ボーナス

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){作成時バージョン:0.11.1445} ---- *ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することで%%RPが報酬として獲得できます%%。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 ---- #co{{ *ボーナスと成績の関係 注意:現在ボーナスに関わる公式の説明ページが公式サイトから削除されているため、倍率などの詳細な情報源がありません。 -CPU破壊数・・・攻撃して破壊したCPU数です。 -in Protection・・・「味方に攻撃をした敵」から破壊したCPU数です。 -in Defense・・・自軍ベース付近にいる敵から破壊したCPU数です。 -Kills・・・敵の撃破数です。 -Assists・・・25%のダメージを与えた敵or5%回復させた味方の数です。アシストの報酬はKILLと同じです。 -Heal CPU・・・回復させたCPU数です -Allies 100% Healed・・・100%にまで回復させた味方の数です。 -Scouting・・・レーダーにとらえた敵の数です。 -Spotting・・・スポットした敵の数です。 -Base caputure・・・占領したベースの数です。 -Robot Ranking・・・機体の総Robot Rankingです。 この中で最も報酬に影響をおよぼすのが、機体のRobotRankingの値です。高ければ高いほど高い報酬が得られます。 もちろん、高くてもまったく活躍できずに撃破されてしまうと、格下のClassの報酬にさえ足らない残念な報酬になってしまいます。 ゲームを始めた直後に存在しているスターターロボットのRobotRankingは500程度です。 ---- }} *報酬の種類 **ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身は%%パーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)%%。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです それから20時間と言うのは秒まで含めた正確に20時間経過している必要があります。なので常に20時間ジャストでログインボーナスを貰い続けることは不可能です。誤差が発生して早くにログインしてしまうなどして遅れが発生します 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) **バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 -[[AI BOTS デスマッチ>チームデスマッチ#AIDM]]・・・パーツ1つ -[[エリミネーション]]・・・パーツ2つ --自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 --途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 -[[チームデスマッチ]]・・・パーツ3つ -[[バトルアリーナ・リーグアリーナ>バトルアリーナ]]・・・パーツ4つ --全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 -[[ザ・ピット]]・・・パーツ3つ --終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 //-[[シングルプレイヤーモード]]・・・一つのランクでパーツ1つ //--一定数の敵を倒すことでクレートを入手できます。規定数を超えたランクまでの各クレートを一つづつが貰えます **プレミアムボーナス 課金したり、[[プロモコード]]を用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 #co{{ **デイリーボーナス #ref(二倍ボ.png,,width=400) selectrobotモードのガレージに&font(b,green){X2}と表記されているのが確認できます。これは当日の初勝利にのみ適用され、得られる報酬が2倍になるというものです。 これらは各ガレージごとに存在し、1度消費すると再度ボーナスが得られる状態になるまで&bold(){20時間}かかります。 **プレミアムユーザーボーナス 戦闘に参加したすべてのプレイヤーのうち、プレミアムアカウントを持つプレイヤーの数1人につき、全員の報酬が+5%上乗せされるというものです。 これは最大+100%(プレミアムアカウントプレイヤーは、プレミアムの報酬倍増と合わせて+200%)まで加算されます。 また、負け試合にもこの倍率は適用されます。 [[プロモコード]]が配布された直後などは非常に稼ぎやすい状況になります。上のデイリーボーナスと合わせて効率よく資金を稼ぎましょう。 **ヒーローボーナス #ref(ヒーロー.jpg,,width=400) [[チームデスマッチ]]に適用されるボーナスです。自分が撃破された場合、通常負け試合と同じ低い報酬しか得られませんが、自分の撃破後にチームが勝利した場合、その勝利分の報酬が得られるというシステムです。 例 生存して勝利:基礎報酬5000 自分は撃破されたが後に勝利:基礎報酬2500 &bold(){ヒーローボーナス2500} 敗北:基礎報酬2500 ヒーローボーナスには、プレミアムボーナスは加算されますがデイリーボーナスは加算されません。注意してください。 ---- *倍率について 各戦績が報酬にどれだけ影響を及ぼすかをまとめたものです。 なお、Tier制が撤廃されRobotRankingを参照するようになってから、ボーナスの公式説明ページが消えました。変更されているか、RRがどのように影響するかなど不明確な部分もありますが、参考にしてください。 #region(展開してください) *ボーナスについて Robocraftの戦闘においてどのくらいRPを獲得することができるのかは以下のアルゴリズムによって決定されています. > Here we are publishing the full details of the algorithm used to determine how much RP you get in battle. > NB: This bonus system is not yet live, but is scheduled for launch at the end of 9th July or early 10th July. ---- *ボーナスの種類 プレイヤーは戦闘中の以下のような行為によりRPを獲得することができます. :   CPUの破壊 | 敵Robotのキューブを破壊(完全な消失) - これは塊としてRobotから切断することで破壊することも含んでおり,プレイヤーが破壊した全キューブのCPU総計からボーナスが決定されます. :   防御 | 自陣の近くで敵Robotのキューブを破壊すると追加のボーナスを獲得することができます. :   護衛 | 味方が攻撃されており,さらにその味方を守るために反撃をした場合,その時間内に破壊したキューブに応じて追加のボーナスを獲得することができます. :   キル | 敵機の破壊 :   アシスト | 25%以上の損傷を敵機体に与えたものの,キルは他人によって行われた場合,アシストボーナスを獲得することができます. :   索敵 | 自機に索敵レーダーを備えており,チームにおいて最初の発見を行った場合索敵ボーナスを獲得することができます. :   拠点奪取 | 拠点奪取バーの4区分のうち1つを獲得する毎にボーナスを獲得します.