさん (2013-12-05 19:20:36) - ランナーやサッパー処理用としての使いやすさはもちろん、グラインダー、スイングメイス、ヘイメイカーなど高威力トラップの前に配置して、炎上状態でそこに突っ込ませる補助用としても有用 -- 名無しさん (2016-03-04 22:37:55) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー