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*&bold(){ヘイメイカー} (Haymaker) &ref(Haymaker.jpg) 天井トラップ 回転しながら敵をぶん殴る。発動後リセット ステージ1 スカル3 ヘイメイカーのダメージが上昇 ステージ2 スカル6 ヘイメイカーのダメージが上昇 ステージ3 スカル13 ヘイメイカーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ヘイメイカーがさらに遠くまで敵を投げ飛ばす ユニーク2 スカル5 ヘイメイカーが、投げ飛ばせない重い敵を一定の確率で気絶させる ---- *トラップ詳細(最大強化時) クールダウン:15秒 ダメージ:2×6秒(最大で20~40ダメージ?) ユニーク1: ユニーク2:3秒(最大9秒) 6秒間持続、吹き飛ばしによってダメージが変動しやすい。 ナイトメアでは盾崩しとしても優秀で、大型の敵にはダイレクトで高ダメージが入る。 足止めや場外狙い、浮遊する敵の入り口に置くことにより真価を発揮する。 ユニーク2は6秒間周り続けるためスタンの発生も6秒間発生し続ける。 よって6秒間拘束、3秒間気絶の最大9秒拘束が可能になる。 おまけにダメージが高いので、天井トラップとして非常に優秀になる。 グラインダーほどの安定性は無いものの、わりと高い確率でランナーやサッパーを 止めてくれる。 欠点は、雑魚敵を吹き飛ばして時々バリケードを超えてしまう点と、 起動中にプレイヤーの攻撃遮ってしまい攻撃を当てづらくなる点か。 ---- - Tメイスが不安定なBBAではこれがメインだった。3列くらい設置できれば他罠と合わせてまず大体止まる。圧倒的拘束力 -- 名無しさん (2012-12-23 08:52:47) - しかも対空にもなる -- 名無しさん (2013-01-03 13:59:59) #comment
*&bold(){ヘイメイカー} (Haymaker) &ref(Haymaker.jpg) 天井トラップ 回転しながら敵をぶん殴る。発動後リセット ステージ1 スカル3 ヘイメイカーのダメージが上昇 ステージ2 スカル6 ヘイメイカーのダメージが上昇 ステージ3 スカル13 ヘイメイカーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ヘイメイカーがさらに遠くまで敵を投げ飛ばす&br()(飛距離が2倍に増加。プッシュトラップと同等になる) ユニーク2 スカル5 ヘイメイカーが、投げ飛ばせない重い敵を一定の確率で気絶させる&br()(20%の確率で1秒のスタンを付与) ---- *トラップ詳細(最大強化時) コスト:700 クールダウン:14秒 ダメージ:9、衝撃属性。4秒間持続。0.25秒毎にダメージ。(初期値6ダメージ) 総ダメージ:144、衝撃属性 4秒間持続、吹き飛ばしによってダメージが変動しやすい。 頻繁にダメージ判定が行われるため、ナイトメアでは盾崩しとして優秀。 攻撃時間が長いため、オークの群れにも大型の敵にも対応しやすい。 クールダウンはトラップ起動から即時に開始される。 なので実際のクールダウンは10秒間。 ユニーク2は一撃ごとにスタンの確率があるため、ほぼ確実にスタンが発生する。 よって4秒間拘束、1秒間気絶の最大5秒の拘束が可能。 衝撃属性は耐性を持っている敵がいないので、100%でダメージが入る。 そのうえヘイメイカー自体の総ダメージも高い。 コストも割安なため、複数並べることも容易。 利点が多く、トラップの中でも優秀な部類だが、欠点もある。 雑魚敵を吹き飛ばして時々バリケードを超えてしまうこと、 起動中にプレイヤーの攻撃を遮ってしまい攻撃を当てづらくなる点。 アーチャーやドワーフと併用する時は位置取りに気をつけよう。 ---- - Tメイスが不安定なBBAではこれがメインだった。3列くらい設置できれば他罠と合わせてまず大体止まる。圧倒的拘束力 -- 名無しさん (2012-12-23 08:52:47) - しかも対空にもなる -- 名無しさん (2013-01-03 13:59:59) #comment

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