拠点奪取の最初から最後まで居ると最高値である4つ分のボーナスを獲得します. > Players in Robocraft receive RP for the following actions in battle: > CPU Damage Caused – Destroying (i.e. completely removing) the cubes of an enemy Robot – this includes ‘chunks’ of Robot that fall off due to seperation – your bonus is based on the total CPU of all the cubes you destroyed > …in Defense - You get an additional bonus for all enemy cubes destroyed within an area near to your team base > …in Protection – If an enemy attacks and ally, and then you attack that enemy to protect your ally, you get an additional bonus for all cubes destroyed during this time > Kill – If you deal the killing blow to an enemy > Assist – If you deal more than 25% of the damage to an enemy, but someone else kills them, you get the assist > Scout – If you have an enemy radar on your Robot and if your radar is the first to detect an enemy you get a scout bonus > Base Capture – You get a bonus if you are on the base when the progress bar of a base capture passes one of the 4 segments of capture. You can get a maximum of 4 base segments if you are on the base from start to finish ---- *勝利と敢闘 チームが勝利した際に機体が生き残っている場合 - つまり敵機の殲滅ないしは拠点奪取の成功の場合 - 戦闘中の貢献に基づいた最終的な"Battle Ratio"は勝利ボーナス値を掛けることによって決定されます.この値はTier毎に調節されています. もしも自機が破壊される,ないしは敗北した場合,最終的な"Battle Ratio"は敢闘ボーナスを掛けることで決定し,この値もTier毎に調節されたものです. **目的 この仕組は以下の目的で実装されています: Robot設計において技術のある人や,戦闘操作のスキルのある人が報われるようにするため 純利が負となること,つまりRP獲得総量が修理費を下回るような事態が少なくなるようにするため リスクをとる行動や,前線で硬直するような状態,英雄的な行為を促進するため 抜け道的で楽しみを損なうようなプレイスタイル,例えば"離席""椅子キャノン""Tier盛""隠居""戦闘なしのキャプチャーレース"などをより少なくするため このゲームを長く続けてもらい,そして高Tierにおいてはより"刺激的"になるようにする一方で,硬派な雰囲気を払拭するため > If your Robot is still alive when your team gains Victory – by either killing the other team or successful base capture – your final ‘Battle Ratio’ based on your achievements in battle will be multiplied by the Victory Bonus value, which is a fixed value that is different for each Tier. > If you are destroyed, or your team is defeated your final ‘Battle Ratio’ will be multiplied by the Bravery Bonus value, which is also a fixed value that is different for each Tier. ***Goals > The goals of this system are: > To reward players who are skillful at making advanced battle Robots, and skillful at piloting them in combat > To massively reduce the frequency of receiving a net loss in i.e. when RP total is less than robot repair cost > To encourage risk taking, getting stuck in, being a hero > To discourage exploitative play styles and less fun emergent gameplay such as ‘AFK’ing’, ‘Gun-chairing’, ‘Up-Tiering’, ‘Hiding’ and ‘Base Racing (without fighting at all) > To ensure the game continues to remain an increasing challenge at higher Tier, but also reducing how ‘hardcore’ this is 注:これより下は実際のボーナス計算の仕様になります.Robocraftを楽しむために読む必要も理解する必要もなく,良いRoboを組み上げ,戦闘で活躍するだけです.