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&sizex(5){目次} #region() #contents #endregion ---- *このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについては[[イベント]]を御覧ください。 ---- *最新アップデート(Community Balance Changes) 2020/6/23 -ライトキューブのヘルス20%上昇 Tier2へ -ミディアムキューブのヘルス15%上昇  -ヘビーキューブのヘルス5%上昇 Tier2へ -コンパクトキューブのヘルス15%上昇 -すべてのロッドがヘルス15%上昇 -すべてのストラトがヘルス10%上昇 -ヘリウムのヘルスが20%上昇 -T5 シールドBとCのCPUあたりヘルスが2050へ減少(元2200) -T2ウィングの積載が30%減少 -T3~T5の積載が40%減少 -T4ウィングのヘルスが10%上昇 -T5ウィングのヘルスが20%上昇 -T2~T5のラダーの積載が70%上昇 -T4ラダーのヘルスが10%上昇 -T5ラダーのヘルスが20%上昇 -T2~T5メカレッグ、スプリンターレッグの積載が10%上昇 -T2メカレッグのヘルスが2.5%上昇 -T3メカレッグのヘルスが5%上昇 -T4メカレッグのヘルスが7.5%上昇 -T5メカレッグのヘルスが10%上昇 -メカレッグの一本足時の速度ペナルティが-70%から-50%に低減(強化) -スプリンターレッグの一本足時の速度ペナルティが-60%から-50%に低減(強化) -すべてのメカレッグ、スプリンターレッグの重量15%上昇 -すべてのホイールの重量が30%上昇 -T3ローターの積載が18.4%上昇、ヘルス7.5%上昇 -T4ローターの積載が23.7%上昇、ヘルス12.5%上昇 -T5ホバーの積載が20%上昇、ヘルス33%上昇 -すべてのタンクトラックの速度が10%上昇、重量30%増加 -すべてのインセクトレッグの速度が10%上昇、ヘルス20%増加 -すべてのスキーの速度加算値が10上昇(原文 +10 total speed) -T0レーザーのダメージ31.98%低下、消費電力38%低下 -T1レーザーのダメージ30.10%低下、消費電力34.72%低下 -T2レーザーのダメージ22.61%低下、消費電力28.12%低下 -T3レーザーのダメージ16.84%低下、消費電力21.84%低下 -T4レーザーのダメージ9.38%低下、消費電力15.71%低下 -T5レーザーのダメージ5%低下、消費電力10%低下、ヘルス6%上昇 -T0プラズマのダメージ15%低下、消費電力19%低下、爆発半径20%上昇 -T1プラズマのダメージ17%低下、消費電力19%低下、爆発半径16%上昇 -T2プラズマのダメージ11%低下、消費電力13%低下、爆発半径4%上昇 -T3プラズマのダメージ8%低下、消費電力11%低下、爆発半径7%低下 -T5プラズマの爆発半径7.69%低下 -T1レールのダメージ11%低下、消費電力19.02%低下 -T2レールのダメージ4.5%低下、消費電力13.99%低下 -T3レールのダメージ3%低下、消費電力11.92%低下 -T4レールのダメージ6%低下、消費電力13.42%低下 -T5レールのダメージ7.308%低下、消費電力12.28%低下 -T2ナノの回復量10%上昇、スコア10%低下、消費電力をT3の68.82%に設定 -T3ナノの回復量5%上昇、スコア10%低下、消費電力10%上昇 -T4ナノの回復量10%低下、スコア10%低下、消費電力15%低下 -T2テスラのダメージ1%上昇、消費電力をT3の57.46%に設定、連射数を秒間14.93hitに設定 -T3テスラのダメージ1.5%低下、消費電力7.14%低下 -T4イオンのダメージ1.19%増加、消費電力1.35%上昇、連射速度12.78%増加 -T5エアフラックのダメージ5%増加、消費電力5%上昇、連射速度5%増加 -T3シーカーの一発あたりの消費電力を7低下(%ではない)、連射速度最大搭載数が1に -T5シーカーの消費電力が5%低下 -T4チェーンのダメージが10%上昇 -T5チェーンのダメージが10%上昇、ヘルス7.5%上昇 -モルタルの飛距離が5%増加 -すべてのモジュールのヘルスが10%増加 -ブリンクモジュールのクールダウンが10秒減少 -EMPのクールダウンが10秒減少 -ウィンドウメーカーモジュールのクールダウンが20秒低下、効果時間が10秒短縮 -すべての武器の重量が1cpuにつき2kgに -クエストで得られる平均expが70000に上昇 -クエストで得られる平均ロビッツが35000に上昇 -初期ベイをメガベイにまで拡張するのに必要なロビッツを260000に削減 ---- 2020/6/23 *最新アップデート(Robocraft Community Balance) 2019/09/25 -武器のエネルギー消費を均一化し、ブーストがある時代のように戻した(ダメージや連射速度にも変更があります) -ゲームモードのローテーション時間が60分から30分になりました -マッチメイキングを高速化しました -火星、GJ1214bは地球と同じ重力に設定されました -試合報酬のXP、Robitsについて、良い成績では多くの報酬を与え、悪い成績で少なくしました -ベイのアップグレードに必要なコストを1割減らしました -AIの用いるロボットを、より高CPU化しました バランス変更 -レーザーの照準が滞空中に拡散しないようにしました -レーザーとレールの照準が、移動中に拡散しないようにしました -武器の重量が25%減少しました -コンパクトキューブの重量が3から2.5になりました -ヘビーキューブのヘルスは1割上がりました -ヘリウムのヘルスは1割上がり、浮力は2割上がりました ムーブメントの変更 -タンクトラックのヘルスは10%向上しました -スプリンターレッグのヘルスは5%向上しました -インセクトレッグのヘルスは10%向上しました -ラダーはウイングと同じスピードになりました 武器の変更 -モルタルを除く全ての武器の連射速度・ダメージ・燃費を調整しました コミュニティアンケートの結果を確認するときは[[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfFvjgKg9ioHQzgt9xBN7ljOcETvKTi8MC6xaMRZj6NgraJrQ/viewanalytics]]を参照してください ---- *最新アップデート(Plan, Adapt, Eliminate) 2019/05/17 イベントシステム・・・現在のマップ名、ゲームモード、重力、可視性、自動回復の有無、気圧の条件が表記される エリミネーションの復活 ・チーム人数は10人 ・自動回復無効 ・リスポーン無し 武器の変更 ・NANO・・・ヒール量5%上昇、燃費5%改善、弾速10%上昇 ・AF・・・スタックダメージ2.5%低下 ・シーカー・・・T4とT5のみ射程距離5%増加 ・テスラ・・・T2 - 48→32 T3 - 60→40 T4 - 72→48に重量軽減 ムーブメントの調整 ・ホイール・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・タンクトラック・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・メカレッグ・・・ヘルス5%上昇、重量機の敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 ・スプリンターレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 ・インセクトレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇、T3の重量が120kg、T4の重量が132kgに軽減 ・スキー・・・ヘルス5%増加、最高速度2.5%増加、重量が12.5kgに軽減 ・ホバー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量7.5%増加 ・ウィング・・・ヘルス2.5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・ラダー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量を2.5%増加 ・スラスター・・・最高速度2.5%増加、スピンアップ時間短縮、重量低下 キューブ・モジュール類の変更 ・ヘリウム・・・ヘルス5%上昇 ・ライトキューブ・・・ヘルス5%上昇 ・ヘビーキューブ・・・ヘルス5%上昇 ・ブリンクモジュール・・・再使用時間10%短縮、移動距離10%増加 ・ゴーストモジュール・・・消費エネルギー10%低下 ・EMP・・・再使用時間10%短縮 ・ウィンドウメーカー・・・再使用時間10%短縮、描画時間2.5秒増加 高レベルの小隊が低レベルのプレイヤーと当たらないようにMMRの計算が更新 可能であれば、両チームのMMR・Tierのバランスを取るようにした AIがスポットするように プレイヤーが試合を離脱した時、AIが抜けることがなくなった ロボットの編集・ロード時間が改善 最大CPUベイをアップグレードするときのエラーを修正 Robopassのコスメはキューブではなくコスメとして表示されるように 資金不足の画面でGET Robitsをクリックしてもエラーが生じないように カスタムゲームの終了時にRobopassの進行画面を表示しないようにした 追加アップデート BAのマップローテーションから、Gliese Lakeを除外(片方のチームが有利な地形のため) ---- *最新アップデート(Team Sizes Return To 5 vs 5) 2019/04/23 チームサイズを5VS5に戻した ---- *アップデート(8VS8) 2019/04/18 4/22まで試験的にゲーム参加人数が8VS8に TDMはキル数25に変更 調整 -プラズマ ダメージ5%減少 -ナノ 消費エネルギーが5%減少 弾速が5%増加 -AF ダメージおよびスタッキングダメージが5%増加 消費エネルギー5%減少 弾速5%向上 -T3シーカー 消費エネルギー5%減少 -ION 消費エネルギー10%減少 -チェーン ダメージ5%増加 秒間射撃数1発増加 -モルタル ダメージ5%増加 消費エネルギー5%減少 -テスラ ヘルスが5%増加 ダメージ5%増加 -ホイール ヘルスと最高速度5%上昇 軽量機の敏捷性向上 -タンクトラック ヘルス5%増加 敏捷性向上 -メカ足 ヘルス5%増加 片脚の移動速度が75%から50%に弱体化 -スプ足 速度5%増加 軽量機の敏捷性向上 ジャンプ高度上昇 片脚移動速度が75%から50%に弱体化 -虫足 ヘルス・速度が5%上昇 軽量機の敏捷性とジャンプ高度上昇 -スキー ヘルスと速度5%増加 -ホバー 敏捷性向上 積載量5%増加 -ローター 最高速度と積載5%減少 敏捷性低下 -ウィング ヘルスと速度、積載量5%向上 敏捷性向上 -ラダー 敏捷性向上 積載5%向上 -スラスター 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) -プロペラ 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) -ヘビーキューブ ヘルス5%増加 -ES ヘルス5%増加 -ブリンクモジュール 移動距離10%向上 -ゴーストモジュール エネルギー消費10%低下 -EMPモジュール スタン範囲が5%向上 -ウィンドウメーカーモジュール クールダウンタイム10秒短縮 持続時間2.5秒延長 ---- *最新アップデート(RoboPass Season 2) 2019/03/28 Robopass2 レトロキューブ 漫画的爆発ですエフェクト ハート絵文字 笑い顔絵文字 rootboxのリスポーンエフェクト ロボパスプラスでは イースターエッグのリスポーンエフェクト レトロのほか形状のキューブ ジャマー、レーダー、レシーバーコスメ スプリングロッド 旧ガレージコスメ などが追加 -Strut3Dショート L/Rが追加 バグ修正 -武器アップグレードの一部の画面が最大パワーの武器の上に表記されるバグ修正 -スキーは正しい旋回をするように -武器のランクバー、パワーバーがアニメーション再生中に他画面に切り替わると、エフェクトが止まるバグを修正 -アップグレードが必要なベイにロボをコピーすると、両方のベイが同じ制限の設定になる -CRFで出品したロボで遊ばれても、報酬が入らないバグを修正 -戦闘後のロボット評価画面で、情報が画面のロードアウトスロットが正しくなくなるバグ修正 -クラン名としてキリル文字や漢字を使うことをできなくした -編集モードのロボ情報画面で武器を選択することをできなくした -タンクトラックの後退時の挙動改善 -ネオンキューブをチュートリアルのインベントリに表示しないようにした -武器バランス・シャーシバランスを大規模調整 ライトキューブ・ヘビーキューブ・ミディアムキューブをTier1に変更 コンパクトは依然Tier5 -モジュールをTier3に -それに伴うTechTreeとRobotRankingの調整 -コンパクトキューブのCPUあたり重量が0.6から1に上昇 -モジュールの重量がCPUあたり3kgに -ESはCPUあたり1kgに -ライトキューブのヘルスを750に増加 -ミディアムは1500に増加 -ヘビーは2000に増加 -コンパクトは3000に増加 -ヘリウムは4500に増加 -メカレッグ、タンクトラックのCPUあたりヘルスが2000 -ホイール、スキー、インセクトレッグは1500 -ローター、スプリンターレッグ、プロペラは1250 -ホバー、羽、スラスタ、モジュール類は750 -T2ホイールとT2ステアリングホイールのCPUが35から30に変更 -T3ホイールとT3ステアリングホイールのCPUが50から40に変更 -T4ホイールとT4ステアリングホイールのCPUが70から50に変更 -T2タンクトラックのCPUが65から50に変更 -T3タンクトラックのCPUが85から55に変更 -T4タンクトラックのCPUを105から60に変更 -T3、T4シーカー、T4AF、T4チェーンのシングルファイアレートが1.5倍の低下率から2倍の低下率に悪化 -T3シーカーの射程一割減 武器 -レールのダメージ5%減、エネルギー消費10%上昇、射撃間隔を0.1秒延長 -ナノのヒール量%上昇、エネルギー消費5%低下 -AFのエネルギー消費一割減 -チェーンのダメージ5%増、秒間ショット数12から13、スピンアップ5%低減、拡散率5%悪化 -テスラの重量あたりCPUを4から3に低下、リロード時間を0.2から0.175 -ホイールの機敏性増加、最高速5%増 -タンクの速度3%増加、機敏性増加 -インセクトレッグのCPUあたり重量を5から4、機敏性上昇、ジャンプ高度上昇 -スキーのCPUあたり重量を1から0.9、最高速度5%増加 -ホバーの最適積載量5%増加、高度一割上昇、機敏性増加 -ローターは軽量機の敏捷性を低下 -羽の速度5%増加、敏捷性と積載を5%増加 -スラスターは最高速度を5%上昇 ---- *最新アップデート(WEAPON UPGRADE) 2019/03/07 -ウェポンアップグレードシステム 試合でダメージ、または回復値を与えると、あなたの武器はXPを得ます。XPバーを満タンにすると、その武器をロビッツを使ってレベルアップすることが出来ます。すべての武器で10段階のレベルアップが可能で、レベルが上がるとダメージ(または回復値)が上昇します。 -リーダーボード プレイヤーランクと武器ランクの2つを表示します。 武器ランクは各武器に存在しマッチングに影響を与え、ブロンズからプロトニウムの5つのランクがあります。 戦闘で勝利することで上がり、敗北すると(ブロンズランク以外では)下がります。 各ランクには5段階のサブランクがあり、すべての武器のサブランクを考慮すると750ものサブランクがあります。 -表示名変更機能 公式サイトからディスプレイネームを変更することが可能です。 (※編集者からの補足 1.変更後も旧IDでログインできるが新IDの表示になる 2.一度変更すると変更できない 3.過去のIDと同じIDに表記を変え直す事はできない 4.警告またはサイレンスを受け取ったプレイヤーは変更できない) その他変更点 -AIがチェーンガン、ローターブレード、ナノを使えるように -6thバースデイフラッグがアイテムストアに登場 -デイリークエストは常にプレミアム・スタンダードアカウント両者に2倍の経験値とロビッツを与える -小隊で格差Tierを使えるように -ロードアウト(搭載武器数)が5から3に -ロード時間を短縮しました -コミュニティフィードバックに基づいて性能変更を行います -ホイール、タンクトラック、インセクトレッグ、ウィングの挙動変更 -Earn xrank in any Tierのxがプレイヤーランクを参照するように -レベルアップ速度を遅くした バグ修正 -投票画面でのテスラの描画を修正 -スプリンターレッグとローターブレードを組み合わせることで意図しない高速移動ができたバグの修正 -チュートリアルBOTがひっくり返るバグの修正 -編集画面でキューブマニピュレーターとペイントガンが切り替わらないことがあるバグの修正 -リーダーが小隊でTierを変更しても、待機者がキューから弾かれなくなりました 武器性能変更詳細 -レーザーのダメージ5%減少、エネルギー消費5%削減 -プラズマのダメージ10%減少、エネルギー消費量10%削減、ショット時間0.05%増加(補足:実際の変更量と異なるミスがある)、爆風範囲5%増加 -レールのダメージ5%増加、エネルギー消費量10%増加、ショット時間が0.1増加、発射速度が10%向上、移動中の拡散を5%減少 -ナノはエネルギー消費を10%削減 -AFはエネルギー消費量15%削減 -シーカーはダメージが10%減少、射程が5%増加 -イオンは1射のダメージが2.5%増加 -チェーンは未調整 -モルタルは射程が5%増加 ムーブメント変更の詳細 -ホイールのヘルス5%増加 -タンクトラックのヘルス10%増加 -メカ足のヘルス7.5%増加、速度を10%低下、重量10%増加、大きいメカ足の敏捷性向上 -スプリンターレッグのヘルス5%増加、スピード10%増加、敏捷性向上 -インセクトレッグのヘルス5%増加 -スキーのCPUあたり重量が0.5kgから1kgに -ホバーの敏捷性向上 -ローターのヘルス7.5%増加、速度10%低下、スピードブースト10%減少、敏捷性の低下 -羽はヘルス5%増加、速度5%増加 -スラスターは最高速度10%増加、スピード5%増加、小さいスラスターの敏捷性低下 -プロペラは最高速度10%上昇 ムーブメントの重量が調整されました -ホイール - CPUあたり20kg(現在) -タンクトラック 1CPUあたり40kg -メックレッグ CPUあたり30kg(現在) -スプリンターレッグ CPUあたり25kg -インセクトレッグ CPUあたり5kg( -スキー CPUあたり1KG -ホバー CPUあたり5kg -ローター CPUあたり5kg -ウィング CPUあたり1kg -ラダー - CPUあたり1kg -スラスター CPUあたり1kg -プロペラ CPUあたり3kg ---- *最新アップデート(Agility Physics Overhaul) 2019/02/14 敏捷性アップデート 重いロボットは重く感じられ、軽いロボットは機敏に動きます。