ショックザッパー (Shock Zapper)
天井トラップ
電撃を放つタレット。空飛ぶ敵を黒焦げに
ステージ1 スカル3
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ステージ2 スカル7
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ステージ3 スカル15
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ショックザッパーのチャージ性能がアップし、より多くの敵を攻撃可能に
ユニーク1 スカル6
ショックザッパーが短時間、ターゲットを気絶させる
ショックザッパーが短時間、ターゲットを気絶させる
ユニーク2 スカル6
ショックザッパーの電撃が別のターゲットにも連鎖するが、チャージ時間は延びる
ショックザッパーの電撃が別のターゲットにも連鎖するが、チャージ時間は延びる
スペシャル スカル12
ショックザッパーが壁にも設置可能に
ショックザッパーが壁にも設置可能に
トラップ詳細(最大強化時)
クールダウン:2分
ダメージ:15
ユニーク1:
ユニーク2:周囲の2~3匹に連鎖するが、チャージ数が半減する
武器のライトニングリングをトラップ化したものと考えると良い。
チャージ数は最大で5回程度までチャージされる。 発射されるまで少しだけ間があるため、すばやい敵の場合は撃ちもらすことがある。
盾持ちには貴重なチャージを1つ失ってしまう点には注意。
ユニーク2を使う場合、周囲に敵がいない場合は連鎖しないので注意。
トラップリセットと組み合わせれば非常に強力なトラップへと変貌するだろう。
ダメージ:15
ユニーク1:
ユニーク2:周囲の2~3匹に連鎖するが、チャージ数が半減する
武器のライトニングリングをトラップ化したものと考えると良い。
チャージ数は最大で5回程度までチャージされる。 発射されるまで少しだけ間があるため、すばやい敵の場合は撃ちもらすことがある。
盾持ちには貴重なチャージを1つ失ってしまう点には注意。
ユニーク2を使う場合、周囲に敵がいない場合は連鎖しないので注意。
トラップリセットと組み合わせれば非常に強力なトラップへと変貌するだろう。
基本的にザコ敵相手での運用をすることは無いのでユニーク1を選択すると良い。
ナイトメアで無敵やマナレスを狙いたい場合、序盤の大型敵を凌ぐのに使うと便利。
ナイトメアで無敵やマナレスを狙いたい場合、序盤の大型敵を凌ぐのに使うと便利。
- ユニーク1の気絶はノールの足止めに最適 大量に出てくるところでとても役立つ -- 名無しさん (2013-04-21 03:49:43)
- いまいち使いどころの分からないトラップ。スチームと同じで趣味用? -- 名無しさん (2014-01-07 11:58:13)
- お金は余るけど設置してる時間がない時にグラインダー並べるくらいの感覚で使ったな -- 名無しさん (2015-11-26 00:50:54)
- Tメイスの後とかみたいに雑魚を完全に排除した後に仕掛けとくといいね。見た目より範囲が広くて、壁設置で半マス上げても雑魚に当たってしまう -- 名無しさん (2016-02-15 21:36:18)
- 雷属性が弱点のトロルに効果的。あと射程が長いので天井が高いステージでの火力上げに使える -- 名無しさん (2016-06-28 10:35:14)