のまたま(仮)の判定

ここではこのゲームの判定について説明します。

まず判定って?

一般的に、TRPGでは「判定」というパートが重要になってきます。
何か行動を起こした時、その行動が成功したか、失敗したかを決めるのが「判定」です。
一般のTRPGでは例えば、
GM(ゲームマスター)あるいはルールが設定した達成値をダイスを振りその出目とを比べ、ダイス出目が大きければ成功。
つまり、達成値<出目=>成功ということ。
これ以外にも、出目にステータス値を足したり、スキルで出目を増やしたり
また、戦闘や交渉など、相手(NPC)がいる場合は、お互いの数値が達成値の代わりになったりします。

判定するステータスも大体がルールで設定されています。
命中や回避の判定は素早さ、スリや工作の判定は器用さのように、
言ってしまえば、それっぽいステータスで判定します。

じゃあ、のまたま(仮)の判定は?

このゲームでの判定はルールでの設定はありません
すべてGMが設定しなければなりません。
といっても、別に既存のTRPGの様にそれっぽいステータスで判定でももちろんOKです。
例えば、一般的なTRPGで魅力で判定する場合、このゲームでは
魅力はセンスだ=>心で判定
魅力は技量だ=>技で判定
魅力は体力だ=>体で判定
魅力は魅力だ=>魅力というサブステータスを作り、それで判定
の様に好きにこじつけてください

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最終更新:2014年05月18日 11:36