一方で,こういった仕様の分析や解析が好きな人もおり,そういった人たちのために詳細を提供します. > WARNING: The rest of this page explains the actual formula used to calculate the bonus. You do not need to read it and understand it to enjoy Robocraft, you just need to build good battle Robots and be awesome in combat for that. But, in the interests of transparency for those that enjoy analyzing and geeking out, here is the full details below. ---- *Battle Ratio "Battle Ratio"は"Base Ratio""Bonus Ratio""DeltaScalar"の3つの種類に分類することができます. > The ‘Battle Ratio’ is split into three parts, the ‘Base Ratio’, the ‘Bonus Ratio’, and the ‘DeltaScalar’. **基礎ボーナス倍率(Base Ratio) それぞれのボーナスは以下に示すような"基礎ボーナス倍率"が掛けられることによって決定されます. |LEFT:Bonus Type         |LEFT:Base Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed          |0.00314| |…in Defense                |0.00314| |…in Protection                |0.00314| |Kills            |1.0| |Assists                |1.0| |Scouts                |0.01| |Base Segments            |0.01| |Damage Taken           |0.99| それぞれの倍率が掛けられたボーナスの合計が"基礎ボーナス倍率"総量となります.この値は上限が1となっています. "基礎ボーナス倍率"は勝利ボーナスやブレイブボーナスを確実に得ることができるような仕組みとして設計されており,そのためにも戦闘において最低限の立ち回りをする必要があります.とはいえその敷居は低く,キルを取る,アシストをする,HPの半分のダメージを与える,そしてダメージを受けることも含まれています. 例1:戦闘に飛び込み敵を25%の破壊したものの自身は75%のダメージを受け破壊されてしまった場合. この勇敢なパイロットには基礎ボーナスとして最低限でも敢闘ボーナスが報酬に追加されます. 例2:戦闘を通じて味方が勝利するまで隠れ続けていた場合. このパイロットは戦闘に参加しておらず,ダメージを与えることも,受けることもしていないため,基礎ボーナスさえ得ることができません. > Each bonus attained is multiplied by a ‘Base Ratio Value’. The table below shows typical values. |LEFT:Bonus Type         |LEFT:Base Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed          |0.00314| |…in Defense                |0.00314| |…in Protection                |0.00314| |Kills            |1.0| |Assists                |1.0| |Scouts                |0.01| |Base Segments            |0.01| |Damage Taken           |0.99| > The total of all the bonuses multiplied by the ratios gives the ‘Base Ratio’ total. This value is capped at a maximum of 1. > The ‘Base Ratio’ is designed to ensure that in order to get the full Victory or Bravery Bonus you must do a base minimum of activity in combat. The bar is set low, get a kill, get an assist, damage half a Robot, and even getting damaged yourself contribute to this. > Take the example of a player who dives into combat, damages 25% of an enemy and then gets 75% damaged themselves and killed. The Base Ratio rewards the efforts of the brave pilot with a minimum bonus. > Take a second example of a player who hides for the entire match, hoping to let the rest of the team gain victory. Since no damage was caused, or received, that player will receive no base bonus, since they didn’t really participate in the battle. **ボーナス倍率(Bonus Ratio) "Bonus Ratio"は"Bonus Ratio"と同様のシステムですが,その値に上限はありません.この倍率は戦闘におけるプレイヤーの行動全てに対する報酬です.より多くの攻撃,キル,アシスト,拠点キャプチャー,索敵などを行った場合全ては基礎ボーナスに加算されていきます. |LEFT:Bonus Type           |LEFT:Bonus Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed |0.00314| |…in Defense |0.00314| |…in Protection |0.00314| |Kills |1.0| |Assists |1.0| |Scouts |0.1| |Base Segments |0.25| |Damage Taken |0.0| 基礎ボーナス倍率と異なり,ボーナス倍率は拠点奪取,索敵などの行動も評価の対象となりますが,ダメージを受けることは含まれなくなります. 例として2キル,1アシスト,1セル分の拠点奪取,敵機を1機発見,1Roboにダメージを与えたプレイヤーの"ボーナス倍率"はおおよそ4.35となります. > The ‘Bonus Ratio’ works like the ‘Base Ratio’ except the value is not capped. This ratio is aimed at rewarding players for all actions in battle, so if you do a lot of damage, kills, assists, base capture, scout, etc you get it all on top of your ‘Base Bonus’. |LEFT:Bonus Type           |LEFT:Bonus Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed |0.00314| |…in Defense |0.00314| |…in Protection |0.00314| |Kills |1.0| |Assists |1.0| |Scouts |0.1| |Base Segments |0.25| |Damage Taken |0.0| > Unlike the Base Ratio, the