旋回速度も変わります。 スプリンターレッグも着地硬直がなくなりました。 物理モデル変更は以下のムーブメントに適用されます スプリンター メック ホバー ローター スラスタ プロペラ -新たなCPUゲージの進行システム 大きなCPUのロボを建造するためのガレージ作成に、ロビッツがかかるようになりました。 -新たなスターターロボが新規プレイヤーに割り当てられました。 -ボディービルダー機能は上のCPUの調整に合わせて調整されました -AIが羽ロボットを使用できるようになりました。 -Cosmetic CreditはCosmic Creditに名称が変更されました。 -武器バランスの変更 レーザー ダメージを5%減少 エネルギー消費量を5%削減 プラズマ ダメージが15%減少 エネルギー消費量を10%削減 ショット間の時間が0.025増加 爆発範囲が5%増加 レール 1ショットあたりのダメージが10%増加 エネルギー消費量を10%増加 ショット間の時間が0.25増加 移動時の照準の不正確さを5%減少 ナノ 1ショットあたりの回復力が5%増加 エネルギー消費量を5.25%削減 エアロフラック ダメージが5%増加 エネルギー消費量を10%削減 シーカー ダメージが5%減少 エネルギー消費量を5%削減 発射範囲が5%増加 Ion 1ショットあたりのダメージが2.5%増加 エネルギー消費量を5%削減 ショット間の時間を2.5%短縮 チェーン 変更なし モルタル 2.5%ダメージが増加 発射範囲が5%増加 テスラ 5%ヘルスが増加 -Robopass season1は2月18日をもって終了します -モルタルのビジュアルエフェクトが改良 -プラズマの発射レートが画像と一致しないバグの修正 -ネオンキューブの境目の境界線が暗くなりました -Steamで課金したとき、ゲームに正しく戻れるようにした -キュー時間の改善 -ローターブレードの速度が200MPHに上昇 -シングルプレイヤーモードでESCを押すと弾丸の拡散がなくなるバグ修正 -設定で編集モードを有効にすると照準点が表示されるように -別の砲塔の射線が切れているとき、通っている武器も射撃できないバグの修正 -クエストエラーに関するバグの修正 -AIのテスラが自軍のリアクターにダメージを与えられるバグの修正 -特定状況下でサイドウェイドライブの表記の見た目が崩れるバグ修正 -アイドル中にレールのレティクルが拡散しないように -BA終了時のスーパーノヴァで正しくカメラが中央に向くように ---- *最新アップデート(COMMUNITY BLANCE UPDATE) 2019/1/24 -プラズマのダメージ5%減少 -レールの移動時レティクル収縮時間を0.75秒に短縮 -ナノの回復力10% エネルギー消費5%減少 -AFの空中炸裂時のダメージを表記通りに修正 -チェーンの秒間射撃数を10から12へ、ダメージを5%上昇 -モルタルは表記よりエネルギーを消費していたため、それを修正しさらに10%の消費エネルギー削減 -テスラはダメージを5%上昇、消費エネルギーを5%削減、秒間ヒット数を5へ増加 その他 -新しいトレーラームービー -コミュニティのフィードバックに基づいたバランス調整 -新たなガイドを追加し、ロボットの反転させる方法をわかりやすくした -ピッカーツールの使い方の表示の改善 -投票の素早い反応 -ネオンキューブの彩度が変更 -リスポーン時のカメラワーク改善 -レールのビジュアルを改善 -スピードブーストが低回していないバグの修正 -AFのスタックが正しく計算されるように -T5AFの正しいスタック時ダメージがツールチップに反映 -戦闘結果時にロボパスを購入すると正しく表示される -フェアリーライトが最初に配置されるとき、設置できない配置になることを修正 -フェアリーライトはテストモード後にも被弾エリアを有するよう改善 -ロボが投票画面で半数票を獲得すると、エフェクトが出るように -リスポーン時のカメラワークの間は操作できないように修正 -戦闘やキュー中の小隊画面が正しく表示されるように -ロビー待機時間が正確に -戦闘終了時の投票ボタンに正しいアイコンが表示されるように -T5レーザーのマズルフラッシュの位置が正確になった -未接続のネオンキューブの色合い調整 -T4、T5シーカーに関するアチーブメントを修正 -レール搭載AIが壁越しに敵を打つ問題を修正 -BAのプレイヤーHUDにリスポーン時間を正しく表示するように -CRFのCPUソートがすべてのTierを参照するように -VS AIモードでAIのキルログが表示されるように -キャンペーンモードで一時停止するとUIが壊れる問題を修正 -AIがリスポーンを待たずに、過去にプレイヤーが死んだ場所を打ち続ける問題を修正 -小隊のキュー入れ状況を正しく表示できるように -マップ四方を書こうフィールド限界の青い壁にモルタルを撃つと四角い爆発が起きる問題を修正 -TDMではキル数でプレイヤーリストがソートされるように -同種類の武器を複数Tier設置したとき、ナノとミサイルがロック機能を失う問題の修正 -戦闘後動けなくなるバグの修正 -一部のダイアログでテキストがオーバーフローする問題を修正 -パイロットシートをアーリーアクセスボーナスとして受け取れなかった人がいた問題を修正 -カスタムゲーム画面でトップバーのPLAYが強調されない問題を修正 -低解像度でのプレイヤーリストの表示スペースが大きすぎる問題を修正 -特定の距離で射撃時に弾丸エフェクトが見えなくなるバグの修正 ---- *最新アップデート(Weapon Balancing) 2019/1/9 レーザーのダメージをすべて10%減少 レール・レーザーを除くすべての武器のダメージを5%増加 レールとレーザーの移動時及び射撃時の集弾性能を弱体以下 クリスマス限定キャンペーンモード「Sleigh Ride」終了 2017年以前のアップデートに関しては[[リリースノート]]へ ---- ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=最新アップデート) #endregion
