戦略的資料1

戦略:

■平塚らいてう

芝村 > お。体調はどうだい
海法 > あ、どもです。熱はさがりましたが、咳が出て、ぼーっとしてます。楽にはなりました。
芝村 > それはよかった。 偽物もでてたしなー
海法 > えっと昨日の朝のやつは俺です。本人です(汗)
芝村 > 問題は再接続じゃのう
芝村 > え。まじで(驚愕
芝村 > 平塚らいてうなんて海法さんの語彙にあるとはおもわなんだ。
海法 > いやいや。名前くらいは<平塚らいてう #まぁ、前にどっかのゲームで出てきたんですが。
海法 > #元始、女性は太陽であったって、一度聞くと忘れられない、厨二フレーズじゃないですか。
芝村 > その子二十櫛になるがるる黒髪のおごりの春のうつくしきかな の与謝野晶子の方がおれはすきだけどね。色っぽくて
芝村 > 情熱的というか。若い娘のパワーをだね。
芝村 > らいてうの方はなんというか。戦士ではあると思うが。
芝村 > あたしはたち、どうよこの髪、このかがやき。 はるだろー と、今でも言葉遣いをなおすとシャンプーの宣伝につかえるのがいいよね。
芝村 > 再接続の方法はいくつかる。 一方で、できないこともある。

■芝村さんからの戦術、方策(情報)

芝村 > できないこと:新アイドレスをあけて対処する (これはシステム更新中につきできない)
芝村 > できること:HQチェックなどはできるようになった。
芝村 > で。すでに開かれているもので対応できそうな枝は是空のグレートヒールだけだね。
芝村 > これにHQをかけるのが一番早い。

■芝村さんからの戦術、方策(情報)

芝村 > 他につかえそうなものとしては。
芝村 > 1)儀式魔術(バレンタイン) 2)他ゲームからのアプローチ(背景世界は同じなので接続できる)
芝村 > がある。 他にあるものとしては、B海法が接続を回復してくれる、というのがある。

■是空VS是空(情報)

芝村 > 是空が表にでることはすでにどうでもいい、というか。是空がうまくやった結果が今といえなくもない。これは語弊あるのでちゃんと説明すると・・・・
芝村 > かつてAとB世界が急接近して合体するというか吸収される危機があった。世界差異を作ろうと努力した結果、是空が大英断して地下に潜った。
芝村 > これは非常に冴えたプレイングで、かつB是空が絶対にできないプレイだった。常に俺が俺がの是空が成長したといえなくもない。
芝村 > で、A是空VS B是空はA是空の勝ちに終わった。世界の合体はまあなくなった上に敵はその後ちょっかいかけてこなくなった。

■敵の作戦変更(情報)

芝村 > で。この事態に敵は作戦を変えて動き出した。 今B世界が仕掛けてきているのは99%合体を目指してないと思われる。
芝村 > つまり敵は合流や合体をあきらめた。
芝村 > ほぼ確定的にB世界はA世界の藩国やプレイヤーを滅亡させようとしていると思われる。
芝村 > 実際にあちらこちらに被害はでており、失われた人命も膨大だ。
芝村 > akiharu国をつぶすだけならまあ、まだ世界融合を目指す目もあったと思うんだが。
芝村 > 敵はいろんないやがらせで是空を呼ぼうとして失敗。そのうち被害が重なってすでに融合は難しくなってる。先日の満天星やFVBの動き、FEGの損害、敵の個人攻撃を検証するかぎり、まあ、もう敵は融合をあきらめてるよ。

■方策に対してのデメリット(情報)

芝村 > で、グレートヒールの問題はHQ化作業の問題と、コゼットの負担くらいかな。
芝村 > いや。ダガーマンも無敵ではないので(笑)
芝村 > コゼットの負担についていえば、このままほっといた方がやばい・・・と思う。

■ダガーマンを使った方策(戦場の特質:情報)