Bonus Ratio rewards Base Capture and Scouting more, and does not reward taking damage at all. > Take an example of a player who gets 2 Kills, 1 Assist, 1 Base Segment, and 1 Scout, and Damages 1 Robot, the ‘Bonus Ratio’ value will be 4.35 (approx). ---- *総計(The Final Total) 収入は最終的に以下のように計算されます. : &sizex(7){&color(gray){“}}&sizex(6){&bold(){(Base Ratio + (Bonus Ratio x Delta Scalar) ) x (Victory Bonus or Bravery Bonus)}}| &sizex(4){&bold(){(基礎ボーナス倍率   +  (ボーナス倍率 x 差分調節係数) )    x     (勝利ボーナス または 敢闘ボーナス)}} 例:T4 |LEFT:戦闘での行動 |CENTER:ボーナス総計|CENTER:  修理費  |CENTER:  純利益  |h |何もすることなく離脱,ないし一撃で破壊された場合|CENTER:446|CENTER:446|CENTER:0| |敵機に5%のダメージを与えたものの,自機が破壊された場合|CENTER:930|CENTER:713|CENTER:217| |ダメージを与えることも受けることもなくキャプチャレースをした場合|CENTER:44|CENTER:0|CENTER:44| |拠点に向かう途中で交戦しながら,キャプチャレースをした場合|CENTER:706|CENTER:528|CENTER:178| |斥候として多くを策敵したものの破壊された場合|CENTER:785|CENTER:624|CENTER:161| |50%ダメージを与えアシストをしたものの,自機の損害も酷く最終的に破壊された場合    |CENTER:1065|CENTER:624|CENTER:441| |2キルをしたが,損害が酷く,拠点奪取を手伝ったものの,敗北した場合|CENTER:1262|CENTER:624|CENTER:638| |酷く破損しつつも2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合|CENTER:1402|CENTER:624|CENTER:778| |全く損害なく2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合|CENTER:1402|CENTER:0|CENTER:1402| |酷く破損しつつも5キルをした,大変な貢献をした戦闘|CENTER:2550|CENTER:446|CENTER:2105| |LEFT:Match Variations |CENTER:Total Bonus |CENTER:Total Repair |CENTER:  Net   |h |Self-Destruct or One-Shot Killed, no damage dealt, nothing achieved|CENTER: 446|CENTER: 446|CENTER: 0| |Did a 5% damage to an enemy, then got massacred|CENTER: 930|CENTER: 713|CENTER: 217| |Base Race, no damage dealt, none received |CENTER:44 |CENTER:0|CENTER: 44| |Base Race, but had to fight on the way |CENTER:706 |CENTER:528|CENTER: 178| |Super Scout, dived in, scouted many enemies, got massacred|CENTER: 785|CENTER: 624|CENTER: 161| |Damaged 50% of an enemy, got an assist, got damaged badly, then killed|CENTER: 1065|CENTER: 624|CENTER: 441| |Got 2 kills, got damaged badly, and got on the base for the last segment, but team lost|CENTER: 1262|CENTER: 624|CENTER: 638| |Got 2 kills, got damaged badly, and got on the base for the last segment, and team won |CENTER: 1402|CENTER: 624|CENTER: 778| |Got 2 kills, got no damage at all, and got on the base for the last segment, but team won|CENTER: 1402|CENTER: 0|CENTER: 1402| |Uber match, 5 kills, but damage badly|CENTER: 2550|CENTER: 446|CENTER: 2105| #endregion }} ---- **金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります ***%%高CPU機体で出撃する%% %%同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。%% %%CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。%% %%ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。%%アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ***[[ロボファクトリー]]に出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 ***課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! ***[[クラン]]に所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ボーナス) #endregion
