「火と水」(2016/12/22 (木) 00:57:21) の最新版変更点
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#contents()
* DLC: Fire and Water Booster Pack
** 1.大混雑 (Traffic Jammed)
&ref(Traffic_Jammed.jpg)&ref(Traffic_Jammed_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:13:30
ファイヤーエレメンタル・ロードが登場
中央にすべての敵が左右から押し寄せるマップの作りと、新登場となるファイアエレメンタルの性質上、敵と相対したり後ろから襲われることが多いマップ。
足止め手段を用意し常に後方にも気を配る必要があるだろう。
中央にトラップを集めまとめて殲滅する方法と、双方の入り口付近に罠を設置する方法がある。
中央で戦う場合、火力を集めやすいため安定性と殲滅力は上がるが、必然的に敵との接触が増える。片方の入り口付近にタールトラップなどを置いて時間差を作り出すと対処が楽になる。
エレメンタルを除くとヘビーオーク以上に体力の高い敵は出てこないので罠のみでも楽に処理できるが、ファイアエレメンタル系は高い体力と分裂する特性上どうしても罠を通り抜けられる事が多いので、どのような罠配置にしろ走り回る事になるだろう。
#comment
** 2.ダブル デッカー (Double Decker)
&ref(Double_Decker.jpg)&ref(Double_Decker_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:13:00
ウォーターリングが登場
リフトの隣上にある狭い道にスカルが1個ある。
上の入口からジャンプすれば行く事ができる。
下の入口にプッシュとスプリングを置きまくり、
上でウィンドベルトを使っていれば楽勝。
どちらの入口からも大型が来るので、スプリングのユニーク1を選択するか、
リフト付近にスポア等を設置しておけば安心。
上の入口で崖下へ吹き飛ばす際は、下の通路に飛ばさないように気をつけよう。
#comment
** 3.ウエスト ウイング (The West Wing)
&ref(The_West_Wing.jpg)&ref(The_West_Wing_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:24:30
ファイアーエレメンタル・ロード及びウォーターリングが登場
無駄に広大なマップで忙しい。バットも来る。
ソロの場合は、どちらかの入口のみに罠を集中して置き、
もう片方で迎撃する手法が無難か。
2つの入口の合流地点で待ち伏せ、ウィンドベルトで酸に吹き飛ばすとラク。
バット対策のヘイメイカーも忘れずに。
難易度ナイトメア(キャラクター:ウォーメイジ)5スカル
2つの経路が交わる場所にタールトラップとヘイメイカーを敷き詰めるという方法。
リークする心配はほぼなく、どちらかというと時間切れが心配。
武器は、フレームブレイサー+アイスアミュレット+好みの武器
トラップは、タールトラップ、ヘイメイカー、フロアスコーチャーだけでクリア可能。残りはお好みで。
トリンケットは、トラップリセットがあればOK。スロットが余っていればヒーリングやスカベンジャーあたりか。
序盤は2つの経路が交わる場所の中央部分(3×3マス)にタールトラップ+ヘイメイカー。空からの敵が出てくる箇所にヘイメイカー4程度。
以後、しばらくは中央部分にヘイメイカーとタールトラップを増設していく。
フロアスコーチャーは敵をリフトの方に飛ばさないように設置(敵の後ろから炎を浴びせる形)
資金が余ってきたら、サンダーバット対策も兼ねて、長い通路の方のL字カーブのあたりにトラップを増設する。本体は適当に遊撃してればOK。
#comment
#contents()
* DLC: Fire and Water Booster Pack
** 1.大混雑 (Traffic Jammed)
&ref(Traffic_Jammed.jpg)&ref(Traffic_Jammed_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:13:30
ファイヤーエレメンタル・ロードが登場
中央にすべての敵が左右から押し寄せるマップの作りと、新登場となるファイアエレメンタルの性質上、敵と相対したり後ろから襲われることが多いマップ。
足止め手段を用意し常に後方にも気を配る必要があるだろう。
中央にトラップを集めまとめて殲滅する方法と、双方の入り口付近に罠を設置する方法がある。
中央で戦う場合、火力を集めやすいため安定性と殲滅力は上がるが、必然的に敵との接触が増える。片方の入り口付近にタールトラップなどを置いて時間差を作り出すと対処が楽になる。
エレメンタルを除くとヘビーオーク以上に体力の高い敵は出てこないので罠のみでも楽に処理できるが、ファイアエレメンタル系は高い体力と分裂する特性上どうしても罠を通り抜けられる事が多いので、どのような罠配置にしろ走り回る事になるだろう。
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** 2.ダブル デッカー (Double Decker)
&ref(Double_Decker.jpg)&ref(Double_Decker_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:13:00
ウォーターリングが登場
リフトの隣上にある狭い道にスカルが1個ある。
上の入口からジャンプすれば行く事ができる。
下の入口にプッシュとスプリングを置きまくり、
上でウィンドベルトを使っていれば楽勝。
どちらの入口からも大型が来るので、スプリングのユニーク1を選択するか、
リフト付近にスポア等を設置しておけば安心。
上の入口で崖下へ吹き飛ばす際は、下の通路に飛ばさないように気をつけよう。
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** 3.ウエスト ウイング (The West Wing)
&ref(The_West_Wing.jpg)&ref(The_West_Wing_map.jpg)
>:&bold(){目標クリアタイム}|難易度ウォーメイジ
>難易度ナイトメア:24:30
ファイアーエレメンタル・ロード及びウォーターリングが登場
無駄に広大なマップで忙しい。バットも来る。
ソロの場合は、どちらかの入口のみに罠を集中して置き、
もう片方で迎撃する手法が無難か。
2つの入口の合流地点で待ち伏せ、ウィンドベルトで酸に吹き飛ばすとラク。
バット対策のヘイメイカーも忘れずに。
難易度ナイトメア(キャラクター:ウォーメイジ)5スカル
2つの経路が交わる場所にタールトラップとヘイメイカーを敷き詰めるという方法。
リークする心配はほぼなく、どちらかというと時間切れが心配。
武器は、フレームブレイサー+アイスアミュレット+好みの武器
トラップは、タールトラップ、ヘイメイカー、フロアスコーチャーだけでクリア可能。残りはお好みで。
トリンケットは、トラップリセットがあればOK。スロットが余っていればヒーリングやスカベンジャーあたりか。
序盤は2つの経路が交わる場所の中央部分(3×3マス)にタールトラップ+ヘイメイカー。空からの敵が出てくる箇所にヘイメイカー4程度。
以後、しばらくは中央部分にヘイメイカーとタールトラップを増設していく。
フロアスコーチャーは敵をリフトの方に飛ばさないように設置(敵の後ろから炎を浴びせる形)
資金が余ってきたら、サンダーバット対策も兼ねて、長い通路の方のL字カーブのあたりにトラップを増設する。本体は適当に遊撃してればOK。
- バット対策は入口にメイス置いとく方が安上がりだった。2個置けばほぼリークしない。 -- (2016-12-22 00:57:21)
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