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*&bold(){スイングメイス} (Swinging Mace) &ref(Swinging_Mace.jpg) 天井トラップ 敵を粉砕。常に動いている 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ2 スカル8 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ3 スカル16 スイングメイスのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 スイングメイスの振りが速くなる ユニーク2 スカル5 スイングメイスがヒットした敵を気絶させる ---- *トラップ詳細(最大強化時) クールダウン:8秒毎に動く ダメージ:10 ユニーク1:4秒毎に動く ユニーク2:3秒間の気絶 クールダウンなしに起動し続けているトラップ。 3つのマッシャーを1マスにまとめて常に連打しているトラップと考えると分かりやすい。 3マスも使い、当たり所が悪ければまったく当たらないのでバリケードなどで 誘導して美味く当てることが重要。 ユニーク2は大型の敵を足止めして、その間にフロアスコーチャーやドワーフのリセット時間を稼ぐことで殲滅しやすくなるがオークに対してはユニーク1の方が断然有効。 前作での脅威の攻撃力はさすがに弱体化 フル強化してもライト、ミディアムまでしか即死しない。 (ヘビーオークが打撃系の攻撃に耐性を持った?) しかしそれでも強力なトラップであるのは変わらないので まだまだ実用には問題ない やはりバリケードとタールとの組み合わせが有効。 地形次第だが、上手くS字になるように配置して敵を誘導するとスイングメイスが3マス分当てやすい。 ナイトメアでは盾持ち対策にグラインダーやアローウォールなどで支援するとスムーズに殲滅が進む。 □バリケード ■メイス+タール ×なし、床トラップなど 壁□□×壁 壁■■■壁 壁×□□壁 壁■■■壁 壁□□×壁 T字になるように配置し、ユニーク1を選択すると盾持ち対策無しでも オークだけならほとんど殲滅できる。 □バリケード ■メイス+タール ×なし、床トラップなど 壁×××壁 壁■■■壁 壁□×□壁 壁×××壁 メイスを縦に配置すると(場合によるが)即死しなかった敵が吹っ飛ばされ バリケードなどを飛び越えて思わぬ侵攻を許すことも多々あるので気をつけたい。 ---- - 1度振った後2.5秒で戻ってくる。素だとそこから2秒ほど余計に止まる。速度ユニーク取ると止まらずに2.5秒間隔で振り続ける -- 名無しさん (2012-12-19 08:33:46) #comment
*&bold(){スイングメイス} (Swinging Mace) &ref(Swinging_Mace.jpg) 天井トラップ 敵を粉砕。常に動いている 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ2 スカル8 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ3 スカル16 スイングメイスのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 スイングメイスの振りが速くなる(一往復が7秒→5秒に短縮) ユニーク2 スカル5 スイングメイスがヒットした敵を気絶させる(2秒間のスタンを付与) ---- *トラップ詳細(最大強化時) コスト:1500 クールダウン:一振りが3.5秒。一往復で7秒(ユニーク1を取得すると一振りが2.5秒) ダメージ:60、衝撃属性(初期値は40) 吹き飛ばし値:1600(大型には無効) 設置マス:幅3×奥行き1マス クールダウンが極端に短く、ゲーム中で最速のトラップ。 (タールのように常に発動し続けるトラップは除外) 一撃のダメージは低いが、秒間当たりのダメージ(DPS)は天井トラップ最強である。 スイングメイス17ダメージ/秒。ユニーク1だと24ダメージ/秒。 マッシャー8ダメージ/秒。ヘイメイカー10ダメージ/秒。 前作から強力なトラップで、タールメイス、S字メイス、デコイメイス…… と多くのコンボが存在する。 詳しくは[[トラップ組み合わせ例]]を参照。 吹き飛ばしの効果(初期状態のウィンドベルトほど)があるので、 地形によっては小型の敵を即死させるトラップにもなる。 その代わり、バリケードなどを飛び越えて思わぬ侵攻を許すことが 多々あるので配置には気をつけたい。 ---- - 1度振った後2.5秒で戻ってくる。素だとそこから2秒ほど余計に止まる。速度ユニーク取ると止まらずに2.5秒間隔で振り続ける -- 名無しさん (2012-12-19 08:33:46) #comment

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