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){作成時バージョン:0.11.1445} ---- *ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することで%%RPが報酬として獲得できます%%。 %%2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。%% %%クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。%% 2018年5月17日のバージョンアップでクレートが削除され、RobitsとXPが直接貰えるようになりました。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 ---- #co{{ *ボーナスと成績の関係 注意:現在ボーナスに関わる公式の説明ページが公式サイトから削除されているため、倍率などの詳細な情報源がありません。 -CPU破壊数・・・攻撃して破壊したCPU数です。 -in Protection・・・「味方に攻撃をした敵」から破壊したCPU数です。 -in Defense・・・自軍ベース付近にいる敵から破壊したCPU数です。 -Kills・・・敵の撃破数です。 -Assists・・・25%のダメージを与えた敵or5%回復させた味方の数です。アシストの報酬はKILLと同じです。 -Heal CPU・・・回復させたCPU数です -Allies 100% Healed・・・100%にまで回復させた味方の数です。 -Scouting・・・レーダーにとらえた敵の数です。 -Spotting・・・スポットした敵の数です。 -Base caputure・・・占領したベースの数です。 -Robot Ranking・・・機体の総Robot Rankingです。 この中で最も報酬に影響をおよぼすのが、機体のRobotRankingの値です。高ければ高いほど高い報酬が得られます。 もちろん、高くてもまったく活躍できずに撃破されてしまうと、格下のClassの報酬にさえ足らない残念な報酬になってしまいます。 ゲームを始めた直後に存在しているスターターロボットのRobotRankingは500程度です。 ---- }} *報酬の種類 **%%ログインボーナス%% 2018年5月のバージョンアップで削除 代わりに[[デイリークエスト>デイリークエスト]]が実装された #co{{ 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身は%%パーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)%%。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです それから20時間と言うのは秒まで含めた正確に20時間経過している必要があります。なので常に20時間ジャストでログインボーナスを貰い続けることは不可能です。誤差が発生して早くにログインしてしまうなどして遅れが発生します 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) }} **バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 2018年6月19日のアップデートで報酬クレートが廃止 代わりに試合のスコアに応じてRobitsが貰えるようになりました。 -[[AI BOTS デスマッチ>チームデスマッチ#AIDM]]・・・パーツ1つ -[[エリミネーション]]・・・パーツ2つ --自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 --途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 -[[チームデスマッチ]]・・・パーツ3つ -[[バトルアリーナ・リーグアリーナ>バトルアリーナ]]・・・パーツ4つ --全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 -[[ザ・ピット]]・・・パーツ3つ --終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 //-[[シングルプレイヤーモード]]・・・一つのランクでパーツ1つ //--一定数の敵を倒すことでクレートを入手できます。規定数を超えたランクまでの各クレートを一つづつが貰えます **プレミアムボーナス 課金したり、[[プロモコード]]を用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 #co{{ **デイリーボーナス #ref(二倍ボ.png,,width=400) selectrobotモードのガレージに&font(b,green){X2}と表記されているのが確認できます。これは当日の初勝利にのみ適用され、得られる報酬が2倍になるというものです。 これらは各ガレージごとに存在し、1度消費すると再度ボーナスが得られる状態になるまで&bold(){20時間}かかります。 **プレミアムユーザーボーナス 戦闘に参加したすべてのプレイヤーのうち、プレミアムアカウントを持つプレイヤーの数1人につき、全員の報酬が+5%上乗せされるというものです。 これは最大+100%(プレミアムアカウントプレイヤーは、プレミアムの報酬倍増と合わせて+200%)まで加算されます。 また、負け試合にもこの倍率は適用されます。 [[プロモコード]]が配布された直後などは非常に稼ぎやすい状況になります。上のデイリーボーナスと合わせて効率よく資金を稼ぎましょう。 **ヒーローボーナス #ref(ヒーロー.jpg,,width=400) [[チームデスマッチ]]に適用されるボーナスです。自分が撃破された場合、通常負け試合と同じ低い報酬しか得られませんが、自分の撃破後にチームが勝利した場合、その勝利分の報酬が得られるというシステムです。 例 生存して勝利:基礎報酬5000 自分は撃破されたが後に勝利:基礎報酬2500 &bold(){ヒーローボーナス2500} 敗北:基礎報酬2500 ヒーローボーナスには、プレミアムボーナスは加算されますがデイリーボーナスは加算されません。注意してください。 ---- *倍率について 各戦績が報酬にどれだけ影響を及ぼすかをまとめたものです。 なお、Tier制が撤廃されRobotRankingを参照するようになってから、ボーナスの公式説明ページが消えました。変更されているか、RRがどのように影響するかなど不明確な部分もありますが、参考にしてください。 #region(展開してください) *ボーナスについて Robocraftの戦闘においてどのくらいRPを獲得することができるのかは以下のアルゴリズムによって決定されています. > Here we are publishing the full details of the algorithm used to determine how much RP you get in battle. > NB: This bonus system is not yet live, but is scheduled for launch at the end of 9th July or early 10th July. ---- *ボーナスの種類 プレイヤーは戦闘中の以下のような行為によりRPを獲得することができます. :   CPUの破壊 | 敵Robotのキューブを破壊(完全な消失) - これは塊としてRobotから切断することで破壊することも含んでおり,プレイヤーが破壊した全キューブのCPU総計からボーナスが決定されます. :   防御 | 自陣の近くで敵Robotのキューブを破壊すると追加のボーナスを獲得することができます. :   護衛 | 味方が攻撃されており,さらにその味方を守るために反撃をした場合,その時間内に破壊したキューブに応じて追加のボーナスを獲得することができます. :   キル | 敵機の破壊 :   アシスト | 25%以上の損傷を敵機体に与えたものの,キルは他人によって行われた場合,アシストボーナスを獲得することができます. :   索敵 | 自機に索敵レーダーを備えており,チームにおいて最初の発見を行った場合索敵ボーナスを獲得することができます. :   拠点奪取 | 拠点奪取バーの4区分のうち1つを獲得する毎にボーナスを獲得します.