芝村 > まあ、アイドレス3的にいうと戦力250とかでてるわけじゃないからね。
芝村 > ダガーマンの使い方としてはダガーマンコール以外の使い方を研究する必要があるが、それより重要な点があって

■必要な人材(情報)

芝村 > 海法に限らず多くのプレイヤーは成長もしたし、優秀だと思うが問題がある。この問題をフォローできる可能性はある。
芝村 > 具体的に言うと、今欲しいのはバカにバカという勇者が欲しい。
芝村 > ま。とはいえ、是空にせよそのプレイヤーである是空にせよ、現状はスケジュール調整からだ。
芝村 > さしあたっては現有戦力でどうにかせんとね
桂林怜夜@世界忍者国 > 憎まれ役になる勇者ですか
芝村 > 憎まれ役とは違うね。というか、憎む方があたまがおかしい。 人の考えを尊重するのはいいんだが。 尊重した結果が爆発だと、それは違うよな。
芝村 > 爆発を避けようとするあまりに雰囲気を悪くするのはこれまた違うだろ。
芝村 > いいアイデアを思いついても、それは優先順位が低いかもしれない。 偉い人の意見すぎて表だって反対できないかもしれない。
芝村 > バカにバカというバカはな、世の中にはいっぱいいる。 だがそいつらは役立つかというと、なんの役にも立たないんだよ。
芝村 > なぜなら説得力もないし、互角意見を受け入れるかは本人の度量によるからなんよ。
芝村 > そして聞く耳のあるやつはな、そもさん実行するまえに話をしてみて意見をきこうとするやつなんよ。
芝村 > よくいるだろ。アイドレスでもなんでもそうだが、役立つと本人は常に主張したり、使い方によると言い出したり。
芝村 > 鋏もバカも、大切なのは引き出しにしまっておくことだ。 鋏が折れも使えますよと自己主張してあばれてみろ。
芝村 > 目ざわりを超えてただ危ない。 整理整頓して見やすくラベルをはって、お行儀よくならんで、それでようやく工具は実用になる。
芝村 > それだけの話だ。ご意見役とかそういうレベルの話ではない。 というか、使えるご意見役はこの世にいない。

芝村 > 鈴藤は料理つくったり、何か作ったりするかい?
鈴藤 瑞樹 > 作るーというとうーん、プラモデルくらいでしょうか すいません
芝村 > ご意見役というのは、要するに外野のくされ意見だ。 予算表見てないやつの意見が役立つと思うな。
芝村 > いや、プラモデルで十分なんだけど。やすりかけるときにマーカーとかニッパーつかわんやろ。
芝村 > やすりかけようとしたら、ニッパーが俺を使えとあらぶってると困るよな。中二病的には面白いと思うんだが。 実際問題、短能道具は使わない時もあるし、時間でいえば使わない時のほうがずっと多いよね。
芝村 > 鈴藤の表現を借りると、メモしておかないといけないくらい、めったに使わない道具でないと鋏もバカも役立つレベルにはならへんのよ。
芝村 > 使う事だけを考えるのではなく、使わないことを考える。ところがこれは中々に難しくてな。
芝村 > こればかりは、立場や気質によるからねえ。

■人の使い道、金を使わない(情報)

芝村 > 具体的には鈴藤や戯言屋は人を使わないことを考えさせるよりは使い道を考えさせた方がええやろしな。
海法@モバ > 得意手段で何でも解決したくなりますよね。
芝村 > 海法もまあ、タイプで言えばダメよりは手伝ってなんとかできる方法をかんがえさせたほうがむいてる気がしてる。
戯言屋 > 使わないことを考える、って、確かにピンと来ませんね。
芝村 > いや、お金の使い方の考え方でな。>戯言屋

■お金を使うように人を使う。(情報)

芝村 > お金を使うことしか考えないのはまあ、なんだ。金持ち以外はつらいよね。
芝村 > お金を使うように人を使う。 同じ資産としてね。 これが普通にできたらそいつは経営者だ。
芝村 > アイドレスにはいろんなプレイヤーがいるが、そもそも経営感覚を磨くゲームじゃないからねえ。
芝村 > なんでこの種の勇者さがすのは大変だよ。うん。