&sizex(5){目次} #region() #contents #endregion ---- *このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについて御覧ください。 ---- *最新アップデート(Community Balance Changes) 2020/6/23 -ライトキューブのヘルス20%上昇 Tier2へ -ミディアムキューブのヘルス15%上昇  -ヘビーキューブのヘルス5%上昇 Tier2へ -コンパクトキューブのヘルス15%上昇 -すべてのロッドがヘルス15%上昇 -すべてのストラトがヘルス10%上昇 -ヘリウムのヘルスが20%上昇 -T5 シールドBとCのCPUあたりヘルスが2050へ減少(元2200) -T2ウィングの積載が30%減少 -T3~T5の積載が40%減少 -T4ウィングのヘルスが10%上昇 -T5ウィングのヘルスが20%上昇 -T2~T5のラダーの積載が70%上昇 -T4ラダーのヘルスが10%上昇 -T5ラダーのヘルスが20%上昇 -T2~T5メカレッグ、スプリンターレッグの積載が10%上昇 -T2メカレッグのヘルスが2.5%上昇 -T3メカレッグのヘルスが5%上昇 -T4メカレッグのヘルスが7.5%上昇 -T5メカレッグのヘルスが10%上昇 -メカレッグの一本足時の速度ペナルティが-70%から-50%に低減(強化) -スプリンターレッグの一本足時の速度ペナルティが-60%から-50%に低減(強化) -すべてのメカレッグ、スプリンターレッグの重量15%上昇 -すべてのホイールの重量が30%上昇 -T3ローターの積載が18.4%上昇、ヘルス7.5%上昇 -T4ローターの積載が23.7%上昇、ヘルス12.5%上昇 -T5ホバーの積載が20%上昇、ヘルス33%上昇 -すべてのタンクトラックの速度が10%上昇、重量30%増加 -すべてのインセクトレッグの速度が10%上昇、ヘルス20%増加 -すべてのスキーの速度加算値が10上昇(原文 +10 total speed) -T0レーザーのダメージ31.98%低下、消費電力38%低下 -T1レーザーのダメージ30.10%低下、消費電力34.72%低下 -T2レーザーのダメージ22.61%低下、消費電力28.12%低下 -T3レーザーのダメージ16.84%低下、消費電力21.84%低下 -T4レーザーのダメージ9.38%低下、消費電力15.71%低下 -T5レーザーのダメージ5%低下、消費電力10%低下、ヘルス6%上昇 -T0プラズマのダメージ15%低下、消費電力19%低下、爆発半径20%上昇 -T1プラズマのダメージ17%低下、消費電力19%低下、爆発半径16%上昇 -T2プラズマのダメージ11%低下、消費電力13%低下、爆発半径4%上昇 -T3プラズマのダメージ8%低下、消費電力11%低下、爆発半径7%低下 -T5プラズマの爆発半径7.69%低下 -T1レールのダメージ11%低下、消費電力19.02%低下 -T2レールのダメージ4.5%低下、消費電力13.99%低下 -T3レールのダメージ3%低下、消費電力11.92%低下 -T4レールのダメージ6%低下、消費電力13.42%低下 -T5レールのダメージ7.308%低下、消費電力12.28%低下 -T2ナノの回復量10%上昇、スコア10%低下、消費電力をT3の68.82%に設定 -T3ナノの回復量5%上昇、スコア10%低下、消費電力10%上昇 -T4ナノの回復量10%低下、スコア10%低下、消費電力15%低下 -T2テスラのダメージ1%上昇、消費電力をT3の57.46%に設定、連射数を秒間14.93hitに設定 -T3テスラのダメージ1.5%低下、消費電力7.14%低下 -T4イオンのダメージ1.19%増加、消費電力1.35%上昇、連射速度12.78%増加 -T5エアフラックのダメージ5%増加、消費電力5%上昇、連射速度5%増加 -T3シーカーの一発あたりの消費電力を7低下(%ではない)、連射速度最大搭載数が1に -T5シーカーの消費電力が5%低下 -T4チェーンのダメージが10%上昇 -T5チェーンのダメージが10%上昇、ヘルス7.5%上昇 -モルタルの飛距離が5%増加 -すべてのモジュールのヘルスが10%増加 -ブリンクモジュールのクールダウンが10秒減少 -EMPのクールダウンが10秒減少 -ウィンドウメーカーモジュールのクールダウンが20秒低下、効果時間が10秒短縮 -すべての武器の重量が1cpuにつき2kgに -クエストで得られる平均expが70000に上昇 -クエストで得られる平均ロビッツが35000に上昇 -初期ベイをメガベイにまで拡張するのに必要なロビッツを260000に削減 ---- 2020/6/23 *最新アップデート(Robocraft Community Balance) 2019/09/25 -武器のエネルギー消費を均一化し、ブーストがある時代のように戻した(ダメージや連射速度にも変更があります) -ゲームモードのローテーション時間が60分から30分になりました -マッチメイキングを高速化しました -火星、GJ1214bは地球と同じ重力に設定されました -試合報酬のXP、Robitsについて、良い成績では多くの報酬を与え、悪い成績で少なくしました -ベイのアップグレードに必要なコストを1割減らしました -AIの用いるロボットを、より高CPU化しました バランス変更 -レーザーの照準が滞空中に拡散しないようにしました -レーザーとレールの照準が、移動中に拡散しないようにしました -武器の重量が25%減少しました -コンパクトキューブの重量が3から2.5になりました -ヘビーキューブのヘルスは1割上がりました -ヘリウムのヘルスは1割上がり、浮力は2割上がりました ムーブメントの変更 -タンクトラックのヘルスは10%向上しました -スプリンターレッグのヘルスは5%向上しました -インセクトレッグのヘルスは10%向上しました -ラダーはウイングと同じスピードになりました 武器の変更 -モルタルを除く全ての武器の連射速度・ダメージ・燃費を調整しました コミュニティアンケートの結果を確認するときは[[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfFvjgKg9ioHQzgt9xBN7ljOcETvKTi8MC6xaMRZj6NgraJrQ/viewanalytics]]を参照してください ---- *最新アップデート(Plan, Adapt, Eliminate) 2019/05/17 イベントシステム・・・現在のマップ名、ゲームモード、重力、可視性、自動回復の有無、気圧の条件が表記される エリミネーションの復活 ・チーム人数は10人 ・自動回復無効 ・リスポーン無し 武器の変更 ・NANO・・・ヒール量5%上昇、燃費5%改善、弾速10%上昇 ・AF・・・スタックダメージ2.5%低下 ・シーカー・・・T4とT5のみ射程距離5%増加 ・テスラ・・・T2 - 48→32 T3 - 60→40 T4 - 72→48に重量軽減 ムーブメントの調整 ・ホイール・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・タンクトラック・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・メカレッグ・・・ヘルス5%上昇、重量機の敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 ・スプリンターレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 ・インセクトレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇、T3の重量が120kg、T4の重量が132kgに軽減 ・スキー・・・ヘルス5%増加、最高速度2.5%増加、重量が12.5kgに軽減 ・ホバー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量7.5%増加 ・ウィング・・・ヘルス2.5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ・ラダー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量を2.5%増加 ・スラスター・・・最高速度2.5%増加、スピンアップ時間短縮、重量低下 キューブ・モジュール類の変更 ・ヘリウム・・・ヘルス5%上昇 ・ライトキューブ・・・ヘルス5%上昇 ・ヘビーキューブ・・・ヘルス5%上昇 ・ブリンクモジュール・・・再使用時間10%短縮、移動距離10%増加 ・ゴーストモジュール・・・消費エネルギー10%低下 ・EMP・・・再使用時間10%短縮 ・ウィンドウメーカー・・・再使用時間10%短縮、描画時間2.5秒増加 高レベルの小隊が低レベルのプレイヤーと当たらないようにMMRの計算が更新 可能であれば、両チームのMMR・Tierのバランスを取るようにした AIがスポットするように プレイヤーが試合を離脱した時、AIが抜けることがなくなった ロボットの編集・ロード時間が改善 最大CPUベイをアップグレードするときのエラーを修正 Robopassのコスメはキューブではなくコスメとして表示されるように 資金不足の画面でGET Robitsをクリックしてもエラーが生じないように カスタムゲームの終了時にRobopassの進行画面を表示しないようにした 追加アップデート BAのマップローテーションから、Gliese Lakeを除外(片方のチームが有利な地形のため) ---- *最新アップデート(Team Sizes Return To 5 vs 5) 2019/04/23 チームサイズを5VS5に戻した ---- *アップデート(8VS8) 2019/04/18 4/22まで試験的にゲーム参加人数が8VS8に TDMはキル数25に変更 調整 -プラズマ ダメージ5%減少 -ナノ 消費エネルギーが5%減少 弾速が5%増加 -AF ダメージおよびスタッキングダメージが5%増加 消費エネルギー5%減少 弾速5%向上 -T3シーカー 消費エネルギー5%減少 -ION 消費エネルギー10%減少 -チェーン ダメージ5%増加 秒間射撃数1発増加 -モルタル ダメージ5%増加 消費エネルギー5%減少 -テスラ ヘルスが5%増加 ダメージ5%増加 -ホイール ヘルスと最高速度5%上昇 軽量機の敏捷性向上 -タンクトラック ヘルス5%増加 敏捷性向上 -メカ足 ヘルス5%増加 片脚の移動速度が75%から50%に弱体化 -スプ足 速度5%増加 軽量機の敏捷性向上 ジャンプ高度上昇 片脚移動速度が75%から50%に弱体化 -虫足 ヘルス・速度が5%上昇 軽量機の敏捷性とジャンプ高度上昇 -スキー ヘルスと速度5%増加 -ホバー 敏捷性向上 積載量5%増加 -ローター 最高速度と積載5%減少 敏捷性低下 -ウィング ヘルスと速度、積載量5%向上 敏捷性向上 -ラダー 敏捷性向上 積載5%向上 -スラスター 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) -プロペラ 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) -ヘビーキューブ ヘルス5%増加 -ES ヘルス5%増加 -ブリンクモジュール 移動距離10%向上 -ゴーストモジュール エネルギー消費10%低下 -EMPモジュール スタン範囲が5%向上 -ウィンドウメーカーモジュール クールダウンタイム10秒短縮 持続時間2.5秒延長 ---- *最新アップデート(RoboPass Season 2) 2019/03/28 Robopass2 レトロキューブ 漫画的爆発ですエフェクト ハート絵文字 笑い顔絵文字 rootboxのリスポーンエフェクト ロボパスプラスでは イースターエッグのリスポーンエフェクト レトロのほか形状のキューブ ジャマー、レーダー、レシーバーコスメ スプリングロッド 旧ガレージコスメ などが追加 -Strut3Dショート L/Rが追加 バグ修正 -武器アップグレードの一部の画面が最大パワーの武器の上に表記されるバグ修正 -スキーは正しい旋回をするように -武器のランクバー、パワーバーがアニメーション再生中に他画面に切り替わると、エフェクトが止まるバグを修正 -アップグレードが必要なベイにロボをコピーすると、両方のベイが同じ制限の設定になる -CRFで出品したロボで遊ばれても、報酬が入らないバグを修正 -戦闘後のロボット評価画面で、情報が画面のロードアウトスロットが正しくなくなるバグ修正 -クラン名としてキリル文字や漢字を使うことをできなくした -編集モードのロボ情報画面で武器を選択することをできなくした -タンクトラックの後退時の挙動改善 -ネオンキューブをチュートリアルのインベントリに表示しないようにした -武器バランス・シャーシバランスを大規模調整 ライトキューブ・ヘビーキューブ・ミディアムキューブをTier1に変更 コンパクトは依然Tier5 -モジュールをTier3に -それに伴うTechTreeとRobotRankingの調整 -コンパクトキューブのCPUあたり重量が0.6から1に上昇 -モジュールの重量がCPUあたり3kgに -ESはCPUあたり1kgに -ライトキューブのヘルスを750に増加 -ミディアムは1500に増加 -ヘビーは2000に増加 -コンパクトは3000に増加 -ヘリウムは4500に増加 -メカレッグ、タンクトラックのCPUあたりヘルスが2000 -ホイール、スキー、インセクトレッグは1500 -ローター、スプリンターレッグ、プロペラは1250 -ホバー、羽、スラスタ、モジュール類は750 -T2ホイールとT2ステアリングホイールのCPUが35から30に変更 -T3ホイールとT3ステアリングホイールのCPUが50から40に変更 -T4ホイールとT4ステアリングホイールのCPUが70から50に変更 -T2タンクトラックのCPUが65から50に変更 -T3タンクトラックのCPUが85から55に変更 -T4タンクトラックのCPUを105から60に変更 -T3、T4シーカー、T4AF、T4チェーンのシングルファイアレートが1.5倍の低下率から2倍の低下率に悪化 -T3シーカーの射程一割減 武器 -レールのダメージ5%減、エネルギー消費10%上昇、射撃間隔を0.1秒延長 -ナノのヒール量%上昇、エネルギー消費5%低下 -AFのエネルギー消費一割減 -チェーンのダメージ5%増、秒間ショット数12から13、スピンアップ5%低減、拡散率5%悪化 -テスラの重量あたりCPUを4から3に低下、リロード時間を0.2から0.175 -ホイールの機敏性増加、最高速5%増 -タンクの速度3%増加、機敏性増加 -インセクトレッグのCPUあたり重量を5から4、機敏性上昇、ジャンプ高度上昇 -スキーのCPUあたり重量を1から0.9、最高速度5%増加 -ホバーの最適積載量5%増加、高度一割上昇、機敏性増加 -ローターは軽量機の敏捷性を低下 -羽の速度5%増加、敏捷性と積載を5%増加 -スラスターは最高速度を5%上昇 ---- *最新アップデート(WEAPON UPGRADE) 2019/03/07 -ウェポンアップグレードシステム 試合でダメージ、または回復値を与えると、あなたの武器はXPを得ます。XPバーを満タンにすると、その武器をロビッツを使ってレベルアップすることが出来ます。すべての武器で10段階のレベルアップが可能で、レベルが上がるとダメージ(または回復値)が上昇します。 -リーダーボード プレイヤーランクと武器ランクの2つを表示します。 武器ランクは各武器に存在しマッチングに影響を与え、ブロンズからプロトニウムの5つのランクがあります。 戦闘で勝利することで上がり、敗北すると(ブロンズランク以外では)下がります。 各ランクには5段階のサブランクがあり、すべての武器のサブランクを考慮すると750ものサブランクがあります。 -表示名変更機能 公式サイトからディスプレイネームを変更することが可能です。 (※編集者からの補足 1.変更後も旧IDでログインできるが新IDの表示になる 2.一度変更すると変更できない 3.過去のIDと同じIDに表記を変え直す事はできない 4.警告またはサイレンスを受け取ったプレイヤーは変更できない) その他変更点 -AIがチェーンガン、ローターブレード、ナノを使えるように -6thバースデイフラッグがアイテムストアに登場 -デイリークエストは常にプレミアム・スタンダードアカウント両者に2倍の経験値とロビッツを与える -小隊で格差Tierを使えるように -ロードアウト(搭載武器数)が5から3に -ロード時間を短縮しました -コミュニティフィードバックに基づいて性能変更を行います -ホイール、タンクトラック、インセクトレッグ、ウィングの挙動変更 -Earn xrank in any Tierのxがプレイヤーランクを参照するように -レベルアップ速度を遅くした バグ修正 -投票画面でのテスラの描画を修正 -スプリンターレッグとローターブレードを組み合わせることで意図しない高速移動ができたバグの修正 -チュートリアルBOTがひっくり返るバグの修正 -編集画面でキューブマニピュレーターとペイントガンが切り替わらないことがあるバグの修正 -リーダーが小隊でTierを変更しても、待機者がキューから弾かれなくなりました 武器性能変更詳細 -レーザーのダメージ5%減少、エネルギー消費5%削減 -プラズマのダメージ10%減少、エネルギー消費量10%削減、ショット時間0.05%増加(補足:実際の変更量と異なるミスがある)、爆風範囲5%増加 -レールのダメージ5%増加、エネルギー消費量10%増加、ショット時間が0.1増加、発射速度が10%向上、移動中の拡散を5%減少 -ナノはエネルギー消費を10%削減 -AFはエネルギー消費量15%削減 -シーカーはダメージが10%減少、射程が5%増加 -イオンは1射のダメージが2.5%増加 -チェーンは未調整 -モルタルは射程が5%増加 ムーブメント変更の詳細 -ホイールのヘルス5%増加 -タンクトラックのヘルス10%増加 -メカ足のヘルス7.5%増加、速度を10%低下、重量10%増加、大きいメカ足の敏捷性向上 -スプリンターレッグのヘルス5%増加、スピード10%増加、敏捷性向上 -インセクトレッグのヘルス5%増加 -スキーのCPUあたり重量が0.5kgから1kgに -ホバーの敏捷性向上 -ローターのヘルス7.5%増加、速度10%低下、スピードブースト10%減少、敏捷性の低下 -羽はヘルス5%増加、速度5%増加 -スラスターは最高速度10%増加、スピード5%増加、小さいスラスターの敏捷性低下 -プロペラは最高速度10%上昇 ムーブメントの重量が調整されました -ホイール - CPUあたり20kg(現在) -タンクトラック 1CPUあたり40kg -メックレッグ CPUあたり30kg(現在) -スプリンターレッグ CPUあたり25kg -インセクトレッグ CPUあたり5kg( -スキー CPUあたり1KG -ホバー CPUあたり5kg -ローター CPUあたり5kg -ウィング CPUあたり1kg -ラダー - CPUあたり1kg -スラスター CPUあたり1kg -プロペラ CPUあたり3kg ---- *最新アップデート(Agility Physics Overhaul) 2019/02/14 敏捷性アップデート 重いロボットは重く感じられ、軽いロボットは機敏に動きます。