指標一覧(打撃)


打率

  • 打者が一打数辺りに打つヒットの確率。
安打/打数=打率

試合

  • 試合に出場した回数。試合に出場した選手はどの様な形の出場であれ,試合出場が記録される。記録されるには最低1打席が記録されるか、1イニング以上守備についていなければならない。

打席

  • 打者が打撃を行い、自身がアウトとなるか、塁に達した場合の記録。

打数

  • 打席数から四死球、犠打、犠飛、打撃妨害、走塁妨害の数を除いたものである。

安打

  • 地面に落ちる前に守備側の野手に捕球されなかった打球がフェアボールになり、打者が出塁することで安打が記録される。ヒット。
  しかし下記の場合には安打とはみなされない。
  • 野手の失策または野手選択で出塁したと判断された場合。
  • 打者の打球で、他の走者がフォースアウトにされた場合。
  • 明らかに安打だろうと思われる打球だったにも関わらず、フォースの状態に置かれた走者が、次の塁を踏み損ねたためにアピールアウトになった場合。
  • 内野に位置している野手(内野手とは限らない)が、次塁に進むか元の塁に帰ろうとしている走者をアウトにした場合。
  • 打球を処理しようとしていた野手を妨害したために、守備妨害で走者がアウトになった場合。


単打

  • 打者が一塁に達して止まった安打。シングルヒット。

二塁打

  • 打者が二塁に達した安打。ツーベースヒット。

三塁打

  • 打者が三塁まで達した安打。スリーベースヒット。

本塁打

  • 打者が本塁まで達した安打。外野フェンスを越えた本塁打の他に、フェアの打球を処理する間に打者が走って本塁に達するランニングホームランも記録上は同じ本塁打である。ホームラン。

本塁打率

  • 打者の本塁打数に対する打数の比率。
打数/本塁打=本塁打率

塁打

  • 打った安打の内、単打を1、二塁打を2、三塁打を3、本塁打を4として集計した数。トータルベース。
単打+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4=塁打

長打率

  • 打数が記録される打席において打者が打撃によって獲得できる1打数あたりの塁打数の期待値(平均値)。
塁打/打数=長打率

打点

  • 打者が安打、犠打、犠飛、内野ゴロ、野手選択、四死球、打撃妨害、走塁妨害等によって自軍にもたらした得点。

得点圏打率

  • 二塁または三塁に走者がいる場合の打率のこと。

対右打率,対左打率

  • 打率を対右投手と対左投手に分けたもの。


得点

  • 打者がダイヤモンド(一塁→二塁→三塁)を一周して本塁へ生還するごとに記録される点数。

三振

  • 1回の打席において、打者が3回ストライクを宣告されたときの記録。

三振率

  • 打者の打数に対する三振数の比率。
三振/打数=三振率

四球

  • 投手が打者に対しボールを4球投げ出塁を許すこと。また、それによる出塁のこと。フォアボール。

死球

  • 投手の投球が打者に触れ、球審が次のいずれにも該当しないと判断した場合、死球が宣告され打者に一塁が与えられこと。

  • 打者がバットを振っている(バントも含まれる)場合。ストライクが宣告される。
  • 投球がストライクゾーンを通過している場合。ストライクが宣告される。
  • 打者が避けようとせずにボールに当たった場合。ボールが宣告される。ただし、球審が避けられないと判断した場合は除く。

犠打

  • 打者がアウトとなって塁上にいる他の走者を進塁させること。犠打は以下の3つに分類して考えることができる。


併殺打


併殺打率


盗塁企画数


盗塁


盗塁死


盗塁率


出塁率


猛打賞


均野数


OPS


NOI


GPA


IsoD


IsoP


BABIP


BB/K


PA/K


AB/HR


SecA


TA


PS


RCとXR


wOBA


BR


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最終更新:2013年10月06日 14:43