■B世界の連携(情報)

芝村 > B世界の動きを見ると、向こうは経営ができてるのが痛いな。比較して負けてる主たる原因だと思う。

■記憶力でこちらが不利(情報)

芝村 > まあ、もう一個、敵が圧倒的に有利なものとして記憶力があるけどな。こればかりはコンピューターにはかてん。
芝村 > 水の塔おさえるとかも過去には例が確かにあったが、俺含めておきたあとにあー。あったねー。だからな。
芝村 > 敵は新しいことはいまんところ一つだってしてないんだが、これだけ過去の蓄積があるとね。
戯言屋 > 自分も記事書いてたのに思い付きませんでしたね。うーむ。悔しい。
海法@モバ > 思い出すのが遅かったですねー。悔しい。
芝村 > いやいや、戯言屋にしても海法にしても人間の記憶力なんてそんなもんだよ。

■新しい要素、未来戦略の構築(情報)

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB > 経営ですか。使うべき所で適切な戦力を投入し、同時に不安要素もゼロにできているってことでしょうかね。
芝村 > いや、不安要素0なんかにはできないよ。わははは>シグレ アップルだってソニーだって赤字はだすだろ。そういうもんだ。
芝村 > 勝ち目がないような気がするというのもなんというか、そんなに悲観的にならんでも、だが。今の現状を見る限りは、差をつけられとるな。
鈴藤 瑞樹 > すごくアイドレスをおさらいしたくなってきた・・・。
芝村 > おさらいではなく、俺は先を見てほしいと思ってる>鈴藤
芝村 > 差をどう詰めていくか、というゲームをする際、ポイントはプレイヤーの駒運びになる。
芝村 > プレイヤーの駒運びで勝負が決まる場合、重要なのは駒の性能ではなく、プレイヤーのセンスや頭脳だ。
芝村 > そうねえ、完全なる過去と戦って勝てる未来戦略、あれ、これも随分中二病だな
戯言屋 > 滅多にできないゲームなのでそこはいいじゃないですかw>中二病
芝村 > よし、じゃあ、戯言屋は未来戦略でB世界に勝つ方法を考えろ
芝村 > まあ、そうね。新しくなくてもいいが、アイドレスではあからさまに新しいなにかが欲しいね。
芝村 > そうそう。無茶ぶりなんよねー。 プレイヤーの成長力がためされるというても、今成長せえいうても困るだけだわな。
戯言屋 > 無茶振り!? いや、任命されてもまずは相談して意見まとめるぐらいで独創性とか難しい気が……(白目)
芝村 > そだね。無理だと思う>戯言屋

■現有戦力での戦い(情報)

芝村 > 結局、一周回って今いる場の手札=人員では間に合ってないわけだな。
芝村 > そういう意味で是空などは役立つ可能性はある。
芝村 > 新規プレイヤーは無理だよ。 仮に新規プレイヤーがどんなにいいアイデアをだしたとしても、採用はされないと思う。
ぱんくす@羅幻王国 > 先ほど海法さんとお話させていただいたのですが、敵が1人いて敵と戦う戦闘部隊、 他の敵を偵察する偵察部隊、敵に攻撃された際の医療部隊など役割分担を決めて、その目的に対応するように駒を進める感じでしょうか。>芝村さん
芝村 > それはほら、もうやってたやろ>ぱんくす 俺任命して部隊揃えて待機までしてもらってたんよ。
猫野和錆@天領 > そうですね。多分というか自分も含め老害で何でも爆発するように見えてしまう気もしますし。
芝村 > 老害というか、これはもうアイドレスイズリアルなのが問題でな。
芝村 > ある日ラーメン屋に怪しいやつがやってきて文句いったり自己アピールしたりして、ラーメン屋で働かせろ。俺を社長にしろとかいうやん?
芝村 > だれがそんな提案うけるねんってやつだよな。

