のまたま(仮)の判定

ここではこのゲームの判定について説明します。

まず判定って?

一般的に、TRPGでは 「判定」 というパートが重要になってきます。
何か行動を起こした時、その行動が 成功したか、失敗したかを決める のが 「判定」 です。
一般のTRPGでは例えば、
GM(ゲームマスター)あるいはルールが設定した達成値をダイスを振りその出目とを比べ、ダイス出目が大きければ成功。
つまり、 達成値<出目=>成功 ということ。
これ以外にも、 出目にステータス値を足したり、スキルで出目を増やしたり
また、戦闘や交渉など、相手(NPC)がいる場合は、 お互いの数値が達成値 の代わりになったりします。

判定するステータスも大体がルールで設定されています。
命中や回避の判定は素早さ、スリや工作の判定は器用さのように、
言ってしまえば、 それっぽいステータスで判定 します。

じゃあ、のまたま(仮)の判定は?

このゲームでの判定は ルールでの設定はありません
すべてGMが設定しなければなりません。
といっても、別に既存のTRPGの様にそれっぽいステータスで判定でももちろんOKです。
例えば、一般的なTRPGで魅力で判定する場合、このゲームでは
魅力はセンスだ=>心で判定
魅力は技量だ=>技で判定
魅力は体力だ=>体で判定
魅力は魅力だ=>魅力というサブステータスを作り、それで判定
の様に 好きにこじつけてください