「ブラックジャック」(2012/07/19 (木) 12:18:01) の最新版変更点
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トランプを使用し、ディーラーと対決。カードの合計が21に近い方が勝ち。
回数こなせばカードを21に近づけるコツはつかめるが、ディーラーの強さは差が激しい。
混雑している時間帯、ブラックジャック(BJ)イベント開催中は注意が必要。
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#hr(height=2,color=#daa520)
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*&underdot(firebrick,2px){BET}
金額によってエリアが3つに分かれている。ルールや配当は全く同じ。
自分の所持金を見て、無理のない金額で遊べばいい。
ハイローラーで遊ぶには100,000C$ほど所持していたい。
|エリア|最低|最高|h
|~ビギナー|RIGHT:5|RIGHT:200|
|~ノーマル|RIGHT:25|1,000|
|~ハイローラー|RIGHT:100|5,000|
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#hr(height=2,color=#daa520)
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*&underdot(firebrick,2px){ルール}
カードの絵柄によって数字が決まっている。
【A】1 or 11 【2~9】数字の通り 【10,J,Q,K】10
:基本の流れ|
+プレイヤーとディーラーに2枚づつカードが配られる(ディーラーのカードは片方伏せられている)
+プレイヤーが行動を選ぶ(基本はヒットorスタンド)
+ディーラーのカードが2枚とも表になる。合計17以上になるまでディーラーがカードを引き続ける。
+21に近い方の勝ち
:基本の考え方|
ディーラーは少なくとも17以上になるのでプレイヤーは18~21がベスト。
プレイヤーの数字が低くてもディーラーがバーストして勝てることがあるので
無理をしてプレイヤーがバーストするのは避けたい。
カード合計12~14はバーストする可能性はあるが確率は低い。
勝負に出るか無難に行くかは人それぞれ。
**バースト
カードを引きすぎて合計22以上になってしまうとBURST(バースト)で負けになる。
プレイヤーが合計12以上の時にカードを引くとバーストしてしまう可能性がある。
ディーラーの表になっているカードの数字が2~6だと、
ディーラーは何回もカードを引くことになるのでバーストする可能性が高くなる。
**ブラックジャック
カードの合計が21になること。
最初に配られるカードが【A】と【10,J,Q,K】で合計21になることを
&bold(){ナチュラルブラックジャック}(NBJ)と呼ぶ。
**ヒット
カードを1枚もらう。
何回でもヒットすることができる。
**スタンド
カードをもらわずに手元にあるカードで勝負する。
ヒットする必要がない時に選ぶ。
プレイヤーが時間切れになると自動的にスタンドになる。
**ダブルダウン
最初の2枚を見た後にBETを2倍に増やし、カードを1枚もらう。
それ以上カードをもらうことはできない。
カード合計10,11はあと1枚で21に近くなる可能性が高く、まずバーストすることがない。
**サレンダー
勝負から降りる。負け扱いになる。
BETの半分はもっていかれるが、残りの半分は戻ってくる。
**スプリット
**インシュランス
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*&underdot(firebrick,2px){配当}
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*&underdot(firebrick,2px){イベント}
**フィーバータイム
#right(){&link_up()}
#right(){[[トップページ]]}
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トランプを使用し、ディーラーと対決。カードの合計が21に近い方が勝ち。
回数こなせばカードを21に近づけるコツはつかめるが、ディーラーの強さは差が激しい。
混雑している時間帯、ブラックジャック(BJ)イベント開催中は注意が必要。
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#hr(height=2,color=#daa520)
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*&underdot(firebrick,2px){BET}
金額によってエリアが3つに分かれている。ルールや配当は全く同じ。
自分の所持金を見て、無理のない金額で遊べばいい。
ハイローラーで遊ぶには100,000C$ほど所持していたい。
|エリア|最低|最高|h
|~ビギナー|RIGHT:5|RIGHT:200|
|~ノーマル|RIGHT:25|1,000|
|~ハイローラー|RIGHT:100|5,000|
//
#hr(height=2,color=#daa520)
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*&underdot(firebrick,2px){ルール}
カードの絵柄によって数字が決まっている。
【A】1 or 11 【2~9】数字の通り 【10,J,Q,K】10
:基本の流れ|
+プレイヤーとディーラーに2枚づつカードが配られる(ディーラーのカードは片方伏せられている)
+プレイヤーが行動を選ぶ(基本はヒットorスタンド)
+ディーラーのカードが2枚とも表になる。合計17以上になるまでディーラーがカードを引き続ける。
+21に近い方の勝ち
:基本の考え方|
ディーラーは少なくとも17以上になるのでプレイヤーは18~21がベスト。
プレイヤーの数字が低くてもディーラーがバーストして勝てることがあるので
無理をしてプレイヤーがバーストするのは避けたい。
カード合計12~14はバーストする可能性はあるが確率は低い。
勝負に出るか無難に行くかは人それぞれ。
カード合計が10、11の場合はダブルダウン。
カードが両方Aの場合はスプリット。
インシュランス、サレンダーは選ばない。
**バースト
カードを引きすぎて合計22以上になってしまうとBURST(バースト)で負けになる。
プレイヤーが合計12以上の時にカードを引くとバーストしてしまう可能性がある。
ディーラーの表になっているカードの数字が2~6だと、
ディーラーは何回もカードを引くことになるのでバーストする可能性が高くなる。
**ブラックジャック
カードの合計が21になること。
最初に配られるカードが【A】と【10,J,Q,K】で合計21になることを
&bold(){ナチュラルブラックジャック}(NBJ)と呼ぶ。
**ヒット
カードを1枚もらう。
何回でもヒットすることができる。
**スタンド
カードをもらわずに手元にあるカードで勝負する。
ヒットする必要がない時に選ぶ。
プレイヤーが時間切れになると自動的にスタンドになる。
**ダブルダウン
最初の2枚を見た後にBETを2倍に増やし、カードを1枚もらう。
それ以上カードをもらうことはできない。
カード合計10,11はあと1枚で21に近くなる可能性が高く、まずバーストすることがない。
**サレンダー
勝負から降りる。負け扱いになる。
BETの半分はもっていかれるが、残りの半分は戻ってくる。
**スプリット
最初の2枚のカードが同じ数字だった場合、1枚づつ二手に分けることができる。
それぞれにBETが発生するため、BETが2倍になる。
それぞれでヒットやスタンドなど選択する。
Aが2枚だった場合、二手に分けてそれぞれヒットするとNBJになる可能性が高い。
**インシュランス
ディーラーの表になっているカードが【A】だった場合
「インシュランスしますか?」と聞かれ「Yes No」で答えなければならない。
ディーラーの伏せてあるカードが【10,J,Q,K】だった場合は負けてしまうので
負けた時の保険(インシュランス)をかけるかどうかのこと。
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:Yesを選ぶ|BETの半分が保険料として没収される。
ディーラーがBJで、負けた場合は元のBETと同じ額が返ってくる。
ディーラーがBJではなかった場合は残り半分のBETで進行する。勝っても元のBETと同じ額が戻るだけ。
:Noを選ぶ|
ディーラーがBJで、負けた場合はBETの全額没収。
ディーラーがBJではなかった場合は普段通り進行する。
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*&underdot(firebrick,2px){配当}
勝ちの場合、BETと同額のC$がもらえる。
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引き分けの場合は、BETがそのまま戻ってくる。
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NBJで勝つとBETの1.5倍のC$がもらえる。
#right(){&link_up()}
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*&underdot(firebrick,2px){イベント}
**フィーバータイム
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#right(){[[トップページ]]}
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