■戦略、戦術アドバイザー(過去の情報)

戯言屋 > アラタAIを呼んで、AIがプレイヤーを指揮する、なにこのゲーム……みたいなのをやるとか。
涼原秋春 > それも実はもうやってます<AI名指揮官をアドバイザーにつける>戯言屋さん
涼原秋春 > ベリサリウス先生とかー、それこそフィーブルさんの孔明さんのケースがそうですよね>戯言屋さん

芝村 > ゲーム内資産があって、その運営を行うという点では、金を貸せ、俺が倍にしてやるというやつと、新規プレイヤーの発揮する提案はまったく同じ意味でなー
芝村 > なんで、断られたほうが老害とか悔し紛れにぎゃーぎゃーさわぐのはよいとして、それを既存のプレイヤーが老害というのはまた違うと思う。
猫野和錆@天領 > そうなるとガンガン新しいアイドレスを作って開示するとか、どんどん新しい作品のACEを呼んで手伝ってもらうとか、各家庭の子供とか そういう感じで新戦力を増やす形ですかね
芝村 > うーん。でも新アイドレスの開示もとまってるし、生活ゲームもできてないしと、>わさび
芝村 > 新プレイヤーというのはたやすいが、新プレイヤーの受け入れ準備ができてない今は絵にかいた餅だよ。
芝村 > で。話が盛大に脱線して申し訳ないが。今の状況はおおよそこうだというわけだ。

■B世界プレイヤー(情報)

深夜@後ほね > B世界が一枚板でないなら、B世界の誰かをこっちに寝返らせるとかは出来ないんでしょうか?
芝村 > 深夜。お前はとても大切なことを忘れている。
芝村 > B世界のやつらで話しやすいとふんでいたB海法は、実際のところオーマだった。アイドレス1の初期で戦ってた白オーマなんかとまるっと同じ。
芝村 > ハローと話しかけたり仲良くしようと思ったり、弓下のナイスプレーでまず正気にもどしたあとで話しかけたりしたんだが。
芝村 > 駄目だった。ナチュラルに人に痛みを与えることを普通にやってた。 この上で裏切らせようとか人を選んで実践して、それが最後までうまくいくかというと、かなり厳しい。
芝村 > 実際B鷹臣にしても寝取ることはしてきてるからなー。
芝村 > 根本的なところで相互理解はできるかもしれんと思うが、後ほねの犬士の首が並んでる場面で理解をというてもな。

■既存のアイドレスプレイヤーの駒運び、戦術(※情報)

芝村 > 悪い言い方をすれば、皆がアイドレスについて腐す話をするとき必ず出る、相手に殴られて、殴り返して絶滅寸前にしてからでないと話し合いが成立しないのはどういう了見だと
芝村 > 物凄く悪い言い方になるので、気を悪くしてほしくはないんだが、今のアイドレスプレイヤーは襲われて殴り返して敵をほぼ絶滅させて生き残りを吸収する以外の勝ち方をしらんのよ。
芝村 > それしかないのか、ではなく、プレイヤーの駒運び的にな。 そういうのが勝ち筋になってしもうとる。
芝村 > もちろん例外もあって、こちらから攻めるとかも過去にはあったんだが、クーリン以降また前に戻ってな。
芝村 > クーリン、ゆかり、B世界と 過去3戦のデータを見る限りは襲われてやり返して以下略パターンしかできてない。

■新規参加

ES > アイドレス不参加者ですが(今の現状を全く知らないですが)、システムへログインすることは可能でしょうか?
芝村 > できないんですよ。すみませんね>ESさん 今メンテ?中でして。

■外交パターン構築

芝村 > で。なんの話だっけ。そうそう。外交パターンの構築とか、今までできてなかったことのあれやそれやが山ほど山積しててなー
戯言屋 > 外交勝利は、確かに珍しいというか、あまり無いというか、難しそうなイメージですね。
芝村 > 難しいね>外交勝利
猫野和錆@天領 > オリオンアームくらいですかね、懐かしい。海法さんと夜なべして、オタポンさんに助けてもらいましたね
芝村 > まあ
芝村 > そうか。オリオンアームはあったな。


