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フロアポータル」(2014/03/06 (木) 20:20:56) の最新版変更点

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*&bold(){フロアポータル} (Floor Portal) &ref(Floor_Portal.jpg) DLC: Fire and Water Booster Pack 床トラップ 敵のをスタート地点へ戻す。射撃後リセットされる ステージ1 スカル3 フロアポータルがより早くリセットする ステージ2 スカル7 フロアポータルがより早くリセットする ステージ3 スカル15 フロアポータルがより早くリセットする ユニーク1 スカル6 敵をテレポートさせて燃やす ユニーク2 スカル6 敵をテレポートさせるとコインを落としていくことがある ---- *トラップ詳細(最大強化時) クールダウン: ユニーク1: ユニーク2:10ゴールド落とす 上に乗ったオーク1体を最初の場所まで戻す、特に大型の敵を戻せればまたトラップにかけられる。 スポアマッシュルームと違い、バリケード付近で戦闘を行わないのが利点で アーマーオーガなどトラップを突破してくる大型の敵を安全に対処できる。 無限ループも可能。 無限モードやナイトメアで罠の設置時間を稼ぐのに有効だろう。 無限ループを狙う場合は、テレポートフロアに行き着く前に他のトラップでやられてしまわないように。 欠点はまったくダメージを与えない点、制限時間を越えてスカル5を取りにくくなってしまう。 さらに、コストが1200とかなり高く単発でしか効果がない、クールダウンも少し長い。 トラップの組み合わせでなんとかなるだろうか。 ユニーク2で落とす額は共通して10ゴールド。 2~3回テレポートさせるとそのオークからゴールドは出なくなる。 無限ゴールド稼ぎはできない、残念である。 - キノコより圧倒的にリセットが早いのと、バリケ付近で使いやすいのが利点。一時的に戻すだけでも十分な事が多いうえに、その間に雑魚処理を終わらせれば放っておいても無限ループに入り無力化できる。 -- 名無しさん (2012-12-23 12:37:14) - 高ウェーブを目指す時はキノコが効かないマネーバッグを処理する手段を用意しておかないと地獄をみるかも? -- 名無しさん (2012-12-23 15:54:38) //削除する時は理由を付けてコメントアウトで。無言削除は復旧しちゃうよ? #comment
*&bold(){フロアポータル} (Floor Portal) &ref(Floor_Portal.jpg) DLC: Fire and Water Booster Pack 床トラップ 敵のをスタート地点へ戻す。射撃後リセットされる ステージ1 スカル3 フロアポータルがより早くリセットする ステージ2 スカル7 フロアポータルがより早くリセットする ステージ3 スカル15 フロアポータルがより早くリセットする ユニーク1 スカル6 敵をテレポートさせて燃やす ユニーク2 スカル6 敵をテレポートさせるとコインを落としていくことがある ---- *トラップ詳細(最大強化時) クールダウン: ユニーク1: ユニーク2:10ゴールド落とす 上に乗ったオーク1体を最初の場所まで戻す、特に大型の敵を戻せればまたトラップにかけられる。 スポアマッシュルームと違い、バリケード付近で戦闘を行わないのが利点で アーマーオーガなどトラップを突破してくる大型の敵を安全に対処できる。 無限ループも可能。 無限モードやナイトメアで罠の設置時間を稼ぐのに有効だろう。 無限ループを狙う場合は、テレポートフロアに行き着く前に他のトラップでやられてしまわないように。 欠点はまったくダメージを与えない点、制限時間を越えてスカル5を取りにくくなってしまう。 さらに、コストが1200とかなり高く単発でしか効果がない、クールダウンも少し長い。 トラップの組み合わせでなんとかなるだろうか。 ユニーク2で落とす額は共通して10ゴールド。 2~3回テレポートさせるとそのオークからゴールドは出なくなる。 無限ゴールド稼ぎはできない、残念である。 - キノコより圧倒的にリセットが早いのと、バリケ付近で使いやすいのが利点。一時的に戻すだけでも十分な事が多いうえに、その間に雑魚処理を終わらせれば放っておいても無限ループに入り無力化できる。 -- 名無しさん (2012-12-23 12:37:14) - 高ウェーブを目指す時はキノコが効かないマネーバッグを処理する手段を用意しておかないと地獄をみるかも? -- 名無しさん (2012-12-23 15:54:38) //削除する時は理由を付けてコメントアウトで。無言削除は復旧しちゃうよ? - 無限専用トラップだなw -- 名無しさん (2014-03-06 20:20:56) #comment

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