芝村さん語録(アイドレス3関係)

【芝村さん語録・システム3関係】

20140331

ちなみに。みんなアイドレスから長らく離れていただろうから、あえて基本の話をするけども。
アイドレス2以降、出された課題をただクリアすればよい。という風にはならなくなった。
ワールドシミュレーションというのが背景にあって、課題クリア時の方法やパワーが、多角的に評価されてしまう
結果として問題は解決したものの、他の問題が起きてしまうことがある。
アイドレスイズリアルと銘打つ宣伝文句の理由の一つはこの部分だね。

20140406

うん。人員教育を必要と思っていてな。
どういう人材が欲しいかというと。小部隊を編成したり編成事務したり、指揮したり する人員がな。
あと、インクルードシステムのチェック要員も必要で、これらに結構な人数がいる。
で、小部隊を率いる人材が必要なのは、ご存じのとおりアイドレスシステム3は、レ イドなどでたくさんの平行作業が必要でな。
例えば次やる予定の偵察については30チームばかしを送りたい。
が。それらを限られた人間が編成したり指揮するのは参加機会を増やす意味でもあま り望ましくはなく。
それでまあ、高級指揮官や編成チームとまではいかんが、即席で危険度中程度の任務 に流せる人材を育てられんかと思っており。
まあ、アイドレス1、2と違って、小規模判定がどっと増えるんで。いちいちそれら の面倒を見るのもな。
で。共和国や帝國の編成や編成事務やってたやつらを集めて。授業でもさせようか と。
1回の授業30マイル、おおよそ4回程度で 小部隊の指揮テストに合格する程度の 人員をな。一クラス4、5名育てたい。
帝國は藩国編成以外の帝國軍レベルだとロッシと白石でほぼ全部編成パズルしてて、 瀬戸口が編成事務を統括する例が多いからね。
逆に言うと共和国もおおよそ、3、4人やろ。
いやー。瀬戸口や、雅戌が主としてやる編成事務業務は、ツールにもよるがこれはこ れで人材が必要でな……
編成パズルやるパズラーと編成事務、あとは各種への連絡のやり方など、教えないと いけないノウハウは実に多い。
目標はさっきも言ったが4、5人×5=20人から25人の小部隊指揮官だ。
摂政や藩王は別枠できけるようにはするが。まあ。善政とれそうな藩王に別途政治の 授業もさせたくはあるが。
階川雅成@玄霧藩国:そうですね…。得意分野についてでしたら、ノウハウをまとめてまず資料として作る事は出来ると思います。
授業となるとその資料の補足説明と質問受付、みたいな形になるとは思いますし、
そもそもノウハウとして有効性の高いものかどうかもあまり自信はありませんが。
芝村:んー。資料やマニュアルについては検討したが。 ダメぽいね。身に入らない的な意味で。あと資料作成に時間がかかる。
芝村:俺が欲しいのはテストの合格者=中程度までの脅威下での実戦投入可能な人材だ
芝村:ま。へたな授業されてもなんなので、一応テスト内容とかは事前に教える。それをクリアできそうなカリキュラムで教えてやってよ

20140408

で。まずはいい機会なんで。アイドレス3の実戦(迷宮40までクラス)の編成をそろえたり、リアルタイムイベント指揮役を育てようと思っててな
数は力だアイドレス。なので、まずは数をそろえるために教育を始めようかと。教育というよりはテストなんじゃけどね
まあ。実力テストとしては、アイドレスやって随分になるので、皆成長したろう。で。それを俺が見てみたい
俺のアイドレス的報酬として、な。エース組織も改変したいところだし
まあ。といってもあくまで今回は編成とリアルタイムイベントの腕前なんで。人間性とかはまた別だよ。わははは。
芝村:数日内には授業開始できるようにするよ。それまでの仕事として、まずはやりたいことリストを集めるかのう。
芝村:んで。マイルを募集すれば、人気高い=必要士絵が高い、もしくは報酬が高い順に売れるだろ。
芝村:課題はかなり難しい上に実戦仕様でな。これクリアできたら、お前たちも仕事任せられるだろくらいな難易にしてある。
で、それをクリアできるように授業をさせる。結局、プレイヤーの命とかかかるんで、生半可じゃ実戦にはあがれないだろうからね
なんで、難しく作ってある。教える方も本気で教えることになる。授業は4回くらいだ。
 

芝村:

まあ、0から教えるわけではないのでね。さすがにルール分かってるだろうから、それら抜きで、勝つ人材、損害を減らす人材を目指す。
まあ。つーても。初級コースとかもあって、これクリアできると藩国編成くらいは普通にできる。
中級は数国規模メイン。上級はアイドレスの宝剣レベル。芝戦闘だけでなく、内政授業と課題も用意したいけどね。はるは中級文句なくいけるよ。慣れれば上級も大丈夫
ちなみに。初級も中級も上級も課題は同じよ
ただ、編成の場合は初級1部隊、中級3部隊、上級5部隊を編成しないといけない。
部隊数が増えるほど編成パズルは難しくなるんよ。同じ締切だと作業も増えるしな。
初級はありあわせの戦力で編成するから藩国編成とほぼ同じ。中級は今回の食料イベント関連とほぼ同規模。上級はアイドレスのアクティブプレイヤーの7割を動員することを想定してる
つーても、課題だから迷宮ほど意地悪ではないけどね。でも難しいよ。実戦と違うのは損害がでるかどうかだけ!

