能力アップ系
一定の属性、あるいはタイプの能力(こうげき、たいりょく、ぼうぎょ)を上昇させる。パーティーのメンバーは限られるが、恒常的に効果を得られるため使いやすい。
味方の属性が対象の例


味方のタイプが対象の例


味方の属性・タイプ両方が対象の例(属性とタイプの両方が当てはまるモンスターでも重ねがけはされない。)



攻撃倍率系
一定の条件を満たすと全員の攻撃力が上がる。条件はピンキリだが、難易度が高いものほど効果が大きい。プレイヤーの実力と運が問われる。
コンボ数が条件の例


現在HPが条件の例


攻撃属性が条件の例



ダメージ軽減系
ある条件下で、敵の攻撃によるダメージを一定割合軽減する。HPと回復力が倍になったこととほぼ同義であり、敵は選ぶがハマれば安定性がぐっと増す。
敵の属性が条件の例


現在HPが条件の例



サポート系
さまざまな補助的な効果を及ぼす。難関マップに挑むにはやや心もとないが、それ以外では非常に快適なプレイができるだろう。
スキルゲージを補充するスキルの例


ドロップの移動時間を増やすスキルの例


HPを回復するスキルの例


受けたダメージを跳ね返すスキルの例