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Special/Weapon Energy Module - (2018/12/17 (月) 19:32:12) のソース

#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Weapon Energy Module /&br()ウェポンエネルギーモジュール}|
|>|BGCOLOR(#2c2b29):&ref(megamRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):一定のエネルギーを瞬時に回復|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):高いCPU&br()クールダウン時間が必要|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.3.2389}
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*Weapon Energy Moduleとは
使用するとエネルギーを回復することができるモジュール。
再使用にはクールダウン時間が必要となる。
「短時間で高いダメージを出せるが、エネルギーを使い果たすまでの時間が短い」といった武器との相性が良い。
複数載せても連続使用出来たり、クールタイムの短縮はない。そのため2個以上載せても予備の意味合いしか持たない。 

起動したい際は他のモジュール同様、スロットに対応したボタンを押す。

外観はかつてあったメガモジュールと同じ(ただしこちらは戦闘中淡く明滅するエフェクトが追加されている)で、接続点は底に5つ(X字上に存在する)、背面1つで合計6つ。
#endregion

*Weapon Energy Module Speclist
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
//希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#co(){
#right(){&table_color(WEM, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:CPU Load&br()(pFlops)|CENTER:Base Health|CENTER:Mass&br()(Kg)|回復電力|リロード時間|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:Weapon Energy Module|150|33413|200.0|6275|30|75,000/18,750|BGCOLOR(Gold):CENTER:L|}
}
#exk(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=962308935&single=true&chrome=false&widget=false&range=M2%3AW3){780,95}}
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*画像一覧表
#center(){|Weapon Energy Module|h
|&ref(WEM.png)|
#table_zebra(WEMImage, #fff, #ddd)}
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*占有範囲
#ref(Power_1.jpg)
底面から高さ2~3マスの範囲は覆うようにしてエッジやインナーが設置できる。
概ね3×3×3の立方体。底面5つ、側面1つの接続面がある
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Weapon Energy Module)
#endregion