■テーマ

芝村 > ま。テーマ的には 1)接続回復 2)どう勝つかの戦略と駒運び 3)外交メソッドの構築
芝村 > あたりはしないとねえ。
芝村 > 1)はどうするかな。グレートヒールルートか
芝村 > それとも休みを満喫して14日を迎えるか
芝村 > 外交チャンネルの成立以前に考えないといけないことがいろいろ・・・・

■儀式魔術(情報)

海法@モバ > 海法AIは、星見の塔を立て直してもらった時のことをやろうとしてると思うんですが、これは実質、儀式魔術ですよね
芝村 > そだね>海法

444@akiharu国 > 是空さんにお話を通さずにグレートヒールのHQ化をやっていいものなのでしょうか。
芝村 > 是空と話するのは2秒でできる。おれすらできる

■開示済みのアイドレス取得

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB > 開示済みのアイドレス収得って、今はできないんでしょうか?
芝村 > できない>シグレ

■方策案:接続回復(情報)

海法@モバ > 他に接続回復できそうな枝ってないかな。歌系とかで
芝村 > 海法。重要なのは世界接続を回復させることではないぞ。

■■保全の原則(※重要情報)

芝村 > 回復したうえで安全性を確保せんと。
芝村 > 安全性の確保はようするに塔の再建。それもB世界の誰かが登れない形がいい。
海法@モバ > グレートヒールとかは思い切り待ち構えられてそうですね。
芝村 > うん。待ちかまえられてると思う。だからこそ、設定文が重要でな

■方策案:別ゲームから介入(情報)

海法@モバ > 別ゲームによる接続で、偵察やっとく手も
芝村 > 別ゲーム偵察は、ラーニングされたときに収拾がつかなくなる。

■■保全の原則(※重要情報)

芝村 > 単純に、塔を制圧されるまでの間は動けるから、その間にアクションしてB海法を倒すか撤退させる。
猫野和錆@天領 > 安全確保した上で堅牢に建てて、異常があったらすぐにこちらにわかるようにしておいて、あったら緊急対策チームがなんかやられる前に突入できるようにするとか。
芝村 > そうね>わさび

■■奇襲の原則(※重要情報)

芝村 > 宰相府の水の塔ページ更新より、グレートヒールの方がいいね。
芝村 > なにせFEGだ。裏はかける。
芝村 > 少なくとも敵は宰相府にも兵をはりつけるので二分するはず。
芝村 > それ以外の第三の塔は枝があればできるかも

■フィクショノート(情報)
詩歌 > B世界の人もフィクショノートなんですよね
芝村 > たぶん>詩歌

■グレートヒール枝(情報)
風杜神奈@暁の円卓 > 守護者先生の派生にグレーとヒールが…… 風杜神奈@暁の円卓 > なぜでしょうw
芝村 > なぜやろう。>風杜

■■保全の原則(※重要情報)

戯言屋 > 今更ですが戦略的に無茶苦茶重要ですね水の塔……(白目)
芝村 > おい>戯言屋
海法@モバ > 正当な使用者である今代のシオネ以外、AもBも、入れなくする設定でいいのかも。
芝村 > いいねー>海法

■ラーニング(情報)

みぽりん@神聖巫連盟 > ちなみにグレートヒールは、ランニングされないんでしょうか
芝村 > グレートヒールは悪用できないから大丈夫>みぽりん 敵の接続を断つゲームではない
海法@モバ > さすがにBあっちゃんとかは、まだおらんと思うので

■核攻撃、砲撃の可能性(情報)
海法@モバ > あとは、外部から砲撃とか核とかで攻撃してきそう (^_^)
 芝村 > うん>海法

芝村 > まあ、そういうことで。俺は風呂に行く

最終更新:2014年12月19日 15:22