ヘイメイカー (Haymaker)
天井トラップ
回転しながら敵をぶん殴る。発動後リセット
ステージ1 スカル3
ヘイメイカーのダメージが上昇
ヘイメイカーのダメージが上昇
ステージ2 スカル6
ヘイメイカーのダメージが上昇
ヘイメイカーのダメージが上昇
ステージ3 スカル13
ヘイメイカーのダメージが上昇
ヘイメイカーのダメージが上昇
ユニーク1 スカル5
ヘイメイカーがさらに遠くまで敵を投げ飛ばす
(飛距離が2倍に増加。プッシュトラップと同等になる)
ヘイメイカーがさらに遠くまで敵を投げ飛ばす
(飛距離が2倍に増加。プッシュトラップと同等になる)
ユニーク2 スカル5
ヘイメイカーが、投げ飛ばせない重い敵を一定の確率で気絶させる
(20%の確率で1秒のスタンを付与)
ヘイメイカーが、投げ飛ばせない重い敵を一定の確率で気絶させる
(20%の確率で1秒のスタンを付与)
トラップ詳細(最大強化時)
コスト:700
クールダウン:14秒
ダメージ:9、衝撃属性。4秒間持続。0.25秒毎にダメージ。(初期値6ダメージ)
総ダメージ:144、衝撃属性
クールダウン:14秒
ダメージ:9、衝撃属性。4秒間持続。0.25秒毎にダメージ。(初期値6ダメージ)
総ダメージ:144、衝撃属性
4秒間持続、吹き飛ばしによってダメージが変動しやすい。
頻繁にダメージ判定が行われるため、ナイトメアでは盾崩しとして優秀。
攻撃時間が長いため、オークの群れにも大型の敵にも対応しやすい。
クールダウンはトラップ起動から即時に開始される。
なので実際のクールダウンは10秒間。
頻繁にダメージ判定が行われるため、ナイトメアでは盾崩しとして優秀。
攻撃時間が長いため、オークの群れにも大型の敵にも対応しやすい。
クールダウンはトラップ起動から即時に開始される。
なので実際のクールダウンは10秒間。
ユニーク2は一撃ごとにスタンの確率があるため、ほぼ確実にスタンが発生する。
よって4秒間拘束、1秒間気絶の最大5秒の拘束が可能。
衝撃属性は耐性を持っている敵がいないので、100%でダメージが入る。
そのうえヘイメイカー自体の総ダメージも高い。
コストも割安なため、複数並べることも容易。
よって4秒間拘束、1秒間気絶の最大5秒の拘束が可能。
衝撃属性は耐性を持っている敵がいないので、100%でダメージが入る。
そのうえヘイメイカー自体の総ダメージも高い。
コストも割安なため、複数並べることも容易。
利点が多く、トラップの中でも優秀な部類だが、欠点もある。
雑魚敵を吹き飛ばして時々バリケードを超えてしまうこと、
起動中にプレイヤーの攻撃を遮ってしまい攻撃を当てづらくなる点。
アーチャーやドワーフと併用する時は位置取りに気をつけよう。
雑魚敵を吹き飛ばして時々バリケードを超えてしまうこと、
起動中にプレイヤーの攻撃を遮ってしまい攻撃を当てづらくなる点。
アーチャーやドワーフと併用する時は位置取りに気をつけよう。
- Tメイスが不安定なBBAではこれがメインだった。3列くらい設置できれば他罠と合わせてまず大体止まる。圧倒的拘束力 -- 名無しさん (2012-12-23 08:52:47)
- しかも対空にもなる -- 名無しさん (2013-01-03 13:59:59)