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オリジナルのテーブルゲームを作る会(仮)
2024-04-19 18:10:07 (Fri)
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のまたま(仮)
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のまたま(仮)のキャラクターメイク
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次にキャラクターのステータスを決めます。 これは基本となるステータスを決めるもので、セッション時にGMが追加で準備させるサブステータスの元になるものです。 基本となるステータスは&bold(){心・技・体}の3つのみです。 決め方は至ってシンプルで、2パターンあります。 まず1つ目、&bold(){13を3つのステータスに分配する方法です。} |心|技|体| |4|4|5| でもいいですし、 |心|技|体| |1|1|11| でもぶっちゃけいいです。 もう1つの方法はダイスを使うものです &bold(){3D6(6面ダイスを3コ振る)ます。その合計を3つのステータスに分配する方法} |心|技|体| |1|1|1| になるかもしれないですが、 |心|技|体| |6|6|6| といった高い水準でスタートすることもできるかもしれません。 #region(それと1つ。) キャラクターメイク時のGMに賄賂を渡す事で1度だけステータスの決め直しができます。 これはダイスを使ったメイキングを行った場合のみ使用できる裏ルールです。 賄賂はお菓子や何かのクーポン券など、直接的な金銭以外が適用内になります。 &bold(){間違っても金銭の取引はしないでください。(後々もめる可能性が高いので)} #endregion() RPGには不可欠のHPや特殊攻撃を使う為のポイントは以下の通りです。 **HP HPは通常攻撃のダメージの計算方法によって2パターンに分かれます。 計算方法A 該当ステータス分ダイスを振る →心技体の合計×10=HP ダイスジャラジャラしたいGM向け、大きなダメージを出しやすく派手なゲーム展開を演出できます。 しかし、多くのダイスを用意しておかなければなりません。 計算方法B 該当ステータス+1D6 →心技体の合計×3(3以下) 計算めんどいGM向け、このゲームでは[[行動やロールによるステータス上昇でダメージアップ]]する事ができる為、 PC毎の差別化を図ることもできるでしょう。 HPの設定はシナリオの構成に合わせて上下する事ができます。 **MP・WP MP・WPは魔法や体術などを使用する場合に消費されるポイントです。 それぞれ、MPは心・WPは技の数値をそのまま適用します。 または、シナリオの構成に合わせて2倍、3倍とする事ができます。
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