拠点奪取の最初から最後まで居ると最高値である4つ分のボーナスを獲得します. > Players in Robocraft receive RP for the following actions in battle: > CPU Damage Caused – Destroying (i.e. completely removing) the cubes of an enemy Robot – this includes ‘chunks’ of Robot that fall off due to seperation – your bonus is based on the total CPU of all the cubes you destroyed > …in Defense - You get an additional bonus for all enemy cubes destroyed within an area near to your team base > …in Protection – If an enemy attacks and ally, and then you attack that enemy to protect your ally, you get an additional bonus for all cubes destroyed during this time > Kill – If you deal the killing blow to an enemy > Assist – If you deal more than 25% of the damage to an enemy, but someone else kills them, you get the assist > Scout – If you have an enemy radar on your Robot and if your radar is the first to detect an enemy you get a scout bonus > Base Capture – You get a bonus if you are on the base when the progress bar of a base capture passes one of the 4 segments of capture. You can get a maximum of 4 base segments if you are on the base from start to finish ---- *勝利と敢闘 チームが勝利した際に機体が生き残っている場合 - つまり敵機の殲滅ないしは拠点奪取の成功の場合 - 戦闘中の貢献に基づいた最終的な"Battle Ratio"は勝利ボーナス値を掛けることによって決定されます.この値はTier毎に調節されています. もしも自機が破壊される,ないしは敗北した場合,最終的な"Battle Ratio"は敢闘ボーナスを掛けることで決定し,この値もTier毎に調節されたものです. **目的 この仕組は以下の目的で実装されています: Robot設計において技術のある人や,戦闘操作のスキルのある人が報われるようにするため 純利が負となること,つまりRP獲得総量が修理費を下回るような事態が少なくなるようにするため リスクをとる行動や,前線で硬直するような状態,英雄的な行為を促進するため 抜け道的で楽しみを損なうようなプレイスタイル,例えば"離席""椅子キャノン""Tier盛""隠居""戦闘なしのキャプチャーレース"などをより少なくするため このゲームを長く続けてもらい,そして高Tierにおいてはより"刺激的"になるようにする一方で,硬派な雰囲気を払拭するため > If your Robot is still alive when your team gains Victory – by either killing the other team or successful base capture – your final ‘Battle Ratio’ based on your achievements in battle will be multiplied by the Victory Bonus value, which is a fixed value that is different for each Tier. > If you are destroyed, or your team is defeated your final ‘Battle Ratio’ will be multiplied by the Bravery Bonus value, which is also a fixed value that is different for each Tier. ***Goals > The goals of this system are: > To reward players who are skillful at making advanced battle Robots, and skillful at piloting them in combat > To massively reduce the frequency of receiving a net loss in i.e. when RP total is less than robot repair cost > To encourage risk taking, getting stuck in, being a hero > To discourage exploitative play styles and less fun emergent gameplay such as ‘AFK’ing’, ‘Gun-chairing’, ‘Up-Tiering’, ‘Hiding’ and ‘Base Racing (without fighting at all) > To ensure the game continues to remain an increasing challenge at higher Tier, but also reducing how ‘hardcore’ this is 注:これより下は実際のボーナス計算の仕様になります.Robocraftを楽しむために読む必要も理解する必要もなく,良いRoboを組み上げ,戦闘で活躍するだけです.一方で,こういった仕様の分析や解析が好きな人もおり,そういった人たちのために詳細を提供します. > WARNING: The rest of this page explains the actual formula used to calculate the bonus. You do not need to read it and understand it to enjoy Robocraft, you just need to build good battle Robots and be awesome in combat for that. But, in the interests of transparency for those that enjoy analyzing and geeking out, here is the full details below. ---- *Battle Ratio "Battle Ratio"は"Base Ratio""Bonus Ratio""DeltaScalar"の3つの種類に分類することができます. > The ‘Battle Ratio’ is