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*&bold(){ダーツスピター} (Dart Spitter) &ref(Dart_Spitter.jpg) DLC: Fire and Water Booster Pack 天井トラップ 酸の入ったダーツを飛ばす。射撃後リセットされる ステージ1 スカル3 ダーツはダメージを増大させる ステージ2 スカル7 ダーツはダメージを増大させる ステージ3 スカル15 ダーツはダメージを増大させる ユニーク1 スカル6 ダーツは敵をフリーズさせることがある(2秒間の凍結を25%で付与) ユニーク2 スカル6 ダーツは敵をチャームさせることがある(5%の確率で魅了効果を付与) ---- *トラップ詳細(最大強化時) >コスト:900 >クールダウン:15秒 >ダメージ:9×40発、刺突属性。12の継続ダメージを3秒間付与、酸属性。&br()(初期値は1発の威力が6。継続ダメージは8) >感知範囲:奥行き3×幅3×縦1.2マス DLC「火と水」を購入することでアンロックされる。 コストが900と高いが、攻撃範囲はomd2中で最大の天井トラップ。 感知範囲が3×3と大幅に広いが、実際の攻撃範囲はそれより遥かに広い。 周囲5マス程度まで攻撃があたるため、コボルト相手にもそれなりに効果が出る。 命中率が低く移動している相手にはあまり当たらないため、ダメージの変動が多い。 ダーツには貫通効果も無く、真下にいる敵には当たらない。 大量設置しても、ダメージの低さから数匹のオークは通り去ってしまう。 ウェブスピナーやタールなどで足止めしてダーツの死角にオークを通らせないようにしたい。 ユニーク2のチャーム効果は確率が低すぎるため、思ったようには発動してくれない。 足止めとしては不安定だが、範囲の広さが裏目になって想定していない所で魅了が発動する危険がある。 バリケードの近くで同士討ちが始まると、戦闘に巻き込まれて被害を受けてしまうので注意。 セプターオブドミネーションと同じく、魅了した敵には攻撃力半減のデバフが&br()つくためダメージ元としても期待できない。 ---- - これ沼と併せて大量に並べると、敵があっという間に溶けるね。意外な発見だった。 -- 名無しさん (2013-02-13 00:42:38) #comment
*&bold(){ダーツスピター} (Dart Spitter) &ref(Dart_Spitter.jpg) DLC: Fire and Water Booster Pack 天井トラップ 酸の入ったダーツを飛ばす。射撃後リセットされる ステージ1 スカル3 ダーツはダメージを増大させる ステージ2 スカル7 ダーツはダメージを増大させる ステージ3 スカル15 ダーツはダメージを増大させる ユニーク1 スカル6 ダーツは敵をフリーズさせることがある(2秒間の凍結を25%で付与) ユニーク2 スカル6 ダーツは敵をチャームさせることがある(5%の確率で魅了効果を付与) ---- *トラップ詳細(最大強化時) >コスト:900 >クールダウン:15秒 >ダメージ:9×40発、刺突属性。12の継続ダメージを3秒間付与、酸属性。&br()(初期値は1発の威力が6。継続ダメージは8) >感知範囲:奥行き3×幅3×縦1.2マス DLC「火と水」を購入することでアンロックされる。 コストが900と高いが、攻撃範囲はomd2中で最大の天井トラップ。 感知範囲が3×3と大幅に広いが、実際の攻撃範囲はそれより遥かに広い。 周囲5マス程度まで攻撃があたるため、コボルト相手にもそれなりに効果が出る。 命中率が低く移動している相手にはあまり当たらないため、ダメージの変動が多い。 ダーツには貫通効果も無く、真下にいる敵には当たらない。 大量設置しても、ダメージの低さから数匹のオークは通り去ってしまう。 ウェブスピナーやタールなどで足止めしてダーツの死角にオークを通らせないようにしたい。 ユニーク2のチャーム効果は確率が低すぎるため、思ったようには発動してくれない。 足止めとしては不安定だが、範囲の広さが裏目になって想定していない所で魅了が発動する危険がある。 バリケードの近くで同士討ちが始まると、戦闘に巻き込まれて被害を受けてしまうので注意。 セプターオブドミネーションと同じく、魅了した敵には攻撃力半減のデバフが&br()つくためダメージ元としても期待できない。 ---- - これ沼と併せて大量に並べると、敵があっという間に溶けるね。意外な発見だった。 -- 名無しさん (2013-02-13 00:42:38) - 魅了は、魅了なだけあって、さすがに強い時がある。ノールハンターを見ないで済むとか、大きな敵が確殺になるとか -- 名無しさん (2017-07-24 07:54:12) #comment

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