旋回速度も変わります。 スプリンターレッグも着地硬直がなくなりました。 物理モデル変更は以下のムーブメントに適用されます スプリンター メック ホバー ローター スラスタ プロペラ -新たなCPUゲージの進行システム 大きなCPUのロボを建造するためのガレージ作成に、ロビッツがかかるようになりました。 -新たなスターターロボが新規プレイヤーに割り当てられました。 -ボディービルダー機能は上のCPUの調整に合わせて調整されました -AIが羽ロボットを使用できるようになりました。 -Cosmetic CreditはCosmic Creditに名称が変更されました。 -武器バランスの変更 レーザー ダメージを5%減少 エネルギー消費量を5%削減 プラズマ ダメージが15%減少 エネルギー消費量を10%削減 ショット間の時間が0.025増加 爆発範囲が5%増加 レール 1ショットあたりのダメージが10%増加 エネルギー消費量を10%増加 ショット間の時間が0.25増加 移動時の照準の不正確さを5%減少 ナノ 1ショットあたりの回復力が5%増加 エネルギー消費量を5.25%削減 エアロフラック ダメージが5%増加 エネルギー消費量を10%削減 シーカー ダメージが5%減少 エネルギー消費量を5%削減 発射範囲が5%増加 Ion 1ショットあたりのダメージが2.5%増加 エネルギー消費量を5%削減 ショット間の時間を2.5%短縮 チェーン 変更なし モルタル 2.5%ダメージが増加 発射範囲が5%増加 テスラ 5%ヘルスが増加 -Robopass season1は2月18日をもって終了します -モルタルのビジュアルエフェクトが改良 -プラズマの発射レートが画像と一致しないバグの修正 -ネオンキューブの境目の境界線が暗くなりました -Steamで課金したとき、ゲームに正しく戻れるようにした -キュー時間の改善 -ローターブレードの速度が200MPHに上昇 -シングルプレイヤーモードでESCを押すと弾丸の拡散がなくなるバグ修正 -設定で編集モードを有効にすると照準点が表示されるように -別の砲塔の射線が切れているとき、通っている武器も射撃できないバグの修正 -クエストエラーに関するバグの修正 -AIのテスラが自軍のリアクターにダメージを与えられるバグの修正 -特定状況下でサイドウェイドライブの表記の見た目が崩れるバグ修正 -アイドル中にレールのレティクルが拡散しないように -BA終了時のスーパーノヴァで正しくカメラが中央に向くように ---- *最新アップデート(COMMUNITY BLANCE UPDATE) 2019/1/24 -プラズマのダメージ5%減少 -レールの移動時レティクル収縮時間を0.75秒に短縮 -ナノの回復力10% エネルギー消費5%減少 -AFの空中炸裂時のダメージを表記通りに修正 -チェーンの秒間射撃数を10から12へ、ダメージを5%上昇 -モルタルは表記よりエネルギーを消費していたため、それを修正しさらに10%の消費エネルギー削減 -テスラはダメージを5%上昇、消費エネルギーを5%削減、秒間ヒット数を5へ増加 その他 -新しいトレーラームービー -コミュニティのフィードバックに基づいたバランス調整 -新たなガイドを追加し、ロボットの反転させる方法をわかりやすくした -ピッカーツールの使い方の表示の改善 -投票の素早い反応 -ネオンキューブの彩度が変更 -リスポーン時のカメラワーク改善 -レールのビジュアルを改善 -スピードブーストが低回していないバグの修正 -AFのスタックが正しく計算されるように -T5AFの正しいスタック時ダメージがツールチップに反映 -戦闘結果時にロボパスを購入すると正しく表示される -フェアリーライトが最初に配置されるとき、設置できない配置になることを修正 -フェアリーライトはテストモード後にも被弾エリアを有するよう改善 -ロボが投票画面で半数票を獲得すると、エフェクトが出るように -リスポーン時のカメラワークの間は操作できないように修正 -戦闘やキュー中の小隊画面が正しく表示されるように -ロビー待機時間が正確に -戦闘終了時の投票ボタンに正しいアイコンが表示されるように -T5レーザーのマズルフラッシュの位置が正確になった -未接続のネオンキューブの色合い調整 -T4、T5シーカーに関するアチーブメントを修正 -レール搭載AIが壁越しに敵を打つ問題を修正 -BAのプレイヤーHUDにリスポーン時間を正しく表示するように -CRFのCPUソートがすべてのTierを参照するように -VS AIモードでAIのキルログが表示されるように -キャンペーンモードで一時停止するとUIが壊れる問題を修正 -AIがリスポーンを待たずに、過去にプレイヤーが死んだ場所を打ち続ける問題を修正 -小隊のキュー入れ状況を正しく表示できるように -マップ四方を書こうフィールド限界の青い壁にモルタルを撃つと四角い爆発が起きる問題を修正 -TDMではキル数でプレイヤーリストがソートされるように -同種類の武器を複数Tier設置したとき、ナノとミサイルがロック機能を失う問題の修正 -戦闘後動けなくなるバグの修正 -一部のダイアログでテキストがオーバーフローする問題を修正 -パイロットシートをアーリーアクセスボーナスとして受け取れなかった人がいた問題を修正 -カスタムゲーム画面でトップバーのPLAYが強調されない問題を修正 -低解像度でのプレイヤーリストの表示スペースが大きすぎる問題を修正 -特定の距離で射撃時に弾丸エフェクトが見えなくなるバグの修正 ---- *最新アップデート(Weapon Balancing) 2019/1/9 レーザーのダメージをすべて10%減少 レール・レーザーを除くすべての武器のダメージを5%増加 レールとレーザーの移動時及び射撃時の集弾性能を弱体以下 クリスマス限定キャンペーンモード「Sleigh Ride」終了 2017年以前のアップデートに関しては[[リリースノート]]へ ---- ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=最新アップデート) #endregion

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