split into three parts, the ‘Base Ratio’, the ‘Bonus Ratio’, and the ‘DeltaScalar’. **基礎ボーナス倍率(Base Ratio) それぞれのボーナスは以下に示すような"基礎ボーナス倍率"が掛けられることによって決定されます. |LEFT:Bonus Type         |LEFT:Base Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed          |0.00314| |…in Defense                |0.00314| |…in Protection                |0.00314| |Kills            |1.0| |Assists                |1.0| |Scouts                |0.01| |Base Segments            |0.01| |Damage Taken           |0.99| それぞれの倍率が掛けられたボーナスの合計が"基礎ボーナス倍率"総量となります.この値は上限が1となっています. "基礎ボーナス倍率"は勝利ボーナスやブレイブボーナスを確実に得ることができるような仕組みとして設計されており,そのためにも戦闘において最低限の立ち回りをする必要があります.とはいえその敷居は低く,キルを取る,アシストをする,HPの半分のダメージを与える,そしてダメージを受けることも含まれています. 例1:戦闘に飛び込み敵を25%の破壊したものの自身は75%のダメージを受け破壊されてしまった場合. この勇敢なパイロットには基礎ボーナスとして最低限でも敢闘ボーナスが報酬に追加されます. 例2:戦闘を通じて味方が勝利するまで隠れ続けていた場合. このパイロットは戦闘に参加しておらず,ダメージを与えることも,受けることもしていないため,基礎ボーナスさえ得ることができません. > Each bonus attained is multiplied by a ‘Base Ratio Value’. The table below shows typical values. |LEFT:Bonus Type         |LEFT:Base Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed          |0.00314| |…in Defense                |0.00314| |…in Protection                |0.00314| |Kills            |1.0| |Assists                |1.0| |Scouts                |0.01| |Base Segments            |0.01| |Damage Taken           |0.99| > The total of all the bonuses multiplied by the ratios gives the ‘Base Ratio’ total. This value is capped at a maximum of 1. > The ‘Base Ratio’ is designed to ensure that in order to get the full Victory or Bravery Bonus you must do a base minimum of activity in combat. The bar is set low, get a kill, get an assist, damage half a Robot, and even getting damaged yourself contribute to this. > Take the example of a player who dives into combat, damages 25% of an enemy and then gets 75% damaged themselves and killed. The Base Ratio rewards the efforts of the brave pilot with a minimum bonus. > Take a second example of a player who hides for the entire match, hoping to let the rest of the team gain victory. Since no damage was caused, or received, that player will receive no base bonus, since they didn’t really participate in the battle. **ボーナス倍率(Bonus Ratio) "Bonus Ratio"は"Bonus Ratio"と同様のシステムですが,その値に上限はありません.この倍率は戦闘におけるプレイヤーの行動全てに対する報酬です.より多くの攻撃,キル,アシスト,拠点キャプチャー,索敵などを行った場合全ては基礎ボーナスに加算されていきます. |LEFT:Bonus Type           |LEFT:Bonus Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed |0.00314| |…in Defense |0.00314| |…in Protection |0.00314| |Kills |1.0| |Assists |1.0| |Scouts |0.1| |Base Segments |0.25| |Damage Taken |0.0| 基礎ボーナス倍率と異なり,ボーナス倍率は拠点奪取,索敵などの行動も評価の対象となりますが,ダメージを受けることは含まれなくなります. 例として2キル,1アシスト,1セル分の拠点奪取,敵機を1機発見,1Roboにダメージを与えたプレイヤーの"ボーナス倍率"はおおよそ4.35となります. > The ‘Bonus Ratio’ works like the ‘Base Ratio’ except the value is not capped. This ratio is aimed at rewarding players for all actions in battle, so if you do a lot of damage, kills, assists, base capture, scout, etc you get it all on top of your ‘Base Bonus’. |LEFT:Bonus Type           |LEFT:Bonus Ratio Value         |h |Enemy CPU Destroyed |0.00314| |…in Defense |0.00314| |…in Protection |0.00314| |Kills |1.0| |Assists |1.0| |Scouts |0.1| |Base Segments |0.25| |Damage Taken |0.0| > Unlike the Base Ratio, the Bonus Ratio rewards Base Capture and Scouting more, and does not reward taking damage at all. > Take