20140410

芝村:まあ、修正がでかいのはいいんだが、でかいやつはやっぱり副作用もでかいので。(これは勝利数や戦力も同じ、前の食料であったでしょ)
まあ、オーマもそうなんだけど、できる最大戦力を動員するより、ちょうどよいものをプレゼンスするのがいいと思うよ
芝村:結局、アイドレスというゲームはバランスと節制だね。言い方を変えればバランスや節制を失うと、壊れる、失う、悲惨な目にあう
とはいえ、インクルード後はおおよそ100戦力あたりが個人動員の標準だろうから、その3倍は撃破にほしいよね。なんらかの方法で
弓下嵐:”できる”と”やっていい”は別物というわけですね
芝村:れありてぃの高いタグはそもそもインクルードする意味が薄い
レアリティガ高いタグは、根拠になる対応タグが少ないから、相対的に敵戦力も低いのよね
攻撃に対する装甲、という風に、あるタグには対応タグがあるんよ。対毒タグなら毒タグに対応するとかね。毒タグのついた攻撃なんてアイドレスさがしてもそうおらんで
詠唱は詠唱で対応できるので、対魔法はよっぽどやで。まあ。魔法使いでない人が魔法防御するならそれしかないんだけどね
あと物理域が低くないときの魔法防御も対魔法タグだね
弓下に関して言えば、脅威度が高いところに投入されるから、持ってて損はないよ。どんな状況に転がされるかわからんので
あ。忘れてた。インクルードについてだが、イベント報酬集めると、比較的簡単に9個集まるかもね

20140418

芝村:

まあ、講義を受けてもっと広域に人材が使えるようになるといいなあ。まあ、そのためには講義だな。話を聞くだけでなく、ちゃんと発言もするように講義の時の受け答えはそのまま講師へのアピールになる。卒業後の運用に影響を与えるはずだ。
芝村:アイドレスでの軍事は直接いろんな人の命やリソースを預けることになるんで、まずは信用第一だ
で。白石にせよ、是空にせよ。誰だろうと新人指揮官になにか任せるには、任せるなりの信用がいる
信用はテストを合格しても少しは得られるが、本質的には今指揮を預かってるやつらを納得させるしかない
 

こいつなら任せても大丈夫、あるいは、こいつに任せて駄目なら俺ががんばろう。そう思わせることができればな、意味がある
特に共和国は(志望者がいないこともあって)長年ごく小規模な密室軍事になってて疲弊もひどいんで。中規模程度は任せられるよう人材拡充したい
まあ、目指すは各国2名以上の編成スタッフ合格者と代表者の投入だな
 

編成において使う、使われないはそれまでの質疑の内容によるのが半分、編成者との人間性が半分だ
例えば、世界忍者は怖くて使えない(質疑的な意味で) 世界忍者大学まわりの質疑が編成担当的にはバーニングしてて怖くて使えない
一方で、ゴロネコみたいに是空とYOTが良く連絡とりあってるからかなり頻繁に使われるケースもある
下積から雇うのは全然いいんだが、編成やるとわかるけど、なかなか複数で作業しずらいよね(笑)
編成を編成パズルともいう。このパズル、みんなで解くのが難しい。

皆で解きやすいように編成書式やフォーマットの改良はあるんだけどね
まあ、みんなで解くのが難しい、だからこそ少人数で十分なスキルだったんだが、アイドレス3は設計思想が変わっててな
 

アイドレス3は人間超えを目指したゲームだ。人間の限界を超えた難易と展開を目指て設計されている
ゲームの開発技術があがればあがるほど、邪魔だなと思う要素がある。人間だ。あれが性能上のボトルネックになって発展を妨げている
そこで、人間がプレイできないゲームを作ることにした
ここでいう人間とは、標準的などこにでもいる人間の意味だね。アイドレスプレイヤーくらいの精鋭なら、商業とか捨てれば、いける
で。現状、予想される展開に対して、編成できるスタッフが足りてないわけ。アイドレス3は毎週編成が必要だからね
まあ、代わりと言ってはなんだが、ゲームのゲーム越えをやろうとな
あ。アイドレスシステム3は10週間開催される。ナンバリングイベントは毎週末に起きる予定。

つまり10週連続で迷宮突破のごとき盛り上がりが
寅山@詩歌藩国:編成こそがゲーム(の基礎的な要素)になったと言う感じですね
いや、編成がゲームの基礎ではないよ。わはは。アイドレスの中核は今も昔も政治だ。