an example of a player who gets 2 Kills, 1 Assist, 1 Base Segment, and 1 Scout, and Damages 1 Robot, the ‘Bonus Ratio’ value will be 4.35 (approx). ---- *総計(The Final Total) 収入は最終的に以下のように計算されます. : &sizex(7){&color(gray){“}}&sizex(6){&bold(){(Base Ratio + (Bonus Ratio x Delta Scalar) ) x (Victory Bonus or Bravery Bonus)}}| &sizex(4){&bold(){(基礎ボーナス倍率   +  (ボーナス倍率 x 差分調節係数) )    x     (勝利ボーナス または 敢闘ボーナス)}} 例:T4 |LEFT:戦闘での行動 |CENTER:ボーナス総計|CENTER:  修理費  |CENTER:  純利益  |h |何もすることなく離脱,ないし一撃で破壊された場合|CENTER:446|CENTER:446|CENTER:0| |敵機に5%のダメージを与えたものの,自機が破壊された場合|CENTER:930|CENTER:713|CENTER:217| |ダメージを与えることも受けることもなくキャプチャレースをした場合|CENTER:44|CENTER:0|CENTER:44| |拠点に向かう途中で交戦しながら,キャプチャレースをした場合|CENTER:706|CENTER:528|CENTER:178| |斥候として多くを策敵したものの破壊された場合|CENTER:785|CENTER:624|CENTER:161| |50%ダメージを与えアシストをしたものの,自機の損害も酷く最終的に破壊された場合    |CENTER:1065|CENTER:624|CENTER:441| |2キルをしたが,損害が酷く,拠点奪取を手伝ったものの,敗北した場合|CENTER:1262|CENTER:624|CENTER:638| |酷く破損しつつも2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合|CENTER:1402|CENTER:624|CENTER:778| |全く損害なく2キルをし,拠点奪取を手伝い,勝利した場合|CENTER:1402|CENTER:0|CENTER:1402| |酷く破損しつつも5キルをした,大変な貢献をした戦闘|CENTER:2550|CENTER:446|CENTER:2105| |LEFT:Match Variations |CENTER:Total Bonus |CENTER:Total Repair |CENTER:  Net   |h |Self-Destruct or One-Shot Killed, no damage dealt, nothing achieved|CENTER: 446|CENTER: 446|CENTER: 0| |Did a 5% damage to an enemy, then got massacred|CENTER: 930|CENTER: 713|CENTER: 217| |Base Race, no damage dealt, none received |CENTER:44 |CENTER:0|CENTER: 44| |Base Race, but had to fight on the way |CENTER:706 |CENTER:528|CENTER: 178| |Super Scout, dived in, scouted many enemies, got massacred|CENTER: 785|CENTER: 624|CENTER: 161| |Damaged 50% of an enemy, got an assist, got damaged badly, then killed|CENTER: 1065|CENTER: 624|CENTER: 441| |Got 2 kills, got damaged badly, and got on the base for the last segment, but team lost|CENTER: 1262|CENTER: 624|CENTER: 638| |Got 2 kills, got damaged badly, and got on the base for the last segment, and team won |CENTER: 1402|CENTER: 624|CENTER: 778| |Got 2 kills, got no damage at all, and got on the base for the last segment, but team won|CENTER: 1402|CENTER: 0|CENTER: 1402| |Uber match, 5 kills, but damage badly|CENTER: 2550|CENTER: 446|CENTER: 2105| #endregion }} ---- **金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 %%しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります%% バージョンアップによって、戦闘報酬としてRobitsが入手出来るようになりました。 その結果、戦闘でスコアを稼ぐ事がそのまま金策になります。 ***%%高CPU機体で出撃する%% %%同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。%% %%CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。%% %%ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。%% アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ***[[ロボファクトリー]]に出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 自分の機体で他プレイヤーが1試合終わらせるごとに1500Robitsが得られます。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付くでしょう。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 ***課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 %%リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。%% %%ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!!%% クレートの削除に伴い、クレートを購入することも不可能になりました。 Robitsが2倍貰える点は変更が無いので、効率が良いことは変化していません。 ***[[クラン]]に所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ボーナス) #endregion

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