アイドレスは政治を中核に据えた国造りのゲームだね
まあ、アイドレスは1から3は全然別のゲーム、といえなくもないけど、本質的には変わってないねえ
目指すところも同じ。アイドレスはお祭りである。アイドレスは国を作る。アイドレスは芝村ティックである。

1から3まで、システムは変われど同じ
ちなみに1から10週で終了という目標は変わってないけど、うまくいってないね(笑)

20140424

芝村:まあ、アイドレスでよくある話だが、待っていると情勢が変わる。悪い時はさらに悪くなる
芝村:んじゃ、さっさと開示するか。レイドも考えたが、レイドはレイドで大規模になって編成パズルが生じる
編成パズルが発生すると残りの日数的にクリアできる可能性がない。とはいえ、難易度超大は敵戦力1000クラスだからな
狙いを下げて一国分とかにしてみる? それだと難易は低いよ。まあ一国でなくてもFVB、ほねっこ、鍋、紅葉で4国なら。1000よりはずっと低いわけで
まあ、マイルがすごいいるけどな。>分割する場合。4国にすると、9回はやるわけで。450マイルになる

20140502

芝村:で。なんだっけ。とても大切なことが
で。思い出した。世界忍者国とakiharu国はロッシの授業受けといたがいい。ロッシの授業は共和国では怖くてできないね。
ただ、役立つかどうかについては、実は共和国こそああいう情報欲しがられてるのかも。と思った。
瀬戸口や玄霧のは受ければ初級は確実に取れそうね。まあ。なんだ。変身ヒーローや世界忍者系が使われない理由が堂々とかいてあるのはあれだけだった
まあ、変身ヒーロー難しいもんね。書式も定型でないので、akiharu国では出す人によって書式が違ってもう大変

20140503

芝村:リスト見たよ。>たかと んー。国民と仲良くなるには弱いというか、ぴったりのはないのか。支持率回復とか、人気上昇とか
芝村:んー。支持率あげる直接的なものがないとなると・・・・・
1)国民のお役に立つアクション、行動を起こす。これはまあ、現状直接的に支持率があがる
2)国民に宣伝活動(プロパガンダ)を行う
3)アイドレスを開いて次のアイドレスに期待する。これは割とマイル的に辛い
4)困った時の弓下、小宇宙、緋璃
とまあ、並べたものの。やっぱ1かな。国民の生活を向上させて支持率を取りに行く。王道が一番。
問題はそれをアイドレス開示でやるか、イベントでやるかだね。イベントでやる場合、アイドレスに関係ないから探したりしないでいい。アイドレス開示の場合。10マイル安いのがミソ
444:んー、他の人のアイドレスを許可なく名前出しちゃうのはまずいかな
芝村:大丈夫だよ。>444 前置きさえかけばいい。ま、もめそうな奴のアイドレスは普通スルーするのがアイドレスといえなくもないが
芝村:まあ。人数集まるなら1人1マイルとかだから、イベントでもいいかもな。負担的な意味で
弓下嵐:ざっくりみて「お忍び」で国民の願いを探すか、「大露天風呂」でいろいろ水に流そうぜってやるか、「大赦」とかいう微妙なのしか…うーん 小宇宙:民政支援があったか
芝村:今イベント案で出てるのは風呂、アイドレス開示では民生支援と風呂(弓下)か。風呂あたりは平和そうでよさそうだな
久珂あゆみ@FEG: 生活圏を広げる 安全を確保する ライフラインの整備をする 医療充実させる このあたりも ざっくりしすぎかしら
花井柾之@愛鳴之藩国:こんばんはー。所持アイドレス派生に復興支援(イベント)、生活支援(イベント)持ってます―(ただし開示には100マイルかかる
芝村:風呂、復興支援に生活支援からのー。吏族訓練で生活圏拡大というか、国の立て直し第2章かな
風呂に汚水処理か………復興支援だと一発ではあるが、そうねえ。イベント重ねたほうがいいかいな? 難易次第か  ちと難易を見るかのう
風呂を4国分たてると、敵戦力は超大をはるかに超える。つまり敵戦力1000オーバー確実。汚水処理の方は敵戦力超大だから1000くらいだな
理由としては 1)水がそもそも貴重すぎる 2)燃料がない 3)汚水処理施設を作る資材、機材がない  ということで、割とこう、何やっても詰んでるな。さて
芝村:水質の改善というか、腐った海の回復からいくかのう
芝村:浄水場いいねー。問題は藩国枝だな………残念ながら今藩国枝開いてもA世界の方で効果あるだけだと思われ。
芝村:まあ。ふつーに考えて。ここは
1)魔法で海を回復!
2)微生物を探してきて食物環を回復させて有機循環が起こるようにする。
もちろん、魔法による回復は爆発の可能性大だな。微生物探し → 培養 → 散布での回復をやるか……… 微生物探しは敵戦力低いし
問題は時間がかかりすぎることだな。計算したところ環境回復までに100年ほどかかる。100年を1月くらいにしたいので。人工的にどっと増やすことにしよう。バランスをうまくとるのが難しいが

 

最終更新:2015年08月14日 21:44